Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Bionic Commando

Рекомендованные сообщения

Bionic Commando

Жанр: Action / 3rd person / 3D

Платформа: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: GRIN

Издатель: Capcom

Издатель в России: «1С»

Релиз на консолях: 19 мая 2009 года (Европа и США) / июнь 2009 года (Россия) - на английском языке

Релиз на PC: 17 июля 2009 года (США) / июль 2009 года (Россия)

Скриншоты:

 

Spoiler

4_th.jpg7_th.jpg11_th.jpg12_th.jpg13_th.jpg

Системные требования:

 

Spoiler

Minimum:

Operating System: Microsoft® Windows® XP SP2 / Windows Vista® (service pack is optional, the game can run with no SP)

Processor: Dual-core processor (Intel® CoreTM2 Duo 2.4 GHz or AMD AthlonTM X2 5200+ 2.6 GHz)

Memory: 1.5 GB RAM

Video Card: DirectX®9.0c/Shader3.0 compatible, VRAM 512 MB (NVIDIA® GeForce® 7800 series or ATI RadeonTM X1900)

Sound Card: DirectX®9.0c compatible sound cards

Hard Disc Space: 8.0 GB free space

DVD Drive: DVD9 compatible drive (DVD DL)

Monitor: 800x600

Input Devices: Mouse & Keyboard required (Recommended: Xbox 360® Controller for Windows®)

Multiplayer: Internet connection required for online play.

Recommended:

Operating System: Microsoft® Windows® XP SP2 / Windows Vista® (service pack is optional, the game can run with no SP)

Processor: Intel Core 2 Quad 2.4 Ghz or AMD Phenom 9500 Quad Core and higher

Memory: 2.0 GB RAM or more

Video Card: Video Card: DirectX®10/Shader4.0 compatible, VRAM 512+ MB (NVIDIA® GeForce® 9800 GTX+ series or ATI RadeonTM HD 3800 series or higher)

Sound Card: DirectX®9.0c compatible sound cards

Hard Disc Space: 8.0 GB free space

DVD Drive: DVD9 compatible drive (DVD DL)

Monitor: 1280x700 or higher

Input Devices: Mouse & Keyboard required (Recommended: Xbox 360® Controller for Windows®)

Multiplayer: Internet connection required for online play

Описание:

 

Spoiler

Специальное военное подразделение, в котором состоял Натан Спенсер, после успешного выполнения последней миссии было признано правительством слишком опасным. Легендарного бойца арестовали и приговорили к смертной казни…

Однако в роковой день некая террористическая группа привела в действие мощное экспериментальное оружие, вызвав в городе страшное землетрясение, которое превратило здания в руины и уничтожило большую часть населения. Министры в панике: цель террористов неизвестна, разрушенный город под их контролем. Правительство вынуждено сменить гнев на милость и, принеся герою извинения, дать ему задание исправить сложившуюся ситуацию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

из реармеда за чувака вроде в бонусах можно поиграть(типа открыть можно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А меня игра не очень впечатлила... Однообразная какая-то, каждый уровень один и тот-же, доберись туда убей всех пройди на следующий уровень... Добивает частые переходы по локациям и не какой свободы, все тебя огораживает радиация, игра чистая коридорная... Управление то-же не очень понравилось, играя даже на джойстике пока добираешься до цели упадешь раз 5 или зацепишься как-то криво... Вообщем пока игра меня не очень впечатлила так на 6.5-7 баллов... Поиграю подальше может дальше будет лучше и интереснее...

ЗЫ а оптимизация и правду отличная хотя и графика там не такая уж и крутая...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А меня игра не очень впечатлила... Однообразная какая-то, каждый уровень один и тот-же, доберись туда убей всех пройди на следующий уровень... Добивает частые переходы по локациям и не какой свободы, все тебя огораживает радиация, игра чистая коридорная... Управление то-же не очень понравилось, играя даже на джойстике пока добираешься до цели упадешь раз 5 или зацепишься как-то криво... Вообщем пока игра меня не очень впечатлила так на 6.5-7 баллов... Поиграю подальше может дальше будет лучше и интереснее...

ЗЫ а оптимизация и правду отличная хотя и графика там не такая уж и крутая...

