Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
NearR

Mass Effect 2

Рекомендованные сообщения

Mass Effect 2 — демо-версия (рецензия)

Жанр: RPG / 3rd person / 3D

Платформа: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: BioWare Corporation

Издатель: Electronic Arts

Издатель в России: Electronic Arts Russia

Официальный сайт: http://masseffect.bioware.com

Дата выхода: 26 января 2010 года (США) / 29 января 2010 года (Европа / Россия)

Дата выхода на PS3: 21 января 2011 года

Mass Effect 2 — видеоигра, разрабатываемая компанией BioWare, является продолжением «Mass Effect». Разработка игры началась почти сразу после выхода «Mass Effect». События второй части игры будут следовать сразу после событий книги «Mass Effect: Ascension». Сюжет игры разворачивается вокруг подготовки Шепардом к «самоубийственной миссии». Подготовка в частности заключается в наборе команды для миссии. Сама миссия - это вторжение на территорию Пожинателей с целью раз и навсегда предотвратить возможность очередного уничтожения населения вселенной.

Скриншоты:

 

Несколько фактов об игре:

 

Spoiler

*Главным героем игры останется капитан Шепард.

*В команду подчиняющуюся действиям игрока будут добавлены новые персонажи, а риск потерять одного из них возрастет в разы, по сравнению с первой частью игры.

*Можно будет посещать планеты, принадлежащие другим расам. Например, можно посетить планету кроганов Тучанку, или планету Азари Иллиум — один большой город, напоминающий Корусант из Звездных Войн.

*Интеграция файлов сохранения из первой части игры во вторую часть, будет влиять на сюжетную линию Mass Effect 2. Если игрок не играл в первую часть игры, ему предложат выбрать варианты поступков в различных ситуациях, таким образом сформировав предысторию главного героя.

*Если в первой части игры один из второстепенных героев был убит, во второй части он будет отсутствовать.

*В Mass Effect 2 будет добавлено несколько видов нового оружия (всего в игре присутствует 19 классов оружия), сохранятся рукопашные атаки, новые биотические способности.

*Корабль Нормандия присутствует в игре и играет достаточно важную роль в сюжете.

*Действие игры развивается через 2 года после оригинальной сюжетной линии Mass Effect.

*Подтверждены как минимум 3 возможных напарника Шепарда.

Тейн (Thane) — профессиональный киллер.

Грант (Grunt) — кроган-воин.

Subject Zero — женщина-биотик.

*Известно, что будут классы не доступные игроку. Например Убийца (официальное название класса озвучено не было), которым в игре будет Тейн. У Гранта так же будет свой класс, не доступный для Шепарда.

*Новое оружие «The Scilary» — аналог ракетницы. Игрок помечает цель, а потом стреляет в воздух, снаряд разделяется на несколько маленьких ракет и поражает цель. Будет тяжелое ядерное вооружение превращающее врага в пыль.

*Галактика увеличена в размерах. Проработка планет улучшена, поэтому исследование второстепенных планет будет интереснее для игрока.

Системные требования:

 

Spoiler

PC MINIMUM System Requirements

OS = Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7

Processor = 1.8GHz Intel Core 2 Duo or equivalent AMD CPU

Memory = 1 GB RAM for Windows XP / 2 GB RAM for Windows Vista and Windows 7

Hard Drive = 15 GB

DVD ROM = 1x Speed

Sound Card = DirectX 9.0c compatible

Direct X = DirectX 9.0c August 2008 (included)

Input = Keyboard / Mouse

Video Card = 256 MB (with Pixel Shader 3.0 support). Supported Chipsets: NVIDIA GeForce 6800 or greater; ATI Radeon X1600 Pro or greater. Please note that NVIDIA GeForce 7300, 8100, 8200, 8300, 8400, and 9300; ATI Radeon HD3200, and HD4350 are below minimum system requirements. Updates to your video and sound card drivers may be required. Intel and S3 video cards are not officially supported in Mass Effect 2.

PC RECOMMENDED System Requirements

Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7

2.6+ GHz Cure 2 Duo Intel or equivalent AMD CPU

2 GB RAM

ATI Radeon HD 2900 XT, NVIDIA GeForce 8800 GT, or better recommended

100% DirectX compatible sound card and drivers

DirectX August 2008

NOTES: For the best results, make sure you have the latest drivers for your video and audio cards. Laptop or mobile versions of the above supported video cards have not had extensive testing and may have driver or other performance issues. As such, they are not officially supported in Mass Effect 2. Intel and S3 video cards are not officially supported in Mass Effect 2.

