Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

L.A. Noire

Рекомендованные сообщения

L.A. Noire

Платформа: PC X360 PS3

Разработчик: Team Bondi / Rockstar Leeds (PC)

Издатель: Rockstar Games

Официальный сайт: Открыть

Жанры: Action / Adventure / Racing (Cars) / 3D / 3rd Person

Релиз на консолях: 17 мая 2011 г. (США) / 20 мая 2011 г. (Европа) / 25 мая 2011 г. (Россия)

Релиз на PC: 11 ноября 2011 г.

 

Spoiler

Игра долгое время позиционировалась как PS3 эксклюзив, и все слухи по поводу разработки ее на XBox360 долгое время опровергались обосновываясь тем, что игра крайне большая, и только Blu-ray мог вместить в себя столько информации, но где то год назад все изменилось и Team Bondi четко сказали, что игра разрабатывается и под PS3, и под Xbox 360. Нам остается лишь надеется, что версия для Xbox 360 просто будет более чем на одном DVD и из игры ни чего не вырежут в угоду Xbox 360. Разработчики уверяют что L.A. Noire может похвастаться огромными масштабами и одним из самых больших бюджетов в игровой индустрии.

L.A. Noire - классическая детективная «нуар»-история, события которой разворачиваются в конце сороковых годов прошлого века в Лос-Анджелесе. Игра будет объединять в себе экшен, погони, расследования и запутанную историю, разгадав которую, вы сможете найти убийцу, виновного в смерти нескольких людей.

Разработчики тщательно создают «Город Ангелов» того временного периода, отличающийся послевоенной коррупцией, наркотиками и джазом. Главная задача Team Bondi - сделать еще один шаг по мостику, отделяющему игры от кинематографа.

Первый, и пока единственный, тизер трейлер можете скачать и посмотреть на официальном сайте.

FAQ

Как избавиться от фризов в игре?

- Прописать в лаунчере параметр -str. Скриншот

В игре отображается курсор мыши, как его убрать?

- Чтобы избавиться от курсора, надо при загрузке меню (где снизу написано синхронизация, проверка патчей и т.д) успеть войти в Social Club (по кнопочке home), желательно жать раньше появления загрузки.

При сворачивании и разворачивании игры, вновь появляется курсор от Windows. Что с этим делать?

- Меняем схему указателя на параметр "Нет". Персонализация > Изменение указателей мыши.

Игра не запускается, выдает ошибку или запускается только лаунчер (дисковая версия)

- Убедитесь, что путь установки игры и Rockstar Social Club не содержит точек и пробелов.

Игра не запускается (Steam версия)

- Запустите Steam от имени администратора.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бэк, зачем ты сделал тему на эту игру, если команда разработчиков еще в феврале объявляла, что им требуются люди чуть ли не всех профессий (в игровой индустрии) для разработки игры?

С ихними темпами она ну никак не раньше 2012-2013 года выйдет!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Будем надеятся на лучшее, я ее уже больше 2х лет жду^_^ а разрабы не так давно очнулись и обрадовали, что игра не умерла) Надеюсь на конец 2010^_^

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Внезапно нам подкинули немного артов, чтобы мы не забывали об игре^_^

 

Spoiler

lanoire.jpg

lanoire2.jpg

lanoire3.jpg

lanoire4.jpg

lanoire5.jpg

lanoire6.jpg

lanoire8.jpg

lanoire9.jpg

lanoire10.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Живая чтоли еще, смотрел тизер года 2 назад, да и забыл уж :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ЫЫЫЫЫ пока что игра не может похвастаться ничем))) А тизер смотрел давно и не впечатлился.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

c44bd8d664d2.jpg

LA Noire обещал принести детектив тематики голливудской киноиндустрии сороковых годов на консоли следующего поколения. Эта сильно ожидаемая игра издаваемая Rockstar, совместно с девелоперами Team Bondi ушла с радаров игровых новостей на недолгое время, и ходили только слухи, что эта игра прекратила свое существование. Но недавно Rockstar опять заговорил о LA Noir.