на клаве с мышкой удобней играть...цепляться легче

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как ушатать долбаный вертолёт на крыше?Его ракеты облетают,пистолет пустой,зацепиться за него нельзя....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

тебе скидывать будут ракетницы на три "вышки" на радаре смотри,голубой значек) вначале надо ему в кабину 1 ракету пустить,а патом сразу по три наводить(зажимаешь атаку и наводишшь на пропеллеры и на кабину,чтобы сразу 3 летело ракеты(2 он дизейблит просто)

его только ракетницей убить можно(с самонаводкой причем) и по ближе надо подходить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ракеты у мну есть,про самонаведение не знал,спасибочки,ща ушатаю гада :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Установил,запустил,поиграл.Плевался......пока не привык к полётам наж городом с помощью руки.Сначала я не мог поймать момент в раскачке,да и бесило что не хватало длины руки.Но вот сегодня опять запустил,уже гораздо проще,да и впечатление от игры улучшилось

И ещё вопрос: Какой уровень сложности в игре самы лёгкий?Я играю на нормальном,есть ещё сложный и коммандос,я так понимаю я самый лёгкий выбрал?А то валят с трёх ударов дубиной

Изменено пользователем Matador9999

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Установил,запустил,поиграл.Плевался......пока не привык к полётам наж городом с помощью руки.Сначала я не мог поймать момент в раскачке,да и бесило что не хватало длины руки.Но вот сегодня опять запустил,уже гораздо проще,да и впечатление от игры улучшилось

И ещё вопрос: Какой уровень сложности в игре самы лёгкий?Я играю на нормальном,есть ещё сложный и коммандос,я так понимаю я самый лёгкий выбрал?А то валят с трёх ударов дубиной

не приходило в голову,что врага надо убивать до того момента пока он начнет тебя бить ?! :)

можно убить из далека оружием,в плотную долбануть рукой пару раз или с далека налететь на него гарпуном,кинуть во врага че-нить кароче,я не понимаю как ты атм умираешь от удара вблизи дубиной :)

играл на самом сложном и от дубины ниразу не умирал :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну я вплотную подбегаю,начинаю бить,а перс очень часто бьёт не прямо по противнику,а чуть правее или левее,что конечно урона не наносит.Значит я такой везунчик(или просто криворукий) :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как завалить Гредера? Последний уровень, на посадочной площадке. Его ни пули, ни гарпун, ни адреналин не берёт

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как завалить Гредера? Последний уровень, на посадочной площадке. Его ни пули, ни гарпун, ни адреналин не берёт

Уворачивайся от его атак и пользуй "рогатку" :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Уворачивайся от его атак и пользуй "рогатку" :)

у него из спины голубая штука вылазит на нее и нужно по-идее использовать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем привет!

Прошел 47 % игры.

Начинаю следующий уровень, продолжение подземелья.

Там ещё голос за кадром что то типа бормочет-будь внимателен, ты кажется здесь не один, какая то хрень к тебе идет.

Появляется биомех. Мочу его. Двигаюсь к проходу, он пока синим прозрачным экраном закрыт...и....бац...игра вылетает (точнее виснет) и появляется стандартная надпись- пардон, приносим извинения, Bionic.exe вызвало ошибку, отправить сообщение об ошибке...бла-бла-бла. Переустанавливал- не помогло.

Ну вот...ПОМОГИТЕ!!! Не так чтобы очень уж зацепила игра, но хочется доиграть.

PS. Сразу оговорюсь- вот не помню откуда скачал блин <_< , но при инсталляции весИт окно с логотипом КАОS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С Гредером еще не последний уровень ,там потом еще 1 (с супер-Джо) .

