Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Sostabt

shooter S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (+ Clear Sky / Чистое небо)

Рекомендованные сообщения

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо

Spoiler

Минимальные

  • Microsoft® Windows® XP(Service Pack 2)/Microsoft® Windows® 2000 SP4
  • Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+
  • 512 MB RAM
  • 10 GB свободного места на жестком диске
  • 128 MB DirectX® 8.0 совместимая видеокарта / nVIDIA® GeForce™ 5700 / ATI Radeon® 9600
  • DirectX® 9.0 совместимая звуковая карта
  • LAN/Internet/Cable/DSL для игр по Internet
  • Клавиатура, мышь

Рекомендуемые

  • Microsoft® Windows® XP/Vista (SP1)
  • Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200+
  • 2 GB RAM
  • 10 GB свободного места на жестком диске
  • 256 MB DirectX® 9.0c совместимая видеокарта* / nVIDIA® GeForce™ 8800 GT / ATI Radeon® HD 2900 XT
  • DirectX® 9.0 совместимая звуковая карта
  • LAN/Internet/Cable/DSL для игр по Internet
  • Клавиатура, мышь

* - для воспроизведения эффектов DirectX® 10 необходимы: Windows Vista, DirectX® 10 совместимая видеокарта.

Spoiler

5_th.jpg15_th.jpg14_th.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для информации:

Кто-то здесь, если не ошибаюсь, говорил, что на видяхе GF4 Ti 4200 128Mb не пойдет. Пошла!!! Ну, с тормозами, есс-но... Но ведь идёт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

на любой видяхе с DX8, так что в теории и на GF3 :) интересно есть ли такое еще у кого-нить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Был бы мод который постоянно монстров добавлят например вирезал всех монстров там например кровососов и через день в игровых часах они опять появились. :censored:

А чем "милитари" не тянет? Чуть не через день охоту в деревне устраивай. Или ускорь время возрождения. Другой вопрос, что это дело "тонкое". Менять надо осторожно, ибо баланс...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Погамать в принципе мона! Я вон у чела гамал на 9600 и 256 ОЗУ.....ну так иногда тормоза (когда много человек в кадре и при сечах) дикие, а так играть можно! Просто на диске С мало места для свопа в 2 гига, да и комп у тебя не самый сильный,! Пробуй, попытка не пытка! Факт то, что испортишь все впечатления из-за тормозов! Попробую вот этот конфиг, вроде как повышает производительность:

 

Spoiler

 

