Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

ПРИОРИТЕТ

Рекомендованные сообщения

Всё как в замедленной съемке: идём как и шли: по свежим следам на снегу.. Идём неизвестно за кем,страшно до жути, до дрожи в коленках, но эта наша территория, и кому если не нам? Нет, конечно есть тройка Мастера, да и Санёк с Шустрым отлично сработанная команда,но они сейчас в самой гуще, на восточном Прорыве и неизвестно еще, кому сейчас хуже...А ведь начиналось все так спокойно..

Ночь прошла на удивление тихо, ни звука, ни шороха.. Выспавшиеся ребята из троек сменяли «ночников»,которые сразу же подсаживались к костру и накидывались на нехитрый провиант, колбасу и консервы, в то же время беспрестанно болтая и подначивая друг-друга: ясное дело, всю ночь не сомкнув глаз в дозоре, в полной тишине и кромешной тьме.. В небо неспешно поднимался апельсин жаркого апрельского солнца,тихо пело радио,рядом пара вольных сталкеров, пришедших на стоянку еще вчера, собирали свой нехитрый скарб-путь им предстоял долгий, до самой границы Зоны. Уже 4 дня они возвращались домой, пусть и не под завязку загруженные артефактами, но в тугом заплечном мешке были явно не консервы: их-то они купили уже здесь, у Лёхи-торговца. Лёха к слову тот еще жук, выходы какие-то имеет на волю, да и приходят к нему частенько мягко говоря странные люди. Но он торговец умелый, всегда скидку даст или в долг, да и ассортимент у него такой, что даже Бармен не конкурент..

Мне и Каше,то есть Косте (Кашей его назвали за непомерный аппетит и мягкость,присущую обычно полным людям), как новичкам на стоянке в это утро предстояло проводить сталкеров за «шлагбаум»-так на стоянке называли накренившийся ствол огромного дуба, к которому вела довольно безопасная тропинка, огороженная с обоих сторон остовами древних машин в два ряда, одна на одной.Стоит пояснить,что вся стоянка была огорожена таким вот образом, благо «стройматериалов» хватало - когда-то это была настоящая авто парковка: преимущественно конечно «классика»,но нередко попадались Москвичи и Нивы — «советские джипы», как их любил называть Каша.Некоторые скелеты было вообще довольно трудно опознать,с трудом верилось что ЭТО когда-то могло куда-то ехать, да еще при этом кого-нибудь везти..

Пора было собираться. Каша естественно дрых без задних ног, и я решил подарить ему еще несколько минут блаженства: нужно было получить боекомплект. Через пять минут, загруженный под завязку я подошел к лежащему Косте и начал его тормошить.Естественно он не вставал. Естественно я разозлился: наш первый серьезный выход, а он спит как сурок. После небольшого холодного душа из походной фляжки Каша вскочил, погнался за мной, но конечно же не догнал.

-Есть что пожрать?,-недовольно задал он естественный вопрос.

-А то, лови!, -сказал я бросив ему кусок колбасы,- давай только шустрее, выходить пора!

-Афа, я фяс, фот тольфо фереоденуфь!, -пробубнил Каша, одновременно пытаясь жевать, говорить и засовывать ногу в комбинезон, честно сказать получалось у него это с трудом. За спиной заржали сталкеры, и Каша покраснел :

-Я тебе это припомню!,- проворчал он, хотя всем было видно что я тут совершенно ни при чем, да он и сам это конечно понимал. Прицепляя на пояс рацию я улыбнулся, посмотрел на него и захохотал, увидев его сердитый взгляд исподлобья..Он увидев это надулся пуще прежнего, но через секунду уже улыбнулся сам и скоро мы оба хохотали как сумасшедшие..

-Пора выходить,-напомнил нам Мастер,- и запомните: никакой самодеятельности, за «шлагбаум» на 10 шагов-и назад, ясно вам?

-Яснее ясного!,- отсалютовал Каша, и мы сняв предохранители вышли на тропинку.

Шли парами: первыми сталкеры, за ними мы с Кашей , все готовы к любым неожиданностям. Каша за несколько секунд будто переменился: вот только недавно был как ребенок-но тут собрался, посерьезнел, ловит в прицел своего АК проемы в каркасах машин. Все шло как обычно, и я уже начал думать что все пройдет спокойно, даже расстроился немного, как вдруг один из сталкеров остановился и поднял руку: СТОЙ! Мы вросли в землю: ничего.. вокруг тихо-тихо и будто бы спокойно,вроде бы потемнело немного небо,вроде бы ветерок колыхнул траву..

