Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Werwulf

Need for Speed: Shift

Рекомендованные сообщения

Need for Speed: Shift

Жанр: Arcade / Racing (Cars) / Simulator / 3D

Платформа: PC / Xbox 360 / PlayStation 3 / PSP

Разработчик:Slightly Mad Studios, EA Black Box и EA Bright Light (PSP)

Издатель: Electronic Arts

Издатель в России: Electronic Arts

Релиз: 17 сентября 2009 года (Европа) / 27 сентября 2009 (Америка)

Скриншоты:

 

Spoiler

39_th.jpg37_th.jpg30_th.jpg13_th.jpg

Системные требования:

 

Spoiler

Minimum Requirements:

Required – Internet Connection

OS - Windows XP (Service Pack 3) or Windows Vista (Service Pack 1) / Windows 7

Processor – Intel Core 2 Duo 1.6 GHz or faster

Memory – XP: 1 GB RAM; Vista/Windows 7: 1.5 GB RAM

Hard Drive – 6 GB DVD Drive - 8 SPEED

Video Card – 256 MB Video Card, with support for Pixel Shader 3.0*

Sound Card - DirectX 9.0c compatible

DirectX - DirectX 9.0c compatible

Online Multiplayer – 512 Kbps or faster; 2-12 Players

Input - Keyboard, Mouse

Optional – USB Steering Wheel / Dual Analogue Gamepad

*Supported Video Cards: ATI Radeon X1800 XT 512MB or greater; NVIDIA GeForce 7800 GT 256MB or greater. Laptop versions of these chipsets may work but are not supported. Updates to your video and sound card drivers may be required.

Recommended Requirements:

Intel Core 2 Duo 2.5 GHz or AMD 64 X2 2 GHz

2GB RAM (3GB for Vista)

Graphics card with 512MB of RAM support Pixel Shader 3 (PCI-Ex)

Sound Card compatible with DirectX 9.0c

10GB free hard disk space

Windows XP SP3 or Vista SP1

8x DVD Drive

Удивился что нет до сих пор темы по игре. А между тем вышел уже тизерок, так что есть чего пообсуждать :) Пока что Нфс напоминает клона Grid, а там увидим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
70 тачек Оо это порядочно...

Демо версия ГТ5 столько нам дала^_^ Почему аркадная игра не может больше?

http://shift.needforspeed.com/ru/media

Очень понравился ролик, много геймплея, но ощущение что это ГРИД2 усилилось также еще сильнее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Демо версия ГТ5 столько нам далаhappy.gif Почему аркадная игра не может больше?

Так для быстро сделанной аркады в 2 года такой список весьма внушительный.... Ну ГТ5 так ее уже сколько времени делают, да и какой у ее бюджетик... Что-бы сделать такое кол-во тачек в аркаде надо много времени доя тестирования и очень много денег... Если бы ЕА не ограничивала время разработки и обеспечивало больше бюджетом проекта то тогда мы увидели в NFS и список побольше...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тут я согласен, ГТ5 у нас как ААА тайтл идет, а НФС всегда как Б класс шла) Надеюсь игра удастся, очень хочется увидеть очередное возрождение серии, пусть даже за счет клонирования другой игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поправьте кто нибудь скрины в главном посте, не отображаются.

В сети появились обложки Need for Speed: Shift для PC, PS3, PSP и Xbox 360. Need for Speed SHIFT предложит игрокам максимально реалистичный опыт виртуального вождения на просторах самых популярных трасс в мире, включая легендарную британскую Brand's Hatch. Игра поступит в продажу 17 сентября 2009 года в Европе и 22 сентября 2009 года в Северной Америке для PC, PS3, PSP и Xbox 360. Смотрим:

boxshot_uk_large.jpg

boxshot_uk_large.jpg

boxshot_uk_large.jpg

boxshot_uk_large.jpg

Из пресс-релиза:

"Ключ на старт! Electronic Arts Inc. сообщает, что в Need for Speed SHIFT будут представлены 18 реалистичных гоночных трасс и более 65 идеально смоделированных автомобилей, включая уникальный BMW M3 GT2, который появится на обложке игры. SHIFT предлагает игрокам сесть за руль одного из легендарных автомобилей, выпускавшихся за последние 35 лет, каждый из которых воспроизведен с невероятной точностью, позволяя ощутить безумную скорость и реалистичность происходящего.

