Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Sostabt

shooter S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (+ Clear Sky / Чистое небо)

Рекомендованные сообщения

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо

Spoiler

Минимальные

  • Microsoft® Windows® XP(Service Pack 2)/Microsoft® Windows® 2000 SP4
  • Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+
  • 512 MB RAM
  • 10 GB свободного места на жестком диске
  • 128 MB DirectX® 8.0 совместимая видеокарта / nVIDIA® GeForce™ 5700 / ATI Radeon® 9600
  • DirectX® 9.0 совместимая звуковая карта
  • LAN/Internet/Cable/DSL для игр по Internet
  • Клавиатура, мышь

Рекомендуемые

  • Microsoft® Windows® XP/Vista (SP1)
  • Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200+
  • 2 GB RAM
  • 10 GB свободного места на жестком диске
  • 256 MB DirectX® 9.0c совместимая видеокарта* / nVIDIA® GeForce™ 8800 GT / ATI Radeon® HD 2900 XT
  • DirectX® 9.0 совместимая звуковая карта
  • LAN/Internet/Cable/DSL для игр по Internet
  • Клавиатура, мышь

* - для воспроизведения эффектов DirectX® 10 необходимы: Windows Vista, DirectX® 10 совместимая видеокарта.

Spoiler

5_th.jpg15_th.jpg14_th.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пх.. неужели вы верите что игру ещё что-то может спасти от полной ж.... провала?

. -_-

А с чего ты решил, что СТАЛКЕР-это провал?

Достаточному кол-ву людей ( я бы даже сказал - большинству ) игра понравилась. В ней есть оригинальные идеи, необычный сюжет и прочие аспекты хорошей игры. А перестрелки в СТАЛКЕРЕ - лучшие из тех, что я видел ( в F.E.A.R не играл, так что приводить их мне в пример не стоит)

Думаю, если разрабы постараются, мы увидим СТАЛКЕРА таким, каким он должен был быть с самого начала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А перестрелки в СТАЛКЕРЕ - лучшие из тех, что я видел ( в F.E.A.R не играл, так что приводить их мне в пример не стоит)

Как раз таки Феар в плане перестрелок намного лучше, в сталкере когда ты сидиш в засаде и видиш как тупой НПС тупо идет напралом в экзоскелете и получаеш пулю в лоб (меня это раздражает). В ФЕАРе есть хоть какаето координация действий этих ботов, и еще в ФЕАРе боты хоть гранаты кидать умеют нежели их собратья из СТАЛКЕРА

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не спорю, но я в ФЕАР не играл, поэтому сравнивать не с чем...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А лично мне боты из FEAR понравились много меньше сабжа.

Хотя в то, что они восстановят игру такой, какой надо, я не верю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В F.E.A.R-е хоть драйва дофига (на мой взгляд)... Ну почему они не могут сделать S.T.A.L.K.E.R, хотя бы отдалённо напоминающую ту которую задумывали? Но всё-таки я думаю дополнение будет не слижком уж удачным... Но я и не думаю, что оно провалится

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Он по определению провалиться не может, потому что верные фанаты и наивные геймеры верят каждому слову разрабов и ждут мегаигру, которой теперешний СТАЛКЕР не сможет стать даже в идеале.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Приобрел игруху на следующий день после релиза.

Установил. Помню даже установилась через жопу, начинаешь запускать а говорить о каком то ДЭМЭДЖ и так далее. Нырнул на форум разрабов они там пишут что во время установки НЕ НАЖИМАЙТЕ назад (например если папку установки решил все таки поменять) и только "далее".. :D

Прикололся, переставил, заработало.

Первое впечатление ОТЛИЧНОЕ но лишь до того места когда я добрался на первую засаду Бандитов (там сарай какой та) и по первому выстрелу я понял что - ой БЛ...ну это разве оружие? Сидят два чучмека играют на гитаре. один из них с обрезом, я забегаю и начинать палить в голову, после 5 выстрелов один из них все еще стоит, презаряжается и валит меня.

Бешенству не было предела, разХумеется. Как можно делать ШУТЕР -стрелялку с таким вот гавеным оружием. Забросил нахер игрушку, даже хотел диск вернуть, а кент говорит я типа прошел чуть дальше и когда автоматы пойдут вроде как повеселее будет. Ну блин я вам скажу в Контр-страйк 1.6 динамика-балистика-отдача и всякая хрень в разы лучше чем в Сталкере.

