Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Bionic Commando

Рекомендованные сообщения

Bionic Commando

Жанр: Action / 3rd person / 3D

Платформа: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: GRIN

Издатель: Capcom

Издатель в России: «1С»

Релиз на консолях: 19 мая 2009 года (Европа и США) / июнь 2009 года (Россия) - на английском языке

Релиз на PC: 17 июля 2009 года (США) / июль 2009 года (Россия)

Скриншоты:

 

Spoiler

4_th.jpg7_th.jpg11_th.jpg12_th.jpg13_th.jpg

Системные требования:

 

Spoiler

Minimum:

Operating System: Microsoft® Windows® XP SP2 / Windows Vista® (service pack is optional, the game can run with no SP)

Processor: Dual-core processor (Intel® CoreTM2 Duo 2.4 GHz or AMD AthlonTM X2 5200+ 2.6 GHz)

Memory: 1.5 GB RAM

Video Card: DirectX®9.0c/Shader3.0 compatible, VRAM 512 MB (NVIDIA® GeForce® 7800 series or ATI RadeonTM X1900)

Sound Card: DirectX®9.0c compatible sound cards

Hard Disc Space: 8.0 GB free space

DVD Drive: DVD9 compatible drive (DVD DL)

Monitor: 800x600

Input Devices: Mouse & Keyboard required (Recommended: Xbox 360® Controller for Windows®)

Multiplayer: Internet connection required for online play.

Recommended:

Operating System: Microsoft® Windows® XP SP2 / Windows Vista® (service pack is optional, the game can run with no SP)

Processor: Intel Core 2 Quad 2.4 Ghz or AMD Phenom 9500 Quad Core and higher

Memory: 2.0 GB RAM or more

Video Card: Video Card: DirectX®10/Shader4.0 compatible, VRAM 512+ MB (NVIDIA® GeForce® 9800 GTX+ series or ATI RadeonTM HD 3800 series or higher)

Sound Card: DirectX®9.0c compatible sound cards

Hard Disc Space: 8.0 GB free space

DVD Drive: DVD9 compatible drive (DVD DL)

Monitor: 1280x700 or higher

Input Devices: Mouse & Keyboard required (Recommended: Xbox 360® Controller for Windows®)

Multiplayer: Internet connection required for online play

Описание:

 

Spoiler

Специальное военное подразделение, в котором состоял Натан Спенсер, после успешного выполнения последней миссии было признано правительством слишком опасным. Легендарного бойца арестовали и приговорили к смертной казни…

Однако в роковой день некая террористическая группа привела в действие мощное экспериментальное оружие, вызвав в городе страшное землетрясение, которое превратило здания в руины и уничтожило большую часть населения. Министры в панике: цель террористов неизвестна, разрушенный город под их контролем. Правительство вынуждено сменить гнев на милость и, принеся герою извинения, дать ему задание исправить сложившуюся ситуацию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

из реармеда за чувака вроде в бонусах можно поиграть(типа открыть можно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А меня игра не очень впечатлила... Однообразная какая-то, каждый уровень один и тот-же, доберись туда убей всех пройди на следующий уровень... Добивает частые переходы по локациям и не какой свободы, все тебя огораживает радиация, игра чистая коридорная... Управление то-же не очень понравилось, играя даже на джойстике пока добираешься до цели упадешь раз 5 или зацепишься как-то криво... Вообщем пока игра меня не очень впечатлила так на 6.5-7 баллов... Поиграю подальше может дальше будет лучше и интереснее...

ЗЫ а оптимизация и правду отличная хотя и графика там не такая уж и крутая...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А меня игра не очень впечатлила... Однообразная какая-то, каждый уровень один и тот-же, доберись туда убей всех пройди на следующий уровень... Добивает частые переходы по локациям и не какой свободы, все тебя огораживает радиация, игра чистая коридорная... Управление то-же не очень понравилось, играя даже на джойстике пока добираешься до цели упадешь раз 5 или зацепишься как-то криво... Вообщем пока игра меня не очень впечатлила так на 6.5-7 баллов... Поиграю подальше может дальше будет лучше и интереснее...

ЗЫ а оптимизация и правду отличная хотя и графика там не такая уж и крутая...

