Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
FEAR 777

rpg The Elder Scrolls 4: Oblivion

Рекомендованные сообщения

Однако.

Где нашел,уже не помню.Вроде в гробнице Айленд рядом с Имперским городом.В разных переводах могут этот меч обозвать Тенью или Меч Тени(Теней).

По сюжету надыбать этот меч можно выполнив даедрический квест "Clavicus Vile"(необходим 20уровень).Поискать его стоит в Vindasel Ruins(вроде тут я его и надыбал,имея примерно 5-7 уровень).

Брони Umbra не существует.

Umbra существует полный комплект , правда магический в комплекте только меч,по крайней мере мне такой комплект попался.

Umbra's Ebony Boots

Umbra's Ebony Gauntlets

Umbra's Ebony Helmet

Umbra's Ebony Shield

Umbra's Ebony Cuirass

Umbra's Ebony Greaves

Изменено пользователем Zver-xxl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Народ, ну кто-нибудь знает как залесть в башню в Морозовых горах?

Когда плагин с башней Wizard's Tower установишь ,тогда и сможешь попасть в башню,только русик заново поставишь , а вообще когда русик ставишь,надо галочки в русике убирать с тех плагинов,которые у тебя не установлены.Тогда глюков не будет.

Изменено пользователем Zver-xxl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Упс... сорри, я вильверин зачистил, а где виндасел находится? по карте, пожалуйста :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Umbra существует полный комплект , правда магический в комплекте только меч,по крайней мере мне такой комплект попался.

Umbra's Ebony Boots

Umbra's Ebony Gauntlets

Umbra's Ebony Helmet

Umbra's Ebony Shield

Umbra's Ebony Cuirass

Umbra's Ebony Greaves

Спасибо за инфу.Бум искать.А зачаровать и сам могу.Мне они еще не попадались,т.к перец прокачан слабовато (12 уровень).

Pa360uHuk

Виндасель ищи на берегу озера Румаре буквально напротив Набережной(Waterfront) Имперского города,там где в озеро впадает река Белой розы,на развилке дорог.

Изменено пользователем Rosss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мот кто нить подскажет где можно официальные плагины на холяву скачать? :buba:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Спасибо за инфу.Бум искать.А зачаровать и сам могу.Мне они еще не попадались,т.к перец прокачан слабовато (12 уровень).

Pa360uHuk

Виндасель ищи на берегу озера Румаре буквально напротив Набережной(Waterfront) Имперского города,там где в озеро впадает река Белой розы,на развилке дорог.

Спасибо большое :)

И еще назрело пара вопросов:

1. После зачаровывания прдметы меняют вид, если зачарованы великим камнем, с великой душой?

2. Ebony оружие- это для красоты? весит дофига, а стоит ничего... (тырил в разных гильдиях кинжал и молот на 3-5 левеле :)

)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Когда плагин с башней Wizard's Tower установишь ,тогда и сможешь попасть в башню,только русик заново поставишь , а вообще когда русик ставишь,надо галочки в русике убирать с тех плагинов,которые у тебя не установлены.Тогда глюков не будет.

А где этот плагин на халяву можно скачать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Люди,подскажите пожалуйста, насчет лечения то вампиризма.Я принёс этой старухе в Дрейклоу всё, но Кровавую траву она не хочет брать... Этот пункт даже не хочет появляться в нашем разговоре... И ёщё она говорит:Поскольку у меня есть все необходимые ингридиенты, я изготовлю зелье, но это тонкий процесс и спешка не возможна... Я может месяца четыре ждал, ничего... Просто, хочу принести Графу зелье... Только без читов, и всяких там дополнений и плагинов. Заранее благодарю всех кто помог!!!

Изменено пользователем F.E.A.R.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А где этот плагин на халяву можно скачать?

Зайди на Overclockers.ru,форум,вбей в форуме тему -плагины для Oblivion.Там есть все моды.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Oxi

Чтобы получить броню для коняги просто отключи "русик",получи броньку и подключи "русик".В дальнейшем проблем именно с броней не будет.А вот седельные сумки для HorseArmor придется устанавливать по новой после каждого обновления "русика".

Пасибо, помогло. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В гильдии магов на уровне Волшебника был квест вернуть артефакты в гильдию - один из них Амулет Некроманта, ну оооооооочень вкусная вещь. К сожалению, после завершения квеста в гильдии у меня его отобрали. Лелеля надежду, что, став Архи-Магом, получу сей девайс обратно в руки, но не случилось =((( Возможно ли его как-то получить в свои лапки пройдя Гильдию магов, или нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ, помогите! Я прхожу квест от гильдии магов, из универа (Вроде как первое). Называется: "Скрытые мотивы".

