Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
St@SoN.ru

shooter Crysis (+ Warhead)

SerGEAnt

Crysis

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D
Платформы: PC X360 PS3
Разработчик: Crytek
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: «1С-СофтКлаб»
Дата выхода на консолях: октябрь 2011 года
Дата выхода на PC: 16 ноября 2007 года

Дата выхода ремастера: лето 2020 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

бугага..это реально круто....ждём с нетерпением полную версию

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра просто БОМАБА!!!!Физика просто на высоте, так же как и графика, очень много фишек в игре, отдельный восторг хочу выразить на счет ВОДЫ...но ресурсы пожирает не слабо((((С моеи конфигурации все равно что играю в продолжение Фарк Краи. А конфигурации такие P4 3,2 HT, 2Гб ОЗУ, AGP 7900GS разогнан. Оптимальные для меня настроики это все в Low и 800х600 и выдает 30-35 FPS, на медиум 1024х764 15 FPS...мда, нужно что-то делать с компом))

Изменено пользователем TUmypSD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
core2duo 7500\2gb 800mh\8600gt 128mb mac pro - 800#600 medium - 15-25fps!

Ыыы, в бенче agc было больше :)))

АА сжирает очень можно фпс. Amd 6000+, Gf 8800 gts 640, 2 gb часть мед (тени, физика) остальное хай, АА 2 Играю комфортно что-то около 30+ фпс :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, в первый раз вижу чтоб в висте работало быстрее..

А я ее даже не оптимизировал- как поставил, так и стоит..

играю 1024х768, 4xAA, 16xAF в висте все вери хай, кроме теней и физики - они хай просто. В ХР все хай соответственно. и фпс отдинаково что там, что там ~30-35 (мало конечно для комфорта, но я еще не возился как следует.. надеюсь настройками качества жертвовать не придется)

В общем теперь за конфу свою я спокоен - буду ждать релиза..(А когда он кстати?)

Фигня замечена такая: на скринах они показывали объемный такой песочек и булыжники прямо из текстур - нету такого.

Присутствуют какие-то сюрприз-веточки(возникают на земле из ниоткуда на расстоянии метра)

Честная физика только в висте, а в ХР деревья ломаются только по заданной схеме. (Ну причем тут DX ?)

Из лодки вылезает перс не как в фаркрае(просто встает) а выпригивает сразу за борт - нафига?

Плюс персонаж теперь отнюдь не супер-герой - в лобовую не пойдешь даже на нормале, нужно грамотно пользоваться фишками костюма ... непривычно, но круто!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скачал демку. Впечатления самые благоприятные. На моей системе на настройках HIGH (VERY HIGH на XP не доступны) идёт достаточно ровно, 25-40 FPS, местами проседает до 22. Графика очень радует глаз. Свирепые Северные Корейцы радуют своей шустростью и свирепостью. Очень радует интерактивность уровня. Ломается очень многое: пальмы, домики и т.п.

P.S. У кого игра тормозит- не расстраивайтесь, предидущая игра "крайтеков" Far Cry на момент выхода гарантированно притормаживала на максимальных настройках на любых системах. Они делают движки "на вырост"

P.P.S. Антиалайзинг- off.

P.P.P.S. Моя система- Core2Duo 6600/2 Gb Ram/ GF 8800 GTS 640 mb/ Windows XP SP2

P.P.P.P.S. Когда выйдет русский лиценз определённо буду брать в день выхода.

P.P.P.P.P.S. В демку встроены два бенчмарка:

GPU

TimeDemo Play Started , (Total Frames: 2000, Recorded Time: 111.86s)

!TimeDemo Run 0 Finished.

Play Time: 57.35s, Average FPS: 34.87

Min FPS: 18.87 at frame 139, Max FPS: 44.10 at frame 1009

Average Tri/Sec: 35441136, Tri/Frame: 1016312

Recorded/Played Tris ratio: 0.90

CPU

TimeDemo Play Started , (Total Frames: 1500, Recorded Time: 44.62s)

!TimeDemo Run 0 Finished.

Play Time: 48.06s, Average FPS: 31.21

Min FPS: 9.98 at frame 196, Max FPS: 44.29 at frame 112

Average Tri/Sec: 31880398, Tri/Frame: 1021457

Recorded/Played Tris ratio: 0.70

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да у меня демо на ульторо хай со всеми тенями и 4 антилайзингом и 16 филтрацией пашет 80-мин50 к/с ...(на висте 10 директ) :big_boss: my comp core 2 duo E6850(разогнанный до 3.7ghz изнч.3.0) 2 gb 03y (1333 разогн .изн 1000) видео SLI 2xgeforce 8800gtx

(матиренка ASUS STRIKER extrime)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

не могу понять на VISTA 64Bit игруха вылетает и экран становится мозаикой,а на XP все летает на высоких настройках.правда антиалайсинг много жрет.если кто знает как исправить проблему отпишитесь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

"Честная физика только в висте, а в ХР деревья ломаются только по заданной схеме."

