Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
ZeRoNe

Call of Juarez: Bound in Blood

Рекомендованные сообщения

Call of Juarez: Bound in Blood

755cf1c6967a.jpg

Жанр: Action

Платформа: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: Techland

Издатель: Ubisoft Entertainment

Издатель в Росии:

Релиз: 30 июня 2009 года (Европа и США), 21 августа 2009 года(Россия и страны СНГ)

Скриншоты:

 

Spoiler

4_th.jpg7_th.jpg11_th.jpg12_th.jpg13_th.jpg

Системные требования:

 

Spoiler

Winodws XP (SP3) / Windows Vista (SP 1)

Intel Pentium 4 3,2 GHz / AMD Athlon 64 3500+

1 GB RAM

Gfx card with Shader Model 3.0 and 256 MB-RAM

Описание:

Call of Juarez: Bound in Blood раскрывает прошлое героев Call of Juarez и повествует о событиях, предшествовавших первой части игры. Вы можете отправиться на поиски сокровищ в роли одного из двух братьев — Рэя или Томаса. Они отличаются друг от друга боевыми навыками и арсеналом, так что в каждом случае приключение получается уникальным. Вам предстоит путешествовать верхом на лошадях, в повозках и на каноэ, открывая для себя живописные просторы Дикого Запада и встречая колоритных персонажей. Этот поход вы не забудете никогда.

Изменено пользователем ZeRoNe

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Небольшая просьба - обновите шапку!

Хех B) Ну раз тему открыл, самому не судьба было сделать? :buba:

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

SerGEAnt

Сделал шапку.

Отлично :good:

Можно еще добавить страничку[/post] игры в шапку и хотя бы такое краткое описание:

 

Spoiler

Приквел к Call of Juarez и переносит игрока на некоторое время до событий оригинала. Место действия также изменится. Вместо поглощенного гражданской войной штата Джорджия нас ждут руины Ацтеков в Мексике. Два персонажа игры - братья Макколл, Рей и Томас. Впрочем, с Реем Маккоем мы уже знакомы - это никто иной, как преподобный Рей из Call of Juarez. Братья будут путешествовать не только пешком - им также придется участвовать в классических вестерн-погонях на лошадях. Нам обещают напряженную сюжетную линию, полную алчности, жажды денег и беззакония. Кроме того, разработчики обещают добавить в игру крайне интересный эпизод с поездом.

Изменено пользователем Conan-warrior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пардон, игра выходит у нас в стране полностью на русском.

Вот инфа

Золото лишает людей рассудка, кружит им голову и разрушает любые узы, в том числе и кровные. Вам предстоит на себе испытать пленительную силу его блеска в игре Call of Juarez: Bound in Blood. Вместе с братьями Макколл вы отправитесь в увлекательное и смертельно опасное путешествие из разоренного гражданской войной штата Джорджия к ацтекским руинам на территории Мексики. В конце пути вас ждет награда — древние индейские сокровища. Однако того, кто гоняется за золотом, смерть нередко настигает раньше, чем он находит свое Эльдорадо.

Call of Juarez: Bound in Blood раскрывает прошлое героев Call of Juarez и повествует о событиях, предшествовавших первой части игры. Вы можете отправиться на поиски сокровищ в роли одного из двух братьев — Рэя или Томаса. Они отличаются друг от друга боевыми навыками и арсеналом, так что в каждом случае приключение получается уникальным. Вам предстоит путешествовать верхом на лошадях, в повозках и на каноэ, открывая для себя живописные просторы Дикого Запада и встречая колоритных персонажей. Этот поход вы не забудете никогда.

Изменено пользователем ZeRoNe

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Minimum System Requirements:

Winodws XP (SP3) / Windows Vista (SP 1)

Intel Pentium 4 3,2 GHz / AMD Athlon 64 3500+

1 GB RAM

Gfx card with Shader Model 3.0 and 256 MB-RAM

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Oh my GOD, это коллекционка? Если "да" - то это класс, правда коробка лишняя - уж очень она большая. Жаль, если ее у нас не будет (ох, как мне та футболка и бутыль понравились)!

