Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
MANBOY

Damnation

Рекомендованные сообщения

Damnation

Жанр: Action ( Shooter ) / 1st person / 3rd person / 3D

Платформа: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: Blue Omega, Demiurge Studios

Издатель: Codemasters

Издатель в России: «Новый Диск»

Релиз: 22 мая 2009 года (Европа и США) / 4 июня 2009 года (Россия)

Скриншоты:

 

Spoiler

4_th.jpg7_th.jpg11_th.jpg12_th.jpg13_th.jpg

Описание:

 

Spoiler

Открылся пугающе пустой, для такого оригинального проекта сайт.

Damnation – это шутер от третьего лица в сеттинге футуристического Дикого Запада, стонущего под каким-то очередным тоталитарным режимом. По словам разработчиков игра будет похожа одновременно на Gears of War и Prince of Persia, да еще с использованием различной техники.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Проект изначально разрабатывался как аддон к UT2004, но потом обрел движок UT3 и собственно самостоятельность =) Ждём с нетерпением..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Графика неплохая, ролики очень прикольные, но... Очень скучно и однообразно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Погамал немного.

Чтож, ещё одна игра, про которую можно сказать, что она опоздала на пару-тройку лет.

Особенно неказиста анимация, явно нарисованная вручную, что не идёт игре к лицу. (Словом, тот же Prince of Persia, который тоже вручную анимирован до сих пор является эталоном качества ручной анимации). В наш то век Motion capture видеть подобные Damnation коверканья первонажей игры немного неприятно.

Ну, ладно, явно чуствуется нехватка материальных средств, ну и опыта конечно же (разработчик игры до Damnation делал моды для UT, собственно поговаривают, что и Damnation вырос из какого-то их мода).

Но! Играть можно. Понравился дизайн карт, сдаланный с упором на акробатические манёвры: лазанье по стенам, прыжки от уступа к уступу, лазанье по шестам и т.д. и т.п. (о боже! опять эта анимация :). Стрельба ничем не примечательна, по ощущениям похожа на стрельбу в Dark Sector.

Графика мутная, заблюренная, даже на макимальных настройках всё вокруг нечёткое и однородное. Но сам антураж декораций интересный.

Самый большой плюс игры - низкие системные требования, игра абсолютно не тормозит. Ладно, буду играть дальше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

стимпанк =) седня буду тестить..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Графика неплохая, ролики очень прикольные, но... Очень скучно и однообразно.

ролики скажем так на любителя, а вот графика прошлого поколения. Точно тоже самое можно было сделать и на UT2.5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

так себе игра,вожможно мне станет интереснее когда будет рус версия,а то сюжет не особо понятен...А пока 6.5 из10

P.S.Но это не значит что поиграть в нее не стоит...Темболе дрогого ничего нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел пару уровней, как-то не зацепила, удалил в общем)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поставил, прошёл немного по уровню. Анимация корявая, управление ужасное, AI тупой! короче говоря не понравилось и удалил!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

CeLtic

Эм, а чё с управлением-то? Совершенно стандартное шаблонное управление.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