Трейлеры:

 

 

Изменено пользователем NearR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
на игромании написано(со слов разрабов)-сюжет(без доп.квестов)занимает 30-40 часов.

...не знаю правда или нет.

Ну от части думаю правда. возьмет тот же ДА. На него тратится часиков 30-50 спокойно. Но с другой стороны чисто сюжетку пройти можно быстрее чем за 15 часов. и то так долго только из-за того, что нужно себя прокачать мальца дабы пройти иные моменты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По сути в ГТА нету только прокачки и развитых диалогов. все остальное имеется. Развитые диалоги ни когда небыли устоем жанра РПГ (хотябы потому, что они почти ни когда не несли ни какого изменения в сюжете). Вот и выходит что в МЕ2 нету ни чиго чего небылобы в ГТА4 окромя развитых иалогов которые почти ни когда ни чего не добовляют, даже прокачка почти пропала. Так что из МЕ2 РПГ такая же как из ГТА4 или ДМК или МГС. Единственное что в МЕ2 имеется от РПГ, это разработчики и легкие намеки РПГшности уровня игр которые к РПГ не имеют ни какого отношения.

Диалоги не меняют сюжет да потому, что он линеен и рассчитан на продолжение но они влияют на то как вы доберитесь до конца игры и что будет в конце игры а это очень важно... Если судить по вашему вам нужно не в ДА и МЕ играть а Диабло подобные игры где прокачка идет аж до 70-80лв, куча скиллов и разветвлений, так гораздо интереснее играть ведь прокачка-то есть...

ЗЫ. Сужетка МЕ1 проходится быстрее чем за 10 часов. МЕ2 не проходил до конца.

Сюжетная линия у многих РПГ не столь большая... Вспомним хотя бы Обливион где сюжетная линия была очень короткой...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Диалоги не меняют сюжет да потому, что он линеен и рассчитан на продолжение но они влияют на то как вы доберитесь до конца игры и что будет в конце игры а это очень важно... Если судить по вашему вам нужно не в ДА и МЕ играть а Диабло подобные игры где прокачка идет аж до 70-80лв, куча скиллов и разветвлений, так гораздо интереснее играть ведь прокачка-то есть...

Могу сказать что например в Балдурсе и НВН диалоги вовсе ни на что не влияют, а НВН1 и восе только на прокачке держится (Хотя НВН2 горов на 5 лучше с точки зрения развитвленности диалогов и квестов, но это уже респект Обсидианам на не Биоверу). Тоесть проще говоря, по вашему же Балдурус и НВН это диаблоподобные игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Масс Эффект - попытка сделать всю игру на одном сюжете ,а-ля МГС.

Это не РПГ - это шутер с роликами. Вариативности диалогов - 0 ( я не говорю про варианты ответов, я имею ввиду, как в дальнейшем это влияет на игру).

И ваще, РПГ - это Role Play* Game.

Т.е. - отыгрыш РОЛИ. Ты выбираешь РОЛЬ себе в начале игры и смотришь, как твое поведение в ДАННОЙ роли влияет на игру и мир в целом. В МЕ, как не крутись - итог один.

Кароче: Как РПГ - гумно ( но ничего такого я от нее и не ждал.Еще первая часть была чистокровным шутером. Этаким Диабло и пушками и "типа" вариативностью диалогов).Если относиться к ней, как к просмотру фильма, а именно, не париться и тупо нестись по сюжету - тогда она Шикарна. Именно для этого она и сделана. Никто же не обвиняет МГС, что там один сюжет и ваще больше ничего нету.

Лично для меня самое обидное, что и как шутер - она гавно.

Получается странно...оба ключевых элемента - через задницу, но с пивом - как будто офигенный блокбастер посмотрел. В общем, как именно Игра -сойдет. Если же искать в ней какие-то жанровые "фишечки" - то лучше не стоит))) только расстроитесь.Надо просто забить и получать удовольствие.Как на Аватаре))).

Если получится.

Глубины в игре - 0. Пиратки хватило, лиценз брать не буду.Игра на один раз.

ПЫСЫ: Как фанат РПГ, пойду в ведьмака еще разок погоняю.

