Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
DePawlur

Supreme Commander

Рекомендованные сообщения

17 июня прошлого года Крис Тейлор ведущий дизайнер ТА обьявил о т.н. продолжении, но в связи с проблемами игру пришлось переименовать в Supreme Commander. Большенство всё еще считают что это будет Total Annihilation 2. Но права на ТА находятся у Atari, и у Gas Powered Games нихватит средств чтобы их выкупить... вероятно это даже и к лудшему.

Всем фанатам Total Annihilation обязательно посетить этот сайт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
кстати да... я тоже лимита юнитов нигде не нашел... мож в настройках надо чего нить поставить

Лимит отображается в том же окне где отображается время игры, надо в настройках просто включить, а вот что именно я не знаю, у меня все по умолчанию было включено. :yes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Лимит отображается в том же окне где отображается время игры, надо в настройках просто включить, а вот что именно я не знаю, у меня все по умолчанию было включено. :yes:

Хм... я даже таких настроек не нашел, чтобы время игры и лимит отображался и даже когда все на умолчание поставил, то время и лимит все равно не отображались. Кстати, вот с лимитом не удобно то, что его кажется и к зданиям прикрутили, ну по крайней мере у ПВО, турелей, артилерии и торпедометов этот лимит точно есть, но в компании это не очень удобно, т.к. там ситуация может неожиданно измениться и где нибудь понадобиться поставить пушки, а этот лимит уже на пределе и оборона бызы может оказаться под угрозой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не магу установить игру. Вставляю диск и он пытается запуститься, но ниче не происходит помагите пожайлуста.!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не магу установить игру. Вставляю диск и он пытается запуститься, но ниче не происходит помагите пожайлуста.!

Может у тебя автозапуск не работает? Попробуй открыть содержимое диска, а там через setup-файл установить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нажмите F2 в игре и будет отображаться лимит))) За людей прошел, начал за киборгов... пока мне все нравится.. надо еще скирмиш попробовать

Изменено пользователем cleric

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как настроить управление камерой на центральную кнопку миши а то с клавы не удобно. :sorry:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ кто знает может ли основной Коммандер строить сооружения второго, третьего уровня и экспериментальные юниты?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Народ кто знает может ли основной Коммандер строить сооружения второго, третьего уровня и экспериментальные юниты?

если прогрейдить Командера то сможет =)

Кстати у меня глюк в компании за Аенов во 2ой миссии...карта загружается но нечего непроисходит (командер непоявляется)...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Nekto_u_C/loN

если прогрейдить Командера то сможет =)

а вот тут неоднозначно.. как я понял в кампании это ограничено сюжетом(если к 5-6 миссии сюжет позволяет, то можно строить) И еще иногда давали командера-техника типа в помощь... он тоже умеет строить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

народ, как на атлон64 3500+ (одноядерн., ам2), 1гб ddr2 667мгц, 256мб 7600 ГС суприм коммандер пойдет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
народ, как на атлон64 3500+ (одноядерн., ам2), 1гб ddr2 667мгц, 256мб 7600 ГС суприм коммандер пойдет?

так себе... зависит от разрешения... тени вырубить точно тебе придется для комфортной игры

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
зависит от разрешения... тени вырубить точно тебе придется для комфортной игры

ну пусть 1024х768, тени вырублю...

меня больше слухи тормозах на одноядерных процах волнуют...

да и оперативы скоро второй гиг добавиться...

на средних фпс 30 хоть будет?

по деме мона оценить, как пойдет?

Изменено пользователем $HaOs$

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
если прогрейдить Командера то сможет =)

И какие же апгрейды нужно сделать чтобы у Коммандера в списках построек появились юниты 2-ого, 3-го уровня и спец юниты?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лысый

И какие же апгрейды нужно сделать чтобы у Коммандера в списках построек появились юниты 2-ого, 3-го уровня и спец юниты?

Да походу нельзя, чтоб основной ACU мог их строить(либо только в скирмише, что вряд ли) Потому что уже за киборгов последняя стадия(за людей прошел) и он не фига не умеет. Зато как говорил до этого, умеет коммандер-техник. Видимо надо их делать... хотя толку... к тому времени пока построишь ворота, уже инженерами разовьешься