-Нет ,ничего,-сказал второй сталкер,-почудилось. Идём дальше.

Но чем ближе мы подходили мы подходили к «шлагбауму» тем холоднее становился воздух, тем мрачнее становились лица обоих сталкеров:

-Может вернемся?- проговорил первый

-Куда, назад? А ты не забыл что через 2 дня мы должны.. -вдруг он замолчал и мельком глянув на нас махнул рукой,- Не дрейфь! Ерунда это все. Идём!

За «шлагбаумом» вовсю свистел ветер. Огромные свинцовые тучи лениво ползли в безразличном небе, которое оказалось вдруг чуть ли не над самой головой, а та неожиданно стала совсем-совсем пустой, как будто мысли все куда-то испарились,и непонятно только почему остался я...

...я, мы..сталкеры..«шлагбаум»!

Задрожав от холода я очнулся и все вспомнил. Каша стоял рядом с абсолютно пустыми глазами, а сталкеров нигде не было видно, хотя пустоши обозревались с этого места на много километров вокруг. А еще с неба валил густой снег..

- Костя! Надо уходить, - сказал я,осматривая долину через оптику своего АК..-Ну Кость! Каша!!

- Да? Ой! - проговорил он, - а где ЭТИ?

- Сам не понимаю, вышли - а потом ничего не помню..-задумался я,- пойдем обратно, может Мастер расскажет что это было..

Быстрым шагом мы рванули обратно к «шлагбауму»: как оказалось мы отошли не меньше чем 30 метров. Я шел спиной вперед готовый ко всему, и вдруг наткнулся на спину Каше:

-Смотри Серега! Следы!,-восторженно прошептал он,- проверим что это может быть?

И действительно,на девственно чистом снегу удивительно четко отпечатались следы, явно не человеческие..Цепочка их,петляя, уходила вдоль стены стоянки,но самое странное было то,что именно вокруг этих следов снега было больше всего: дальше в долине слой снега все уменьшался, пока постепенно не сходил на нет. Это было так странно что я тоже не смог устоять, и мы, попеременно озираясь и осматриваясь, двинулись параллельно отпечаткам этого странного существа..

- Помнишь Старого?, - мы уже несколько минут шли по следам в тишине,и мне хотелось немного разрядить обстановку,- Он как в прошлом году ушел в глубь Зоны, так и не вернулся..

- Помню конечно, он такие байки травил, - улыбнулся Каша.

- Так вот, -продолжил я, - он рассказывал, что в глубине Зоны встречаются твари такие, не помню как он их называл, влияющие на сознание,они если цеплялись - потом уйти трудно, почти невозможно..

- Умеешь ты подбодрить! - рассмеялся Каша..,- а вот я..

- Тссс!! Тихо! , -перебил я Кашу.. мы прислушались,и услышали далекие хлопки: вот СВД, это явно Мастер положил очередную тварь с Восточной стороны, а вот и SPAS Шустрого: тот вообще не мажет никогда, ни одна тварь еще не подползла к нему ближе нескольких метров.. Стандартная волна, ничего особенного, но как-то уж больно неожиданно это все, как будто кто-то или что-то заманивает нас, выводит из лагеря.

-Бежим обратно? - спросил Каша

-Нет, -решил я, - надо с этой хренью кончать, ребята справятся, не первый год в Зоне.

Мы прибавив шагу пошли дальше,а пальба с восточной стороны не прекращалась, и по-моему даже усилилась. Вовсю рокотала Гроза, а когда вдруг гулко ухнул гранатомет мы не сговариваясь перешли на бег.

...бежим..плиты зданий занесенные снегом, какие-то бочки,и вдруг .. грозный властный рык,как будто разбудили древнее голодное животное,сознание затуманивается...тело становится вялым, и еле-еле хватает сил держать оружие, подкашиваются ноги...

.. Выстрелы тугими мутными вспышками, хлопья снега за шиворот..

-Вон он,Каша! Твою мать!!!

-Серега, слева обходи! Серега!! Серегаааа....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

АЛИСА (продолжение)

- Кто идёт!, заорал я, не выпуская тёмный силуэт из прицела новенького ВАЛа.