ПЫПЫСЫ: ФФ - не рпг не разу. "Коридор" с прокачкой ( в РПГ это не главное), сюжетом и роликами. Кароче, тот же МЕ только в мирах, созданных фантазией укуреных Японцев)))) ( FF 12 - исключение)

Все выше написанное - мое ИМХО. Фанаты и прочие идолопоклонники могут идти мимо.

Изменено пользователем Sventor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Могу сказать что например в Балдурсе и НВН диалоги вовсе ни на что не влияют, а НВН1 и восе только на прокачке держится (Хотя НВН2 горов на 5 лучше с точки зрения развитвленности диалогов и квестов, но это уже респект Обсидианам на не Биоверу)

Ну их для чего-то делали если ваще не на чего не влияют...Смысл диалогов которые не на что влияют?! Тем более эт очень старые РПГ где всех современных крутостей не было... Вы только скажи-те начиная с 2003 года в какой РПГ диалоги не на что не влияли?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сюжетная линия у многих РПГ не столь большая... Вспомним хотя бы Обливион где сюжетная линия была очень короткой...

Согласен, только побочные квести в МЕ тоже почти отсутствуют в нормальном виде.

ПЫПЫСЫ: ФФ - не рпг не разу. "Коридор" с прокачкой ( в РПГ это не главное), сюжетом и роликами. Кароче, тот же МЕ только в фантазиях укуренных Японцев)))) ( FF 12 - исключение)

Это жапан стиль, он всегда отличался от привычных заподу РПГ, так что это обвинение не в кассу. Жапан стиль какраз всегда строился на 1) линейность и красивый сюжет. 2) Прокачка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это жапан стиль, он всегда отличался от привычных заподу РПГ, так что это обвинение не в кассу. Жапан стиль какраз всегда строился на 1) линейность и красивый сюжет. 2) Прокачка.

100% согласен.Я это написал на пост выше, где было сказано, что мол любители РПГ не грейте себе башку, воняя на наш МЕ, а ждите свой FF. А именно, вот на это:

Игра просто отменная victory.gif - задротам RPGникам я совету купить приставку и ждать новую FF !

Товарищ, Bkmz, внимательнее читаем и не агримся на все, что движется, не разобравшись.

Изменено пользователем Sventor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уже появился русик официальный - я тащусь :D !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вариативности диал
огов - 0 ( я не говорю про варианты ответов, я имею ввиду, как в дальнейшем это влияет на игру).

Хаха ну да конечно, даже как влияет что повлияло и на 2-ю часть... Все что ты творил в 1-ой части и моральный выбор по записушки переходят во 2-ю часть это говоришь не на что не влияет?!

Т.е. - отыгрыш РОЛИ. Ты выбираешь РОЛЬ себе в начале игры и смотришь, как твое поведение в ДАННОЙ роли влияет на игру и мир в целом. В МЕ, как не крутись - итог один.

Отыгрыш это когда ты будешь влияет на те или иные моменты и какой выбор ты сделаешь...

ПЫСЫ: Как фанат РПГ, пойду в ведьмака еще разок погоняю.

Да кстати вы все говорите о прокачке а ведь Ведьмаке она то-же не большая и очень простая, при том что арсенал оружия и доспехов ваще сильно страдает... Давай те теперь и Ведьмака за РПГ считать не будем...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
огов - 0 ( я не говорю про варианты ответов, я имею ввиду, как в дальнейшем это влияет на игру).

Хаха ну да конечно, даже как влияет что повлияло и на 2-ю часть... Все что ты творил в 1-ой части и моральный выбор по записушки переходят во 2-ю часть это говоришь не на что не влияет?!

Отыгрыш это когда ты будешь влияет на те или иные моменты и какой выбор ты сделаешь...

Да кстати вы все говорите о прокачке а ведь Ведьмаке она то-же не большая и очень простая, при том что арсенал оружия и доспехов ваще сильно страдает... Давай те теперь и Ведьмака за РПГ считать не будем...

Прежде чем отвечать - нужно ВНИМАТЕЛЬНО прочитать то, на что реагируешь.

Я писал что прокачка в РПГ-НЕ ГЛАВНОЕ. В ведьмаке она вообще на 2 с плюсом, но как РПГ, Ведьмак хуже не становиться от этого.

Повторюсь для прапорщиков

"Все выше написанное - мое ИМХО. Фанаты и прочие идолопоклонники могут идти мимо."