на клаве с мышкой удобней играть...цепляться легче

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как ушатать долбаный вертолёт на крыше?Его ракеты облетают,пистолет пустой,зацепиться за него нельзя....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

тебе скидывать будут ракетницы на три "вышки" на радаре смотри,голубой значек) вначале надо ему в кабину 1 ракету пустить,а патом сразу по три наводить(зажимаешь атаку и наводишшь на пропеллеры и на кабину,чтобы сразу 3 летело ракеты(2 он дизейблит просто)

его только ракетницей убить можно(с самонаводкой причем) и по ближе надо подходить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ракеты у мну есть,про самонаведение не знал,спасибочки,ща ушатаю гада :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Установил,запустил,поиграл.Плевался......пока не привык к полётам наж городом с помощью руки.Сначала я не мог поймать момент в раскачке,да и бесило что не хватало длины руки.Но вот сегодня опять запустил,уже гораздо проще,да и впечатление от игры улучшилось

И ещё вопрос: Какой уровень сложности в игре самы лёгкий?Я играю на нормальном,есть ещё сложный и коммандос,я так понимаю я самый лёгкий выбрал?А то валят с трёх ударов дубиной

Изменено пользователем Matador9999

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Установил,запустил,поиграл.Плевался......пока не привык к полётам наж городом с помощью руки.Сначала я не мог поймать момент в раскачке,да и бесило что не хватало длины руки.Но вот сегодня опять запустил,уже гораздо проще,да и впечатление от игры улучшилось

И ещё вопрос: Какой уровень сложности в игре самы лёгкий?Я играю на нормальном,есть ещё сложный и коммандос,я так понимаю я самый лёгкий выбрал?А то валят с трёх ударов дубиной

не приходило в голову,что врага надо убивать до того момента пока он начнет тебя бить ?! :)

можно убить из далека оружием,в плотную долбануть рукой пару раз или с далека налететь на него гарпуном,кинуть во врага че-нить кароче,я не понимаю как ты атм умираешь от удара вблизи дубиной :)

играл на самом сложном и от дубины ниразу не умирал :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну я вплотную подбегаю,начинаю бить,а перс очень часто бьёт не прямо по противнику,а чуть правее или левее,что конечно урона не наносит.Значит я такой везунчик(или просто криворукий) :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как завалить Гредера? Последний уровень, на посадочной площадке. Его ни пули, ни гарпун, ни адреналин не берёт

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как завалить Гредера? Последний уровень, на посадочной площадке. Его ни пули, ни гарпун, ни адреналин не берёт

Уворачивайся от его атак и пользуй "рогатку" :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Уворачивайся от его атак и пользуй "рогатку" :)

у него из спины голубая штука вылазит на нее и нужно по-идее использовать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем привет!

Прошел 47 % игры.

Начинаю следующий уровень, продолжение подземелья.

Там ещё голос за кадром что то типа бормочет-будь внимателен, ты кажется здесь не один, какая то хрень к тебе идет.

Появляется биомех. Мочу его. Двигаюсь к проходу, он пока синим прозрачным экраном закрыт...и....бац...игра вылетает (точнее виснет) и появляется стандартная надпись- пардон, приносим извинения, Bionic.exe вызвало ошибку, отправить сообщение об ошибке...бла-бла-бла. Переустанавливал- не помогло.

Ну вот...ПОМОГИТЕ!!! Не так чтобы очень уж зацепила игра, но хочется доиграть.

PS. Сразу оговорюсь- вот не помню откуда скачал блин <_< , но при инсталляции весИт окно с логотипом КАОS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С Гредером еще не последний уровень ,там потом еще 1 (с супер-Джо) .

Игра отличная! .Лучшая игра GRIN однозначно . (хз почему на консолях провалилась)

Prolvan

Тут скорее всего дело в репаке . Нужно качать либо оригинальную версию (на 7 гигов) ,либо репак на 3.5 гига . Остальное все глючное

Изменено пользователем Sharki09

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
у него из спины голубая штука вылазит на нее и нужно по-идее использовать

