Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Windows Vista

Рекомендованные сообщения

 i 
Уведомление:
В этой теме обсуждение только общих вопросов, связанных с ОС Windows Vista без первого пакета исправлений (Service Pack 1). Вопросы совместимости с ПО и играми в соответствующих темах или в теме по конкретной игре в разделе игры.
Изменено пользователем Phan1om

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

freeland

А сколько у знакомого ОЗУ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
такая проблема винда жрет 1500-1700 мегов оперативки в простое(иногда загружается до 2,5 гигов и через неопределенное время спадает), хелп помогите может че где отключить надо, из прог работает торент и касперский 7.0. Винда виста ультимейт сп1 32бит, комп неслабый проц е8400, 4 гига ддр2 (реальных 3,3) я думаю чтото сдесь не так :sorry:

Поставь SP1 for Win Vista, в нем решена проблема с утечкой памяти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

у него первый сп и стоит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Блин, мне не это главное. Главная проблема - будут ли баги с загрузой, если к ХР поставить Висту. Если что, я буду ставить на второй хард, он 320 ГБ и раздел один, NTFS!

Ещё :-)). Сколько весит у кого дистрибутив Windows Vista. Допустим, у меня - 2.5 гига, все версии Висты...

2.64 гига.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

freeland

Вот потому у тебя и больше загруженность - у тебя в два раза больше ОЗУ. Здесь нет ничего страшного. У меня с 1 гигом занимает постоянно 500-600Мб.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тут MS стращает что Windows Vista более защащена чем ХР... и MacOS и Linux))) (источник)

Самое интересное, что та же непропатченная Vista сдается хакерам через 5 минут...

Встает вопрос о честности MS? Нет, скорее о компетентности))) (см. первую статью)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тут MS стращает что Windows Vista более защащена чем ХР... и MacOS и Linux))) (источник)

Самое интересное, что та же непропатченная Vista сдается хакерам через 5 минут...

Встает вопрос о честности MS? Нет, скорее о компетентности))) (см. первую статью)

Ну смотри если на винду на любую непоставить нормальную дополнительную защиту то хана ей - на линуксе файловая система защищена паролем который вытащить нетак уж просто - а без него ни вирус ни атакующий банально несогут получить доступ к системе - на висте уак это жалкое подобие того что имеет линукс - правда на линуксе я невижу тупых вопросов от операционки !

Виста - может и понадежней чем XP но не как не макоси и линукса - розовые очки просто надевают МС !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

FASHIST

Тут суть не в этом:

Следует, однако, заметить, что безопасность не может измеряться просто числом найденных уязвимостей. Исходники Линукса просматриваются изо дня в день намного большим количеством людей по сравнению с Microsoft. Также число инфицированных компьютеров с Вистой меньше чем с XP из-за меньшей доли на рынке, но очевидно, что процент зараженных систем с Вистой больше чем с Линукс или с Mac OS X и это является показателем безопасности.

Я ж говорю - тут вопрос компетентности MS)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Yappi

ну да - только вот под линукс существует 2ва вируса в состоянии беты и дальше они неразвиваются - тоесть натыкаются на железобитонную стену и каюк - удаляются системой и что самое главное пользователь тоесть ты неузнаеш об этом потому как это не угроза - темболее все системные файла дублируются и при малейшем сбое при загрузке востанавливаются - сетевые атаки есть - но в линуксе есть некислый фаэрвол до которого всем курить и курить !

