Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
St@SoN.ru

shooter Crysis (+ Warhead)

SerGEAnt

Crysis

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D
Платформы: PC X360 PS3
Разработчик: Crytek
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: «1С-СофтКлаб»
Дата выхода на консолях: октябрь 2011 года
Дата выхода на PC: 16 ноября 2007 года

Дата выхода ремастера: лето 2020 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Все! молотком по виску(а то ведьмак совсем спать не дает, зараза) и ждем знакомства с шедевром FPS!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Госпади...

Тот же Ведьмак спать не даёт, а тут ещё дэма кризиса...

Чтож за обвал такой опять ! =-(

Госпади...

Тот же Ведьмак спать не даёт, а тут ещё дэма кризиса...

Чтож за обвал такой опять ! =-(

Что про ДХ10 известно ? Точно будет, или нам опять покажут бэту ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Госпади...

Тот же Ведьмак спать не даёт, а тут ещё дэма кризиса...

Чтож за обвал такой опять ! =-(

Госпади...

Тот же Ведьмак спать не даёт, а тут ещё дэма кризиса...

Чтож за обвал такой опять ! =-(

Что про ДХ10 известно ? Точно будет, или нам опять покажут бэту ?

Сча на руках демка с эдитором- дх10 есть. Но на висте на ультрахай играть нереально- тормозит :( Память надо докупать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

таааак....ссыль на демо в студию!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
таааак....ссыль на демо в студию!

Торрентс :) ссыль в личке

Но лучше дождаться 15.00 завтра, когдаона официально будет открыта.Сейчас играю только через редактор:)

Изменено пользователем Pa360uHuk

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

сенк.....это только редактор,да?и как вообще?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
сенк.....это только редактор,да?и как вообще?

Нет, это полная демка. Но её не дадут запустить до завтра :)

А игра... ну очень фаркрай напоминает :) т.е. есть идти в лоб- то чистый фаркрай... на харде :) А вот если использовать разные стили- совсем другая игра. Проще попробовать чем обьяснить. Но сладывать сараи как карточные домики довольно весело :) Или из засад на джип прыгать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

круто..а то есть не дадут запустить?там связь с серваком чтоль идёт?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
круто..а то есть не дадут запустить?там связь с серваком чтоль идёт?

Там запуск через прогу. ЕА линк вроде. И надо будет скорей всего докачивать ехе после релиза демки :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну нам не привыкать))))ну чтож...щас бошкой об угол стола....и спааать....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну что я могу сказать...

Поиграл в общей сложностьи более двух часов (начал играть ещё вчера :tongue: в рамках Украинской выставки Территория Игр). Графика действительно впечатляет. Всё смотриться чётко, никаких угловатостей и ващще. Игра теней просто поражает-это нечто. Очень хороша водичка-прям как настоящая. Физика радует-разрушать можно всё-так что спрятаться за стенкой хижины и отстреливаться не покатит-хижину разнесут в щепки, вместе с тобой. Как для новичка игра тяжола (как и фар край). Практически всё время играл с красным экраном (кто будет юзать дему те поймут).

Теперь о спорных моментах:

насчёт разрушаемости (описываю ситуацию): захожу в хижину ну и естественно начинаю стрелять по окружающему интерьеру, всё разрушилось кроме пластиковых бутылей <_< В них просто стреляешь и всё, даже дырок от пуль нету. Второй момент-деревья: да они лействительно ломаються, но что то прям такой разрушаемости как в роликах я не увидел. Ветки практически не отлетали, в какую бы часть ствола дерева (на примере пальмы) ты не стреля бы, дерево будет ломаться в строго определённом месте. Один раз дерево упало на какой то сарай, в итоге хижина как стояла так и продолжила стоять, зато граната разнесла её в пух и прах. Пару раз деревья вообще не ламались :no: Тперь насчёт вождения автомобилем-не понравилось: всё настолько аркадно.....в общем туфта, застрять в ней "в трёх соснах не проблема", в общем пока хня с машиной выходит :mad: Противники ведут себя адекватно, и это радует: постоянно пытаються перегруповаться, обходят стороной, укрываються за укрытиям. В общем позитив, хотя когда я находился в хижинах-они ломились все через один проход толпой, в результате чего застревали в проходе :D

В общем игра понравилась, ощущения отличные :smile:

ЗЫ: естественно я играл в полностью русскую версию игры

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

засранец....а мы тока демку качай,да?ая-яй...))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вот

http://na.llnet.cdn.ea.com/u/demos/Crysis_SP_Demo.exe

и вот

http://www.fileshack.com/file.x/11333/Crysis+SP+Demo

уже качаемС

1.8 гига весит

Изменено пользователем LEX!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

наконецто поиграю ))))))))))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ммм я бы сказал приличная игруха у меня токо на фуллоу пашет норм

в разрешении 800х600 даёт под 30 и выше фпс

в том что я играю 1280х1024 даёт около 17

про разрушаемость... а хз я этим не заморачивался но стволы вроде когда я стрелял ломались именно в том месте где я попадал

с МХ революшеном поиграть нормально не удалось игра отказывается назначать что либо на дополнительные клавишы, хотя в хл2эп2/тф2 у меня спокойно назначаюцо дополнительные кнопки на мыше