ниче там не вылазит)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Собственно, обычное явление, когда карта делает резкие околомгновенные пики потребления сверх обычного значения. 12 пиновый контакт вполне позволяет карте столько запрашивать от бп, так что не вижу, чему тут удивляться. Если поставишь не просто мониторинг на экране, а запись значений на какое-то время, то и сам увидишь удивительные циферки. Не один и не два человека уже замеряли как напрямую, так и банально логируя, в т.ч. и просто выставляя столбец пиковых значений. Такая фигня обычно происходит с играми на 5-м анриле новыми. Он с андервольтингом сидит, ещё б ты там видел большие числа. А так карта в стоке и 400 постоянных в нагрузке без учёта пиков может выдавать в ряде игр, судя по реддиту. Собственно, у обычных моделей 2 8пин+ питание от пси-е, это под 400 ватт возможного жора без оверлимита с возможностью тянуть и того больше (и отваливаться, когда карта требует больше, чем ей могут по линиям выдать). 12 пиновый новомодный даёт сам по себе около 600 без перегрузки+75 ватт по материнке.
    • Люди, подскажите, какой русификатор на lost judgment самый более-менее цивильный? И если есть возможность, скиньте его ссылкой в ЛС.
    • Игрушка вроде красочная, но отзывы: что очень глупый сюжет. Юмора вроде достаточно, но как ИИ справился с его адаптацией?
      Меня отпугнуло больше количество голубцов, которое якобы в игре присутствует (судя по отзывам). Я не гомофоб, но все же...
    • Это чтобы наши с Мирославом жопы горели в унисон?
    •  что это.   Нет, я помню что что-то  такое писал, но мать твою.... Кратковременный пик это то, что может не засеч мониторинг если у тебя там не а 1/10 сек строчит. Я слышал, что у 5090 это может быть 1200-1300w.
    • Ну к слову, я в основном играю c достаточно серьезным андервольтом снижающем постоянное потребление с 330w до 250w но теперь мне охота посмотреть будут ли тикие пики под 600w или хотя бы 400-500w
    • Будет ли апдейт под 2.0?
    • //------------------------------------------------ //--- 010 Editor Binary Template // // File:        Asura_TXTH.bt // Authors: Giza+AI // Description: Asura Engine Text Resource (.ASRBE / .ASR / TXTH chunk) // File Mask:   *.ASRBE,*.asr,*.bin // ID Bytes:    41 73 75 72 61 20 20 20 54 58 54 48 // "Asura   TXTH" //------------------------------------------------ BigEndian(); // ------------------------------------------------ // Header Definition (36 bytes / 0x24) // ------------------------------------------------ struct HEADER {     char   magic[8]        <comment="Engine signature: 'Asura   '">;     char   chunkType[4]    <comment="Chunk signature: 'TXTH' (Text Header)">;     uint32 chunkSize       <comment="Total size of remaining chunk payload (FileSize - 24)">;     uint32 version         <comment="Structure version (typically 1)">;     uint32 flags           <comment="Resource flags">;     uint32 entryCount      <comment="Number of localized string entries">;     uint32 archiveHash     <format=hex, comment="Archive/File 32-bit Hash ID">;     uint32 totalTextBytes  <comment="Total raw byte size of all UTF-16 text data">; } header <style=sHeading1>; // ------------------------------------------------ // Localized Text Entry // ------------------------------------------------ typedef struct {     uint32  keyHash   <format=hex, comment="32-bit hash identifier for the key name">;     uint32  charCount <comment="String length in UTF-16 characters (including null terminator)">;     wchar_t text[charCount] <comment="UTF-16BE encoded text">;          // 4-byte padding alignment     local int textBytes = charCount * 2;     if ((textBytes % 4) != 0) {         ubyte padding[4 - (textBytes % 4)] <comment="Alignment padding">;     } } TEXT_ENTRY <read=ReadTextEntry>; wstring ReadTextEntry(TEXT_ENTRY &entry) {     return entry.text; } // ------------------------------------------------ // Text Entries Table // ------------------------------------------------ struct TEXT_ENTRIES {     TEXT_ENTRY entries[header.entryCount] <optimize=false>; } textEntries <style=sSection1>; // ------------------------------------------------ // Key Names Table (ASCII / null-delimited) // ------------------------------------------------ typedef struct {     string keyName <comment="Identifier key corresponding 1-to-1 with entry index">; } KEY_ENTRY <read=ReadKeyEntry>; string ReadKeyEntry(KEY_ENTRY &k) {     return k.keyName; } struct KEY_TABLE {     uint32 keyTableSize <comment="Total size in bytes of raw string table">;     KEY_ENTRY keys[header.entryCount] <optimize=false>;          // Remaining alignment padding to EOF (aligned to 16 bytes)     if (!FEof()) {         ubyte filePadding[FileSize() - FTell()] <comment="End-of-file padding">;     } } keyTable <style=sSection2>;   на основе этого ии написал пайтон скрипт:
