Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bard

rpg Fallout 3 (+ Operation Anchorage, The Pitt, Broken Steel, Point Lookout)

Рекомендованные сообщения

Fallout 3

Жанр: RPG

Платформа: PC

Разработчик: Bethesda Softworks

Издатель:

Релиз: 28 октября 2008 года

Скриншоты:

 

Spoiler

6_th.jpg16_th.jpg26_th.jpg

Тонкая настройка игры:

Spoiler

General

bAllowScreenShot=1

PrtSc — делаем скриншот,который сохранится в папку \Program Files\Bethesda Softworks\Fallout 3

bShowQuestMarkers=1

Если значение =0 то это отключит маркеры заданий на компасе

bInvalidateOlderFiles=1

Если хотите ставить моды нужно чтобы значение было =1

bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1

bEssentialTakeNoDamage=1

Эти два значения (если поставить =0) позволят убить квестовых персонажей,будьте осторожны, этим можно запороть квесты и даже сюжетную линию.

bDisablePlayerCollision=0

Даёт возможность проходить сквозь любой обьект, осторожно,игру может склинить.

sWelcomeScreen1=loading_screen01

sWelcomeScreen2=loading_screen_bethsoft

sWelcomeScreen3=loading_screen_BGS

sWelcomeScreen4=loading_screen_legal

fLoadingInitUpdateInterval=5.0000

Эти значения показывают какие заставки и с каким интервалом мы видим в начале игры. чтобы сократить время загрузки ставим fLoadingInitUpdateInterval=0.0000

Если просто убрать эти строки мы увидим вместо них просто картинки неясного цвета,так что лучше не убирать.

fRenderedTerminalFOV=0.15

Меняет FOV при работе с компьютерными терминалами, чем больше значение тем ближе к экрану терминала.

fPipboy1stPersonFOV=47.0

FOV для Пип-боя, чем больше значение тем меньше размер пип-боя на экране.

uPipboyColor=452952319

uHUDColor=452952319

Цвета пип-боя и интерфейса. Синий - 785383423, Зеленый - 452952319, Белый - 3321888767

Graphics

iSize W=1280

iSize H=1024

Меняем разрешение экрана

iShadowMapResolution=1024

Карты теней, 1024 соответствуют настройкам High,256-Low. Ставим 2048 чтобы тени былы покрасивше, или 128 для повышения быстродействия.

bUseRefractionShader=1

Эффекты невидимости (стелс-бой),убираем для повышения производительности, жертвуя реализмом.

bDoSpecularPass=1

Если 0 то исчезнет блеск большинства поверхностей. Может повысить производительность

iMaxDecalsPerFrame=10

Количество декалов (в основном это пятна крови) видимых одновременно на экране. Уменьшив кол-во — увеличим производительность.

uMaxDecals=100

Максимальное кол-во декалов (пятнка крови,следы выстрелов), все что больше будет исчезать за секунды. Чем больше значение,тем больше декалов в зоне видимости.

fBlockLoadDistanceLow=50000

fTreeLoadDistance=40000

Дальность видимости обьектов и деревьев, чем больше тем лучше для качества.

fSplitDistanceMult=1.5

Это значение соответствует слайдеру Land Quality Launcher, но в игре его можно поднять лишь до 1.5. Если поднять(к примеру до 10) — улучшится детализация дальних пейзажей, производительность естественно упадет.

fSunGlareSize=800.0000

fSunBaseSize=750.0000

Размер солнца и сила его сияния.

bAllow30Shaders=0

Включает шейдеры 3.0 версии на поддерживающих его картах, если поставить значение =1

iActorShadowCountInt=6

iActorShadowCountExt=6

Максимум внутренних и внешних теней.

fLODFadeOutMultActors=15

fLODFadeOutMultObjects=15

fSpecularLODStartFade=2000

fLightLODStartFade=3500

fLODFadeOutMultItems=15

fShadowLODStartFade=1000

Дальность видимости (как в меню) Аctor Fade, Object Fade, Specularity Fade, Light Fade, Item Fade and Shadow Fade. Можно поднять выше максимальных значений слайдера.

