Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
H.A.R.B.I.N.G.E.R

Aliens: Colonial Marines

Рекомендованные сообщения

Alien: Colonial Marines

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: Gearbox Software

Издатель: SEGA

Дата выхода: 2011 год

Трейлеры:

 

Spoiler

 

Скриншоты:

 

Описание:

 

Spoiler

Дуэт SEGA / Gearbox Software выпустил пресс-релиз с некоторыми подробностями грядущего шутера Alien: Colonial Marines (ранее Alien FPS). Играть мы будет за американского спецназовца будущего, который в составе отряда из четырех человек будет бороться с инопланетной тварью. Кроме сингла предусмотрен также и кооперативный режим прохождения на 4-х человек.

 

Spoiler

Минимальные системные требования Aliens: Colonial Marines:

Операционная система Windows XP SP3.

Двухядерный процессор на частоте 2ГГц

Два гигабайта оперативной памяти

20 гигабайт свободного места на диске

Видеокарта NVIDIA GeForce 8500 или ATI Radeon HD 2600 (256 мб видеопамяти).

Рекомендуемые системные требования:

Операционная система: Windows XP SP3/Vista/Windows 7/8

Четырехядерный процессор на частоте 2.3ГГц

Два гигабайта оперативной памяти

Видеокарта NVIDIA GeForce GTX560 или ATI Radeon HD 5850 (512 мб видеопамяти).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А меня вот теперь давит большая жаба. Взял предзаказом. В стиме. Предзаказом беру редко, а тут что-то ступил. Обычно вначале присмотрюсь, потом покупаю. Вобщем 900 руб выкинутых на ветер.

p.s. К Far Cry 3 и то вначале присматривался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кому все-таки понравились новые Aliens (статья от VG24/7)

Мода — материя исключительно социальная. Мода на видеоигры — тем более. Стоит в нее не попасть — и ты уже выглядишь нелепо.

 

Spoiler

Aliens: Colonial Marines, кажется, практически официально признаны провалом. Еще пару дней назад в разговорах о них было принято вспоминать Джеймса Кэмерона и хвалить Gearbox, а уже сегодня внезапно выясняется, что это и не Gearbox делали сингл, и вообще все ясно давно было, никто игру-то и не ждал.

Особенно несчастными в такой ситуации выглядят издания, которые выпустили обзоры вместе ААА-сайтами (обратите внимание: в России обзора ACM пока практически ни у кого нет, есть время посмотреть по сторонам), но выпали из тренда.

Вот рецензия издания Electronic Gaming Monthly, которое все-таки поставило ACM девятку.

Избранные цитаты:

“Счастлив отметить, что созданный авторами сеттинг целиком соответствует фильмовым стандартам, постоянно радуя фанатов. В нем с любовью воссозданы все любимые локации, предметы, образы…”

“Базовая механика состоятельна и сама по себе, но полностью она раскрывается в разнообразных заданиях, подготовленных для вас разработчиками”

“Несмотря на то, что градус survival horror немного ниже, чем я ожидал, экшен очень крепкий — благодаря великолепному дизайну уровней (вспомним заслонившую проход турель из вчерашнего ролика) и первоклассному искусственному интеллекту врагов”

“Свирепые перестрелки, моменты напряженного ожидания и отчаянное бегство от смертельной опасности создают незабываемый микс, который придется по душе и поклонникам фильма, и любителям шутеров”

“Да, AI напарников порой работает чересчур прямолинейно, да и кат-сцены не очень — но плюсы безусловно перевешивают все минусы”

Финальный аккорд:

“Это лучшее на сегодняшний день игровое воплощение вселенной “Чужих”

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тут побегал немного, если б ACM вышла в году так 2005 ее бы приняли гораздо теплее. Графика именного того года (я не графодрочер))) геймпей бодрый что хорошо, но какойто пустой, Чужие какието бревна!

А вот датчик с сигналом о приближении тварей напрягает: пиу-пиу и думаешь ага вон там, пиу-пиу-пиу вот тут щас!!! пиу.... вот чмо, ушел :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

avp 2 видимо была последней годной игрой ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не понятно, так и было задумано или они опечатались,

но иногда демо и финал перепутаны местами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хотя, если подумать... Вот сделали бы цену адекватную, как вот тут на недавно анонсированный брутал легенд, то народ меньше бы плевался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно, что же такое произошло с игрой, если она так изменилась в худшую сторону?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не понятно, так и было задумано или они опечатались,

но иногда демо и финал перепутаны местами.

