Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
St@SoN.ru

shooter Crysis (+ Warhead)

SerGEAnt

Crysis

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D
Платформы: PC X360 PS3
Разработчик: Crytek
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: «1С-СофтКлаб»
Дата выхода на консолях: октябрь 2011 года
Дата выхода на PC: 16 ноября 2007 года

Дата выхода ремастера: лето 2020 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Незнаю как кому а мне сингл просто ужас как понравился. В принципе тот же кризис, только динамичнее, более затягивает.

Так же внимание разработчиков к мелочам радует,радуют такие изменения как автоподбор патронов,переделанные анимации,чего только стоит взрыв джипа,теперь попадая в бак он загорается,капли падают на землю,на ней естессно тоже огонь,блин,словами эту краcоту не передать. Баланс нового оружия тоже радует. Вообщем получилась отличная игра,и в этот раз чтоли более качественно перевели игру ( в плане дубляжа + интонации,более эмоционально ) . Вообщем проэкт удался,и он стоит своих денег,если 1Цэ будет продавать её на территории Украины,то обезательно куплю.

Пис.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
да это вообще покупать нельзя, только качать.. все говорят что игра "суховата"..

А ещё коротка до ужаса + все те минусы, что я уже описал выше)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

есть вопрос к тем кто уже играл: в игре есть LIVE или просто обычный мультиплеер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
есть вопрос к тем кто уже играл: в игре есть LIVE или просто обычный мультиплеер

писали же - нету. Кризис Ворс идет как отдельный мультиплеер на отдельном диске

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

то есть кризис ворс не будет в коробке с игрой?

его отдельно покупать или в коробке 2 диска просто будут

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

М, да'с... Я в шоке от продолжительности WarHead - примерно 5 часов игры. И за это они еще хотят денежные знаки?

Мало того, что игра неприлично короткая, так еще толком ничего нового. Реально впечатлившую пушку дают за 5 минут до конца игры... Хотя набор стволов можно отнести к плюсам игры - что-то а-ля АК действительно понравилось, гауссовка в некоторых местах просто незаменима, ракетомет периодически единственно действенное оружие. Все остальные стволы просто присутствуют в игре, т.к. необходимости в них нет. Костюм используется, но чаще всего тупо на усиление и защиту. Стилс и ускорение почти без надобности. Вообще, в отличии от первой части, стилса почти никакого. Транспортом пользуешься чаще, т.к. часто встречаются неоправданно длинные переходы...

В общем, не более 3. Скучно.

Изменено пользователем Rosss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
то есть кризис ворс не будет в коробке с игрой?

его отдельно покупать или в коробке 2 диска просто будут

Продается один бокс,в нем два двд,на одном сингл,на другом мультиплеер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

установил английскую версию, руссифицировал, все по русски и слова и текст только все задания на английском да еще и с запорами, у всех так?

cb287dbd79c6t.jpg

как это можно полечить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скучно.

Скучно, скорее сюжетно... тебе не дают какой-то стимул идти дальше, а просто говорят, что вот нужно идти туда -__- Финал, опять же сюжетно, вообще никакой :russian_roulette:

А вот сам геймлей мне как раз понравился, в отличие от 1ого кризиса, здесь хотя бы чувствуется разница между пушками + живенько так всё происходит =)

Моя оценка 7 из 10 =)

Изменено пользователем Daredevil

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
установил английскую версию, руссифицировал, все по русски и слова и текст только все задания на английском да еще и с запорами, у всех так?

cb287dbd79c6t.jpg

как это можно полечить?

У меня перевод русский, но на самой карте по-англицки написано.... как лечить хз... особо не напрягает :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Голос у психа в русской озвучке как у пенсионера, где то чувак что озвучивал первуючасть

Изменено пользователем yokii

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
установил английскую версию, руссифицировал, все по русски и слова и текст только все задания на английском да еще и с запорами, у всех так?

cb287dbd79c6t.jpg

как это можно полечить?

Это потому что ты поставил русификатор от версии игры скачаной с ЕА сторе, а тебе нужен от коробочной версии.(Они различаются размерами первый не помню уже скока но меньше двухсот, коробочный около 207 мегов)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати у них увеличился урон,их уже не как капусту косить.

Кстати фигово. :( ну ладно там танки и тд. Но бесит уже одного вражину по 5 мин мочить... имхо - пистолеты-пулеметы - шлак

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

меня помню в оригинале порожало, что корейцы так заапгрейдели свои костюмы что обоймы в голову одиночными из автомата хватало с трудом))) + к этому таскают сразу по три режима костюма одновременно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Помогите !!! у меня что в Crysis что в Crysis Warhead какие то странные тормоза - каждые 3 или 4 секунды игра как будто подвисает, а потом отпускает. Если идешь по прямой то через каждые 3 сек остановка - играть не комфортно. Сейчас XP SP3 а при Crysis XP SP2 такая же проблема. Играю на ноутбуке GeForce 7900GS, дрова 177.79, 1680х1050 на средних настройках, аппаратное ускорение не помогает. Даже в меню когда карта приближается тоже притормаживает каждые 3 сек. В других играх все нормально. Может кто подскажет что делать?

PS Ответы типа что ноуты для игр не годятся не пишите - у меня нормальный ноут все последние игры идут на высоких или на средних настройках.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
    • @AndyFox ты вручную перевёл или машинный переводчик/ИИ использовал?
    • Жанр: Quest
      Разработчик: Ben "Yahtzee" Croshaw
      Издатель: Fully Ramblomatic
      Год выхода: 2002
      Платформа: DOS Русская версия — https://www.upload.ee/files/19638278/Odysseus.rar.html
    • спасибо. странно что на зоге как бы инфы по русикам нету
    • Ничего-ничего, думаю, Мирослав подождёт, пока питон проснётся, чтобы порадовать того новостью о том, как хороша 5090 в уже его системнике. Так что не проспит встречу. Это должно изрядно так глючить, чтобы видеть полную луну в фазе убывающей луны (выглядит как смайлик, уточнил я для тех, кто в танке).
    • Спасибо за перевод, особенно такой быстрый, игра заинтересовала и сразу можно поиграть.)
    • нельзя спать  придёт мирослав за 5090  @piton4 выгляни в окно нет ли там полной луны.не засыпай и держись до последнего 
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×