Видел уже подобные посты, про деревья, что ломаются они по определённой схеме, то бишь существует два-три слома, по ним всё и трещит. У меня XP и деревья ломаются на множество мелких частей, ничего подобного с всего лишь парочкой разломов не наблюдается, физика выдаёт всё своё, деревья полностью разрушаются без всяких Вист.

Конфиг: 2 гига оперативной, Athlon 64 X2 6000+ (3.0 Ггц), Radeon Х1600ХТ 256. Без лагов на следующих настройках: Текстуры, физика, шейдеры, эффекты, частицы, вода и звук на просто высоких, остальное на средних - всё отлично работает. Всё как и предполагалось: графа красивая, физика тоже (при падении пальм ветки красиво сладываются, ломаются, перекатываются, по всем законам), машинка аркадная конечно, здания разрушаются, (если не из бетона конечно) а забор, естественно, хрен снесёшь. Что порадовало, так это то, что всё же наш герой не супермен, играется весело, приходится задумываться о тактике, что есть хорошо. Удалось понаблюдать на инопланетной гадостью: демка заканчивается в месте, где команда обнаружила корабль, вокруг которого всё было в снегу (так она заканчивалась у меня несколько раз, после того самого разговора с командиром). При переигровке, подойдя к этому кораблю, обнаружилось, что команды нет, вообще никого нету, то есть игра продолжается, перепрыгнув через корабль можно понаблюдать как существо из мест далёких уничтожает корейских военных, а спустившись за нею в пропасть уровень перезапуститься.

Игру, в любом случае, жду. Довольно интересная, чтобы поиграццо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"Честная физика только в висте, а в ХР деревья ломаются только по заданной схеме."

Видел уже подобные посты, про деревья, что ломаются они по определённой схеме, то бишь существует два-три слома, по ним всё и трещит. У меня XP и деревья ломаются на множество мелких частей, ничего подобного с всего лишь парочкой разломов не наблюдается, физика выдаёт всё своё, деревья полностью разрушаются без всяких Вист.

ХЗ, у меня такая фигня. В ХР ломаются одинаково(по середине в основном) а в Висте куда пуля угодила.

ЗЫ

-=HellMike=-

Не трави душу.... :cray: зависть - плохое чувство

Изменено пользователем MANBOY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, непонятно, но такое ведь не у меня одного...

Может обновлений доставить? Хотя каких? Visual C, Framework и прочая лабуда стоят вроде...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

на выставке таже хня с деревьями была, тока играл я на 10-ке + виста (соответственно), когда я спросил у разраба шо це за хня, он шото мне невзначное ответил, сославшись на глюки демки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD
    • Автор: SerGEAnt
      Metal Eden
      Жанр: Shooter Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Reikon Games Издатель: Deep Silver Дата выхода: 6 мая 2025 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Так он и есть ремастер — старая игра, к которой прикрутили новый движок “поверх” оригинального.   .Я не против — твое мнение. Имеет право на существование. На том я лично с тобой и разойдусь, смысла спорить дальше тоже не вижу. Собственно, раньше уже это говорил.
    • В квейк3 тоже играли и он тоже был очень и очень популярен. Популярная почему? Не про турниры, ставки и зарплату? Просто нравится, да. Не прибыльное не поддерживают и оно уходит в сегмент фанатов.
    • Тогда многое было иначе, так-то. Но тепярече не то что давече. (с)
    • @Ленивый  В кс играли, когда еще не было скинов, и она была очень и очень популярна. И в старкрафт играли и играют, тоже очень популярная игра, а там скины это просто скины. Нету популярности самой игры — нет  никакого бизнеса. 
    • КС это бизнес со скинами (4+милялярда баксов!!!) — это её основа и фундамент. Нет скинов — нет КС. А какой там гемплей с ботами или 3 в ряд это ваще пофиг.
    • Гача — это не основа игры. А основа монетизации. Представь КС, где есть скины, но нет сетевого режима, а только игра с ботами. Я уверен, что будь КС в таком виде, ее скины не были бы нужны никому, потому что никто бы не играл в КС. Перс, в этой гаче или скин с гачи, это что-то, что ты применяешь во время основного геймплея. Но в эндфилд, основа геймплея это сюжет. Там нету сетевого режима, нету супер сложных боссов ради которых нужно прокачиваться, там даже чтобы прокачаться нету гринда.  Я видел гачи где есть элементы пвп, ты выбиваешь перса, и потом дерешься им против игроков, получаешь за победу какие то еще награды, твой перс становится сильнее, ты можешь побеждать игроков еще сильнее. Есть прогрессия, соревновательный элемент, а тут что? Где я должен применять выбитого перса, если нету ни сюжетки ни сетевухи? У разрабов есть в игре “данжи”, которые теоретически должны быть дейликами, но у них там награды тоже одноразовые. Там любой контент, который ты можешь повторить, имеет одноразовую награду.  Не, тут навсегда пропадает после трех баннеров со всех пулов. Вот щас идет баннер Лэватейн, он закончится начнется новый, она еще будет в пуле этого баннера, хоть он и не про нее, затем будет еще один, и вот как он закончится, Лэватейн, по словам разраба, будет уже не достать нигде.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1096140/Timemelters/ Пропущен ли вам хороший старый линейный опыт, который не является скучным и предлагает отличную сюжетную линию и инновационную игровую механику? TimeMelters: Книга I - Ведьмы и костры может стать игрой именно для вас! Вы можете начать играть в режиме Истории в 17:00 (соло или с другом) и закончить около 3:00 утра, идеальная игровая ночь! А затем у вас еще будет 10 часов геймплея в режиме Вызова!