Grass

iMinGrassSize=80

Чем МЕНЬШЕ значение, тем БОЛЬШЕ травы и МЕНЬШЕ производительность.Попробуйте к примеру 10 и 140 =)

bForceFullLOD=0

Если значение =1 это увеличит кол-во отображаемых дальних кустов,особенно на расстоянии. Влияние на производительность не особое,так что включайте.

fGrassStartFadeDistance=7000

Подняв значение увеличим дальность обзора травы,соответствует слайдеру Grass Fade Launcher.

bDrawShaderGrass=1

Если значение =0 убирают ВСЮ траву из игры, повышает производительность.

fGrassWindMagnitudeMax=125.0000

fGrassWindMagnitudeMin=5.0000

Влияние ветра на травку. Если значение =0 влияния не будет.

Water

iWaterReflectWidth=1024

iWaterReflectHeight=1024

Качество отражений. 2048 — качество лучше, fps меньше, 256 — наоборот.

Установка Broken Steel на 1С

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Когда говорят фалл лично я вспоминаю the fall :D . Про какую убогость камрад вы говорите про 256 битный цвет и прочие прелести конца 90, или же о самой разрухе творящейся в мире?

Вот именно, что "убогость" Фэллаута, т.е. после ядерную атмосферу намного сложнее сделать, чем просто здание. Нужно предусмотреть его разрушение, изменения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как это ни стрёмно,но Bethesda купила права на создание Fallout 3 и официально заявила что игра будет на движке Oblivion с видом от 1-ого лица и огромным игровым миром.Думаю,выйдет ещё один TES,но только во вселенной Fallout...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да мы 100 раз можем думать, а когда выйдет (надеюсь. что мы к тому времени не состаримся), тогда и скажем:

от 1го лица или нет, го*но игра или нет, хотя с последним вопросом уже мне кажется более-менее решено-Бетезда делает. ИМХО конечно.

Или вот, например, можно придуматьтакой слоган для F3:для всех поклонников The Elder Scrolls.

Все пишут: у Бетезды куча наград, вкл. за лучшую игру года, огромные миры и т.д.

А что сложно чтоли сделать гигантскую карту и мобов раскидать, в Фаллауте всё должно быть по уму. А награды у Бетезды за Морровинд, в котором бежишь пару часов из одного края карты в другой - и атлетизм прокачиваешь (как впрочем и в Обливионе).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как это ни стрёмно,но Bethesda купила права на создание Fallout 3 и официально заявила что игра будет на движке Oblivion с видом от 1-ого лица и огромным игровым миром.Думаю,выйдет ещё один TES,но только во вселенной Fallout...

Готовьте лобзик, пилите гробик... :sad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как это ни стрёмно,но Bethesda купила права на создание Fallout 3 и официально заявила что игра будет на движке Oblivion с видом от 1-ого лица и огромным игровым миром.Думаю,выйдет ещё один TES,но только во вселенной Fallout...

Откуда инфа?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну а как откуда? От Бетеэды наверное.

А что может быть по-другому? Новый движок или вселенную переделают? Не верю я в это. В очередной раз денег снимут и го*но впарят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как это ни стрёмно,но Bethesda купила права на создание Fallout 3 и официально заявила что игра будет на движке Oblivion с видом от 1-ого лица и огромным игровым миром.Думаю,выйдет ещё один TES,но только во вселенной Fallout...

Это будет просто прекрасно, движок хороший, главное чтобы наполнение было соответствующее. Жду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И чего? Я эти новости на fallout.ru читал ещё сто лет назад.

Ни про движок, ни про стиль не написано. А то, что "Бетезда купила права на создание Fallout3", мы, извини, и так знаем.

Изменено пользователем Yuran

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А для меня новость про двиг обливиона очень хорошая, движок отличный и если всё хорошо реализуют нас ждёт хит, а если нет игра с хорошей графикой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игр с хорошей графикой и так полно. А здесь люди ждут сиквел достойный оригинала, а не Обливион 5: ПОсле Апокалипсиса.

Кстати Бетезда так и пишет: Post Apocaliptic RPG вместо Post Nuclear.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а как от первого лица сделать пошаговый бой (только не real time) или будет экшен. Вобщем можно вешаться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а как от первого лица сделать пошаговый бой (только не real time) или будет экшен. Вобщем можно вешаться.

