Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Phan1om

Command & Conquer: Red Alert 3 \ Uprising

Рекомендованные сообщения

Название: Command & Conquer: Red alert 3

Разрабочик: EA Los Angeles

Издатель: Electronic Arts

Жанр: RTS

Сюжет Red Alert 3 вполне соответствует духу серии. Руководители Советского Союза отправляются назад во времени, чтобы изменить историю и возродить величие России. Путешествие проходит не совсем так, как задумывалось. В результате возникает альтернативный мир, где технологии развиваются по совершенно иному принципу, на мировой арене появляются новые игроки, начинается Третья мировая война.

Главным гостем станет Империя Восходящего Солнца. На вооружении этой фракции состоят уникальные устройства и технологии, включая башни Tesla, тяжеловооруженные War Blimps, средства телепортации, бронированные медведи, разумные дельфины, летающие острова-крепости и танки-трансформеры.

 

Spoiler

74335.jpg

74337.jpg

74336.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

товарищ, а тут игру никто и не поношает) все как раз и надеються на то, что ЕА не оплашает и сделает игру в духе RА 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Skeletosha, он везде это пишет, не читая всей темы. Что поделать, пришли сюда крЕАстоносцы проповедовать слепое католЕАчество.

Во-первых, лучше писать оригинальное название - Red Alert 3, во-вторых, по вашему Alert переводится как угроза? А может быть Красная тревога? =)))

А может тебе пора уже удалить ПРОМТ или чем ты там переводишь английский текст.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Бред

Умник, прочитай тему вначале и то, что люди пислаи, прежде чем чушь писать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Задрали уже спорить как переводить Alert: тревога или угроза. Верны оба значения. Название специально такое двусмысленое. Оно одновременно обозначает и угроза исходящая от "красных" и максимальный уровень опасности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для тех, кто поймёт о чём я: что-то по-моему Ред Алерт 3 одни сплошные отаку делают. Уже есть махо-сёдзё (Японский убер-солдат, девочка-волшебница), меха (Роботы той-же Японии). Вот только осталось ОЯШа им туда засунуть - и полный комплект будет!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Oviron

Да нормально все - незаморачивайся - это всего лиш игра не более того :drinks: !

Skeletosha

Наташа - как ядерная война если честно - ну и вкус у тебя :smile: !

Изменено пользователем FASHIST

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да я не заморачиваюсь, я о том - что аниме захватывает мир!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сейчас идет бета тест игры..

http://synapse.gr/cnc/cncbugslist.php?x_ga...z_gametitle=%3D

Требования:

Windows XP / Vista (32-Bit)

Процессор: XP: 2.0 GHz (Intel Pentium 4; AMD Athlon 2000+; Multiple Cores) / Vista: 2.2 GHz (Intel Pentium 4/AMD Athlon 2200+/Multiple Cores)

Память: XP/Vista: 1 GB

Свободное место на HDD Media: 6.0 GB / EA Link: 12.0 GB

Видео: NVIDIA GeForce 6800, ATI Radeon X1800 или лучше

DirectX 9.0c совместимая звуковая карта

Интернет: 512 Kbps

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Для тех, кто поймёт о чём я: что-то по-моему Ред Алерт 3 одни сплошные отаку делают. Уже есть махо-сёдзё (Японский убер-солдат, девочка-волшебница), меха (Роботы той-же Японии). Вот только осталось ОЯШа им туда засунуть - и полный комплект будет!

Есть такой момент, но боюсь это будет американский стеб над японской культурой. Может это и будет смешно, но ждать от игры именно японского юмора не стоит.. Я вообще опасаюсь, как бы ЕА этими моментами все Вествудовские заморочки не профукали

Изменено пользователем MANBOY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вышел новый ролик. Чесно говоря после него как то даже повышается надежда что хоть где то но не запорят редалерт. Главное что б они остались на том же уровне идиотии. Актеры то хорошие играют у них. Некоторые даже знают толк в дурачестве :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Red Alert 3 Beta - впечатления

