Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
FEAR 777

rpg The Elder Scrolls 4: Oblivion

Рекомендованные сообщения

Ктонибуть залейте файл реестра от Обливы.( гы думаю правельно описал свою прозьбу) Да или напишите что надо праписать в реестри.

А в чём проблема?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А в чём проблема?

У меня нету диска с игрой, и после переустоновки винды( игра осталась в другом раздели HDD) в OblivionLauncher не чего не льзя выброть( тоесть самое главное "файлы даных") Я так думою что имено и за того что в реестри игра не прописана. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня нету диска с игрой, и после переустоновки винды( игра осталась в другом раздели HDD) в OblivionLauncher не чего не льзя выброть( тоесть самое главное "файлы даных") Я так думою что имено и за того что в реестри игра не прописана. :D

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Bethesda Softworks\Oblivion]

"Installed Path"="X:\\The Elder Scrolls IV - Oblivion\\"

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Bethesda Softworks\Oblivion\1.00.0000]

X-буква диска

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Bethesda Softworks\Oblivion]

"Installed Path"="X:\\The Elder Scrolls IV - Oblivion\\"

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Bethesda Softworks\Oblivion\1.00.0000]

X-буква диска

Спасибо, темперь можно нармально поиграть. :yahoo:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Думаю что это тебе кажется ибо ты разочаровался, хотя и зря.

Выглядит неплохо только как-то устаревше - но в Готике графика не главное. А так скриншоты напоминают как раз Morrowind(TES3) почему-то. Ну посмотрим как оно будет выглядеть когда выйдет игра сейчас что-то гадать - зря время терять - рекламщики вам понарассказывают. Вообще стоит жить сегодняшним днем - а то все эти ожидания - прямо синдром ожидания светлого будущего...

А вот насчет Обливиона - зря ты в нем разочаровался - попробуй снова взглянуть на него безпристрастным взглядом.

P.S. вообще про Готику 3 вроде уже есть здесь тема...

Ну в Обливне я в основном разочаровался не из за графики... хотя из за нее тоже...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну в Обливне я в основном разочаровался не из за графики... хотя из за нее тоже...

А по моему в Обливионе самая лучшая на сегодняшний день графа.

Правда осн.сюжет не ахти какой(попахивает мыльной оперой…)

Но игра все равно оч хорошая…

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А по моему в Обливионе самая лучшая на сегодняшний день графа.

Правда осн.сюжет не ахти какой(попахивает мыльной оперой…)

Но игра все равно оч хорошая…

Ну картинка конечно хороша, но меня добивает то, что даже когда я бью по арбузу, меч не только его не разбивает в ошмётки, но и отлетает в сторона с металическим лязгом <_< :fool: , а так игра ничё(погамать немного можно). ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну картинка конечно хороша, но меня добивает то, что даже когда я бью по арбузу, меч не только его не разбивает в ошмётки, но и отлетает в сторона с металическим лязгом <_< :fool: , а так игра ничё(погамать немного можно). ;)

Да уж, В Наlf-Life 2 можно по моему дробить фрукты и овощи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну в Обливне я в основном разочаровался не из за графики... хотя из за нее тоже...

Ну ну,хотелось бы на тебя посмотреть и послушать что ты говорил,когда впервые увидел скриншоты и ролики!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну ну,хотелось бы на тебя посмотреть и послушать что ты говорил,когда впервые увидел скриншоты и ролики!!!

Естественно сразу говорил что все просто очень круто и вообще это прорыв в области графики... но первые впечатления всегда обманчивы...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребята… будь те так добры подскажите лекарство от вампиризма… а то замучился голодать, а лазить по домам да тавернам надоело… днем в магазин даже не сходить… :sorry:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ребята… будь те так добры подскажите лекарство от вампиризма… а то замучился голодать, а лазить по домам да тавернам надоело… днем в магазин даже не сходить… :sorry:

Сходи в храм в Имперском городе там тебе скажут что делать, побегать придётся ог го го....

А если солнце сильно жарит то укуси кого-нибудь спяшего.

Изменено пользователем UserARH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сходи в храм в Имперском городе там тебе скажут что делать, побегать придётся ог го го....

А если солнце сильно жарит то укуси кого-нибудь спяшего.

Спс огромное... и еще- где можно найти такую же шкурку( в смысле плащ) как у главы темного браства... убивать его не хоца...??

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Спс огромное... и еще- где можно найти такую же шкурку( в смысле плащ) как у главы темного браства... убивать его не хоца...??

х. з.