Пришёл я в замок Скингарда, к помощнику графа. Поговорил, тот сказал прийти через пару дней. Пришёл, он сказал что граф встретится со мной в 2 часа дня, возле проклятой шахты. Я прихожу, разговариваю с графом, тот Что-то говорит, типа в полноч (Дальше не помню) и уходит. Я спрашиваю опять, а он говорит что не может говорить. ГАД! Я же совсем не запомнил ГДЕ он меня будет ждать в полночь! Вот и вопрос:

ГДЕ эта [censored] граф будет меня ждать в полночь то???

На карте, это не отмечается, так ведь? Я прихожу опять в полночь где отмечано на карте - его нет. И в полдень тоже. И вообще в любое время. Сил моих больше нету, искать эту [censored] по всей округе замка внутри и снаружи. ПОМОГИТЕ!!!! Ведь я знаю, есть же люди что этот квест прошли! Только как можно точнее укажите где он будет ждать, или скрин карты с отмечаным местом дайте...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

>>Пришёл, он сказал что граф встретится со мной в 2 часа дня, возле проклятой шахты.

не дня, а ночи.

Вобщем, у меня это так выглядело.

Пришел в замок, сказали подождать день. Потом назначили встречу недалеко от шахты на 2 ночи. Маркер на карте показывает не совсем возле шахты, и, по ходу, именно там у меня они появились гдето 2-30 ночи (скрипт глючный там, имхо)

Графа там небыло, со мной начал говорить чел, который в применой графа говорил - нападает, ну и всех надо прибить. Вместе с толпой я оглушил и графа (хз как он там очутился), но он сразу отчнулся и заговорил... Вобщем то и весь квест

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Jerk

не дня, а ночи.

Вобщем, у меня это так выглядело.

Пришел в замок, сказали подождать день. Потом назначили встречу недалеко от шахты на 2 ночи. Маркер на карте показывает не совсем возле шахты, и, по ходу, именно там у меня они появились гдето 2-30 ночи (скрипт глючный там, имхо)

Графа там небыло, со мной начал говорить чел, который в применой графа говорил - нападает, ну и всех надо прибить. Вместе с толпой я оглушил и графа (хз как он там очутился), но он сразу отчнулся и заговорил... Вобщем то и весь квест

Ночи? А у меня он днём пришёл, в 2....

Ночью, там 2 головореза и чел что в приёмной был. Я с ним говорю, а он говорит что уже мне всё сказал, и всё. Ох, блин. Не дай бог это глюк... Сейчас пойду, попробую там в 2 ночи постоять...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Jerk