Ну там в видео, когда перепутано местами, появились макросы, которые поверх надписи в видео наложены. Так что да, они местами спутали при монтаже.

Меня другое интересует. КАК можно было сделать хуже, чем уже было сделано? Т.е. Gearbox сделали демку, показали. А потом наработки отдали на аутсорс. И аутсорсеры сделали хуже, чем было? Убрали трещину на стекле, динамическое освещение, укоротили коридор в эпизоде с удерживанием его. Да даже Чужих со стен и потолка опустили на землю. ЗАЧЕМ? ПОЧЕМУ? Они что, совсем идиоты?

Изменено пользователем Мангуст

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Меня другое интересует. КАК можно было сделать хуже, чем уже было сделано? Т.е. Gearbox сделали демку, показали. А потом наработки отдали на аутсорс. И аутсорсеры сделали хуже, чем было? Убрали трещину на стекле, динамическое освещение, укоротили коридор в эпизоде с удерживанием его. Да даже Чужих со стен и потолка опустили на землю. ЗАЧЕМ? ПОЧЕМУ? Они что, совсем идиоты?

отсутствие навыка / опыта, ограниченный бюджет, пофигизм...

выбирай любой, предлагай свое)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

бывшим подросткам в 86-х до 90-х посвящается,остальным далеким от этих времен проходить мимо ибо не поймут т.к. тот же AVP2010 не погружает во вселенную именно Aliens Кэмерона ,за игру за хищника да не более,это другая вселенная .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может быть в печать пустили старый билд игры?:D Да и странные слухи о восьми гигабайтном патче ходят. Авось еще все нормализуется? :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Outcaster

Читай, выделил:

Может быть в печать пустили старый билд игры?:D Да и странные слухи о восьми гигабайтном патче ходят. Авось еще все нормализуется? :rolleyes:

Тоесть мб что выпустят патч размером в 8гб который вернет в игру все красоты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
игра весит 5,5 гигов. какие 8 гигабайт? :D

Которых не хватает игре до сегодняшнего уровня :)