Игра отличная! .Лучшая игра GRIN однозначно . (хз почему на консолях провалилась)

Prolvan

Тут скорее всего дело в репаке . Нужно качать либо оригинальную версию (на 7 гигов) ,либо репак на 3.5 гига . Остальное все глючное

Изменено пользователем Sharki09

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
у него из спины голубая штука вылазит на нее и нужно по-идее использовать

ниче там не вылазит)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.0.1-alpha — что изменилось
        © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ГЛАВНОЕ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ РЕСУРСЫ UNITY ОТКРЫВАЮТСЯ ПРОГРАММОЙ НАПРЯМУЮ   Прежде программа советовала найти и запустить стороннее средство —
        это половина решения: человек всё равно оставался один на один с
        чужой утилитой.   Теперь работа идёт через библиотеку UnityPy, которую программа
        вызывает сама:       grx unity data.assets              перечень ресурсов
            grx unity data.assets ./out        извлечение
            grx unity data.assets —text       только переводимый текст   Читаются TextAsset, MonoBehaviour, Texture2D, Sprite, AudioClip,
        Font. Поддерживается обратная запись перевода в файл — без неё
        перевод в игру не вернуть.   Установка: pip install UnityPy
        Проверка:  grx doctor
      ■ БАЗЫ ОТСЧЁТА СМЕЩЕНИЙ В ОПИСАНИИ ФОРМАТА   Игры считают смещения записей по-разному, и это была самая частая
        причина, по которой описание формата не работало: записи находятся,
        а данные читаются не оттуда.   Добавлено поле offset_base с пятью значениями:       file    от начала файла (как было раньше)
            table   от начала таблицы записей
            data    от начала блока данных
            entry   от начала самой записи
            field   от значения поля заголовка   Плюс offset_adjust — постоянная поправка, в том числе отрицательная.   Сообщение об ошибке теперь прямо подсказывает причину: «Запись
        выходит за границы файла. Проверьте offset_base: смещения могут
        отсчитываться не от начала файла».
      ■ ПЕРЕСЧЁТ РАЗМЕРОВ БЛОКОВ ПРИ СБОРКЕ   Игры проверяют размеры блоков, записанные в заголовке. Если оставить
        их прежними, а содержимое удлинить, игра падает — именно это и
        происходило.   Добавлены поля data_size_field и file_size_field: программа
        пересчитывает их при сборке сама. Появился раздел repack с
        выравниванием — многие игры требуют начала данных на границе 512,
        2048 или 4096 байт.   Обратная сборка для описаний в JSON теперь работает и проверена на
        побайтовое совпадение.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ИСПРАВЛЕНО
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ КРАКОЗЯБРЫ В КОНСОЛИ   Windows выводит в консоль в кодовой странице системы, а сообщения
        программы записаны в UTF-8. Приходилось вручную выполнять chcp 65001
        перед каждым запуском.   Программа теперь выставляет кодировку сама и возвращает прежнюю при
        выходе.
      ■ КОМАНДЫ НЕЛЬЗЯ БЫЛО СКОПИРОВАТЬ   Программа советовала выполнить команду, но её нельзя было ни
        выделить, ни скопировать — только переписать вручную, открыв консоль.   Вместо советов теперь кнопки действий: «Подобрать скрипт»,
        «Обследовать формат», «Проверить шрифты». Где команда всё же нужна,
        она в поле с выделением и кнопкой «Скопировать команду».
      ■ НЕПОНЯТНО, ГДЕ ПРОВЕРЯТЬ ШРИФТЫ   Совет «проверьте шрифты» был бесполезен, пока неясно, где это
        делается. После открытия архива программа спрашивает, с чего начать,
        и кнопка ведёт прямо на вкладку с запуском проверки.
      ■ ЛОЖНЫЕ НАХОДКИ В ЛАБОРАТОРИИ ФОРМАТОВ   Сигнатура MP3 состоит из трёх байтов «ID3» и встречалась в любом
        крупном архиве. Программа сообщала о звуке там, где его нет.   Добавлена проверка правдоподобности: у настоящего заголовка ID3
        размер записан семибитными числами. То же для RIFF, PAK, ZIP.
        Проверено: ноль ложных находок в 4 МБ случайных данных.
      ■ С НАХОДКАМИ НЕЛЬЗЯ БЫЛО НИЧЕГО СДЕЛАТЬ   Лаборатория показывала найденные ресурсы, но выделение ничего не
        давало. Теперь выбор показывает ресурс в предпросмотре, двойной