Всё, спасибо тебе большое! Прошёл я квест! Пришёл в час ночи и дальше как ты и говорил, только я графа не оглушал. ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Tirniel, ты, конечно, стараешься выглядеть экспертом, но в каждом твоём тезисе — дыра размером с консоль. Давай разберём по пунктам, без воды, с фактами. «Единый движок — это недостижимо, универсальный комбайн — фантазия» Слушай, это смешно. Ты пишешь, что «это недостижимо», а я сейчас тебе покажу работающий инструмент, который делает ровно то, что ты отрицаешь. Wrench Editor — это набор моддинг-тулов для всех четырёх PS2-игр Ratchet & Clank: R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked. Один софт — под четыре игры. И это не просто «парсер текста», а полноценный редактор уровней, моделей и ресурсов. Теперь про «движки». Первая часть Ratchet & Clank использует модифицированный движок Kinetica. А дальше Insomniac Games и Naughty Dog имели соглашение о свободном обмене технологиями — они делились наработками и оптимизациями между студиями. Это не «разные движки с нуля», а эволюция одной технологической базы. Так что твой тезис про «недостижимость» разбивается о репозиторий на GitHub, который обновлялся всего пару месяцев назад. Не знал? Бывает. «Шрифты могут быть запакованы так, что их не найти — кастомные решения неизбежны» Окей, допустим, шрифты бывают сложными. Но это не значит, что для каждой игры нужно писать велосипед. Возьми LunaTranslator — открытый инструмент, который поддерживает HOOK-эмуляторы для NS, PSP, PS Vita и PS2 и позволяет извлекать текст напрямую из памяти большинства игр на этих платформах. Он работает с PPSSPP (PSP), Vita3K (PS Vita) и другими эмуляторами. То есть проблема извлечения текста и работы с ресурсами уже решена для большинства игр. Не надо городить кастомные костыли — есть готовые инструменты, которые просто берут и делают. «Нейронка пишет чушь, она не способна выполнить сложную задачу» Ты, видимо, застрял в 2020 году. Нейросети — это инструмент, как молоток. Молоток сам дом не построит, но без него ты будешь забивать гвозди кулаком. Никто и не говорит, что нейронка сама всё сделает. Речь о конвейере: LunaTranslator извлекает текст через HOOK. Ты переводишь этот текст (хоть нейросетью, хоть вручную). Тот же инструмент или аналогичный вставляет перевод обратно. Это не «фантазии», это рабочие решения, которые уже используют сотни людей. Просто ты о них не знаешь, потому что не гуглил. «Куда проще создать прогу с нуля, чем разбираться в чужом легаси-коде» Это, пожалуй, твой самый убийственный для себя тезис. Ты предлагаешь переписывать с нуля то, что уже работает. Давай посчитаем: Wrench Editor — это годы работы сообщества. Там учтены сотни нюансов, о которых ты даже не догадываешься. LunaTranslator — это тысячи человеко-часов разработки и отладки. Apollo Save Tool для PS Vita — позволяет переподписывать файлы сохранений прямо на консоли. Тоже не «догадки», а работающий код. И ты предлагаешь взять и переписать это всё с нуля? Серьёзно? Ты, наверное, тот самый программист, который в каждом проекте переписывает printf, потому что «чужой код — говно». В индустрии это называется not invented here syndrome. И это не признак профессионализма, а признак того, что ты не умеешь работать в экосистеме. Ты предлагаешь писать отдельный софт под каждую игру — это ремесленничество. Инженер берёт готовые модули и склеивает конвейер. А ты боишься, что твои уникальные навыки ручного патчинга станут никому не нужны — поэтому и отрицаешь очевидное. «Попробуй сам» — ок, я возьму эти тулы и попробую. А ты попробуй открыть гугл, прежде чем рассуждать о недостижимом. Пока — твои «факты» — это просто страх, прикрытый пафосом. Я хочу, чтобы пещерные переводчики, которые озвучивают до сих пор одноголосо через сайт, текст → голос и запихивают эту озвучку обратно в игру, шли в ногу со временем и использовали современные нано-технологии, AI-решения, на максимум! Иначе, чем вы лучше пиратов, которые переводили интерфейс игр для PS2, от такого русского интерфейса, игра приятней не становилась.
    • Еду,Че на нее смотреть,её  есть надо!
    •   Ты говоришь: «Насчёт подписей на вите не знаю, ибо никогда не делал» И это видно. Ты даже не удосужился загуглить, а уже строишь предположения. На самом деле, подписывать софт на PS Vita умеют даже школьники, которые вчера скачали хенкаку. Есть куча готовых инструментов: Apollo Save Tool — приложение для PS Vita, которое позволяет переподписывать файлы сохранения прямо на консоли. fake_np — утилита, которая конвертирует ISO и homebrew в подписанные файлы для запуска на Vita. NoNpDrm — плагин от TheFloW, который генерирует фейковые лицензии для обхода DRM. И это только верхушка айсберга. Есть целая экосистема SELF / Fake SELF (FSELF) — нативные исполняемые файлы Vita, для которых создаются фейковые подписи. Это стандартная практика для homebrew-разработки. Так что твоё «скорее всего что-то подобное должно быть» — это не догадка, а банальное незнание того, что уже давно существует и работает. Открой гугл, почитай вики, посмотри GitHub. А потом уже пиши, что «ерунда», а что нет. А пока — твои «догадки» и «скорее всего» — это просто попытка скрыть своё незнание за пафосными фразами.   Скажи это разрабам Ratchet & Clank: Rift Apart или ты думаешь, что умнее их?) Игра станет весить в два раза больше?