Его или её?? То что это человек не вызывало никаких сомнений. Зато их вызывало другое: за те три дня, что я ошиваюсь на пустой «стоянке» я не встретил ни одной живой души. Пропали все, как будто корова языком слизнула. Пустые железные кровати в землянке-спальнике, никого на складе боеприпасов. Забытый кем-то АК так и стоит, прислоненный к забору. Рядом валяется промасленная ветошь, будто никто и не собирался никуда уходить.. Естественно, первым же делом я попытался нарушить радиомолчание, но кроме помех не смог обнаружить ничего. Неумеха я все же... Или дело вовсе не во мне?..

- Свои,- мои судорожные размышления прервал женский голос. Голос был довольно приятный, низкий, чуть с хрипотцой.

- Ствол в землю и медленно лицом ко мне!- скомандовал я,- или я стреляю!

- А вот этого не надо, -сказала она спокойно, медленно оборачиваясь и опуская на землю свой Винторез.

А что, довольно приятная мордашка, да и фигурка в военном комбинезоне что надо. Внешность правда зачастую бывает обманчива..

- Кто такая? Кто еще с тобой? Откуда идешь?, засыпал я девушку вопросами.

- А ты кто такой чтобы я перед тобой отчитывалась?, усмехнулась она.

- Ну я тот у кого в руках пушка, а значит будь так любезна, отвечай на вопросы!, рявкнул я.

- Ладно, не кипятись, -рассмеялась девушка,- я - Алиса. А вот его, -тут она многозначительно указала глазами на кого-то за моей спиной, -зовут Белый Кролик.

Опомнившись через несколько секунд ,лёжа на земле, я понял, что меня провели. Дешевый трюк надо сказать, зато действенный: повёлся как ребенок. Ствол Винтореза смотрел мне прямо в лицо.

- Ну и что с тобой делать, боец?, спросила девушка.

Я многозначительно молчал.

- Пристрелить тебя что ли?, продолжала она. Ну, чего молчишь-то? Ладно, вставай уж, воин! ,Алиса смеясь протянула мне руку, -Пушка видите ли у него в руках.. Ха! Да не значит это в современном мире Н И Ч Е Г О.

- Да ладно тебе уже,- покраснел я. В общем-то ничего особенного: просто какая-то девушка за две секунды меня сделала. Есть от чего впасть в депрессию.

- В самом деле, -улыбнулась она. -Расскажешь что здесь было?

- А тебя действительно зовут Алиса?

- Как меня зовут- тебе знать по рангу не положено, но так и быть, можешь называть Алисой.

«Ничего себе день начинается», подумал я. Но сам сказал:

- Отлично. Я - Сергей.

- Слушай, Серега. Времени мало, поэтому ближе к делу. Здесь сейчас творятся странные вещи, и мне бы очень помог твой подробный рассказ.

- Да не вопрос, - сказал я и за несколько минут как сумел пересказал события нескольких последних дней. Рассказал как вышли с Кашей за «шлагбаум», как потерял сознание, как очнулся и не нашел ни Каши, ни кого бы то ни было на «стоянке». Рассказал как экипировался и уже третий день пытаюсь выйти на связь, но слышу лишь помехи.

- Повезло вам, что вышли вы вовремя.. Точнее повезло пока только тебе,- поправила она себя полушепотом.

- Так что же здесь произошло? И где все? Где Каша?? Они живы?

- Я тебе так скажу Серега: ты пока с выводами не торопись. Я многого сказать все равно не смогу, да и ты сам все скоро увидишь. Если доживешь.

- Понятно.. по рангу не положено?,- проворчал я

- Ну не злись, не моя это вина Сергей,- сказала Алиса, посмотрев на часы. -Да и вообще засиделись мы, выходить пора. Собирай манатки, сюда ты больше не вернешься. Ах да, еще кое-что. Я тебя попрошу: о том что тут было - молчок. А про друга твоего - у меня стойкое ощущение что вы с ним еще встретитесь. Правда встреча эта может тебе не понравится..