Бета Red Alert 3-это именно тот случай, когда мнение о проекте разительно меняется по мере дальнейшего ознакомления с ним. Визуальные "красоты" игры совершенно не впечатлили - мультяшные и аляповатые юниты ну никак не тянут на уровень 2008 года. Зато море и спецэффекты очень даже ничего. По концепции геймплея видно, что EA LA сделала резкий дрейф в сторону Starcraft, и это нехорошо. Интерфейс практически не изменился со времен С&C 3, но (о, крамола!) здания теперь воздвигаются в реальном времени, а не моментально, как раньше. Щелкнул по иконке Тесла башни, указал место, и жди, пока она неторопливо построится. Нечего и говорить, какой уязвимой для ранних атак становится наша база. Следующий минус - доведенная до примитивизма концепция ресурсов. Забудьте про обширные залежи минералов, за которые надо бороться и контролировать территорию - теперь на карте разбросано полдесятка-десяток шахт, строим возле них refinery, и процесс пошел. Скучно! К счастью, на геймплей "Красной угрозы" все эти эксперименты повлияли слабо - играть в RA3 по-прежнему очень и очень интересно. Супероружия пока не работают, но спецумения рангом пониже (хроносфера, железный занавес, атака нано-роботов) уже можно с толком применять, и тактический эффект они порой дают немалый. Каждая сторона конфликта -Союзники, СССР и Япония - обладает солидным арсеналом юнитов, раш одним видом техники невозможен в принципе, ресурсов мало, волей-неволей приходится активно захватывать удаленные месторождения руды, защищать их от внезапных атак врага, и грамотно (!) комбинировать различные типы войск в своей армии. Приведу пару примеров. Советский танк "Апокалипсис" - это настоящий апокалипсис, без кавычек, и "Мамонт" из С&C 3 ему не годится в подметки. Шутка ли, но 4 (четыре!) "Апокалипсиса" с легкостью превратили в металлолом 15 (!) средних танков Guardian Cоюзников, которые один слишком самонадеянный гражданин решил бросить на мою базу. Зато те же 5 Апокалипсисов почему-то оказались чрезмерно уязвимыми к огню роботов-трансформеров Японии, и спасти их от полного уничтожения удалось лишь благодаря десятку вертолетов. Которые, в свою очередь, еле не погибли от ракет класса "воздух-воздух" наглых японских перехватчиков, и если бы не полдюжины транспортов Bullfrog с зенитными пушками, мгновенно уничтоживших авиацию врага, мне бы точно пришлось несладко. Вот такая скромная зарисовка из рядовой сетевой партии :)

Пару слов о сильных и слабых сторонах каждой фракции. Несомненный плюс Японии - вы можете строить здания где угодно, даже если они выходят за "рамки" территории Сonstruction Yard. В итоге, захватывать отдаленные месторождения руды узкоглазым проще простого. Из техники запомнились гигантские прямоходящие человекоподобные роботы - на удивление сильные соперники "Апокалипсисов", и коммандо, который с легкостью расправляется с любой техникой силой мысли. Кроме того, большинство юнитов Японии бифункциональны - истребители преображаются в штурмовики, танки - в "катера", субмарины-в самолеты и т.д.

СССР. Плюсы - "Апокалипсисы" и мощные вертолеты-штурмовики. Ракетные установки V4 впечатлили мало - лучше купить еще пару-тройку "Апокалипсисов". Против пехоты очень эффективны "паучки"-Sickles, функцию транспорта и по совместительству зенитки исполняет амфибия Bullfrog. Минусы-явных не обнаружено. Должен отметить, что флот в бете используется довольно мало - все вопросы в 90% случаев по старинке решаются сухопутными войсками. Посмотрим, как изменится ситуация в финальной версии игры.

Союзники. Prism танки теперь переквалифицировались в дальнобойную артиллерию, 3-4 такие "игрушки" под надежным прикрытием танков и ПВО сносят вражью базу за считанные минуты. Также необходимо отметить мощнейшую авиацию и традиционно слабую наземную технику Союзников.

Итоги. Честно говоря, от Red Alert 3 я ожидал гораздо большего, но общие впечатления - положительные. В конце концов, до релиза игры еще целых два месяца, и есть надежда, что ближе к релизу визуальная часть игры не будет такой игрушечно-отталкивающей. Или же я просто к ней привыкну :) Но также очевиден и тот факт, что ничего сколь-нибудь революционного в RA 3 нет и не будет, как не будет и в грядущем SC2. Революцию в жанре совершит Dawn of War 2, а пока... пока единственным достойным кандидатом на звание лучшей стратегии^2008 я вижу только Sins of a Solar Empire...