Mc подсаживает народ на свою операционку путем давления и пиара - но сейчас в офисах все чаще ставят линукс - 1- дешевле в 10раз - все для работы уже есть - от архиватора до аналога фотошопа !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Существует мнение, что столько вирусов на Win хотя бы потому, что она в разы популярнее любого Linux и Mac OS. :) Да и в любом случае у более-менее разумного юзера проблем не будет с защитой и Windows гораздо интуитивно понятнее, чем Linux. Хотя по удобству между ОС от MS и Mac OS различия есть в пользу последней, убедился на собственном опыте. И тем не менее, при всей моей симпатии к Windows (и Vista в частности), единственное, что удерживает от перехода на Мак - это софт и игры (к счастью последнее, слава богу, постепенно отходит на десятый план :) ).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Существует мнение, что столько вирусов на Win хотя бы потому, что она в разы популярнее любого Linux и Mac OS. :) Да и в любом случае у более-менее разумного юзера проблем не будет с защитой и Windows гораздо интуитивно понятнее, чем Linux. Хотя по удобству между ОС от MS и Mac OS различия есть в пользу последней, убедился на собственном опыте. И тем не менее, при всей моей симпатии к Windows (и Vista в частности), единственное, что удерживает от перехода на Мак - это софт и игры (к счастью последнее, слава богу, постепенно отходит на десятый план :) ).

Ну у меня XP только для игр - линукс для серфинга и работы !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня немного по другому и на основном компе, настольном - Виста, а на нотике Мак ОС.. Первое время были порывы добавить ещё висту, но потом понял, что лучше не надо :) Сейчас ещё обзавёлся аккаунтом на me.com и жизнь стала вообще прекрасна... Тотальная синхронизация между ПК, макбук и айфон :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообще-то, ИМХО, Линукс как раз более интуитивно понятен, ну, например, возьмем ламера, который ни разу в жизни не видел ни Linux ни Win... Возьмем Vista и Ubuntu/Kubuntu/Edubuntu...

1) в Linux вся установка - 2 клика + куча предустановленного софта + всё можно скачать с нета прямо из "Установщика пакетов" (те же кодеки к mp3, wma, mpeg...). В висте же (как и в любой Win) надо прочитать лицензионное соглашение, указать куда установить, покликать на разные флажки, ответить на тучу тупых вопросов... И потом еще прога может не запустиццо(((

2) в Linux - все ярлычки в главном меню сразу по категориям. Настроить всю систему можно в одном окне (ну в KDE оно так). в Win надо лезть черти знает куда, чтобы изменить размер файла подкачки или изменить ярлычки в меню "Пуск"...

3) в Linux вся безопасность "задается" при установке (SELinux в моей любимой Fedora), ну или всё настроено уже до тебя (причем настроено правильно). чистую Висту можно взломать через 5 минут (а установить Касперского, ламер, как вы поняли, сам не сможет). Причем UAC в Висте прибавляет геморроя...

4) Помнится, читал книжку, где объяснялось, что ни разу не видевшему Win и Linux человеку было действительно проще разобраться в Linux...

В общем, в Linux юзера могут прямо таскать за руку, если он этого захочет. В винде тебя не будут так лелеять, а заодно будут мучить тупыми вопросами, ответив на которые "неправильно", юзверь может сломать систему...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
    • @AndyFox ты вручную перевёл или машинный переводчик/ИИ использовал?
    • Жанр: Quest
      Разработчик: Ben "Yahtzee" Croshaw
      Издатель: Fully Ramblomatic
      Год выхода: 2002
      Платформа: DOS Русская версия — https://www.upload.ee/files/19638278/Odysseus.rar.html
    • спасибо. странно что на зоге как бы инфы по русикам нету
    • Ничего-ничего, думаю, Мирослав подождёт, пока питон проснётся, чтобы порадовать того новостью о том, как хороша 5090 в уже его системнике. Так что не проспит встречу. Это должно изрядно так глючить, чтобы видеть полную луну в фазе убывающей луны (выглядит как смайлик, уточнил я для тех, кто в танке).
    • Спасибо за перевод, особенно такой быстрый, игра заинтересовала и сразу можно поиграть.)
    • нельзя спать  придёт мирослав за 5090  @piton4 выгляни в окно нет ли там полной луны.не засыпай и держись до последнего 
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×