В дополнении к "Rockstar News Wire", менеджер по связям с общественностью отвечая на вопросы присутствующих упомянул про LA Noire.

"Есть ли какая либо информация касательно LA Noire, как например дата ее выхода ?"

"Хотя нам еще только предстоит объявить окончательную дату релиза, могу сказать что LA Noire замечательно себя чувствует, и мы собираемся получить подробную информацию, которой сможем поделиться с вами очень скоро"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Рекомендую RockStar самим уже помочь TeamBodi, если они хотят успеха этой игры.

Мне кажется, что задержка связана с обрабатыванием сюжета - они на него больше всего времени потратили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

111353.jpg

Компания Rockstar заявила, что игра L.A. Noire, наконец, выйдет из тени, и уже в следующем месяце мы узнаем кучу новых подробностей. Игра окажется на обложке крупного печатного издания, в котором будет опубликовано первое детальное превью.

На форуме Rockstar представитель компании ответил на вопрос поклонников по игре:

«Совсем скоро у нас будет, что вам рассказать. В следующем месяце вы найдете детальное превью игры в одном из крупных журналов с описанием ее инноваций в игровом процессе и дизайне».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кажись, Бэк, твоя мечта почти сбывается, раз уже через месяц обещают большое(большое ли?) превью.

Журнал скорее всего будет EDGE или Game Informer.

Ну-с, ждем конца февраля начало марта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Возможно заодно и мечты многих ПКшников сбудутся и к платформам прибавится и ПК уже официально))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может быть, но я, пока, ее не особо жду. Мне интересно, что анонс сделали в 2007 году, в 2008 году кроме как куцых инфо о ней не было ничего, в феврале 2009 года Team Bondi заявляет, что им требуются люди, причем очень много и вновь тишина. :sleep:

Прям какое-то расследование можно делать, что же у них там происходило все это время! <_<

Изменено пользователем ZeRoNe

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Возможно заодно и мечты многих ПКшников сбудутся и к платформам прибавится и ПК уже официально))

Зная Рокстар они будут до последнего молчать о существований РС версий какой либо ихней игры. Хотя в последние время Рокстар упорно старается свои проекты продвигать на РС что подвергнуло их портировать свои старые проекты на РС типа Махунт 2 и Булли. Шансы есть что игра выйдет на РС вот только анонс будет после выхода консольных версии.

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что то мне стилистикой саботёра нового напоминает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хотя в последние время Рокстар упорно старается свои проекты продвигать на РС что подвергнуло их портировать свои старые проекты на РС