Авось поправят текстуры и тени, и глюки с телепортирующимися NPC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • В этой игре в бенче лишь в части сцен нагрузка на карту не 98-99% (с разлоченным фпс, разумеется, следил за нагрузкой по оверлею от дров амд). Собственно, уже говорил, что даже на самых-самых  минимальных настройках, даже в 800 на 600 разрешении я не смог добиться отсутствия упора в карту на протяжении всего бенча, лишь в одной сцене из трёх (и то не целиком).
    • @Tirniel тут суть не важно на сколько грузится процессор. Процессор в играх не обязательно должен грузится на 100%, чтобы показать свою максимальную возможность. В играх это практически невозможно добиться из-за постоянно переменной нагрузки. Суть тестов для процессора, это исключить упор в видеокарту, то есть карта не должна грузится на все 99%, при этом настройки должны быть хотя бы высокие, чтобы нагрузка на процессор шла максимальная. То есть, тебе надо, чтобы карта грузилась не более 95%, а настройки графики были не минимальные (не учитывая разрешение), чтобы увидеть то сколько может ФПС отрисовать твой процессор в данной игре, без упора в видеокарту. Если при любых настройках идёт в упор в карту, то есть нагрузка всегда 98-99% процентов, то нужно сменить игру на проще.
    • Там на любых настройках карта грузится слишком сильно. В той игре 3 сцены бенча с разной нагрузкой на железо. Невозможно получить чисто нагрузку на проц во всех трёх. Там по сути только в третьей, где куча нпс, нагрузка на процессор приличная (все три сцены — это часть одного бенча, их нельзя разделить и получить данные по каждой отдельно). Но даже так на полную нагрузить процессор не может ни на каких настройках что у меня, что у остальных. И да, плотность толпы в бенче фиксирована, нпс просто есть при любых настройках (столько же и там же). Они сделаны руками как объекты с анимациями, а не генерятся на ходу. Анимации и аи не упрощаются. Физика волос разве что упрощается, это да (впрочем, помнится, там уже это видеокарта обрабатывала). По сути, правильнее, пожалуй, было бы делать скрины в сложных для процессора местах и степени нагрузки на процессоры на самих бенчах в оверлеях мониторинга, а не оценивать уже циферки результата, т.к. там уже влияние карт заметно в усреднённом итоге. В т.ч. пример с “0%” влияния карты на итог у Мирослава из комментов выше даёт знать, что результаты в фпс всё равно меняются от настроек и влияние карты всё равно остаётся даже при околоидельных графиках.
    • @Dimon485 если не ошибаюсь ты автор? так всё ок?
      и те кто скачали, если не трудно отпишитесь работает ли всё нормально
    • Даже если так и упор всегда происходит во внешнюю карту. То как я написал выше, нужно выставить настройки так, чтобы те которые влияли на процессор были выкручены максимум, а те, что на карту минимум. Но это прям надо возиться и гуглить. В некоторых играх, как например у Капком, прямо в настройках показывается какая опция влияет на нагрузку процессора и видеокарту. Но во многих играх такого нет, никто особо с этим не заморачивается.
    • Но ведь в таком случае у меня конкретно в моём случае получается полный упор в видеокарту, какое бы я разрешение ни ставил. Этот ноль процент упора в карту даже на минимальных настройках чистого у меня в той игре не получилось судя по графику. То есть как я ранее и говорил, нужна игра полегче, чем тени Ларки. Интегряшка не задействована. Кадры генерирует внешняя видеокарта. Просто для конкретно этой игры, чтобы упора в карту не было на высоких настройках нужна карта куда мощнее моей. Поэтому для бенча в моём случае она не очень подходит, к сожалению.
    • @Tirniel Но в твоём случае есть некая проблема. Ты тестируешь интегряшку в процессоре, а нагрузить твой процессор так, чтобы упор был в него, а не в интегрированную графику, весьма сложный процесс. Так как даже при низком разрешении при макс графике ты часто будешь ловить упор в графическое ядро. Тут надо настройки выставлять с умом, то есть поставить на минимум то, что нагружает графику, и поставить максимум то, что нагружает процессор. Только так можно получить чистые цифры производительности процессора на встроенной интегрированной карте.
    • @\miroslav\  Объективную разницу в производительности чисто проца без погрешности от видеокарты дают только бенчи софтвенные. Которые, собственно, уже дважды показали, что мой проц выдаёт большие результаты. В случае игр данные бенча прямо говорят той части задач процессора, которая отвечает не за подготовку кадра, а за всё остальное (интелект нпс, врагов, скрипты, физика и прочее-прочее), ну и о способности готовить кадры чуть менее прямо. В играх мы можем увидеть по сути лишь то, насколько какая-то конкретная карта урезается или раскрывается от какого-то конкретного процессора.
    •   Минимальный пресет не может быть чисто тест процессора. Потому, что на минимальных настройках ты снижаешь плотность нпс и разных мелких частиц, которые влияют на нагрузку и производительность процессора. По факту при минимальных настройках, ты снизил нагрузку на процессор и получил далеко не чистые цифры, а именно цифры, для минимальной графики. Поэтому для тестов процессоров, графику обычно ставят хотя бы высокую, или максимальную, а разрешение очень низкое, чтобы исключить упор в видеокарту, и узнать настоящую производительность процессора при максимальной графике. Питон всё правильно говорит, он пытается от вас получить настоящую производительность процессора, а не то как вы её видите, на минимальных настройках, которая как раз не является показателем возможности процессора. 
    • Эта игра вообще жрёт ресурсов как не в себя. При этом вообще не понятно как. Серьёзно. буст видеокарты на треть — ноль прироста фпс. Буст процессора на четверть — ноль прироста. Как она вообще фпс рисует — одному разрабу известно. Но нагрузить ни проц, ни карту до конца она не может. В ларке-то хоть нагрузку карты на полную видел, ну и проц аж до почти 90 процентов было в маленьком куске бенча. Давай что ли в чём-нибудь таком, где карта вообще не у дел будет побенчимся, чтобы ну уж точно в проц упор был. Мб и правда кс поискать есть ли на трекерах или что-то подобное. Надо только глянуть, какую из них для бенчей используют. А остальные варианты типа форзы, мягко говоря, весят многовато. Ну и в любом случае кадры рисует карта, а не проц, так что я хз, как с разными картами вообще можно достоверно сравнивать процессоры по фепеесам. Разве что если взять что-то типа дварф фортресс или римворлд в случае большой старой базы, где упор исключительно в проц будет.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×