Изменено пользователем ZeRoNe

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребята , объясните кто что знает или кто как понял!?

Игра уже давно "висела " в локализациях на официальном сайте «Софт Клаб», причем была заявлена именно русская версия (то биш полная локализация с русской озвучкой) и вдруг буквально на днях 1С заявляет что выпустит в России и странах СНГ русскую PC-версию боевика «Call of Juarez: Узы крови»

Они что , вместе ее будут выпускать или каждый свою: в разных коробках , с разными обложками , и каждый по своей цене???

НЕПОНЯТНО ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

SeNa3200,в общем так - 1С и Софт Клаб недавно стали единой корпорацией, так сказать, по - этому издают игры совместно, но 1С - джевел - бокс, а Софт клаб - DVD - бокс.

В общем - игры они издают совместно, тока инфа раньше появляется на сайте Софт Клаба.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Коротко и ясно от меня: круто. Причем круче оригинала.

Хорошая картинка, все та же приятная музыка, будущий поп продолжает жечь.

Понравилась система укрытий: прячемся, и ничего не нажимая, мышка переходит в режим выглядывания - надо мышь чуть двинуть в нужную сторону, чтобы выглянуть, выход из-за укрытия такой же плавный - надо просто отойти от укрытия. Шкалы здоровья нет - спрятался, успокоился, мочи дальше.

Есть "комбо" по кнопке "z", работает после убийства определенного количества врагов: в случае Рэя надо за ограниченного время "отметить" всех врагов в кадре, после чего Рэй их перестреляет, в случае Томаса (брат Рэя) - он сам поворачивается последовательно к каждому врагу и чтобы выстрелить надо двинуть мышку назад (типа взвод курка ладонью).

Начало игры проходит в траншеях аля CoD и немного его в этом начале напоминает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Быть мне вторым! ИМХО гораздо лучше предыдущей части, на первых порах очень понравилась: поработали над рендером, водичка вообще загляденье, да и оптимизация на пятерочку, грузится быстро. Система укрытый, опять же ИМХО, вообще проста и гениальна, почему такую не придумали раньше? Физический движок вроде тоже не подкачал, берем керосиновую лампу и швыряем в бочки, где засели враги... насладжаемся пожаром и кашляющими, замешкавшимися врагами) Ну а прибавьте сюда тот факт что в меню есть пункт "Extra Missions", который предлагает следить на офф сайте за появлением DLC и вы получите игру, которая как минимум заслужиает внимания...

з.ы. соглашусь, начало тоже напомнило CoD

Изменено пользователем ToXa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, оптимизация, кстати, офигенная: у меня ниже 80 кадров FPS не падает, быстрое сохранение настолько быстрое, что не успеваешь надписи на экране прочесть. )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Стрелялка определённо выше среднего, от первой части ни чего нету. Очень напоминает последнюю Медаль за отвагу, особенно по востановлению здаровья, взрывам и поведению ботов каторые наровят убить всех врагов быстрей ГГ. На своей конфе компа не каких тормазов и глюков не заметил ( играл 1ч30м ).