      Созданный со-дизайнером Sang-Froid: Tales of Werewolves, TimeMelters перенесет вас в мифическую страну снов и кошмаров, где ведьминские суды кажутся единственным ответом на сверхъестественные силы, угрожающие земле.

      TimeMelters - это стратегическо-приключенческая игра, которая предлагает уникальную игровую механику: Путешествие во времени, позволяющую игрокам возвращаться в прошлое и сражаться рядом с собой. Вы играете за Тиган, ведьму, чьи силы были только что освобождены нежеланным гостем. Теперь вам предстоит отправиться в отчаянное усилие, чтобы очистить сельскую местность от проникающего зла, порочащего ее. Особенности:
      Уникальная игровая механика "Сдвиг времени": перемотайте время назад и сражайтесь рядом с собой, не в виде искусственного интеллекта, а в полностью предопределенном стиле. Планируйте по-настоящему индивидуальные стратегии и играйте в своем собственном стиле! Опыт игровой механики совместной игры (агро, поддержка и др.) даже в одиночном режиме! Гибридный геймплей экшена и стратегии: разработайте стратегию и осуществите ее в режиме реального времени на более чем 20 уникальных миссиях! Головоломки на карте, боссы, миссии сопровождения, выживание и многое другое - каждая миссия имеет свои уникальные цели и привносит новые повороты в механику путешествия во времени! Режим совместной игры: Играйте в полноценную кампанию вместе с другом онлайн (2 игрока)! Захватывающий сюжет: Увлекательная кампания с множеством поворотов, неожиданных событий и моментов, которые заставляют задуматься: "Что только что произошло?!" - все то, что вы ожидаете и должны ожидать от истории, основанной на путешествии во времени! Режим испытаний: Проверьте свою умственную гибкость с 40 сложными заданиями, требующими мышления в 4D! Дерево навыков: Выбирайте, как улучшать свои заклинания, получая все более мощную магию и изощренные варианты развития! Оригинальный саундтрек: Роскошный и масштабный саундтрек, наполненный эпическими моментами (и несколькими налетающими песнями)! Почему создавать эту игру?
      Прежде всего, мы стараемся создавать игры, которые сами хотели бы играть. По мере того, как мы стареем, у нас не всегда есть много свободного времени в течение дня, и мы можем иметь всего лишь 30 минут тут и там для игры. Поэтому мы хотели создать нечто, что быстро затягивает вас в действие. Никаких постоянных обновлений, долгих загрузок или безумного управления меню. Эта игра для тех, кто хочет стратегии и интенсивного действия прямо сейчас, вместе с системой бонусов, чтобы придать ей разнообразие, и отличной сюжетной линией. Чего ожидать:
      Мы - небольшая команда из 3 человек, и нам потребовалось 5 лет, чтобы создать эту игру. Хотя мы опытные и страстные разработчики, не ожидайте AAA-графики. Однако вы можете ожидать некоторых невиданных ранее игровых механик и инновационных систем. Потому что то, чего может не хватать TimeMelters в передовой графике, оно компенсирует своим уникальным дизайном и захватывающим повествованием!

      В любом случае, мы надеемся, что вам понравится TimeMelters так же, как и нам!
      Приятной игры!
    • Там нет сигн, только персонаж и все, ну и у него качается потенциал повторными выпадениями, но по сравнению с тем же геншином там прибавки ниочем. И да на большом промежутке времени разница в силе между персонажами просто огроменная. Но там тавердефенс, у тебя в команде 12 персонажей, и обычно тебе хватает 1-2 свежих чтобы мобы над тобой не издевались. Одного можно взять в найме у друзей, и в отличие от геншина его можно взять в любых активностях. Ну и кстати весь ютуб завелен прохождением любых карт лоукомандами, и это ни разу не проблема повторить, так как это тавердефенс там не нужна реакция мангуста, там вообще никакой реакции не надо.
    • Есть ли там, в оригинальном аркнайте, логика меты и устаревания как в том же хонкае, где достаточно старые персонажи становятся по сути околобесполезными в боевом плане? То есть когда всегда нужно стараться иметь при себе относительно новых персонажей с сигнатурным обвесом.
    • Есть у игры интересная задумка, но пока рановато её проходить, не оптимизированно, пусто, и мало контента. Судя по дорожной карте, оптимальный вариант попробовать её ещё раз, ближе к концу года.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×