А ни как. И вобще что все сполошились про фаллаут даже в бенесте нече не извесно они сейчас занеты одоном к обливеону. что сделали до них им всеравно придется все переделавать для нового движка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игр с хорошей графикой и так полно. А здесь люди ждут сиквел достойный оригинала, а не Обливион 5: ПОсле Апокалипсиса.

Кстати Бетезда так и пишет: Post Apocaliptic RPG вместо Post Nuclear.

Абсолютно согласен! Камрад жму вашу руку. :cool:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а как от первого лица сделать пошаговый бой (только не real time) или будет экшен. Вобщем можно вешаться.

О чём о говорят, что не надо делать от 1го лица, а оставить как прежде было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @\miroslav\ так-то ещё нравится униформа ёрша 1, но наряды из ниерки и музыку меняют на ниеровскую, потому не могу воспринимать стеллар “как задумано” с этими нарядами. Бонусом часть нарядов из ниерки имеют функцию саморазрушения (если погибнуть в бою и реснуться через предмет на месте, то часть элементов одежды исчезнут по аналогии с тем, как в ниер автомате если использовать функцию саморазрушения, только чуток иначе реализовано). Ну и киберкролик ещё неплох, почти всю пустош с ним Ева пробегала, пока пион не был найден. Ну и киберкролик сильно отвлекал от игрового процесса, пришлось менять, чтобы не застрять в прохождении. Этот наряд показывать не стану, у тебя всё равно скоро будет такой.
    • @DarkHunterRu ну, и ты наверное перечислил все известные тебе"инди середнячки" в раннем доступе. Так это меньшинство.  У меня вообще насколько помню "в желаемом" нету игр в раннем доступе, а у меня их больше сотни и тоже многие из них инди, и тоже середнячки.  Игры такого плана, как Диабло, выпускают в раннем доступе. Так этих игр меньшинство, если брать средний инди-сегмент.
    • За “правильную” пропаганду, я полагаю  Ну или кто-то у власти ознакомился с его творчеством и решил “задонатить” 
    • Чёрная парадная Древовидный пион  
    • Играя в игру ловишь себя на мысли, что тебе в мозгах отверкой ковыряются. Настолько лютая дичь, что даже интересно становится.
    • спс что ее переводишь жду 
    • @Tenka Я говорила про этот мод: https://www.nexusmods.com/runefactory4special/mods/113 Насколько я знаю перевод был ручным с английского, но автор его забросил. В какой-то группе в вк я видела ром демки перевода для 3DS может это его вы и видели. Правда я его не смотрела, и про качество сказать ничего не могу. В лаунчере или в самой игре можно выбрать язык озвучки. В 3, 4 и 5 мне больше нравится английская озвучка, но вот в азуме мне английская озвучка вообще не понравилась, голоса вообще не подходят персонажам. Когда я буду пост редактировать, добавлю. 
    • Обновление https://boosty.to/shimonmood/posts/a314de10-3e9c-460d-bea6-6c5f342c4071?share=success_publish_link
    • @piton4 а большинство делает крупные игры? Ну давай вот сабж, далее Poe2 (и вся плеяда диаблоидов, порядка еще пяти современных Torchligth и те названия которые надо искать), далее Heroes olden era, Hades 1-II, Я тебе скажу так, мне сложнее назвать хорошую игру, именно большую, от инди студии которая в современном мире НЕ прошла через ранний доступ. Либо это игра от крупной студии, либо это небольшая игра. Все более менее крупные проекты идут в РД или все проекты которые мне интересны, не знаю как это работает. BG3 Divinity OS 1-2 New Arc Line. У меня чуть ли не половина игр в желаемом это ранний доступ, разный по времени, а это на 90% инди игры, на 50% из которых совсем дешевые и я бы сам удивился будь у них РД, но  все равно бывает. Я уже даже не помню какие из него недавно вышли. Rest of the Wicked. Те игры, которые выходят без раннего доступа иногда не сильно похожи на релизные по качеству продукта, так что на это пенять я бы не стал. Sulframe, Raft да я до бесконечности могу перечислять и их больше становится, я это вижу. Я даже не представляю, сколько игр были в раннем доступе и я просто не помню этот факт.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×