Это конечно радует, но мне все же будет приятно увидеть у себя перед монитором Midnight Club Los Angeles.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Откатись с беты на стабильную версию, такой же баг вчеар словил на бетке.
    • Если действительно есть желание перевести игру, а не просто выкатить очередное машинное барахло, напиши в разные группы, занимающиеся русификацией, о том, чтобы помогли с разбором ресурсов. Может быть, кто-нибудь и откликнется 
    • С этим русификатором пройдена вся игра, куплена изначально для EA Launcher. У Вас в Steam?
    • Ну кароче я понял вашу логику, руководитель сказал как оно должно быть, а разраб просто сделал. И баги в играх руководитель тоже наверное руководитель сказал оставить. Это не факт. А чушь. Баги вызывают кривые руки, невнимательность, а не нехватка времени. Я поменял приоритет нажатия кнопки Х, на геймпаде, что в приоритете стоит диалог и взаимодействие, а не атака персонажа. И когда вхожу в зону взаимодействия, у меня при зажатой клавише атаки, персонаж вечно атакует, даже с отпущенной кнопкой атаки. Кто виноват? Я виноват, что не продумал этот момент, был не внимательным, образовался баг. Если посмотреть на игры которые выходят в релиз, то им каждой надо еще 3-4 года чтобы баги поправить. Надо руководителю всё это время ждать пока те кто совершил косяк при разработке исправят свою же ошибку?    Ну возьмите и скажите художнику который рисовал в своем стиле определенные вещи, что теперь, он должен научиться рисовать в другом, почувствуйте сопротивление. Вот тоже самое.
    • ну так то Макроссы основаны на музыке) это их фишка, но в данном случае это перебор
    • @Фри увмдев у Дельты в описании “музыкальный”, решил даже не пробовать. Видать поставил на правильную лошадь. Успех понятие относительное.  Для того, чтобы была сделана ровно та работа, которую поручили. Не моя вина в том, что предыдущий работодатель не понимает, что его хотелки прибыли не принесут.  Результат работы и прибыль это не одно и тоже. Сколько любимых в народе игр и фильмов провалились? Результат был холрошим, а продажи не очень. Фоллаут Нью-Вегас — яркий пример. Вина разроаботчиков в том, что их ограничили в сроках и игра вышла забагованной? Нет. Факт общеизвестный.  Ох уж мне эти метания в крайности. Вы таки сели на своего конька.  Какой человек? Кто конкретно из геймдизайнеров  Highguard налажал?  Ну вам, как крупному разработчику и издателю,  выпускающему на протяжении десятков лет игры по разным франшизам, видней. Если разработчик из раза в раз делает хрень, которая не приносит прибыли, его увольняют. Если не увольняют, значит руководство эта хрень устраивает.  Да неужели? То есть разработчики это такие люди, которые не способны к обучению. Ясно-понятно. 
    • Потому что какая разница крупная она или нет. Она успешной должна быть. Вас зачем нанимают? Чтобы вы проепали бюджет и сделали крупную но хреновую игру, которая не принесет денег? Или все таки чтобы сделали успешную и прибыльную? Нет, давайте вообще не будем смотреть на результат работы. Была работа, а успешная или нет...зачем нам оно знать? Просто дадим человеку денег, работу, а плевать вообще принесет его труд денег или нет. Мы же для себя делаем игру, а не для продажи. Именно так мыслит работадатель. Так если этот элемент делал этот человек. Все виноваты. Разработчик не учится ничему, он повторяет из раза в раз паттерн. Руководитель не меняет разработчика. Разработка игры не происходит так, что бедный разработчик делает хрень, потому что так сказал руководитель. Это глупая сказка в 99% случаев. Разработчик делает хрень, потому что не умеет по другому. Вот я сейчас играл в игру на яндексе. Где типо есть квест, где нужно принести 5 инструментов, когда игрок берет квест, появляется надпись “принести инструменты 0/5” , и  когда игрок подбирает инструменты идет счет 1/5, 2/5 когда он собрал 5/5 на экране так и остается этот счёт, цель задания не меняется. Кроме того, если взять другой “квест”, то этот внезапно исчезает и на экране появляется другая надпись “принести шарик 0/3”. Это не квесты. Цель задания не меняется когда она выполнена, нельзя иметь сразу несколько квестов, они нигде не хранятся, ни о какой награде или журнале квестов речи не идет. Те инструменты и шарики которые мы поднимаем не являются предметами, у нас нет инвентаря. Мы не можем выкинуть или как то использовать эти инструменты или шарики. Когда игрок к ним прикасается, скорее всего разраб уничтожает обьект, либо в лучшем случае отключает.  Почему разраб не сделал лучше? Потому что не умеет. Ты ему можешь хоть какого руководителя дать, но не может разраб сделать лучше.  Можно сказать, что это же новичок, а разрабы крупных игр боги разработки — это не так. Они тоже много чего не умеют, у многих разрабов в том числе и крупных игр есть болезнь довольно смешная на первый взгляд) Они не умеют делать передвижение основного персонажа. При этом могут делать очень крутое передвижение мобов. Причина проста, логика передвижения игрока координально отличается от передвижения мобов, и передвижение игрока мы пишем один раз в игре и больше никому его не даем, а у мобов логика похожая между собой и мы пишем ее много раз. Некоторые разрабы признаются, что специально пишут логику передвижения персонажа чисто для себя где то еще, чтобы просто не забыть как это делать.
    • Доброга-га! К сожалению, этот пост всё ещё не про "Великого", однако тоже важен.
      Был обновлён перевод для Switch! Теперь он работает с последней версией и не нужно бояться за случайное обновление игры с последующей потерей сохранений. Приятного!
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×