Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
DonSleza4e

stealth Thief (2014)

Рекомендованные сообщения

И что самое страшное для поклонников Thief, новая игра получилась значительно слабей чем Dishonored, с которой Thief постоянно сравнивают те, кто не в курсе истории франчайза. Как это ни иронично, однако Dishonored получился более целостным, продуманным и успешным в плане дизайна блюдом. Гаррет вздрагивает в тени Dishonored.

Это стоило ожидать, т.к. ещё на раннем этапе каждый второй в "Thief" видел тень той игры. Забавно, что "Riot Pixels" во втором своём превью (пост 262) высказывал диаметрально-противоположную точку зрения: "... кстати, "Dishonored", сравнение с которой напрашивается, выглядит гораздо примитивнее". Истинный разброс оценок и мнений. Кому верить?..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это стоило ожидать, т.к. ещё на раннем этапе каждый второй в "Thief" видел тень той игры. Забавно, что "Riot Pixels" во втором своём превью (пост 262) высказывал диаметрально-противоположную точку зрения: "... кстати, "Dishonored", сравнение с которой напрашивается, выглядит гораздо примитивнее". Истинный разброс оценок и мнений. Кому верить?..

Лучше пусть мнения разделятся, чем это будет однозначное говно;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кому верить?..

себе :smile: ...я вобще никогда не смотрю на оценки( ну тоесть смотрю, но они не влияют на мнение)...если хотел поиграть, то поиграю...зацепит- пройду!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только сделал предзаказ в стиме, как вывесили оценки.

Одно радует, никогда оценки даже хваленой прессы не совпадали с моим мнением. Так что поиграем, узнаем что это и стоит ли жалеть о потраченных деньгах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Оценки оценками, которые за последнее время начинают удивлять, и каждый относится по-своему, но типа перезапуск не удался!? У меня свои претензии были по ходу роликов... ну а так будем посмотреть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Позырил трубу и как-то... пока стяну атмосферик эдишон :D Есть мнение, что играть в такой стелс я не буду, как было в случае с Опущенным. Багета никакого правда нету по этому поводу, в прошлых воров не играл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это стоило ожидать, т.к. ещё на раннем этапе каждый второй в "Thief" видел тень той игры. Забавно, что "Riot Pixels" во втором своём превью (пост 262) высказывал диаметрально-противоположную точку зрения: "... кстати, "Dishonored", сравнение с которой напрашивается, выглядит гораздо примитивнее". Истинный разброс оценок и мнений. Кому верить?..

На пиксель райот в данном случае речь идет только об атмосфере игры. "Атмосфера Thief такая же гнетущая, как в BioShock или Metro: Last Light (кстати, Dishonored, сравнение с которой напрашивается, выглядит гораздо примитивнее)."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
это следовало ожидать nixes криворукие, не умеют нормально портировать.

Не знаю, о чём вы! На PC проходил "Tomb Raider: Legend", "Tomb Raider: Anniversary", "Tomb Raider: Underworld", "Lara Croft & the Guardian of Light", "Tomb Raider" (2013), "Kane & Lynch 2: Dog Days", "Hitman: Absolution" и "Deus Ex: Human Revolution", портированием которых занималась именно "Nixxes Software". Никаких претензий к технической части этих игр никогда не имел. Как по мне, одна из лучших компаний, которая занимается этим видом деятельности в игровой индустрии.

Кто же знает, почему у Egor007 падает так FPS. Здесь нельзя исключать и его "железо". Вина может лежать и на "Eidos Montrеal". Кто же знает, что она там наколдовала. Выйдет игра, посмотрим...

себе :smile: ...я вобще никогда не смотрю на оценки( ну тоесть смотрю, но они не влияют на мнение)...если хотел поиграть, то поиграю...зацепит- пройду!

Вопрос был риторическим. Понятно, что себе. На "Thief" надеюсь и уж точно опробую. В этом году проект у меня стоит в главной категории самых ожидаемых игр (надеюсь, не разочарует), плюс сам франчайз люблю. Особенно выделяю две первые части, но нашёл даже время перепройти ради перезапуска ещё раз и 3-ью. Есть почва для сравнения.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не знаю, о чём вы! На PC проходил "Tomb Raider: Legend", "Tomb Raider: Anniversary", "Tomb Raider: Underworld", "Lara Croft & the Guardian of Light", "Tomb Raider" (2013), "Kane & Lynch 2: Dog Days", "Hitman: Absolution" и "Deus Ex: Human Revolution", портированием которых занималась именно "Nixxes Software". Никаких претензий к технической части этих игр никогда не имел. Как по мне, одна из лучших компаний, которая занимается этим видом деятельности в игровой индустрии.

Помню у меня дико тормозил Tomb Raider: Underworld, при том, что все остальное(выпущенное на тот момент) летало, после 2х предыдущих отлично портированых частей, это был кошмар. К остальному тоже претензий не имел. :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А никто не знает где dlc отдельно купить? А то в стиме вроде нету...а то я обычную версию давно купил)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А никто не знает где dlc отдельно купить? А то в стиме вроде нету...а то я обычную версию давно купил)

Нигде пока что.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

наличествуют все опции, которые можно себе представить
Хочу как в Саботере опцию - "показать сиськи".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Помню у меня дико тормозил Tomb Raider: Underworld, при том, что все остальное(выпущенное на тот момент) летало, после 2х предыдущих отлично портированых частей, это был кошмар.