Тем не менее игра вовлекла все же наверно сюжетом. И все таки есть на что посмотреть, во первых игрух в отечественном антураже не так уж и много и все таки без придирок симпотичная игрушка. Атмосферная, первая лаборатория доказала это.

И вот вчера после долгого заброса решил пройти. На самой ЧАЭС сохранился перед исполнителем желаний и увидел две концовки, когда разбиваешь Синенькие колбочки и присоединяешься к О Сознанию и не присоединяешься.

В конце могу сказать что если бы не оружие (такое вот херовое) и физика ИНВАЛИДОВ самих персонажей (уж передвигаются они и бегают как дибилы), то игруха была бы хитом.

Она и так хит, не сходит с хит-парадов уже скока, но все же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А нефиг с пистолетиком Макарова переть на бандюков, которые в отличие от игрока уже в зоне давно и жизни знают. Типа реализм :-) В реале тоже не сильно побегаешь-постреляешь. Вальнут ещё быстрее.

Я сам хотел автомат у военных одолжить (они по дороге возле 1 поселения втроём ходят) - быстро от халявы отучили.

Насчёт реакции - если монстрам/бандитам ещё и интеллект прописать, то это будет не шутер, а стелс и хоррор, - когда обнаружат. И так не сахар, особенно с модами.

От продолжения откровений и революций не ждите - будет в основном то же самое. Добавят пару плюшек, как обычно. Основная задача разрабов сейчас - не испортить то что было.

В принципе, реклама мозги промоет как всегда, продолжение будут покупать.

С FEAR сравнивать не нужно - игры разные по геймплею и восприятию.

Сталкер более реалистичен по-моему, более жёсткий. В нём не сражаешься за идею - просто стараешься выжить и решить попутно свои дела.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Неразбериха с оружием вынужденная - это всетаки акшен\РПГ

нельзя давать сразу в начале игроку мощное\точное оружие

просто играть будет неинтерсно(не будет видно прогресс персонажа)

Тоже с патронами -оружие на патроне 5,56х45 в игре ГОРАЗДО мощнее оружия 5,45х39,

в реальности же эти калибры практически равнозначны..

Изменено пользователем DarthAlex

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А нефиг с пистолетиком Макарова переть на бандюков, которые в отличие от игрока уже в зоне давно и жизни знают. Типа реализм :-) В реале тоже не сильно побегаешь-постреляешь. Вальнут ещё быстрее.

ага у которых такой же пистолет и они мочат тебя чуть ли не с первого выстрела)))),а мы играем за чела, у которого память отшибло и он ни разу не был в зоне))).

Неразбериха с оружием вынужденная - это всетаки акшен\РПГ

Rpg???? что-то не припомню.....

Изменено пользователем AngelD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лично мне игра понравилась, единственно, что было не по душе, короткий сюжет! Вот уже прошло достаточно времени, а игра всё равно меня заманивает. Просто побегать по Зоне, посмотреть, найти то, что я не нашёл в первые разы. Лично мне понравилось как прорисованы все детали, игра достаточно проработана, иди куда хочешь, практичеки нет тех тупых мест, где пространство ограничивают обычными стенами, домами, как в Халве. Так что я в своё удовольствие наслаждаюсь видами Зоны, без всякого напряга прохожу ещё уже не первый десяток, и закрываю глаза на некоторые недороботки. На счёт продолжения,с удовольствием бы прошёл! Из 10 баллов ставлю твёрдую 8!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

.... а ночью, в грозу, с полным динамическим освещением.....и максимальными настройками...., на монике 16:10......, 22 дюйма.....

скажите что не красиво? FEAR меня так не впечатлил.....

а в наушниках...., рядом рычащие собаки...., раскаты грома....., кровь в жилах стынет...., в FEARе такого не было......

А Припять? Это наши города ! Наши дома ! Идёшь, смотришь на эту разруху, аж слёзы на глаза накатываются........, а колесо обозрения, а гастроном, а сберкасса, а телеграф, а автовокзал?

А кто-то пытался выполнять все квесты?

Каждый раз нахожу что-то новое.....

Вчера поставил Lost Planet, во гавно !!! (сорри за флуд)

Я не ждал специально эту игру, и в демки не играл, но......, МНЕ ПОНРАВИЛОСЬ !!!