Жаль, что в тот момент я не принял её слова всерьез,но когда сзади прогремел взрыв все грустные мысли куда-то испарились. Я должен был разобраться в чем тут дело. И я разберусь. Обязательно разберусь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как много букаф, я походу первый асилил ))

Обязательно пиши дальше(в смысле больше)! Творчество - это замечательно!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибки за приятные слова! Продолжу обязательно, в голове целый ворох идей по этому проекту.. =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    •  Прошел я Зверя https://store.steampowered.com/app/2001760/Beast_of_Reincarnation/ и по моему игра совершенно не настолько плоха как ее малюют, даже больше скажу игра мне понравилась, отличный сюжет который постепенно раскрывается и затягивает сильнее по мере развития, неплохие персонажи к которым также постепенно начинаешь привязываться. добротный геймплей и Боевка с неплохим количеством умений, но слабеньким разнообразием в противниках, билдостроении и плохой кастомизацией. То есть основа у игры вполне хорошая.   Что не понравилось, в первую очередь это уровни они довольно пустые и совершенно не интересны как в плане красивых разнообразием и стилизацией мест чтобы порадовать глаз, так и в плане исследования чтобы был азарт что то крутое и полезное отыскать (система лута довольно унылая ничего интересного тут не найти.)  Еще один минус это то что у героини и спутника, практически отсутствует кастомизация, всего пара шляпок на выбор и пара окрасок для песеля.)  Неплохая производительность, вполне приличная картинка, если не присматриваться.) но по моему есть всетаки проблема с утечкой видеопамяти (игра раза 2-3 крашилась с ошибкой на память), так же довольно часто персонаж застревала между текстурами, но это не критично потому как через пару секунд игра автоматически доставала героиню от туда.) в общем моя оценка 6.8 Няшей из 10  
    • Может у кого нормальный комп с нормальной отдельной видеокартой проверит?  Даже при наличии дискретки, игра выбирает встройку, иногда подвисает. Однажды, при долгом бездействии(без выхода на паузу) вылетела на раб стол. И это без русика, как раз создавал свой перевод) Поменял файлы на Ваши-игра перестала запускаться. v1.0.2 FitGirl Repack
    • Я с планшета пишу и фоткаю, не с телефона
    • Безобразие, кошмар! Как так можно то? Половина игр *Ой, извините!".
    • Может кто скинуть ссылку на ютуб-видео, с любительской многоголосой AI-озвучкой PS2-игры, так скажем, на образец для подражания?
    • Нет, мне нужно знать, какой именно функционал должен присутствовать в софте и тестировщики, которые будут отлавливать ошибки demo-версии софта, тоже бы не помешали. Конечно он должен быть совместим с PS2-играми, так, как я фан конкретно PS2. Именно распаковщики-запаковщики типа Sky`s Console File Scanner.exe ( извлечение графики из Ratchet например, звук и.т.д., также умеет вставлять файлы назад), QuickBMS, Xpert2, я раньше не писал. 
    •   Ты прав в своих сомнениях. NoNpDrm не имеет никакого отношения к проверке подписи исполняемых файлов (SELF).   NoNpDrm генерирует фейковый файл лицензии (work.bin / .rif), чтобы обойти DRM-проверку при запуске игры. За проверку подписи самого eboot.bin (SELF) отвечает ядро (SceKernel). Если ты заменишь оригинальный retail-SELF на свой пропатченный ELF, ядро это увидит, поймет, что хэш не совпадает с подписью Sony, и уйдет в панику (краш, ошибка C2-12828-1 или просто черный экран).   Твой инстинкт «сделать через изменение данных» был абсолютно верным. Данные (тексты, видео, звуки) не подписываются. Но для 60 FPS патча и переноса читов с PS3 нам придется лезть в код. И вот как это сделать правильно, не мучаясь с подписями.   Решение №1: Как правильно внедрить ELF и забыть о подписях (FSELF + rePatch)   Если ты хочешь именно заменить бинарник, тебе не нужно пытаться «переподписать» его ключами Sony (это невозможно). Тебе нужно заставить консоль принимать неподписанные файлы.   Дешифровка и правка:   Используешь FAGDec или VitaDumper, чтобы получить чистый расшифрованный eboot.bin (в формате ELF). Вносишь изменения в ELF (через IDA Pro / Ghidra).   