Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
H.A.R.B.I.N.G.E.R

Aliens: Colonial Marines

Рекомендованные сообщения

Alien: Colonial Marines

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: Gearbox Software

Издатель: SEGA

Дата выхода: 2011 год

Трейлеры:

 

Spoiler

 

Скриншоты:

 

Описание:

 

Spoiler

Дуэт SEGA / Gearbox Software выпустил пресс-релиз с некоторыми подробностями грядущего шутера Alien: Colonial Marines (ранее Alien FPS). Играть мы будет за американского спецназовца будущего, который в составе отряда из четырех человек будет бороться с инопланетной тварью. Кроме сингла предусмотрен также и кооперативный режим прохождения на 4-х человек.

 

Spoiler

Минимальные системные требования Aliens: Colonial Marines:

Операционная система Windows XP SP3.

Двухядерный процессор на частоте 2ГГц

Два гигабайта оперативной памяти

20 гигабайт свободного места на диске

Видеокарта NVIDIA GeForce 8500 или ATI Radeon HD 2600 (256 мб видеопамяти).

Рекомендуемые системные требования:

Операционная система: Windows XP SP3/Vista/Windows 7/8

Четырехядерный процессор на частоте 2.3ГГц

Два гигабайта оперативной памяти

Видеокарта NVIDIA GeForce GTX560 или ATI Radeon HD 5850 (512 мб видеопамяти).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А меня вот теперь давит большая жаба. Взял предзаказом. В стиме. Предзаказом беру редко, а тут что-то ступил. Обычно вначале присмотрюсь, потом покупаю. Вобщем 900 руб выкинутых на ветер.

p.s. К Far Cry 3 и то вначале присматривался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кому все-таки понравились новые Aliens (статья от VG24/7)

Мода — материя исключительно социальная. Мода на видеоигры — тем более. Стоит в нее не попасть — и ты уже выглядишь нелепо.

 

Spoiler

Aliens: Colonial Marines, кажется, практически официально признаны провалом. Еще пару дней назад в разговорах о них было принято вспоминать Джеймса Кэмерона и хвалить Gearbox, а уже сегодня внезапно выясняется, что это и не Gearbox делали сингл, и вообще все ясно давно было, никто игру-то и не ждал.

Особенно несчастными в такой ситуации выглядят издания, которые выпустили обзоры вместе ААА-сайтами (обратите внимание: в России обзора ACM пока практически ни у кого нет, есть время посмотреть по сторонам), но выпали из тренда.

Вот рецензия издания Electronic Gaming Monthly, которое все-таки поставило ACM девятку.

Избранные цитаты:

“Счастлив отметить, что созданный авторами сеттинг целиком соответствует фильмовым стандартам, постоянно радуя фанатов. В нем с любовью воссозданы все любимые локации, предметы, образы…”

“Базовая механика состоятельна и сама по себе, но полностью она раскрывается в разнообразных заданиях, подготовленных для вас разработчиками”

“Несмотря на то, что градус survival horror немного ниже, чем я ожидал, экшен очень крепкий — благодаря великолепному дизайну уровней (вспомним заслонившую проход турель из вчерашнего ролика) и первоклассному искусственному интеллекту врагов”

“Свирепые перестрелки, моменты напряженного ожидания и отчаянное бегство от смертельной опасности создают незабываемый микс, который придется по душе и поклонникам фильма, и любителям шутеров”

“Да, AI напарников порой работает чересчур прямолинейно, да и кат-сцены не очень — но плюсы безусловно перевешивают все минусы”

Финальный аккорд:

“Это лучшее на сегодняшний день игровое воплощение вселенной “Чужих”

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тут побегал немного, если б ACM вышла в году так 2005 ее бы приняли гораздо теплее. Графика именного того года (я не графодрочер))) геймпей бодрый что хорошо, но какойто пустой, Чужие какието бревна!

А вот датчик с сигналом о приближении тварей напрягает: пиу-пиу и думаешь ага вон там, пиу-пиу-пиу вот тут щас!!! пиу.... вот чмо, ушел :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

avp 2 видимо была последней годной игрой ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не понятно, так и было задумано или они опечатались,

но иногда демо и финал перепутаны местами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хотя, если подумать... Вот сделали бы цену адекватную, как вот тут на недавно анонсированный брутал легенд, то народ меньше бы плевался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно, что же такое произошло с игрой, если она так изменилась в худшую сторону?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не понятно, так и было задумано или они опечатались,

но иногда демо и финал перепутаны местами.

Ну там в видео, когда перепутано местами, появились макросы, которые поверх надписи в видео наложены. Так что да, они местами спутали при монтаже.

Меня другое интересует. КАК можно было сделать хуже, чем уже было сделано? Т.е. Gearbox сделали демку, показали. А потом наработки отдали на аутсорс. И аутсорсеры сделали хуже, чем было? Убрали трещину на стекле, динамическое освещение, укоротили коридор в эпизоде с удерживанием его. Да даже Чужих со стен и потолка опустили на землю. ЗАЧЕМ? ПОЧЕМУ? Они что, совсем идиоты?

Изменено пользователем Мангуст

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Меня другое интересует. КАК можно было сделать хуже, чем уже было сделано? Т.е. Gearbox сделали демку, показали. А потом наработки отдали на аутсорс. И аутсорсеры сделали хуже, чем было? Убрали трещину на стекле, динамическое освещение, укоротили коридор в эпизоде с удерживанием его. Да даже Чужих со стен и потолка опустили на землю. ЗАЧЕМ? ПОЧЕМУ? Они что, совсем идиоты?

отсутствие навыка / опыта, ограниченный бюджет, пофигизм...