Может не шедевр, но играть интересно....., и второй раз...., и трерий...., а всё можно поправить модами, их щас валом.......

Мож и издатели приложили свою руку (THQ)...., если бы сделали всё как задумывалось, то слишком уж хорошо было бы для игры созданной на постсоветском пространстве (ИМХО)

Дождусь и поиграю в "Чистое небо" ОБЯЗАТЕЛЬНО......

p.s. Я не фанат С.Т.А.Л.К.Е.Р.а, но игра стоящая, да и нет сейчас подобной игры....., в этой игре есть всё (и бока тоже), но хорошего больше....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ага у которых такой же пистолет и они мочат тебя чуть ли не с первого выстрела)))),а мы играем за чела, у которого память отшибло и он ни разу не был в зоне))).

Rpg???? что-то не припомню.....

Ну вот сам сказал что чувак по ощущениям 1 раз в зоне, его даже свои не узнают :-)

Про то что он крутой перец но с отбитыми мозгами мы узнаем потом, к концу ближе.

РПГ тут конечно условное. Характеристик нет, растёшь по мере покупки более крутого ствола и костюма. А т.к. стоят они весьма недёшево и найти не так просто - приобретению вещичек радуешься больше чем левелапу :-)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ответьте пожалуйста на мой вопрос, он находиться на предыдущей страницы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Люди помогите мне пожалуйста, у меня проблема, вы меня конечно можете отправить смотреть предыдущие страницы, но у меня скорость гипер высокая 9.9 кбс

у меня комп: Дюрон 1300 мигагерц, 384 мб рам, видюшка джифорс фикс 5200 на диске д 5 гигов свободно, на диске C 1.5. и выдаёт он мне такую ошибку.

В системе отключён файл подкачки или установлен слишком маленький размер.

Для коректной работы требуеться файл подкачки размером минимум 2гига

Сделайте необходимый изменения и запустите игру снова.

Вот скажитте мне пожалуйста, мне вообще что нибудь можно, стоит делать чтобы сталкер запустился или даже не рыпатсья с такой конфигурацией.

Заранее Спасибо за ответ.

Ну запустить конечно можно, но вот играть - нет.

На максимальных насторойках игра забирает 1,5 гига оперативки. На 512МВ уже заметны лаги, ну и графика естессно не супер....ко всему этому FX 5200, сам понимаешь....., эта видяха с первого дня была уже устарелым вариантом, а тама все прикрасы в дальности прорисовки месности.