На выставке Electronic Entertainment Expo (E3) в Лос-Анджелесе любители гонок наконец-то смогут оценить широкий выбор представленных в игре автомобилей, включая классические модели, вроде Nissan Skyline 2000GT-R 1972 года, шедевры тюнинга во главе с Mazda RX-7 1995 года или суперэксклюзивную экзотику, например Lamborghini Reventуn 2007 года. Лучший способ оценить эти машины – прокатиться на них по одной из трасс. В Need for Speed SHIFT игроков ждет более 50 уникальных маршрутов, проложенных по 18 трассам, среди которых есть как реально существующие, так и вымышленные. Они могут испытать свои навыки, выбрав знаменитые гоночные трассы, например изматывающую двадцатикилометровую Северную петлю Nordschleife. Или побывать на созданной разработчиками трассе – Glendale, которая изобилует перепадами высот, крутыми поворотами и слепыми трамплинами

”Need for Speed SHIFT позволяет ощутить настоящую динамику и действительно представить себя за рулем гоночной машины. Трассы и автомобили для игры были тщательно подобраны, чтобы игроки смогли почувствовать что такое настоящая гонка, - говорит Patrick Soderlund, старший вице-президент EA Games Europe, - SHIFT - это новый этап эволюции жанра гоночных игр. Объединив идеально смоделированные автомобили и трассы с максимально реалистичным вождением, мы получили игру, равную которой еще не было - максимально целостную и разнообразную”.

Кстати разрабы обещали превзойти Форзу3...^_^

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну почему бы им не стелать МостУонтед 2?

Только и всего?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Потому, что это игу засрет. карбон как таковой и есть МостВантед2 только ночью. А Мост Вонтед по сути своей является Хот Персуч 3. Игру надо развивать, а не добавлять по 1-2 новых фичи без изменений. Сейчас они сделали правильное решение отойдя уже от заезженной темы и пытаясь сделать ответ уже ГРИДу. Посмотрим как у них это получится. Но из заява (В оном из интервью) что они превзойдут Форзу3 это такой абсурд, что ппц.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Уникальный профиль пилота в игре Need for Speed SHIFT

Need for Speed SHIFT

Компания Electronic Arts сообщила подробности об эксклюзивном профиле пилота, который появится в игре Need for Speed SHIFT.

Профиль пилота значительно расширяет возможности игры. Эта революционная система применяется в одиночном и многопользовательском режимах и определяет ход игры для каждого гонщика в зависимости от его стиля вождения.

Уникальный профиль пилота — настоящий прорыв в жанре гоночных симуляторов.

Профиль пилота — это система учета достижений, основанная на четырех ключевых элементах игры:

* Индивидуальность: в зависимости от стиля игрок считается «агрессивным» или «точным» пилотом.

* Успех: главная цель любой гонки — прийти к финишу первым.

* Очки профиля: каждая оставшаяся позади машина, каждый удачный поворот, каждый побежденный соперник позволяют игроку получать очки профиля.

* Значки: наградой за лучшие результаты в гонках и другие достижения служат уникальные значки, украшающие страницу профиля пилота.

Профиль пилота изменяется по ходу игры, открывая доступ к новым испытаниям, соперникам, новым машинам и деталям для них. Система поощрений Need for Speed SHIFT учитывает результаты каждой гонки вне зависимости от занятого игроком места.

«Представленная в Need for Speed SHIFT новая функция профиля пилота позволяет игрокам самим определять свой путь в игре, — говорит Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund), главный вице-президент EA Games Europe, — В SHIFT стиль пилотирования однозначно определяет вас как гонщика».