 

Spoiler

У меня лично "Tomb Raider: Underworld" не тормозила. Всё шло плавно и ровно. Честно признаюсь, падал FPS в некоторых сценах только в "Tomb Raider: Legend", но редко. Многие рецензенты тогда сошлись во мнении, что у "Crystal Dynamics" это был первый опыт, т.к. она только получила TR-франчайз в свои руки. И сам движок "Crystal Engine" ("Crystal Dynamics Engine") был не совсем обкатанным (здесь[/post] есть неплохой обзор технической части игры от iXBT). Не в портировании здесь было дело.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: Bkmz
      Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
      Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / 3rd Person / Stealth
      Платформа: PlayStation 3
      Разработчик: Kojima Productions
      Издатель: Konami
      Официальный сайт: Открыть
      Релиз: 12 июня 2008 г.
      Последнее дело Снейка
      Тотальная нехватка ресурсов, создание частных армий, беспринципная борьба за власть между корпорациями, глобальные интриги и заговоры — по мнению многих писателей, все это ждет человечество в ближайшем будущем. Хидео Кодзима как никто другой преуспел в прогнозировании мрачных событий. Основанная им серия Metal Gear привлекает миллионы поклонников захватывающими сценариями, колоритными героями и безумным накалом страстей. Ее новый эпизод сплетает несколько сюжетных нитей в единый клубок и дает ответы на давние вопросы.
      Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots — это грандиозный финал многолетней эпопеи. Старые знакомые вновь встретятся на полях сражений, но события на этот раз разворачиваются в том самом мрачном будущем, где правят транснациональные корпорации, владеющие собственными могущественными армиями. Чтобы хоть как-то удержать хрупкий баланс сил на планете, знаменитому диверсанту Снейку необходимо устранить лидера едва ли не всесильной военной организации. Битва будет нелегкой, но ради спасения невинных жизней стоит сражаться, не заботясь о собственной безопасности!
      * Зловещее завтра. События развиваются в мрачном антураже. На смену прежним национальным армиям пришли войска, подчиняющиеся огромным корпорациям. Их силы настолько велики, что под угрозой оказались целые государства. Пытаясь сохранить прежний мировой порядок, правительство США прибегает к помощи знаменитого спецагента Снейка. Чтобы выполнить боевую задачу, он отправляется в рискованное путешествие по всей планете — от Восточной Европы до Южной Америки.
      * Опасные противники. Технологии шагнули далеко вперед, и войска изменились до неузнаваемости. На поле боя гордо вышагивают боевые роботы, ведомые совершенным искусственным интеллектом, а солдаты полагаются на фантастические нанотехнологии.
      * Незабываемые «боссы». Враг делает ставку на удивительные механизмы, какие не привидятся даже в страшном сне. Например, чудовищное создание с характерным прозвищем «Красавица и чудовище» представляет собой симбиоз из четырех непохожих друг на друга существ, в которых воплотились сила, ловкость, способность летать и даже контролировать чужой разум.
      * Высокие технологии. Снейк сам активно использует новейшие изобретения. Его уникальный нанокостюм не только защищает владельца от ранений, но и служит идеальной маскировкой, принимая цвет любой поверхности. А с помощью портативного робота Metal Gear Mark II герой получает ценные сведения и даже пополняет запас вооружения.
      * Фильм в игре. Видеовставки, сопровождающие все ключевые моменты истории, выполнены на уровне профессионального кино. От событий на экране захватывает дух!
      Скриншоты:
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Видимо, слишком палевно было писать Star conflict 2. Хотя геймплей сдвинули в сторону Everspace.
    • В Star Wrath игрок собирает и модернизирует уникальный космический корабль, отправляется в опасные рейды, охотится за редкими ресурсами, сражается в PvE и PvP-битвах — и пытается уйти живым с добычей. Gaijin Entertainment представила Star Wrath — многопользовательский extraction-экшн, в котором космические корабли сражаются за ресурсы на окраинах разрушенной Солнечной системы. Игру уже можно добавить в список желаемого в Steam и подать заявку на участие в закрытом бета-тестировании на официальном сайте.  В Star Wrath игрок собирает и модернизирует уникальный космический корабль, отправляется в опасные рейды, охотится за редкими ресурсами, сражается в PvE и PvP-битвах — и пытается уйти живым с добычей. Туманности помогут скрыться от преследователей или устроить засаду, в то время как «реалистичная физика и продвинутая модель повреждений делают бои максимально правдоподобными». Каждый модуль корабля может быть уничтожен отдельно, что сразу же отражается на его возможностях. Каждый пилот в игре обладает уникальным набором навыков, способных изменить ход битвы. Чтобы разблокировать и прокачать их, игрок редактирует ДНК своего пилота, а образцы наиболее успешных комбинаций можно получить из тел павших врагов. Таким образом, в рискованных космических сражениях Star Wrath пользователь может потерять не только корабль и снаряжение, но и буквально часть себя. Принять участие в бета-тестировании может любой желающий, войдя в систему с помощью учетной записи Gaijin Net и заполнив короткую форму. Приглашения будут рассылаться поэтапно. Для тех, кто хочет получить гарантированный доступ, уже сейчас доступны «Наборы основателя», каждый из которых предоставляет немедленный доступ к бета-версии вместе с эксклюзивным контентом — уникальными чертежами кораблей, продвинутыми модулями, мощным оружием и уникальными косметическими предметами. Доступны наборы для разных боевых ролей (скаут, снайпер, танк), а также набор с тремя кораблями и парой ключей для друзей.