Изменено пользователем Sventor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ!если сейврв первой части нет - сильно хреново?...или впринципе без разницы?

Или всетаки пройти опять(в 4 раз)первую часть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Sventor

Ахинею какую-то написал)) . Вариативности диалогов ноль..ага)) .Вы хоть в MassEffect2 то играли нет? . Для вас наверно и ДАО херней да показался? (игрой на 1 раз)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Sventor

Ахинею какую-то написал)) . Вариативности диалогов ноль..ага)) .Вы хоть в MassEffect2 то играли нет? . Для вас наверно и ДАО херней да показался? (игрой на 1 раз)

Цитата: "Вариативности диалогов - 0 ( я не говорю про варианты ответов, я имею ввиду, как в дальнейшем это влияет на игру)."

Внимательно читал?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата: "Вариативности диалогов - 0 ( я не говорю про варианты ответов, я имею ввиду, как в дальнейшем это влияет на игру)."

Внимательно читал?

Да забей. Тут людям главное пи*дануть))))). Что они говорят и по какому поводу - их это мало интересует.))))

ПЫСЫ: Вот почитаешь такое и станешь противником нынешней реформы образования. Я старый пердун и меня пугает, что моих детей не учат сейчас ЧИТАТЬ в школе.Их учат видеть буквы.

Так же и мои "АПпоненты".Читать и делать выводы из прочитанного их, похоже, не научили. Буквы видеть умеем-большего нам и не нужно).Главное тявкнуть в угоду пубертатному возрасту.

Оффтоп. Замолкаю.

Изменено пользователем Sventor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

М, да'с.... Столько текста....

Самое смешное то, что этот выкидыш вообще не стоит таких страстей.

Думал пойдет малость раскручиваться сюжет будет получше.... наивный. В это играть реально скучно. Максимум терпенья хватает на одну миссию, да и то не всегда. Ну, блин, бивисы и отличились. Это ж надо после великолепия DA выдать гору такого гумуса.

Для особо ярых фанатов - впечатления от игры это мое сугубо личное мнение.