ЗЫ: это кажись упёртая предрелизная демоверсия ну т.е. для тех кто предзаказ делал

добавлено:

Во настроил мышу вручную из сетпоинта и всё стало кул

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я имел ввиду, что я очень далек от переживаний 15летних альтушек. Достойная игра?
    • Вот читаю комменты, что графон говно, и параллельно смотрю прохождение на (PS5 Pro играют), в каком месте графон плохой? Там всё отлично прям, может это проблема ПК версии только на некоторых видео картах?: https://youtu.be/uiVWVVEyhHQ
    • https://store.steampowered.com/app/2102040/My_Little_Puppy/ Очень эмоциональная игра,наверное даже одна из лучших игр года.
    • Пусть вон питон оценит своим намётанным глазом графоний 
    • ГОСПОДИ! Наконец-то кто-то сделал это! Спасибо!
    • Со стимовской нужны какие-то дополнительные манипуляции? Закинул в папку файлы с заменой, но текст остался такой же, “Так-то” на месте.
    • Посоветуйте как мне объединить два варианта авто-перевода одной игры,  в одном файле AutoGeneratedTranslations.txt  и избавится в нём от дублей и повторений перевода одной той же строки, но разными словами?
    • А на свитч его можно адаптировать?
    • Дело вкуса конечно. Как по мне, то не очень идеально. Опять же, сравнивая с английской, то наверное лучше будет русская.
    • за что отвечают  файлы: _Postprocessors.txt _Preprocessors.txt _Substitutions.txt в XUnity.AutoTranslator Файлы _Preprocessors.txt, _Substitutions.txt и _Postprocessors.txt в XUnity.AutoTranslator отвечают за последовательную обработку текста на разных этапах его перевода. Они позволяют вручную настраивать, как именно текст будет выглядеть до и после автоматического перевода, а также задавать постоянные правила замены. Ниже в таблице показано, на каком этапе и за что отвечает каждый из этих файлов. _Preprocessors.txt    
      1 (Первый)
      Очистка текста перед переводом. Удаляет лишние теги форматирования, спецсимволы или мусор, который мешает правильно перевести фразу.    Удалить все теги цвета <color.*?> из текста перед отправкой на перевод. _Substitutions.txt    
      2 (Второй)
      Принудительная замена слов или фраз. Работает как словарь: если фраза найдена, плагин использует указанный перевод и не отправляет текст на сервер.    Заменить "MP" на "Очки магии" или "HP" на "Здоровье" во всей игре. _Postprocessors.txt    
      3 (Третий)
      Форматирование переведенного текста. Исправляет типичные ошибки машинного перевода или восстанавливает форматирование после перевода.    Убрать лишние пробелы или исправить падежи, которые часто "ломаются" при машинном переводе. Сравнение файлов и рекомендации Чтобы лучше понять разницу, представьте себе путь текста через эти фильтры: Исходный текст в игре: <color=red>Do you have enough MP?</color> Обработка _Preprocessors.txt: Удаляем теги цвета, чтобы они не мешали переводу. Получаем: Do you have enough MP? Обработка _Substitutions.txt: Находим слово MP и заменяем его на ОМ (Очки Магии), чтобы переводчик не перевел это как депутат. Получаем: Do you have enough ОМ? Отправка на перевод (например, в Google Translate): Do you have enough ОМ? -> У тебя достаточно ОМ? Обработка _Postprocessors.txt: Применяем правило, чтобы сделать фразу более естественной для игры: заменяем У тебя на У вас. Получаем итог: <color=red>У вас достаточно ОМ?</color> Таким образом, эти файлы позволяют исправить текст на любом этапе, не вмешиваясь в работу самого переводчика и не правя итоговые файлы переводов вручную для каждой фразы. Где они находятся и как их создать
      Эти файлы представляют собой обычные текстовые документы (.txt), которые располагаются в папке с переводами для вашего языка: [Папка с игрой]/BepInEx/Translation/{Язык}/Text/ {Язык} — это код языка, на который вы переводите (например, ru для русского, zh-CN для китайского). Если папки или файлов нет, вы можете создать их вручную с помощью любого текстового редактора (например, Блокнота). После изменения этих файлов в игре можно нажать Alt + R, чтобы применить изменения без перезапуска. Синтаксис правил
      Правила в этих файлах обычно записываются в формате Исходный_текст=Переведенный_текст. Пример для _Substitutions.txt: Quest=Задание
      Skill=Навык
      MP=ОМ В файлах пред- и пост-обработки можно также использовать регулярные выражения (Regex) для более сложных замен. Например, чтобы удалить все HTML-теги из текста перед переводом: <color.*?>=  Итог
      Эти три файла дают вам полный контроль над качеством перевода: С их помощью можно настроить игру так, чтобы она переводилась именно так, как вам нужно, без необходимости править тысячи строк вручную. _Substitutions.txt полезен для исправления названий предметов, заклинаний или интерфейса, которые переводчик постоянно переводит неправильно. _Preprocessors.txt и _Postprocessors.txt помогают "очистить" текст от мусора и причесать результат, делая его более читаемым. Настройка этих файлов требует некоторого опыта, но именно они являются ключом к созданию качественного русификатора с помощью XUnity.AutoTranslator.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×