    • @puhatech в динамике разницы все равно не видно, с Киберпанком сравнивал прямо в реальном времени — играя GF NOW и на своем, а насчет остального, так игра не меняется от качества графики, она просто есть и геймплей и сюжет в ней тоже не поменяется, да и графика по большому счету. Игр где низкая графика и высокая — меняется кардинально, почти и нет. Может разве что поленятся поработать со светом, но тогда RTX просто сделают обязательным. Наверное можно остановиться и посмотреть — ляпота, но это не значит, что без 5070 будет разочарование) В кадрах игрового процесса нет ничего, чего не было в том же Киберпанке. Сейчас графика улучшается уже очень медленно, влияет на восприятие весьма слабо, а жрет ресурсов намного больше. Именно поэтому и нет скачка, которого все ждут, когда выходят новые консоли, да почти некуда уже скакать. Сделать фотореалистичную картинку, где даже пот и морщины будут обрабатываться в реальном времени? А это точно надо, без этого прямо разочарование?) Я могу представить только какой-нибудь ЛА Нуар новый, если такой будет, где такое может быть не только приятным для глаз, но и полезным для игрового процесса. Но там лица на допросе, скажем,  будут почти статичные, так что это можно обработать на сравнительно слабом железе.  Разочарование случится, если кроме картинки игра будет пустая.
    • Откуда инфа про минимум 5070? На странице игры в Стиме минималки и рекомендуемые ещё не разместили, игра находится в активной стадии разработки, до оптимизации дело не дошло.
      Да и судить о требовательности игры по трейлеру, даже не по геймплейному, это сильно 
    • Ну да, ну да нахрен нам в играх графоний, когда и так нормально. А если ваша система не тянет, то это вы всё сами на придумывали. Вон в Elite на Spectrum’e играли и ничё. Фантазию надо развивать! Вы наверное и фильмы новинки переснятые с экрана смотрите? А что, главное ведь сюжет!
    • @Tirniel  А у тебя в анриле такая же фигня с фокусом кнопок? В юнити, по умолчанию сделано так что если вот у тебя есть к примеру какой то выбор в диалогах, и текущий подсвечен, и ты щелкаешь мимо, куда то в пустоту, то фокус теряется. Если ты сворачивает игру, фокус тоже теряется. Я не в одной игре не видел, чтобы когда игрок мышкой мимо щелкал, кнопка теряла фокус. Зачем это по дефолту сделано? Я раньше точечно решал эту проблему. Но меня за это заепало, и мне пришлось писать систему которая бы определяла в каком окне(инвентарь, журнал, диалоги, меню паузы,меню загрузки, меню опций и т.д) находится игрок, сохраняла активную кнопку, и если игрок не туды тыкнул или свернул окно возвращало фокус моментально, как будто он и не терялся. Зачем так сложно? Потому что в юнити нельзя просто запретить кнопке терять фокус если клик был не туда, или при сворачивании окна.  Зачем вообще это делать было? Казалось бы ну какая проблема, если игрок тыкнул мышкой мимо, просто потеряла кнопку фокус, наведет мышкой обратно и получит фокус, а если на джойстике то там просто некуда ткнуть мимо ты гуляешь по кнопкам и не можешь потерять фокус. Но я же должен заботиться о тех случаях, когда игрок решил поиграть на мышке с клавой, и вдруг захотелось ему перейти на джойстик. А фокуса на кнопке нету...Или играет на геймпаде и задел случайно левой пяткой мышку с клавой, или кошка прошлась, и всё фокуса нету. Что ты как разработчик на анриле по этому поводу думаешь?
    • @piton4  мощная метрошка https://store.steampowered.com/app/2306490/GNAW/ 
    • я не собираюсь оправдывать плохую оптимизацию, но на 4070 ноутбучной с длсс на качество в 2к, на средневысоких с фг и локом на 90 игралось нормально, в некоторых локациях встречались проседы, но игралось более чем комфортно с вертикалкой и gsynkом, так что если у вас десктопные 4060+ с комфортом можно поиграть, экспириенс от самой игры того стоит, единственная платина что я выбил и это было с кайфом
    • если она требовать RTX не будет, то без RTX оно нормально будет, про разочарование вы себе сами выдумали. 
    • @Dontaz насчет того, что эта настройка это разрешение рендера не знал, не помню, что там стоит сейчас. Я тоже думал поначалу, что это пресет.
  • Изменения статусов

    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 0 ответов
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×