выбирай любой, предлагай свое)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

бывшим подросткам в 86-х до 90-х посвящается,остальным далеким от этих времен проходить мимо ибо не поймут т.к. тот же AVP2010 не погружает во вселенную именно Aliens Кэмерона ,за игру за хищника да не более,это другая вселенная .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может быть в печать пустили старый билд игры?:D Да и странные слухи о восьми гигабайтном патче ходят. Авось еще все нормализуется? :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Outcaster

Читай, выделил:

Может быть в печать пустили старый билд игры?:D Да и странные слухи о восьми гигабайтном патче ходят. Авось еще все нормализуется? :rolleyes:

Тоесть мб что выпустят патч размером в 8гб который вернет в игру все красоты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
игра весит 5,5 гигов. какие 8 гигабайт? :D

Которых не хватает игре до сегодняшнего уровня :)

Авось поправят текстуры и тени, и глюки с телепортирующимися NPC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • под 6гб  мощные у unity запросы  зы нашёл посхалу  это отсылка к Hedon 
    • Ну почти  вот в 1080р разрешении высоких настройках и со всеми эффектами.    
    • Я так понимаю никто еще не занимался переводом?
    • В наличии дубляж и закадр. @Zarudnev выпустил нейросетевую озвучку для ролевой игры Minecraft: Story Mode. В наличии дубляж и закадр.
    • плавность есть ) сам unity много кушает,а так потребление должно быть где-то так  @\miroslav\ напомни сколько там культик откусывает VRAM? тож где-то под 2гб
    • @vadik989 а там реально игра в 160 ФпС или только на мониторинге а по факту всё в 60 идёт? Я же знаю ты не различаешь где 60 в где 150 )
    • фпс залочил и отключил сглаживание.других граф. настроек нет.картинка прежняя, а аппетит не поубавился   
    • Ни хрена у тебя ГПУ на 70% загружен, а  игра то худенькая совсем. В демке был лок на 60фпс.
    •   Можно вспомнить ситуацию с Метро Эксудос, который продавался изначально в Стиме, но перед релизом резко стал эксклюзивом ЕГС. При чём разработчики не были в сложной ситуации с политической и экономической точки зрения. Бренд Метро уже был узнаваем, это не новый АЙпи. За разработчиками Метро стоял уже крупный издатель. Никакого политического давления. Им можно было не продаваться Эпикам, и вряд ли провалились в продажах, но они продались и стали на время эксклюзивом ЕГС. И, ничего страшного не произошло, как-то все это пережили, была изначально конечно критика, но со временем утихла, а после вообще никто об этом не вспоминал. Кому надо, дождались игру в Стиме, купили и прошли.  А то, что Mundfish продались, жадные разрабы взяли деньги ВК за эксклюзивность, люди не думая своей головой, и немного мозгами поразмыслить в какой контексте это произошло?! Где в отличии от тех разработчиков Метро, которые могли не продаваться и особо ни чем рисковали, ребят из Mundfish понять можно, у них ситуация совсем другая была.  Mundfish делали долгое время игру на свои деньги, разработка была затяжная и скорее всего, как любой крупным амбициозный проект, попал в производственный ад, где сроки релиза постоянно переносились. Вот ребята делают свой проект, новый АЙпи, никому не известный, не распиаренный, разработка движется к релизу, но начинается СВО, где прилетает куча разных санкции. Ребята, чтобы не попасть под обстрел и не поймать случайно санкции в свою сторону, которые могли похоронить глобальный выход игры на корню, а значит и сам проект. Пришлось резко релоцироваться в другую страну, что тоже болезненный процесс, с переносом офиса, ключевых разработчиков, занимает время и замораживает на какое-то время прогресс разработки. Ну вот после переезда, ребята встречают другую напасть, бегают по интернету хохлы, со своими прихвостями, отменяют всё русское и тем самым начинают давить на разработчиков Атомик Хард, чтобы те высказались против войны. Вот ты оказываешься в ситуации, когда много лет делал игру за свои деньги, без крупного издателя за спиной и его финансирования, новый не распиаренный АЙпи, сложный переезд, а ещё сектанты из хохлятской страны пытаются тебя отменить, если ты не встанешь на их сторону. И тут прилетает рука помощи от ВК, которая готова дать достаточно денег, чтобы покрыть расходы на разработку и риски за провальные продажи, на фоне политического скандала. И как Mundfish в такой ситуации могли не отказаться от денег ВК? Ну прям не патовая ситуация была. Надо было Mundfish отказаться и принять сторону хохлов, и продавать игру в Стиме. Тогда бы @LiliHammer пришёл и похвалил разработчиков, что не прогнулись под деньги ВК и взяли сторону хохлов, молодцы, продали ему игру в Стиме. Был счастлив и доволен.  Некоторые люди не способны на нормальное размышление, и начинают нести бред, подстраивая факты под свои хотелки. Вот если бы продали ему игру в Стиме, то разрабы красавчики, не жадные, плевать, что возможно могли провалится по продажам, не получить денег на новые ДЛС и новую часть, но это не важно, главное следовать принципам и не быть жадными. И уже наверно надо было под хохлов прогнуться, тогда тройной респект от @LiliHammer получили. Видимо его позиция работает именно так, прогибайся, проваливайся, но продай мне игру в Стиме. А может он даже игру и покупать не собирался?! И строит из себя недотрогу — смотрите, опрокинули его разрабы со Стимом. Ну и нести бред про то, что специально выпустили игру после взлома, это нонсес. Ну, да, сейчас куча халявщиков, забьют на халяву и пойдут потратят деньги, из-за выхода игры в Стиме. Ну и бред по отмывание денег, это тоже из разряда новостей — “анонимный источник сказал, что там были тёмные темки, но доказательств нет”, или источник новостей был уровня — “поверь мне брат”.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×