        щелчок извлекает его, есть кнопка «Извлечь найденные…».
      ■ МУСОР ВЫДАВАЛСЯ ЗА ТЕКСТ ПЕРЕВОДА   Распакованные данные движка состоят из тех же байтов, что и текст, а
        при чтении как UTF-16 превращаются в связные на вид иероглифы. В
        таблицу перевода попадали десятки тысяч нечитаемых строк.   Программа оценивает осмысленность содержимого: настоящий язык
        состоит из слов, а мусор слов не образует. Диалоги набирают 71—89
        баллов из ста, распакованные данные — 13—44.   Если переводимого текста нет, программа говорит об этом прямо и
        объясняет, где его искать, а не оставляет пустой список.
      ■ ОБЫЧНЫЕ ДАННЫЕ ПРИНИМАЛИСЬ ЗА ШРИФТЫ   Сигнатура шрифта TrueType — четыре байта 00 01 00 00, такое
        сочетание встречается в любых двоичных данных. Добавлена проверка
        правдоподобности числа таблиц шрифта.
      ■ КОМАНДА VERIFY НЕ ПРИНИМАЛА ОПИСАНИЕ ФОРМАТА   Проверить своё описание было невозможно: команда определяла формат
        сама и не применяла заданное ключом —format.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      МЕЛОЧИ
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────   ▸ Типы полей в описании формата принимают привычные написания:
          "string" наравне с "fixed_string", "zstring" наравне с "cstring".   ▸ Проверка готовности (grx doctor) показывает состояние поддержки
          Unity и число доступных скриптов сообщества.   
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ЧТО ОСТАЁТСЯ АЛЬФА-ВЕРСИЕЙ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Работа с Unity проверена на обработке ошибок, но не на настоящем файле
      игры: подходящего образца под рукой не оказалось. Если откроете свой
      архив Unity — сообщите, что вышло. По-прежнему просьба: если архив не распаковывается либо
      распаковывается неверно, пришлите журнал работы (Ctrl+J) и два-три
      файла-примера из этой игры. Без примеров разобрать формат невозможно.
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.0.1-alpha · © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.0.1-alpha https://www.virustotal.com/gui/file-analysis/ODM4YTFiNjY3ZGQ1ZWJkMDkxMGM0NDliZjg3YmU3NGQ6MTc4NzIwMjE4Nw==
    • так ты скинь как раз и глянем а вдруг возможно
    • Понимаю.   Если у тебя будет желание, обязательно сам что-нибудь расскажу.  Есть одна более короткая и забавная  история про сауну )
    • Если бы там было что-то, там тоже самое что прога выдала по ним ничего не написать)
    • Чтобы процесс исправления багов пошёл быстрее, советую вам сохраниться в месте, где пропадают текстуры, выложить сохранение, к примеру, на яндекс-диск, и кинуть сюда ссылку. Тогда автору русификатора будет легче найти эту ошибку.
    • Я сделал русские буквы в шрифте ContinuumBold.ttf и DwarvenTodcraft.ttf. https://disk.yandex.ru/d/UhsnCqFt_utoHw https://disk.yandex.ru/d/xSztCWol_-J6FA
    • Прости, но я к этому времени уже десятый сон досматривал. Да и таких забористых историй, как у тебя с 15-ю девицами за лето, в моих закромах не имеется.  Питону бы в принципе не помешало потрахаться. Уж очень он напряжённый в последние дни.  Отвлекся бы от хлопот и забот 
    • ну чувак то  что консоль с кракозябрами я вкурсе на то оно и альфа версия , если какие  о архивы не берёт читай конец поста я просил их скидывать быстро поправлю писать сигнатуру в слепую руками почти не реально ИИ бы точно лучше справился ,Assassins.Creed.Black.Flag.Resynced точно распаковывает и запаковывает,изначально делалась прога под 1 игру и чисто случайно стала универсальной, ИИ использовал для создания описания проги это да я лучше километр кода напишу чем понятное описание)
    • Привет. Дайте ссылку рабочую на версию перевода для GZDOOM, пожалуйста. А то все ссылки на google умерли. Шоколадный порт не нравится, именно для GZDOOM надо. https://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=1796 Может у кого сохранился. Просто если ставить перевод от шоколада, то ломается и криво отображается перевод в диалогах и не только. На странице перевода и мануала на zoneofgames ссылки тоже битые для GZDOOM.
    • Русификатор для STEINS;GATE RE:BOOT  https://boosty.to/vismura/posts/a3d33891-33dc-4228-a059-058b3e0083bc?share=post_link
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×