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Не прошло и едет. "Российская" игра от "российских" разработчиков и "российского" издателя снова доступна.
    • Как по мне, у KROLIC озвучка получилась самой адекватной. С ней проходить игру в разы приятнее.
    • Эта озвучка подошла бы для какой-то весёлой треш-игры, но точно не для ужасов.
      Слушать этот звуковой винегрет можно только с улыбкой.))
    • Вот и я её прошел. Знатно она мне зад пригрела. Жёсткая, не мало траев на неё потратил. Больше всего меня в ней бесило, это приём с красным огоньком, тайминг ппц какой дикий, секунда на реакцию, если не меньше. Если синий удар, тайминг хватает, чтобы успеть заметить и парировать, то красный это жесть какой, редко получалось вовремя с реагировать, а если она схватила тебя, то сразу чуть больше половина ХП сносит. В целом на тоненького, но завалил тварь. Кстати белые цветы, они хорошо парируются. Ещё вторая стадия охотника дала так немного прикурить. Первую вообще без смерти прошёл, а вот вторая дала немного запотеть. В целом, сегодня весь вечер до глубокого поздна рубился в игру. Выходить не хотелось, слишком затянула, но время позднее, надо идти спать. Игра в целом просто бомбовая, сочетание реально крутой боевой системы и довольно таки интересных боссов, которые не такие уж и простые тут. Оружие разное, все по разному красиво машут, чем дальше, чем комплекснее раскрывается боевая система, обрастая более крутые приёмами, с красивыми анимациями. Я бы не назвал игрой лёгкой и казуальной, вполне себе челленджовая штучка. На высокой сложности, точно даст прикурить пердак даже опытным ветераном соуслайк подобных проектов. Так, что победа каждого босса, тут прям происходит с таким облегчением, что прошёл, а чем дальше, тем боссы всё сложнее становятся. В общем, хороший баланс, игра не расслабляет, даёт челлендж, но и в полный мазохизм не превращается. Прям на Онимушу похоже, по уровню баланса, примерно такого плана игра, где вроде дают порой прикурить, но не скатывается в какой-то жёсткий мазохизм, но ты относительно быстро находишь решение трудности. Идеально. По крайне мере, пока так кажется. Может потом будут какие-то совсем лютые боссы, но пока баланс хороший.  Мир тоже нравится исследовать. В игре такой кишкообразный мир, и есть пути, которые недоступны, пока не откроется какой-нибудь способность. Потом получил, возвращаешься, открываешь новые территории с лутом и боссами. Всяко лучше того говна, который был в Онимуше, где вот зачем-то опен ворд добавили, а лучше сделали бы как Фантом Блейд, где мир тебя не заставляет заниматься скучным дрочевом. И да, славу богу, что хоть одни разработчики догадались, что раздражающий элемент главного соуслайка, не надо переносить. Можно взять лучшее элементы и избавиться просто от раздражающих вещей, которые меня всегда бесили в ДС, это бесконечно возрождающиеся враги… Оказывается, можно сделать игру без этого элемента, и она будет прекрасной. Нет, игра от этого не стала легче, просто она стала менее раздражительной. Не вижу ничего сложного и гениально в таких вещах, как постоянно возрождающие враги и потеря опыта при смерти. Весь смак соуслайках, это в сложных интересных битвах, а вот эти элементы, иди подбери опыт или пройти по 100500 одних и тех же мобов, это больше вызывало раздражение, чем давало какой-то уникальный опыт. Многие додумались до того, чтобы опыт не пропадал при смерти, избавились от этого говна от Миядзаки. Вот, теперь другие додумались и другой раздражающий элемент не переносить в свою игру. И как по мне, игра от этого только выигрывает.  ПС: Ещё забыл написать про великих вайбкодеров Нвидии. Откатился на старый драйвер, который рекомендовали разрабы. Игра стала заметно лучше идти. Стало меньше микрофризов и резких просадок. Драйвера Нвидиа, то ли индусы собирают, то ли нейросетка. Умудриться в специальных драйверах под игру, ухудшить производительность, это просто молодцы. Как они их тестируют? Видимо никак. Очередной урок, никогда не спеши ставить свежие драйвера, пока люди не протестируют как надо.
    • Благодарю, будем и дальше стараться! Хорошего Вам дня!
    • Здравствуйте, прошу прощения, но кто-то указал на странице загрузки, что перевод машинный. Это не совсем корректно, так как машинные переводы совершенно не качественные, а наш нейросетевой перевод — это совершенно иное, машинные переводы остались в прошлом. Переведено всё чисто и красиво, даже текстуры перевелись и проверились.

      https://www.zoneofgames.ru/games/thief_of_thieves/files/13600.html
       
    • А чё никто в Demon's Souls или Astro bot не играет?  Экзы PS5 на PС.  Это ж круто, да ещё прогресс такими шагами, который и близко не сравним ни с какой разработкой  эмуляторов. Через месяца 3, все эти Росомахи и Саросы уже на компе будут. 
    • Неофициальный перевод UnReal World 3.89.1 — версия 0.37
        0.37 — переведена справка окна навыков; исправлено размещение названий и уровней мастерства.
      0.36 — исправлен перевод показателей защиты доспехов, подписей кнопок и справки карты; сокращены обрезавшиеся подписи; исправлены повторы выбранных пунктов меню навыков и подписи местности.
      0.35 — исправлены вступления сценариев по реальным журналам: пустые строки в начале и конце, заголовки окна и длина названий в списке.
      0.34 — переведены все 13 вступлений стартовых сценариев и их заголовки; восстановлены описания эффектов травничества; исправлены клубки материалов с длиной и сообщения о материалах для крафта.
    • без ловкости рук тут не обойтись 
    • https://drive.google.com/file/d/1e2ik3xt1eC6U7s__u6wioe9w59tf4YPB/view?usp=drive_link
      Пересобрал нейроозвучку, исправил угасание голосов, исправил боевые реплики, когда участвуют несколько персонажей. Все боевые реплики вынесены во 2-й пак.
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×