На ПС3 если выйдет на русском то хапну, а если нет то доиграю до конца на компе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Авторы грядущего дьяблоида Titan Quest 2 рассказали о некоторых типах врагов. Авторы грядущего дьяблоида Titan Quest 2 рассказали о некоторых типах врагов. В частности, речь идет о Грифонах и Гиппокампусах. Первые родом из Скифии, они представляют собой монстра с телом льва и головой и крыльями, доставшимися от орла. На свою жертву Грифоны предпочитают пикировать с высоты и наносить несколько сильных ударов подряд, дабы ослабить ее и затем добить в более привычном ближнем бою. Что касается Гиппокампуса — то примерно так себе древние греки представляли взрослую форму морского конька. В бою это существо использует смесь холода и электричества: на героя могут обрушиться целый гейзер, а также осколки льда и разряды молнии. Более подробно о существах можно почитать здесь. Дата релиза проекта пока не объявлена.
    • Да я уже этих патчей с дистрибутивом нараздавал на несколько террабайт: Неблагодарный VK Play вместо того, чтобы какую-нибудь ачивку выдать за ускорение раздачи патчей баны только способен выписывать (они с сайберией новой друг друга стоят, очень скрепно в этом плане поступают):
    • Верно, как и американских компаний без участия государства. Но суть в «свободе передвижения». У нас отчего-то (советское наследие?) не могут принять тот факт, что художник должен творить и выражать себя, а не заданную повесточку. Тогда успех больше достижим.
    • Было, уже лаялись.   Не чушь, но пустяк. В таком случае все ролики двух придурков с камерой полны чуши  .   Да я сам сейчас свечку в руки не возьму  , что там было от них самих. что было в первом, во втором и во множестве других видео. где они упоминали её, что было с подачи зрителей на стримах, а двумя придурками с камерой многократно с удовольствием подхваченным и обсмеянным — это я точно не скажу, но было всё и гораздо больше, больше того, что заслуживала ситуация. Факт остаётся фактом, на личности перешли они и с первой своей реакции после её видео, где она упоминала их.   Ширма, про которую вовремя вспоминают, когда их прижимают. Как, например, Виталий на стриме одного блогера раз за разом ею прикрывался, вместо ответа за слова — нас ни так поняли, мы шутили, мы придурки с камерой и бла-бла-бла. Шиза какая-то, то они обижаются, что их не признают проф. журналистами, то они придурки с камерой  .   Там помимо пиарщиков и менеджеров, вся верхушка руководства “на своей волне”, без головы. Даже то, что они выпустили в продажу можно было выполнить и преподнести в более приглядном и работающем виде/состоянии. Не говоря о том, что возможно при другом руководстве за отведённый срок и сделать удалось бы больше. На следующую от них игру буду смотреть на расстоянии и с палкой в руке  , теперь доверия им нет никакого. @CyberPioneer ну вот, первая пошла. Четыре с половиной гига, уже качнул. Сколько ещё качать таких порций… не выкачать  . Можно и кто-то обязательно придерётся. И не сказать, что зря, правда ведь? Если был упомянут конкретный человек и представлен в неприглядном/уничижительном виде. Опять же, одно дело скетч, где имеет место юмористическая сценка, а значит форма, жанр — творчество/искусство. Другое дело прямая речь. Совсем другое официальное обращение. Во всех случаях ответственность и допущения разные.
    • От их гейских скетчей в 8 случаях из 10 воротит. Не мой юмор. А Мишин онлифанс, как раз, тот самый случай хорошей самоиронии. Хотя, по мне, порой эти шутки не к месту тоже бывают. А порой видно, что они этими шутками прикрывают стеб над другими.
    • В комментариях такое неоднократно встречал, а вот именно от них, повторюсь, ни разу. Это как придираться к гейским скетчам и шуткам Миши про свой канал на онлифансе. об этом тоже слышал, но точно не от Виталия с Мишей. Не знаю, насколько это правда.
    • Здравствуйте! Можно узнать, стоит ли ждать перевода? И когда, если стоит?