Сборка в FSELF (Fake SELF):   Используешь vita-make-fself (из vitasdk), чтобы превратить свой ELF в eboot.bin с пустой (фейковой) подписью.   Обход проверки ядра (Самое важное!):   Чтобы консоль проглотила FSELF вместо Retail SELF, тебе нужен плагин, который патчит ядро. 0syscall6 — хороший вариант, он патчит ScePaf и SceKernel, отключая проверки. rePatch-reDux0 (или reF00D) — ИДЕАЛЬНЫЙ ВАРИАНТ. Этот плагин позволяет тебе просто кинуть твой пропатченный eboot.bin в папку ux0:rePatch/PCSG00XXX/ (где PCSG00XXX — Title ID игры). Плагин сам перехватит загрузку модулей и подсунет игре твой FSELF, полностью игнорируя оригинальный подписанный файл. Тебе даже не придется каждый раз перепаковывать игру!   Решение №2: Runtime Hooking (Золотой стандарт для 60 FPS и читов)   Если ты хочешь сделать качественный 60 FPS патч и портировать читы с PS3, лучше вообще не трогать eboot.bin. Вместо внедрения в SELF, мы пишем плагин для taiHEN (.suprx), который внедряется в оперативную память игры во время её работы.   Почему это круче:   Оригинальный eboot.bin остается нетронутым. Никаких проблем с подписями, NoNpDrm и FSELF. Портировать с PS3 проще: Ты не ищешь инструкции ARM, ты просто перехватываешь функции по адресам в памяти. Универсальность: Один .suprx плагин можно обновлять без переустановки игры.   Как это сделать:   Берешь шаблон плагина taiHEN (на C/C++). Используешь taiHookFunctionOffset или taiHookFunctionExport. Для 60 FPS: Находишь в игре функцию, отвечающую за vblank (вертикальную синхронизацию) или внутренний счетчик кадров (Frame Pacing), и хукаешь её, заставляя возвращать 1 вместо 2 (для 30->60 FPS) или патчишь float значение delta_time. Для читов: Перехватываешь функции обновления HP, таймеров и т.д. прямо в RAM.   Перенос наработок с PS3 на Vita (Архитектурный ад, но решаемый)   Ты упомянул: "вся работа между ps3 и psvita, в теории, легко переносится". Осторожно: это не совсем так.   PS3 — это архитектура PowerPC (Cell Broadband Engine), Big-Endian. PS Vita — это ARM Cortex-A9, Little-Endian.   Как переносить:   Бинарный код не перенести. Ассемблер PPC и ARM Thumb/ARM32 — это разные языки. Переносится ЛОГИКА и АЛГОРИТМЫ. Если на PS3 ты нашел, что игра читает таймер из адреса 0x81234567 и умножает на 0.5, то на Вите тебе нужно открыть отладчик (VitaCheat через FTP или Cheat Engine через плагин), найти эту же переменную в памяти Vita и написать патч уже под ARM-адрес. Читы с PS3 служат тебе отличной «картой». Ты знаешь, что искать (например, "значение таймера находится рядом с указателем на объект игрока"), и просто ищешь этот же паттерн в дампе памяти Vita.   Решение для Видео: Апскейл, 60 FPS и Субтитры   Если думаешь отказаться от хардсабов (вшивания текста в видео) и озвучки, это огромный плюс к качеству. Чистое видео + софтсабы (текстовые субтитры движка) выглядят на OLED-экране Vita шикарно.   Как сделать крутые 60 FPS видеоролики:   Извлечение: Достаешь оригинальные ролики (обычно .pam, .mp4 или .usm). Конвертация в 60 FPS (Интерполяция): Простое увеличение FPS с 30 до 60 сделает видео дерганым. Тебе нужен Optical Flow (оптический поток) для генерации промежуточных кадров. Используй FFmpeg с фильтром minterpolate:   ffmpeg -i input_30fps.mp4 -vf "minterpolate='mi_mode=mci:mc_mode=aobmc:vsbmc=1:fps=60'" -c:v libx264 -profile:v high -level 4.0 -crf 18 output_60fps.mp4   (Vita обожает H.264 High Profile Level 4.0. Битрейт можно задирать до 10-15 Mbps, аппаратный декодер Vita это переварит).   Апскейл (Опционально): Если оригинал 720x408, можно аккуратно апскейлнуть до 960x544 (родное разрешение Vita) через Topaz Video AI или FFmpeg с lanczos, но иногда оригинал с легким блюром выглядит лучше, чем мыльный апскейл. Замена: Кидаешь новые видео в папку с игрой (через rePatch или прямую замену в app/). Подпись не нужна! Субтитры: Так как хардсабов нет, тебе нужно будет перевести и зашить текст в текстовые базы игры (обычно это .gxt файлы или проприетарные архивы). Для этого используются скрипты на Python (QuickBMS) для распаковки и утилиты вроде GXTConvert. Движок игры сам наложит идеальный, четкий текст поверх твоего 60 FPS видео.   Итоговый Action-Plan:   Забудь про мучительную переподпись eboot.bin. Используй taiHEN для написания .suprx плагинов (Runtime Hooking). Если все же нужно патчить сам ELF — используй связку FAGDec + vita-make-fself + rePatch-reDux0. Тестирование: Используй VitaShell и FTP для быстрой замены файлов и .suprx плагинов без переустановки VPK.