© Specter, Link

Изменено пользователем Skeletosha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто то уже играл? В предвкушении игры послушал ОСТ к игре - это нечто!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Только не говори, что я угадал, просто от балды задвинув странную идею. Справедливости ради, ты Тирниэля пихал куда надо и не надо: “мы с Тирниэленм то да сё”, “Тирниэль тоже в деле” и т.д. Это утомляет, когда твое “имя” треплют к месту и не к месту. 
    • За последнее время здесь не только я много чего наговорил, только какое это имеет отношение к сегодня?  Кто меня предупреждал? Пруфы.     Предупреждали "о таких шутках"   Каких ё-моё?  Шутках о серьёзном Тирниэле, про которого нельзя шутить? Да пошёл ты в таком разе.  Всезнающий умник Тирниэль, над котором ни-ни, не дай бог... Тоже мне персона, важняк бля, раздатчик беспонтовых "важных" советов. Я тебе так скажу, ты меня сегодня своей этой хернёй и дальнейшем словоблудием, выбесил та, как ещё никогда до этого.
    • Как бы ты сам зазывал всех, включая меня самого в друзья, забыл? Так-то я несколько раз говорил, что мне оно по большей части фиолетово — мы и тут общались прекрасно. Если бы при первой. Ты сам за собой уже не помнишь, видимо, сколько ты дичи про меня наговорить успел за последнее время. Тебя я уже не раз и не два предупреждал о таких шутках как бы. В общем, Даскер, перелогинься, твои проблемы с памятью слишком уж узнаваемы.
    • Похоже на то. Иначе зачем бы ему созывать вообще всех, до кого дотянуться возможно, включая тех, с кем он почти не общался. Ну так-то у самого тоже есть друзья из серии “кто все эти люди”, но это чисто, когда кто-то кидает запрос, а я его, почесав репку и посмотрев на список игр, принимаю (когда вижу какие-то пересечения интересов ли, друзей ли или ещё что) или не принимаю (лов лвлов неизвестных мне, любителей доты и/или кс без общих пересечений, имеющих блоки и тому подобное), а после пребываю в недоумении, зачем оно вообще было. Впрочем, пока эти люди меня не тревожат, то проблем не вижу.
    • Не надо играть словами "продолжает накалять обстановку"  Я всего лишь описываю в точности, что произошло. Чуть эмоционально, но именно так, как оно и есть. Ты видно так "сильно" хотел быть моим другом по стиму, что сбежал при первой же обычной, в нашем небольшом кружке, шутке касающейся тебя.
    • Может он в каком-нибудь челендже участвует? Собери 50 друзей в стим за одну неделю… 
    • Бестолку, он продолжает накалять обстановку. Хотел бы он вернуть всё к норме, сделал бы это сразу же, когда я ещё спрашивал, удалять ли его или нет. А теперь же, после того, что он тут успел наговорить, для меня отсутствует смысл его в друзья добавлять обратно. Такой друг хуже врага. А просто говорить можно и вне стима, как и раньше. По сути он упорно сжигает последние мосты. Одно не пойму, зачем ему вообще стим так клином сошёлся в последнее время. Лично я тут появляюсь куда чаще, чем в стиме, например. @PermResident закрывай тему, питону больше она не нужна, ага.
    • Ну в самом деле, что за детский сад?
      Давайте завязывайте мусолить эту тему, а лучше миритесь. Все ошибаются, на то мы и люди. Надо расти над собой и принимать свои ошибки, чтобы в будущем их не повторять. Так что давайте, взялись за мизинчики и “мирись, мирись, мирись, и больше не дерись” 
    • Ох ё-мое, ну спасибо вам царь Тирниэль что оставили лазеечку с вами общаться, а не всего лишь удалили из-за безобиднейшей шутки, на которую если кто и мог обидеться, то только ты, но право сказать, я этого вообще не ожидал. И после того как ответил тебе там же что всё понял, мог бы сразу вернуться и не было бы проблемы. Но нет ты хотел продемонстрировать, что с такими царьками как ты, так шутить нельзя, холопы не имеютн на это прав.  "Наказание" должно быть применено, ну а вечером, это вечером, посмотрим всё ли дошло до этого тупенького питона, который не догоняет, с кем так можно шутить, а с кем нет. Ты слился по полной дружок.  Можешь ко мне в друзья стима не проситься - не возьму.   Однодневного опыта хватило вспомнить с кем имею дело. Для меня тема закрыта.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×