Need for Speed SHIFT разрабатывается Slightly Mad Studios в сотрудничестве с Black Box и Патриком Содерлундом. Slightly Mad Studios объединяет разработчиков и дизайнеров, участвовавших в создании завоевавших признание критиков игровых проектов GT Legends и GTR 2. Разработкой версии для PSP занимается студия EA Bright Light.

Need for Speed SHIFT будет выпущена для PC, развлекательных систем PLAYSTATION 3 и Xbox 360 и портативной развлекательной системы PSP. Игра поступит в продажу 17 сентября в Европе и 22 сентября в Северной Америке. Российский релиз полностью локализованной версии состоится 18 сентября. Дополнительную информацию об игре вы можете найти на сайте www.needforspeed.com и в публикациях NeedforSpeed на сайте Twitter.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Police надеюсь будет присутствовать!!! Если нет, игра и задаром не нужна! Симуляторов и так море!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Police надеюсь будет присутствовать!!! Если нет, игра и задаром не нужна! Симуляторов и так море!!!

Специально для таких как ты сделали Андерковер. Хватит нам ментов, лачше что то новое и качественное что эти уже приевшиеся в НФС менты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Minimum Requirements:

Pentium 4 3.2 GHz (3.4 GHz for Vista)

1GB RAM (2GB for Vista)

Graphics card with 256MB of RAM support Pixel Shader 3 (PCI-Ex)

Sound Card compatible with DirectX 9.0c

10GB free hard disk space

Windows XP SP3 or Vista SP1

8x DVD Drive

Recommended Requirements:

Intel Core 2 Duo 2.5 GHz or AMD 64 X2 2 GHz

2GB RAM (3GB for Vista)

Graphics card with 512MB of RAM support Pixel Shader 3 (PCI-Ex)

Sound Card compatible with DirectX 9.0c

10GB free hard disk space

Windows XP SP3 or Vista SP1

8x DVD Drive

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

РАссказ про дрифт в игре, мне очень понра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну если не напортачат будет интересно. Единственным симулятором дрифта на данный момент является GRID по физике он реалистичнее всех в плане дрифта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну если не напортачат будет интересно.

Тоже очень надеюсь что перезапуск НФС наконец-таки пройдет успешно)

Единственным симулятором дрифта на данный момент является GRID по физике он реалистичнее всех в плане дрифта.

Огорчу, данный факт касается тока ПК, в Гран Туризмо дрифт уже практикуется очень давно(В ГТ5Пролок тоже имеется), и именно со стороны реалестичности лучше ну и на голову сложнее, особенно если без руля) Про Коробку360 я промолчу, ибо не много играл в Форзу2 и не знаю есть ли там дрифт и будетли в Форзе3)

ЗЫ. НЕ сочтите за фанатизм, просто уточнил на счет "реалистичнее всех"^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Полный список автомобилей:

 