        #!/usr/bin/env python3 # -*- coding: utf-8 -*- """ Asura Engine TXTH (.ASRBE) Text Exporter & Importer Supports Big-Endian Asura text archives (PS3 / Xbox 360). """ import sys import os import struct import json import argparse def export_asrbe(file_path, output_path=None): if output_path is None: output_path = os.path.splitext(file_path)[0] + ".json" with open(file_path, "rb") as f: data = f.read() if len(data) < 36: raise ValueError("File is too small to be a valid ASRBE file.") magic = data[:8].decode("latin1") chunk_type = data[8:12].decode("latin1") if magic != "Asura " or chunk_type != "TXTH": raise ValueError(f"Invalid header signature: {magic!r} / {chunk_type!r}") chunk_size, version, flags, entry_count, archive_hash, total_text_bytes = struct.unpack(">IIIIII", data[12:36]) offset = 36 entries_data = [] for i in range(entry_count): key_hash, char_count = struct.unpack(">II", data[offset:offset+8]) offset += 8 text_raw = data[offset:offset + char_count * 2] text = text_raw.decode("utf-16-be").rstrip("\x00") offset += char_count * 2 # 4-byte padding alignment if offset % 4 != 0: offset += 4 - (offset % 4) entries_data.append({ "key_hash": f"0x{key_hash:08X}", "raw_hash": key_hash, "text": text }) # Read Key Table key_table_size = struct.unpack(">I", data[offset:offset+4])[0] offset += 4 keys_raw = data[offset:offset + key_table_size] # Split null-delimited keys key_names = [k.decode("latin1") for k in keys_raw.split(b"\x00") if k] # Combine keys and entries output_entries = [] for i in range(entry_count): k_name = key_names[i] if i < len(key_names) else f"UNKNOWN_KEY_{i}" output_entries.append({ "index": i, "key": k_name, "key_hash": entries_data[i]["key_hash"], "text": entries_data[i]["text"] }) meta = { "format": "Asura_TXTH", "endian": "big", "version": version, "flags": flags, "archive_hash": f"0x{archive_hash:08X}", "raw_archive_hash": archive_hash, "entry_count": entry_count, "entries": output_entries } with open(output_path, "w", encoding="utf-8") as f: json.dump(meta, f, ensure_ascii=False, indent=2) print(f"[+] Successfully exported {entry_count} entries to {output_path}") def import_asrbe(json_path, output_path): with open(json_path, "r", encoding="utf-8") as f: meta = json.load(f) entries = meta["entries"] entry_count = len(entries) version = meta.get("version", 1) flags = meta.get("flags", 0) archive_hash = meta.get("raw_archive_hash") if archive_hash is None: archive_hash = int(meta["archive_hash"], 16) # Build text entries block text_entries_bytes = bytearray() total_text_bytes = 0 for entry in entries: raw_hash = entry.get("raw_hash") if raw_hash is None: raw_hash = int(entry["key_hash"], 16) text = entry["text"] + "\x00" # include null terminator text_utf16 = text.encode("utf-16-be") char_count = len(text) entry_bytes = bytearray() entry_bytes.extend(struct.pack(">II", raw_hash, char_count)) entry_bytes.extend(text_utf16) # 4-byte padding text_len = len(text_utf16) total_text_bytes += text_len if len(entry_bytes) % 4 != 0: pad_len = 4 - (len(entry_bytes) % 4) entry_bytes.extend(b"\x00" * pad_len) text_entries_bytes.extend(entry_bytes) # Build keys table keys_raw = bytearray() for entry in entries: keys_raw.extend(entry["key"].encode("latin1")) keys_raw.append(0) # null terminator key_table_bytes = bytearray() key_table_bytes.extend(struct.pack(">I", len(keys_raw))) key_table_bytes.extend(keys_raw) # Payload = text entries + key table payload = text_entries_bytes + key_table_bytes # Pad payload to 16 bytes alignment pad_rem = len(payload) % 16 if pad_rem != 0: payload.extend(b"\x00" * (16 - pad_rem)) # Total chunk size = total file size - 24 # Header is 36 bytes -> header[24:] is 12 bytes + payload chunk_size = 12 + len(payload) header = bytearray() header.extend(b"Asura ") header.extend(b"TXTH") header.extend(struct.pack(">IIIIII", chunk_size, version, flags, entry_count, archive_hash, total_text_bytes)) full_data = header + payload with open(output_path, "wb") as f: f.write(full_data) print(f"[+] Successfully packed {entry_count} entries to {output_path} ({len(full_data)} bytes)") def main(): parser = argparse.ArgumentParser(description="Asura Engine TXTH (.ASRBE) Converter") subparsers = parser.add_subparsers(dest="command", required=True) # Export p_export = subparsers.add_parser("export", help="Export .ASRBE to .json") p_export.add_argument("input_file", help="Path to input .ASRBE file") p_export.add_argument("-o", "--output", help="Path to output .json file") # Import p_import = subparsers.add_parser("import", help="Import .json back to .ASRBE") p_import.add_argument("input_json", help="Path to input .json file") p_import.add_argument("output_file", help="Path to output .ASRBE file") args = parser.parse_args() if args.command == "export": export_asrbe(args.input_file, args.output) elif args.command == "import": import_asrbe(args.input_json, args.output_file) if __name__ == "__main__": main()  
    • А вот были бы мы друзьями....          Выяснил, что мне дают.  Во первых по одной табле антидепрессанта, потом укол чего-то, что влияет на сосуды мозга, что-то связанное с кислородом, ну и наеоч дают микс из фена и циклобарбитала. А вчере я сказал, что всё равно плохо сплю, тогда мне перед миксом дали какую-то ж5ёлтенькую таблетку, а потом сразу микс.   Меня так срубило, сто я даже не помню успел ли я доесть ту сырную булочку, а чай я вышел походу себе на яйца, потому что проснулся в полномьа хуе и "обосанным"  Очень сильная вещь.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 0 ответов
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×