    • Tirniel, ты, конечно, стараешься выглядеть экспертом, но в каждом твоём тезисе — дыра размером с консоль. Давай разберём по пунктам, без воды, с фактами. «Единый движок — это недостижимо, универсальный комбайн — фантазия» Слушай, это смешно. Ты пишешь, что «это недостижимо», а я сейчас тебе покажу работающий инструмент, который делает ровно то, что ты отрицаешь. Wrench Editor — это набор моддинг-тулов для всех четырёх PS2-игр Ratchet & Clank: R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked. Один софт — под четыре игры. И это не просто «парсер текста», а полноценный редактор уровней, моделей и ресурсов. Теперь про «движки». Первая часть Ratchet & Clank использует модифицированный движок Kinetica. А дальше Insomniac Games и Naughty Dog имели соглашение о свободном обмене технологиями — они делились наработками и оптимизациями между студиями. Это не «разные движки с нуля», а эволюция одной технологической базы. Так что твой тезис про «недостижимость» разбивается о репозиторий на GitHub, который обновлялся всего пару месяцев назад. Не знал? Бывает. «Шрифты могут быть запакованы так, что их не найти — кастомные решения неизбежны» Окей, допустим, шрифты бывают сложными. Но это не значит, что для каждой игры нужно писать велосипед. Возьми LunaTranslator — открытый инструмент, который поддерживает HOOK-эмуляторы для NS, PSP, PS Vita и PS2 и позволяет извлекать текст напрямую из памяти большинства игр на этих платформах. Он работает с PPSSPP (PSP), Vita3K (PS Vita) и другими эмуляторами. То есть проблема извлечения текста и работы с ресурсами уже решена для большинства игр. Не надо городить кастомные костыли — есть готовые инструменты, которые просто берут и делают. «Нейронка пишет чушь, она не способна выполнить сложную задачу» Ты, видимо, застрял в 2020 году. Нейросети — это инструмент, как молоток. Молоток сам дом не построит, но без него ты будешь забивать гвозди кулаком. Никто и не говорит, что нейронка сама всё сделает. Речь о конвейере: LunaTranslator извлекает текст через HOOK. Ты переводишь этот текст (хоть нейросетью, хоть вручную). Тот же инструмент или аналогичный вставляет перевод обратно. Это не «фантазии», это рабочие решения, которые уже используют сотни людей. Просто ты о них не знаешь, потому что не гуглил. «Куда проще создать прогу с нуля, чем разбираться в чужом легаси-коде» Это, пожалуй, твой самый убийственный для себя тезис. Ты предлагаешь переписывать с нуля то, что уже работает. Давай посчитаем: Wrench Editor — это годы работы сообщества. Там учтены сотни нюансов, о которых ты даже не догадываешься. LunaTranslator — это тысячи человеко-часов разработки и отладки. Apollo Save Tool для PS Vita — позволяет переподписывать файлы сохранений прямо на консоли. Тоже не «догадки», а работающий код. И ты предлагаешь взять и переписать это всё с нуля? Серьёзно? Ты, наверное, тот самый программист, который в каждом проекте переписывает printf, потому что «чужой код — говно». В индустрии это называется not invented here syndrome. И это не признак профессионализма, а признак того, что ты не умеешь работать в экосистеме. Ты предлагаешь писать отдельный софт под каждую игру — это ремесленничество. Инженер берёт готовые модули и склеивает конвейер. А ты боишься, что твои уникальные навыки ручного патчинга станут никому не нужны — поэтому и отрицаешь очевидное. «Попробуй сам» — ок, я возьму эти тулы и попробую. А ты попробуй открыть гугл, прежде чем рассуждать о недостижимом. Пока — твои «факты» — это просто страх, прикрытый пафосом. Я хочу, чтобы пещерные переводчики, которые озвучивают до сих пор одноголосо через сайт, текст → голос и запихивают эту озвучку обратно в игру, шли в ногу со временем и использовали современные нано-технологии, AI-решения, на максимум! Иначе, чем вы лучше пиратов, которые переводили интерфейс игр для PS2, от такого русского интерфейса, игра приятней не становилась.
    • Еду,Че на нее смотреть,её  есть надо!
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×