Spoiler

2006 Aston Martin DBR9

2009 Audi R8 LMS

2008 Audi R8

2008 Audi RS 4

2007 Audi S3

2007 Audi TT 3.2 quattro

2006 Audi S4

BMW M3 E36

BMW M3 E46

BMW M3 E92

2008 BMW 135i Coupe'

2009 BMW M3 GT2

2007 BMW Z4 M Coupe'

2008 Bugatti Veyron 16.4

2006 Dodge Challenger Concept

2008 Dodge Viper SRT10

Vaughn Gittin Jr's 2010 Falken Tire Ford Mustang GT

2010 Ford Shelby GT500

2007 Ford Focus ST

2006 Ford GT

2006 Need For Speed Shelby Terlingua

1996 Ford Escort RS Cosworth

2010 Chevrolet Camaro SS

2006 Chevrolet Cobalt SS

2006 Chevrolet Corvette Z06

2006 Honda Civic Si

2000 Honda S2000

2006 Koenigsegg CCX

2008 Lamborghini Gallardo LP560-4

2007 Lamborghini Murcie'lago LP640

2007 Lamborghini Revento'n

2006 Lotus Elise 111R

2007 Lotus Exige S

2005 Maserati MC12 GT1

2008 Mazda MX-5

2006 Mazda RX-8

1995 Mazda RX-7

1994 McLaren F1

2007 Mercedes-Benz SLR McLaren 722 Edition

2007 Mercedes-Benz SL65 AMG

2008 Mitsubishi Lancer EVOLUTION

2006 Mitsubishi Lancer EVOLUTION IX MR-edition

2003 Infiniti G35 (V35)

1997 Nissan 200SX (S14)

2009 Nissan 370Z (Z34)

2006 Nissan 350Z (Z33)

2009 Nissan GT-R SpecV (R35)

2008 Nissan GT-R (R35)

2000 Nissan Silvia (S15) spec.R AERO

1999 Nissan Skyline GT-R (R34)

1972 Nissan Skyline 2000GT-R

1992 Nissan 240SX (S13)

2006 Pagani Zonda F

2010 Pagani Zonda R

2008 Porsche 911 GT2

2009 Porsche 911 GT3 RSR

2006 Porsche 911 GT3 RS

2004 Porsche Carrera GT

2007 Porsche Cayman S

2008 Renault Me'gane RS

2007 SEAT Leon CUPRA

2006 Subaru Impreza WRX STi

2007 Lexus LF-A Concept

2008 SCION tC

1986 Toyota Corolla GTS (A86)

2008 Volkswagen Scirocco

2006 Volkswagen Golf GTI

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Еду,Че на нее смотреть,её  есть надо!
    •   Ты говоришь: «Насчёт подписей на вите не знаю, ибо никогда не делал» И это видно. Ты даже не удосужился загуглить, а уже строишь предположения. На самом деле, подписывать софт на PS Vita умеют даже школьники, которые вчера скачали хенкаку. Есть куча готовых инструментов: Apollo Save Tool — приложение для PS Vita, которое позволяет переподписывать файлы сохранения прямо на консоли. fake_np — утилита, которая конвертирует ISO и homebrew в подписанные файлы для запуска на Vita. NoNpDrm — плагин от TheFloW, который генерирует фейковые лицензии для обхода DRM. И это только верхушка айсберга. Есть целая экосистема SELF / Fake SELF (FSELF) — нативные исполняемые файлы Vita, для которых создаются фейковые подписи. Это стандартная практика для homebrew-разработки. Так что твоё «скорее всего что-то подобное должно быть» — это не догадка, а банальное незнание того, что уже давно существует и работает. Открой гугл, почитай вики, посмотри GitHub. А потом уже пиши, что «ерунда», а что нет. А пока — твои «догадки» и «скорее всего» — это просто попытка скрыть своё незнание за пафосными фразами.   Скажи это разрабам Ratchet & Clank: Rift Apart или ты думаешь, что умнее их?) Игра станет весить в два раза больше?
    • Вкусовщина чистой воды. Есть уйма людей, которые напротив предпочитают субтитры, либо сабы И озвучку, т.к. можно услышать не всё или не всё разобрать.
    • Зачем страдать фигнёй? Смысл озвучки в том, чтобы избавится от субтитров. Когда читаешь субтитры во время игры, это сильно отвлекает, а с озвучкой игра будет приносить намного больше удовольствия. Смысл озвучки в том, чтобы избавиться от субтитров!