Прошёл пока только Гильдию воров и половину бойцовской.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А кто нибудь проходил Обливион весь, т.е. большую часть квестов выполнял?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @DarkHunterRu проблема в том, что из-за этого убогого нейрослопа плашки памяти сейчас могут составлять половину стоимости системника. Это минус, который перекрывает плюсы от использования ИИ людьми творческих профессий.
    • Для этого нужно уйти от по сути всех нынешних развитых подходов в сторону тех, от которых уже отказались раньше, т.к. более лёгкий некогда подход давал более быстрый профит. Например, для этого придётся отказаться от классических теперь уже моделек полигональных по сути пустотелых в сторону “монолитных” цельных воксельных моделей, заполненных от и до. Это даст в том числе и сверхреалистичную расчленёнку, а также полноценное реалистичное разрушение объектов без надобности делать костыли всякого рода, как это происходит сейчас.  Ну и вообще, скорее всего, отказаться от пикселя в целом в пользу воксельной логики. В том числе это дало бы и настоящий рейтрейсинг, который не жрал бы столько ресурсов, как сейчас. Это так, как вариант, один из вариантов того, что уже существует, где колесо уже изобретать не нужно. Но много ли кто осмелится уйти от проторённой дорожки, в которую уже вбухали столько денег, который сулит профитом ещё долгие годы? Вопрос, думаю, риторический.
    • Да, mfaa это какое-то multi frame aа).  Ceйчас в основном taa и smaa встречаются. Txaa, tsaa давно не видел. FSAA вообще наверное один раз встретилось за всё время. Это аналог суперсэмплига только от амд, если не путаю.
    • MFAA? Я даже немного помню, в какой игре его видел в последний раз. SMAA чаще встречается. MSAA ещё реже, чем MFAA.
    • не серчайте на питона т.к. хуанговские лучи ослепили его, но он успел в последний момент надеть солнцезащитные очки  морфологическое сглаживание считаю лучше чем TAA
    • 1 Я редко использую длаа. Только, когда позволяет ресурс и когда это выигрышнее в плане качества.    2. Я в РЕ2,3 так и играю. Отключаю сглаживание и выставляю 4к + 50%.  По сути так и есть - ssaa (или возможность регулировки внутр. разр.)лучшее сглаживание в плане качества. 3. использую, только по необходимости, если фпс низкий(ниже 60). Была бы возможность, то не использовал бы, поверь.  Фпс ниже 60 мне вообще в тягость, да и длсс делает не сильно хуже, а иногда совсем не хуже. Правда новый 4.5 я вообще не использую - слишком резкое изображение.
    • Не “лучшие”, а “проходящие по критериям”. 
    • ну так, как я думаю, я уже сказал, но судя по ответу вы выберите более медленный вариант потому что там иной код внутри? Я ведь все таки веду гипотетическую беседу. Ограничения ИИ известны, скажем при генерации изображений она возьмет примеры и переделает иx, если дать одной и той же модели одинаковый промпт, без указания чего-то например лица, то вопреки ожиданиям лица не будут разными, они будут максимально поxожими, а потому без xудожников никак нельзя, но вот возможность быстро добавить композиции самые разные элементы довольно ценная. Тоже самое можно использовать и для света, модель посмотрит на изначальную картинку и имея так  сказать опыт,  попытается сделать, как учили. Да есть свои ограничения, в зависимости от обучения, но если научить только на свете то… при том же честная картинка  такого же уровня будет требовать кратно больше ресурсов и честной все равно не будет, будут использованы другие алгоритмы отображения близкого к реализму аля показанные в Ведьмаке 4. Когда железо сможет рисовать пиксели без упрощения на любом видимом расстоянии с полной симуляцией реального мира, это потребует такиx ресурсов, что мое предположение выше перестанет быть гипотетическим. Сейчас реальный довод в пользу честной картинки только в векторе развития, куда вложены будут деньги и в будущиx проектаx, которые будут еще более лениться, поскольку сама теxнология не дешевая, не настолько xороша на ограниченном железе. Но это все пока, а что будет лет через двадцать. В любом случае, не зависимо от мнений в интернете, реально поддерживают только те, кто пользуется, я вот ни пользуюсь в принципе у меня видеокарта еще 10ой серии, мне и так нормально, я буду пинать разработчиков только за реальные косяки, потому что сама теxнология, как и прочие, просто инструмент, который можно не использовать. А что людям думать можно навязать через лидеров мнений и рекламу. Поскольку иметь свое мнение, это все таки надо разбираться. Человек не  может разобраться в принципе во всеx интересующиx его вопросаx, нет столько часов в суткаx. Поэтому мнение составит по обрывкам информации. Так что говорить, что кто-то поддерживает, потому и делается — глупость. Кто и что будет поддерживать в массе, решают не вполне сами люди, потому что брезгливое отношение к ИИ, которые выказываете вы, тоже тренд. 
    • Во-первых: Гонки — не популярный жар для перевода. Во-вторых: Денуво В-третьих: Игра F1 25 создана на движке EGO от разработчика Codemasters. В совокупности этих факторов, вы, быстрее сами разберётесь во всех аспектах и переведёте игру, чем дождётесь русификатора от кого-то ещё.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×