    • Даша, эта та баба, что зачитывала какие-то игровые новости? Очевидно, что её специально подбирали под малолетних задротов, чтобы фапали на неё при просмотре роликов
    • Как минимум несколько раз упоминалось, что она сама ничего не делает, все читает по бумажке заранее заготовленным материалам и что Даша — это проект то ли Лесты, то ли еще кого-то. При ченм если поначалу они это как факт констатировали, потом начали интонациями выделять, показывая, что сама Даша — пустышка. Тут важен контекст и интонация. Вот тебе анекдот для наглядности: Так что очень многое зависит от контекста и интонаций.  
    • Смута - список изменений патча 1.0.4 Произведены работы по общей оптимизации игры. Исправления внутриигровых проблем с квестами: Квест «Доставка писем»: атака NPC не приводит к провалу квеста. Квест «Свободная дорога для Ирены»: Персонаж не выходит из боевого режима. Не стартует автодиалог с Филипко. Квест «Городская стража»: Загрузка из сохранения приводит к воскрешению татей. Квест «Сопровождение Пожарского»: Софтлок диалога с Трубецким. На персонажа нападают бандиты вместо казаков. Квест «Устранение смолянина»: Завершение квеста невозможно в боевом режиме. Квест «Казаки в кабаке»: Некорректное положение персонажа при использовании лошади во время погони. Бесконечный разговор с Мещанином. Квест «Товар из-за тридевяти земель»: На шаге "Обследовать северную поляну" квест не продвигается дальше. Не завершается невыполненный допквест после перехода на новый Акт. Квест «Срочный ремонт»: Возникающие проблемы с прохождением квеста. Квест «Разобраться с наемниками»: Возникающая проблема с прохождением квеста. Квест «Проблемы с казаками»: Вылет при диалоге с Палицыным. Лагерь ополчения под Москвой: Возрождение убитых NPC после загрузки сохранения. Исправления в звуковом сопровождении игры: Прерывания в речи Минина. Посторонние шумы во время всех диалогов. Оптимизация звуков от NPC. Отсутствие звука в кат-сцене прибытия в Нижний Новгород. Прерывание речи Анастасии в кат-сцене квеста «Трудная встреча». Исправления в кат-сценах: Анимации лиц и тел в кат-сценах Логика двери в кат-сцене квеста «Спасение стрельцов». Исправление технических проблем и недоработок: «Ошибка загрузки сохранения» при переходе между локациями Окрестности Нижнего Новгорода и Ярославль. Вылет игры из-за подключения отражений на видеокартах AMD. Зависание игры на долгое время (10-20 секунд) при попытке открыть меню «Загрузить игру» с большим количеством сейвов. Превью сохранений отображается при выходе на главный экран. Пропуск 2D кат-сцен при выключенных настройках «Лимит кадров» и «Вертикальная синхронизация». Проблемы с отключением Lumen на низких настройках качества графики на локациях «Нижний Новгород», «Окрестности Нижнего Новгорода», «Лагерь ополчения под Москвой». Графические артефакты после диалогов на локации «Лагерь ополчения под Москвой». Графические артефакты освещения локации «Теплый Стан весна». Загрузка автосейва, сделанного при входе в индор палат локации «Ярославль», приводит к невозможности сдачи квестов Пожарскому. Эффекты всех камней в дереве образов утраиваются после загрузки сохранения. Невозможно открыть сундук, к которому приводит сорока в локации «Теплый Стан весна». Во время дуэлей и учебных боев на персонаже появляется квестовый маркер. Солнце выглядит квадратным при взгляде через паруса кораблей. Царедворец: После загрузки сохранения к Гневу и Милости добавляется еще +200 очков. Квест «Первый день в поместье Кручины»: Григорий смотрит в сторону во время диалога. Квест «Тучи сгущаются»: Искажение модели Анастасии во время диалога. Квест «Нижегородский староста»: Некорректное положение камеры. Квест «Финальная битва»: Некорректные модели в кат-сцене. Квест «Покушение»: Некорректные модели в финале погони. Квест «Найти Иринарха»: Некорректное положение маркера после перехода в Темный лес. Лагерь Ополчения под Москвой: Некорректные коллизии, приводящие к застреванию персонажа. Исторически неверные ассеты. Ошибки и некорректные состояния UI. Прочие изменения игры.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×