    • Давай честно: твои предложения не фактические, а хотелки на основе достаточно смутных представлений нейросетей. По делу-то сказать что-нибудь можешь сам, используя свои навыки и свои знания? Если так уверен в возможностях нейронок касательно данного вопроса, так и сделай по её советам сам, попробуй. Никто другой тебя так быстро не переубедит, как ты сам. Сколько ни говори другим про бредовость  различных советов от нейронки, но пока человек не столкнётся с осознанием этого сам на практике, когда его знания и результаты будут противоречить тому, о чём говорит нейронка, то не поймёт этого в полной мере. Просто к сведению: инженер — это не всемогущий волшебник. К тому же нет смысла изобретать ядерный генератор холодного синтеза для того, чтобы зажечь одну спичку. В целом, чего ты вообще пытаешься добиться своим спором? Чтобы за тебя для тебя кто-нибудь каким-нибудь образом сделал некий чудо инструмент для любых игр, чтобы потом ты смог с ним что-то сделать? Так и скажи, к чему все эти хождения вокруг да около. Но это логика потребителя, а не ремесленника.
    • Vita3K.exe разве не улучшает видео или ты хочешь играть на оригинальной консоли, потому , что твои глаза кайфуют от пиксельных игр типа 9-Bit Armies? Сколько заплатил? На фрилансе нашёл переводчика?
    • Слушай, spider91, я понимаю твою боль. Ты годами ковырял бинарники, подписывал ELF-файлы, искал актёров, вкладывал деньги — и тут какой-то чел предлагает «общий софт». Для тебя это как обесценивание всей твоей работы. Но давай честно: твои возражения — это не технические, а психологические. Ты говоришь «движки разные, форматы прыгают». Да, но R&C 1—3 и Deadlocked делала одна студия, с одной архитектурой. Даже если структуры отличаются, 70% кода для парсинга архивов и звука — общие. Делать под каждую игру свой велосипед — это не «качественно», это просто неэффективно. Ты сам пишешь софт, значит знаешь, что дублирование кода — зло. Просто ты боишься, что если появится нормальный тулкит с профилями, то любой сможет сделать перевод без твоих уникальных знаний. И тогда ты перестанешь быть незаменимым. Но посмотри правде в глаза: твои проекты всё равно требуют ручной правки ELF, поиска актёров(точнее голоса AI лучше, потому, что копируют оригинал, но на русском), денег. Никакой тулкит не заменит живого продюсера и знатока. Он лишь ускорит рутину. Ты же сам признаёшь, что «отдельный софт под каждую игру лучше» — но это логика ремесленника, а не инженера. Инженер делает инструмент, который можно переиспользовать. И да, твои постоянные подколы про «нейронку» и «длинные простыни» — это просто способ уйти от сути. Тебе не нравится, что кто-то может генерировать текст быстрее, чем ты? Так используй нейросеть как помощника, а не как врага. Она не заменит твой мозг, она освободит время. В общем, не надо прикрывать страх техническими отмазками. Если ты реально профи, то должен понимать, что модульный подход — это стандарт индустрии. Откажись от идеи — и ты просто покажешь, что боишься конкуренции. А если согласишься хотя бы обсудить архитектуру — вот тогда ты покажешь, что действительно уверен в своих силах. Так что давай, или докажи, что ты не боишься автоматизации, или признай, что тебе просто выгодно, чтобы всё оставалось «ручным» и сложным — чтобы другие не могли повторить твой успех. Смысл в том, чтобы все игры Ratchet and Clank стали, как ПК-версия Ratchet & Clank: Rift Apart, где есть полная официальная русская озвучка. Понял? И сейчас только AI может так же качественно озвучить многоголосо! Тебе денег не хватит, нанимать 10 актёров озвучки для каждой игры, чтобы озвучить все инглиш не RU-версии для PS2!  Ты случайно не один из пиратов, которые текстом переводили игры для PS2, при чём даже ник перед игрой напечатать на экранной клавиатуре, бывает проблемно, с такими русскими буквами, не говоря о том, что там , где нужно пароль вводить, чтобы сразу попасть на уровень, нереально, потому что буквы заменены, сиди гадай, подбирай пароль.
    • О да, разумеется, я их тоже очень сильно осуждаю, а потому активно изучаю, чтобы знать, что именно мне осуждать, ага. Впрочем, как-то их обычно нигде не записываю, надо искать снова, если нужно. В целях осуждения, естественно, определённо, ага. Что ешь?
    • Это круто, много хорошего про нее слышал . Проботектор это  меха,опять перепутал ...
    • Вот как можно  такие играть, вообще не понимаю и осуждаю.   Я ЕМ! 
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×