Так что тебе никто не отвечает потому что не хотят разачаровывать.....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD
    • Автор: SerGEAnt
      Metal Eden
      Жанр: Shooter Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Reikon Games Издатель: Deep Silver Дата выхода: 6 мая 2025 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Tirniel ты не понимаешь, что это ломает основу ещё и для игроков играющих на стандартном уровне. Теперь в любой момент когда игра покажется слишком сложной, какое-то определённое место, босс, момент, и тп. у игрока появится возможность переключить на "лёгкий", а потом снова на стандартный. В обычной ситуации,  игрок бы преодолевал, продолжал делать попытки, и после победы получал именно те эмоции, за которыми и идут в соулсы. А теперь, имея такую возможность, после нескольких неудачных попыток появится соблазн сделать полегче, ну так... на 5 сек, ничего страшного. А главное, дело даже не в соблазне, а в наличии самой возможности, из-за чего игра будет восприниматься по-другому. Одно дело, когда ты выбираешь путь перед началом прохождения и следуешь по нему, и совсем другое, если в подобных играх у тебя будет возможность прыгать взад-вперед когда удобно. Мне самому надоело повторять слова "концепция" и "смысл", но я не знаю чем их заменить. То что ты предлагаешь, полностью сломает концепцию. В таких играх обязательно будут моменты, когда тяжело и большое желание как-то облегчить ситуацию, но игрок пытается, не оставляет надежду, перекраивает билды, ищет геймплейные возможности, и в итоге вырывает тяжёлую победу. Очень удобно подстраивать сложность под себя, а тем более, делать это в любой момент игры, но соулс-лайки это про другое, это совсем не про удобство и комфорт для игрока. На самом деле, я вообще не вижу смысла дальше это обсуждать, если ты не понимаешь, что достаточно уже самой возможности облегчения пути в любой удобный момент, и соулс-лайк будет уже совсем не тем, чем является без этой возможности.
    • А, ну то есть ты предлагаешь, иметь возможность переключать сложность прямо во время игры? Т.е., предлагаешь не просто выбор сложности перед началом игры, а прямо во время игры в любой момент??  Надеюсь, такую хрень никогда не привнесут в соулсы, это же просто пи***ц, полное обесценивание жанра соул-лайков. Переключать сложность в любой удобный момент… )))   ….в соулсах ))) Жонглирование сложностью в игре, ориентированной на преодоление тех самых сложностей…   Ну-ну... Это настолько смешно и несерьёзно, что даже обсуждать не хочу.
    • @Tirniel ты просто слил к тому что ничему верить нельзя, все цифры относительны, лгут и подделываются без каких-либо объективных причин. Можешь продолжать делать вид, что ты в это веришь, больше я на тебя время тратить не намерен.
    • На основании чего тобой был сделан подобный вывод? Это точно такое же исключительно твоё личное мнение, не более того на данный момент. Начнём с того, что у меня не было позиции о том, что читеры что-то там у кого-то перечёркивают. Уж не надо навешивать на меня того, что мной не было сказано. По тому, сколько это “значительное количество” — это понятие относительное. Для меня и несколько процентов даже — это значительная масса людей на фоне играющих во что-либо популярное, где игру запускало более 20-ти лямов человек, играет полноценно около ляма, а ачивки на фул прохождение имеется явно большего, чем число полноценно играющих. С чего они станут легче при возможности смены сложности во время прохождения? Несколько раз же указал, что на боссов сложность вернуть, в другом ответе указал, что можно не просто вернуть сложность, но и сделать выше базовой. Не во всех солслайках это можно сделать удобно и быстро (и совсем без боя). А попыток боёв с боссами может быть немало. Дизайн локаций бывает и весьма неприятным к тому же, заставляя тратить приличное число времени на беготню. Если взять в пример даже первый дарк солс — там отнюдь не везде удобно добираться до боссов было, мягко говоря.
    • у Габена мини-пк, а не консоль. А у меты что там?
    • В этом нету смысла, так как боссы тоже станут легче. Тем более, во всех соулсах, мобы просто пробегаются и всё, если цель просто побить боссов.  
    • А я и не собирался. Читеры есть, но миллионами или сотнями тысяч в отдельных играх они никогда не исчислялись(не считая ммо и сервисов). Так ты озвучишь, какое “значительное количество” читеров должно быть, что бы они как-то перечеркнули прохождение миллионов игроков соулсов?
    • А как количество ачивок и число проданных копий могут подтверждать то, что все эти люди сделали их все сами самостоятельно? Да никак. В том же стиме ачивки можно разлочить в два клика на любую игру при соответствующем желании. По числу проданных копий ещё можно посмотреть на то, какая доля из этих людей реально вообще запускала игру, а также среднее время через стим дб. Картина, к слову, занятная. То есть твои слова совершенно не доказывают отсутствия читеров среди этих людей.
    • Есть решение пограничное, хотя я даже не знаю будет ли это выглядеть менее бесяче, так как тут вариант: а)Если прописан персонаж и по имени нейронка может понять женский или мужской, то надеется на нейронку. б)Если понять не может прописывает неопределённость пола: Ты сдел(а) то, что я просил(а)?
        Как раз таки формальность спасает от ошибок с полом. К примеру Вы сделали, что я просил? vs Ты сделал(?)(а?), что я тебя просил. А так избавить нейронку от Выканья вполне можно, по крайней мере, чтобы внезапно персонажи, которые только что тыкали стали внезапно выкать) Проще так и задать, чтобы с минимум официоза. Это всё через вэб или скриптами через апи? Звучит конечно это всё очень круто, прям как самообучающася модель нейронки-переводчика, которая запоминает ближайшие условные 20 строк контекста + глоссарий, но если через вэб по 10 строк… сколько там тыс строк в диалогах?) 
    • Количество проданных копий и проценты ачивок по достижению любой концовки игры. Миллионные числа легко получаются лишь по одной этой официальной информации. Сколько читеров среди этих миллионов должно быть для, с твоих слов, “значительного количества”? Предлагаешь обвинить сотни тысяч, а то и миллионы игроков в читерстве без всяких доказательств, что бы просто только уверовать в чью-то надуманную теорию?
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×