Изменено пользователем Rosss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Давайте, буду верить в вас, что вы сможете) Игра более живой начала ощущаться благодаря переводу интерфейса, создалась забавная иллюзия, что это действительно аниме-мморпг) Без русика я многие вещи игнорировал (только диалоги ставил экранным переводчиком, а остальное я словно упускал из вида), а щас, будто, игра позволяет раскрыться по новому, и дает вдохнуть новую жизнь в игру) Другие игры по САО я даже не хотел начинать, не пройдя эту классику.. тем более, игра то сама по себе неплохая.
    • для полноты надо 3 онимуху пройти 
    • Сравнил качественные проекты с этой подделкой. Давай теперь оправдывать халтурную работу блуберов. Явно видно, что из идеи быстро собрали кривую игру с кушнейшими перестрелками без импакта. Но ты продолжай верить, что игра хорошая. Не забываем о копипастных модельках на уровнях, там практически нет разных локаций, только парочку. Левел дизайн очень скуден. Менеджмент инвентаря издевка и раздувание бэкстрекинга до терминала.
    • На текущей стим версии работает
    • Я не то чтобы совсем пожалел, но, да, это определенно не та книга, на которую хотелось бы потратить столько времени. Более-менее разнообразно начало, пока Сун Укун учился и бунтарствовал. А вот само путешествие топчется на месте. Монах и ко куда-то бредут, встречают злобного демона, Укун с сотоварищами пытается его завалить и почти побеждает (или бьётся на равных). Потом крадут монаха с намерением его съесть или женить и Сун Укун, не справившись самостоятельно, бежит за помощью к небожителям. Чуть-чуть меняются вводные, но основа одна. 
    • Так очевидно же что у тебя не так. 5090 у тебя нет, вот и корень проблемы.
    • Здравствуйте! Хочу сообщить о зависании панели задач Windows 11 при работе с UnityText_2 и об изменении, которое устранило проблему у меня. Прошу по возможности включить исправление в официальную версию программы. Описание проблемы:
      При выполнении Export в UnityText_2 зависала панель задач Windows. Часы переставали обновляться, значки не реагировали на наведение мыши, а значки закрытых программ оставались на панели задач. Перезапуск Проводника временно помогал, но при последующих операциях экспорта проблема повторялась. Установка обновлений Windows и восстановительная переустановка через Центр обновления Windows проблему не решили. Моя конфигурация: Windows 11 25H2, сборка 26200.9550. UnityText_2.exe: версия в фиксированной структуре сведений о файле — 2.1.6841.19286, в строковом поле версии — 2.1.0.0. Изменение, которое помогло:
      В обработчике прогресса был пропущен участок, который на каждом шаге обновляет значение прогресса на панели задач Windows через TTaskbar. Обновление индикатора внутри окна программы и вызов обработки сообщений сохранены. Код чтения DAT, записи CSV/BIN и импорта не изменялся. Вызовы изменения состояния панели задач в начале и конце операции также сохранены. Я повторил тот же экспорт на своём компьютере с изменённой копией программы — зависание панели задач исчезло. Технические подробности для разработчика:
      В исследованном EXE обработчик прогресса расположен по адресу 0x0072186C. Участок обновления прогресса панели задач 0x0072188B—0x007218AF был пропущен переходом на 0x007218B0. Изменение, применённое только к этому EXE: Смещение в файле: 0x00320C8B Исходные байты: 8B BB Новые байты: EB 23 SHA-256 исходного EXE: b382024b7721fa906950ef164d0e79dc7bcd7757b6e319c604a63ffc69f7d037 Эти адреса и замену байтов нельзя напрямую применять к другим сборкам. Можно ли добавить в исходный код настройку отключения отображения прогресса на панели задач? Другой вариант — ограничить частоту обновлений или отправлять их только при изменении отображаемого процента. На моём компьютере проверен именно вариант с пропуском повторяющихся обновлений прогресса панели задач; ограничение частоты я отдельно не проверял. Я использую программу для локализации игр. Было бы очень полезно получить это исправление в официальной версии. Спасибо!
    •  Прошел я эту вашу Онимушу, ну что тут сказать, игра отличная. говоря о боевой системе я бы ее назвал секеро для стримеров и журналистов,)) из за более широких и прощающих окон для парирования из за чего достаточно изучив приемы боссов и их парирование и увороты от атак становятся не такими сложными как в том же Секеро. Боевка по большей части работает от защиты так как вся ее эффективность и красота в основном происходит в мини кат сценах после удачных защитных противодействий атакам врага, что ее и отличает от таких игр как серия Ниндзя гайден или Нио где весь смак боевки происходит в реальном времени и зависит от умений игрока выполнять сложные атаки. К счастью защитных приемов в Онимуше достаточно много чтобы бои чувствовались разнообразно и в меру комплексными чему идут в помощь еще несколько активируемых спец умений, а так же разнообразное наличие врагов с их уникальными особенностями. Еще понравилось взаимодействие персонажа и противников с различными обьектами окружающей среды. А вот прокачка в игре очень простая и не интересная как и система лута в целом и сделана скорее просто для галочки.)как и собственно для галочки и растягивания времени сделаны побочные квесты, есть конечно среди них и более менее интересные, но большинство это тупо квесты присущие Корейским ммо иди убей групу мобов(которых мы и так бьем десятками бегая по городку) найди сундучки, найди и погладь песиков.)Что же касается основного сюжета он написан и поставлен великолепно, отличные персонажи, смешные, неожиданные и драматичные моменты все это есть и сделано на хорошем уровне. Игре бы поставил 8,5 Онимуш из 10  
    • Короче. Что относительно Linux-версии. Нужно переписать uninstall 3 штуки, чтобы получить sh. Это несложно. Но вот компилировать их нужно только под определенной ОС, т.е. Linux. Для тестов работоспособности также нужен Linux. Также нейронка говорит о том, что есть вероятность недостатка прав для папки steamapp на Linux — что тоже не проверить. В целом большую часть патчера я переписал под Linux — остается только uninstall, ярлык для него (если это вообще для Linux  актуально) и тест на работоспособность с попытками сделать рабочий вариант. Остается только устанавливать Linux — он у меня скачен и залит на флешку, но когда я этим займусь загадка.
    • ( я вижу что 25 год ) Скорее всего, да, так как по факту я её уже перевёл, проблема в шрифтах и их отображении, плюс полдня убил из-за того, что просто не мог зашифровать назад игровой архив.игра его просто не читала  нужно шифровать не кодом игры а кодом разработчика иначе никак, при том самое смешное игра читеает шифровку кодом игры а паковать надо кодом разсраба первый раз такой бредвижу, заметил случайно
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×