на первый взгляд фигня какая-то.. поглядим =\

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Невозможно играть вообще, а через силу - не буду. Гавнецо очередное вроде Legendary, TP сотоварищи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а я в это говнецо гамаю и ничего так, скажу вам, говнецо то :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Hour of Victory напомнила графика)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Фри увмдев у Дельты в описании “музыкальный”, решил даже не пробовать. Видать поставил на правильную лошадь. Успех понятие относительное.  Для того, чтобы была сделана ровно та работа, которую поручили. Не моя вина в том, что предыдущий работодатель не понимает, что его хотелки прибыли не принесут.  Результат работы и прибыль это не одно и тоже. Сколько любимых в народе игр и фильмов провалились? Результат был холрошим, а продажи не очень. Фоллаут Нью-Вегас — яркий пример. Вина разроаботчиков в том, что их ограничили в сроках и игра вышла забагованной? Нет. Факт общеизвестный.  Ох уж мне эти метания в крайности. Вы таки сели на своего конька.  Какой человек? Кто конкретно из геймдизайнеров  Highguard налажал?  Ну вам, как крупному разработчику и издателю,  выпускающему на протяжении десятков лет игры по разным франшизам, видней. Если разработчик из раза в раз делает хрень, которая не приносит прибыли, его увольняют. Если не увольняют, значит руководство эта хрень устраивает.  Да неужели? То есть разработчики это такие люди, которые не способны к обучению. Ясно-понятно. 
    • Потому что какая разница крупная она или нет. Она успешной должна быть. Вас зачем нанимают? Чтобы вы проепали бюджет и сделали крупную но хреновую игру, которая не принесет денег? Или все таки чтобы сделали успешную и прибыльную? Нет, давайте вообще не будем смотреть на результат работы. Была работа, а успешная или нет...зачем нам оно знать? Просто дадим человеку денег, работу, а плевать вообще принесет его труд денег или нет. Мы же для себя делаем игру, а не для продажи. Именно так мыслит работадатель. Так если этот элемент делал этот человек. Все виноваты. Разработчик не учится ничему, он повторяет из раза в раз паттерн. Руководитель не меняет разработчика. Разработка игры не происходит так, что бедный разработчик делает хрень, потому что так сказал руководитель. Это глупая сказка в 99% случаев. Разработчик делает хрень, потому что не умеет по другому. Вот я сейчас играл в игру на яндексе. Где типо есть квест, где нужно принести 5 инструментов, когда игрок берет квест, появляется надпись “принести инструменты 0/5” , и  когда игрок подбирает инструменты идет счет 1/5, 2/5 когда он собрал 5/5 на экране так и остается этот счёт, цель задания не меняется. Кроме того, если взять другой “квест”, то этот внезапно исчезает и на экране появляется другая надпись “принести шарик 0/3”. Это не квесты. Цель задания не меняется когда она выполнена, нельзя иметь сразу несколько квестов, они нигде не хранятся, ни о какой награде или журнале квестов речи не идет. Те инструменты и шарики которые мы поднимаем не являются предметами, у нас нет инвентаря. Мы не можем выкинуть или как то использовать эти инструменты или шарики. Когда игрок к ним прикасается, скорее всего разраб уничтожает обьект, либо в лучшем случае отключает.  Почему разраб не сделал лучше? Потому что не умеет. Ты ему можешь хоть какого руководителя дать, но не может разраб сделать лучше.  Можно сказать, что это же новичок, а разрабы крупных игр боги разработки — это не так. Они тоже много чего не умеют, у многих разрабов в том числе и крупных игр есть болезнь довольно смешная на первый взгляд) Они не умеют делать передвижение основного персонажа. При этом могут делать очень крутое передвижение мобов. Причина проста, логика передвижения игрока координально отличается от передвижения мобов, и передвижение игрока мы пишем один раз в игре и больше никому его не даем, а у мобов логика похожая между собой и мы пишем ее много раз. Некоторые разрабы признаются, что специально пишут логику передвижения персонажа чисто для себя где то еще, чтобы просто не забыть как это делать.
    • Доброга-га! К сожалению, этот пост всё ещё не про "Великого", однако тоже важен.
      Был обновлён перевод для Switch! Теперь он работает с последней версией и не нужно бояться за случайное обновление игры с последующей потерей сохранений. Приятного!
    • кошмары будут после таких сказок )
    • Крупная игра разработанная для крупного издателя. Почему не записать?  Ага, так и вижу как по каждому кандидату кадровая служба или просто директор компании, если она маленькая, шерстит интернет в поисках информации о продажах условной Альтушки для скуфа.  Вы, как обычно, смотрите на вопрос с точки зрения потребителя, а не работодателя.  Какого человека? Игроки тупо хейтят игру, походя обсирая какие-то её элементы. А вот работодатель как раз и оценит работу человека.  Ага. Там был один-единственный геймдимзайнер на всю игру. Работодатель, как вы верно подеметили, не находится в вакууме. Он знает эту кухню изнутри. Он может навести справки как о человеке, так и о ходе разработки провальной игры. И получит информацию о том, по чьей вине приняты те или иные решения. Или вы считаете, что разработчики  крупных провалившгихзся игр теперь до скончания века будут безработными?  Кто эти два человека?  В этом виноваты именно разработчики или все таки руководители проектов?  А сразу еще и в стиме выйти нельзя? 
    • Понимание как выглядит первая игра. То что на яндекс играх лежит, это в основном первые игры людей. Оно в стиме себя не окупит и не будет стоить геморроя с созданием счета. 
    • Кто определяет “правильнрсть”?
    • Вот это потерпело провал https://store.steampowered.com/app/4128260/Highguard/ Вы бы стали к себе в портфолио это записывать?  И зачем человеку записывать финансовые показатели? За него эти финансовые показатели сам посмотрит тот кто интересуется работником.  Работадателя волнуют деньги. А если геймер недоволен, то если этот геймер не любитель жрать кактус, то денег он вам не даст. Работадатель это не слепой и глупый крот, который ничего не видит и никак не связывает одно с другим., которому можно просто показать красиво расписанное что-то, без положительных результатов. Негатив в сторону человека, это результат этого труда. То как он умеет работать с этими инструментами. Я привел пример, где игроки жалуются именно на ту часть работы, которую выполнял определенный человек. Работа человека — заключалась в геймдизайне, работа была сделана плохо. То что он сделал ее плохо не значит что завтра он сделает выводы и сделает лучше. Он может всю жизнь клепать одно и тоже дерьмо не делая никаких выводов. Как там поживает биовар, юбисофт? Из года в года жалобы на одно и тоже, меняется что-то? Да нихрена. Мелкие инди студии туда же. Вышло 3 ремейка фронт мишена, и ничему они не научились, все те же ошибки в каждом новом ремейке. Речь шла о том куда идут новички. Новичку правильнее идти с первой игрой в ВК или яндекс. 
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×