    • Вкусовщина чистой воды. Есть уйма людей, которые напротив предпочитают субтитры, либо сабы И озвучку, т.к. можно услышать не всё или не всё разобрать.
    • Зачем страдать фигнёй? Смысл озвучки в том, чтобы избавится от субтитров. Когда читаешь субтитры во время игры, это сильно отвлекает, а с озвучкой игра будет приносить намного больше удовольствия. Смысл озвучки в том, чтобы избавиться от субтитров!
    • Давай честно: твои предложения не фактические, а хотелки на основе достаточно смутных представлений нейросетей. По делу-то сказать что-нибудь можешь сам, используя свои навыки и свои знания? Если так уверен в возможностях нейронок касательно данного вопроса, так и сделай по её советам сам, попробуй. Никто другой тебя так быстро не переубедит, как ты сам. Сколько ни говори другим про бредовость  различных советов от нейронки, но пока человек не столкнётся с осознанием этого сам на практике, когда его знания и результаты будут противоречить тому, о чём говорит нейронка, то не поймёт этого в полной мере. Просто к сведению: инженер — это не всемогущий волшебник. К тому же нет смысла изобретать ядерный генератор холодного синтеза для того, чтобы зажечь одну спичку. В целом, чего ты вообще пытаешься добиться своим спором? Чтобы за тебя для тебя кто-нибудь каким-нибудь образом сделал некий чудо инструмент для любых игр, чтобы потом ты смог с ним что-то сделать? Так и скажи, к чему все эти хождения вокруг да около. Но это логика потребителя, а не ремесленника.
    • Vita3K.exe разве не улучшает видео или ты хочешь играть на оригинальной консоли, потому , что твои глаза кайфуют от пиксельных игр типа 9-Bit Armies? Сколько заплатил? На фрилансе нашёл переводчика?
    • Слушай, spider91, я понимаю твою боль. Ты годами ковырял бинарники, подписывал ELF-файлы, искал актёров, вкладывал деньги — и тут какой-то чел предлагает «общий софт». Для тебя это как обесценивание всей твоей работы. Но давай честно: твои возражения — это не технические, а психологические. Ты говоришь «движки разные, форматы прыгают». Да, но R&C 1—3 и Deadlocked делала одна студия, с одной архитектурой. Даже если структуры отличаются, 70% кода для парсинга архивов и звука — общие. Делать под каждую игру свой велосипед — это не «качественно», это просто неэффективно. Ты сам пишешь софт, значит знаешь, что дублирование кода — зло. Просто ты боишься, что если появится нормальный тулкит с профилями, то любой сможет сделать перевод без твоих уникальных знаний. И тогда ты перестанешь быть незаменимым. Но посмотри правде в глаза: твои проекты всё равно требуют ручной правки ELF, поиска актёров(точнее голоса AI лучше, потому, что копируют оригинал, но на русском), денег. Никакой тулкит не заменит живого продюсера и знатока. Он лишь ускорит рутину. Ты же сам признаёшь, что «отдельный софт под каждую игру лучше» — но это логика ремесленника, а не инженера. Инженер делает инструмент, который можно переиспользовать. И да, твои постоянные подколы про «нейронку» и «длинные простыни» — это просто способ уйти от сути. Тебе не нравится, что кто-то может генерировать текст быстрее, чем ты? Так используй нейросеть как помощника, а не как врага. Она не заменит твой мозг, она освободит время. В общем, не надо прикрывать страх техническими отмазками. Если ты реально профи, то должен понимать, что модульный подход — это стандарт индустрии. Откажись от идеи — и ты просто покажешь, что боишься конкуренции. А если согласишься хотя бы обсудить архитектуру — вот тогда ты покажешь, что действительно уверен в своих силах. Так что давай, или докажи, что ты не боишься автоматизации, или признай, что тебе просто выгодно, чтобы всё оставалось «ручным» и сложным — чтобы другие не могли повторить твой успех. Смысл в том, чтобы все игры Ratchet and Clank стали, как ПК-версия Ratchet & Clank: Rift Apart, где есть полная официальная русская озвучка. Понял? И сейчас только AI может так же качественно озвучить многоголосо! Тебе денег не хватит, нанимать 10 актёров озвучки для каждой игры, чтобы озвучить все инглиш не RU-версии для PS2!  Ты случайно не один из пиратов, которые текстом переводили игры для PS2, при чём даже ник перед игрой напечатать на экранной клавиатуре, бывает проблемно, с такими русскими буквами, не говоря о том, что там , где нужно пароль вводить, чтобы сразу попасть на уровень, нереально, потому что буквы заменены, сиди гадай, подбирай пароль.
    • О да, разумеется, я их тоже очень сильно осуждаю, а потому активно изучаю, чтобы знать, что именно мне осуждать, ага. Впрочем, как-то их обычно нигде не записываю, надо искать снова, если нужно. В целях осуждения, естественно, определённо, ага. Что ешь?
    • Это круто, много хорошего про нее слышал . Проботектор это  меха,опять перепутал ...
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×