_preset Defaultai_use_torch_dynamic_lights onunbindallbind jump kSPACEbind crouch kRCONTROLbind crouch_toggle kSLASHbind accel kLSHIFTbind sprint_toggle kXbind forward kUPbind back kDOWNbind lstrafe kLEFTbind rstrafe kRIGHTbind llookout kQbind rlookout kEbind cam_zoom_in kADDbind cam_zoom_out kSUBTRACTbind torch kLbind night_vision kNbind wpn_1 k1bind wpn_2 k2bind wpn_3 k3bind wpn_4 k4bind wpn_5 k5bind wpn_6 k6bind artefact k7bind wpn_next kYbind wpn_fire mouse1bind wpn_zoom mouse2bind wpn_reload kRbind wpn_func kVbind wpn_firemode_prev k9bind wpn_firemode_next k0bind pause kPAUSEbind drop kGbind use kFbind scores kTABbind chat kCOMMAbind chat_team kPERIODbind screenshot kF12bind quit kESCAPEbind console kGRAVEbind inventory kIbind buy_menu kBbind skin_menu kObind team_menu kUbind active_jobs kPbind map kMbind contacts kHbind vote_begin kF5bind vote kF6bind vote_yes kF7bind vote_no kF8bind speech_menu_0 kCbind speech_menu_1 kZbind use_bandage kRBRACKETbind use_medkit kLBRACKETcam_inert 0.cam_slide_inert 0.25cl_cod_pickup_mode 1cl_dynamiccrosshair ong_always_run ong_autopickup ong_backrun ong_corpsenum 10g_eventdelay 0g_game_difficulty gd_stalkerhud_crosshair onhud_crosshair_dist offmm_mm_net_srv_dedicated offmm_net_con_publicserver offmm_net_con_spectator 20mm_net_con_spectator_on offmm_net_srv_gamemode st_deathmatchmm_net_srv_maxplayers 32mm_net_srv_name BLACKBOXmm_net_srv_reinforcement_type 1mm_net_weather_rateofchange 1.mouse_invert offmouse_sens 0.32net_cl_icurvesize 0net_cl_icurvetype 0net_cl_interpolation 0.net_cl_log_data offnet_cl_pending_lim 3net_cl_update_rate 30net_dedicated_sleep 5net_sv_log_data offnet_sv_pending_lim 3net_sv_update_rate 30ph_frequency 75.00000ph_iterations 24r1_dlights onr1_dlights_clip 10.r1_glows_per_frame 16r1_lmodel_lerp 0.1r1_pps_u -1.r1_pps_v 0.r1_ssa_lod_a 64.r1_ssa_lod_b 48.r1_tf_mipbias 0.r2_aa offr2_aa_break 0.800000,0.500000,0.000000r2_aa_kernel 0.5r2_aa_weight 0.250000,0.250000,0.000000r2_allow_r1_lights offr2_gi offr2_gi_clip 0.001r2_gi_depth 1r2_gi_photons 16r2_gi_refl 0.9r2_gloss_factor 1.4r2_ls_bloom_fast offr2_ls_bloom_kernel_b 0.7r2_ls_bloom_kernel_g 3.r2_ls_bloom_kernel_scale 0.7r2_ls_bloom_speed 100.r2_ls_bloom_threshold 0.001r2_ls_depth_bias -0.0003r2_ls_depth_scale 1.00001r2_ls_dsm_kernel 0.7r2_ls_psm_kernel 0.7r2_ls_squality 0.5r2_ls_ssm_kernel 0.7r2_mblur 0.r2_parallax_h 0.04r2_slight_fade 0.05r2_ssa_lod_a 96.r2_ssa_lod_b 64.r2_sun onr2_sun_depth_far_bias -0.00001r2_sun_depth_far_scale 1.r2_sun_depth_near_bias 0.00001r2_sun_depth_near_scale 1.r2_sun_details offr2_sun_focus onr2_sun_lumscale 1.r2_sun_lumscale_amb 0.5r2_sun_lumscale_hemi 1.r2_sun_near 12.r2_sun_near_border 0.75r2_sun_tsm onr2_sun_tsm_bias -0.01r2_sun_tsm_proj 0.3r2_tf_mipbias -3.r2_tonemap onr2_tonemap_adaptation 1.r2_tonemap_amount 0.7r2_tonemap_lowlum 0.0001r2_tonemap_middlegray 0.6r2_wait_sleep 0r2_zfill offr2_zfill_depth 0.5r2em 2.r__detail_density 0.44r__geometry_lod 1.2r__supersample 4r__tf_aniso 12renderer renderer_r2rs_c_brightness 1.rs_c_contrast 1.rs_c_gamma 1.2rs_fullscreen onrs_refresh_60hz offrs_stats offrs_v_sync offrs_vis_distance 1.snd_acceleration onsnd_cache_size 32snd_efx onsnd_targets 24snd_volume_eff 0.8snd_volume_music 1.sv_anomalies_enabled 1sv_anomalies_length 3sv_artefact_respawn_delta 30sv_artefact_stay_time 3sv_artefacts_count 10sv_auto_team_balance 0sv_auto_team_swap 1sv_bearercantsprint 1sv_client_reconnect_time 60sv_console_update_rate 1sv_dedicated_server_update_rate 100sv_dmgblockindicator 1sv_dmgblocktime 0sv_forcerespawn 0sv_fraglimit 10sv_friendly_indicators 0sv_friendly_names 0sv_friendlyfire 1.sv_hail_to_winner_time 7000sv_pda_hunt 1sv_pending_wait_time 10000sv_reinforcement_time 0sv_remove_corpse 1sv_remove_weapon 1sv_returnplayers 1sv_rpoint_freeze_time 0sv_shieldedbases 1sv_spectr_firsteye 1sv_spectr_freefly 0sv_spectr_freelook 1sv_spectr_lookat 1sv_spectr_teamcamera 1sv_statistic_collect 1sv_statistic_save_auto 0sv_timelimit 0sv_vote_enabled 1sv_vote_participants 0sv_vote_quota 0.51sv_vote_time 1.sv_warm_up 0texture_lod 2vid_mode 1024x768

 

Объясни попадробнее что это за строки и куда и чего с ними делать =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребят, чё-то рыскал я по вашим ссылкам, никак не могу найти мод на монстров!!!

Можно ссылочку для скачки????

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ребят, чё-то рыскал я по вашим ссылкам, никак не могу найти мод на монстров!!!

Можно ссылочку для скачки????

Зайди на www.stalker-portal.ru там в категорию "моды" и ищи мод;)

Народ, я всё спросить хотел - никто случаем не знает что это за кодовая дверь в локации Радар, на улице, где ещё снайпер сидит с СВУ - если конкретнее, то это место находится в самом конце стены - вот не могу понять, где код раздобыть чтобы попасть вовнутрь и вообще, интересно, что же за этой дверью...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

наконец то анонс приквела s_t_a_l_k_e_r_clear_sky

обещают про значительную переработку геймплея и улучшенный аи

давно пора бы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Теперь всё внимание на проект разработчиков - сделать игру лучше можно однозначно и бесспорно! Мне вот понравилась задумка насчёт усиленных аномалий, а то как-то скучно совсем было обходить их... совсем атмосфера игры исхудала из-за таких вот недоработок...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пх.. неужели вы верите что игру ещё что-то может спасти от полной ж.... провала?

Новые карты (колоссальных размеров, ага, ждите!), очередной бредовый сюжет, "Доработанная система симуляции жизни" (а она вообще была?), и всё это КРАССОТИЩЕ теперь на DX10!

Пускай говно, зато полный рот. Видимо из этого разработчики и исходят. -_-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

лично мне игра очень понравилась!тема про чернобль и можно где побродить много интересных мест!запутанный сюжет!я с удовольствием буду ждать продолжения!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

schumacher

Ага, еще лет пять :D.

А вообще я сомневаюсь в удачности продолжения Сталкера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

...а я вот дождусь и поиграю... :yes:

Изменено пользователем nazalex

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я играю только в мультиплеер, в сталкер больше не верю... Лучше бы доработати мульт снизили пинг и лаги, да и сделали бы что нить с траффиком...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×