Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
JVL

Dragonshard

Рекомендованные сообщения

Как пропатчить пиратку(от "Русского проекта") кто подскажет, а то патчей куча(с дисов журнала Gameplay)но ни один ставится не хочет-выдает ошибки.

Игра запускается при помощи образа, то есть по идее экзешник игры не крякнутый, родной, на другие игры которые запускаются через образ патчи ставятся.

Или может все-же экзешник подпорченый, тогда подскажите где скачать оригинальный английский. Кстати патчи у меня двух типов-для английской и британской версий игрыю

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Там скорее всего с реестром трабла (

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дык если у него с образа запуск - он и так оригинальный )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не факт! NFSMW с образа запускалась, но ехешник был частично крякнут...

Вообщем, вот статья как патчить http://sg.redsys.ru/doc_patch.htm только оригинальных файлов у меня нету...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пиратки не всегда оставляют записи в реестре. Поэтому официальные патчи их и не видят. Как то столкнулся с одной игрой. Хотел пропатчить официальным патчем, дабы убрать ту кучу глюков которую она в себе несла - патч игру не видел. Порылся на форумах, нашел инфу - прописал в реестре какие надо строки и все встало без проблем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

NFS MW это исключение обычно )

Да и проблема с патчами - 80% из-за реестра )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Патч тут сделан RTP и в нём если путь к игре не найден в реестре, то он предлагает открыть папку с игрой и если она там, он патчит. К тому же пускай человек скажет, что за ошибку он выдаёт

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасиб за отклики, но пока конэчно ситуация не прояснилась.

Просто помню как Warhammer 40k пиратку патчил, там тоже патч не ставился, и всего надо было - в файле(забыл точно каком) *.ini надо было строку найти с номером версии 1.00 и заменить на 1.01 и патч ставился. Но конечно у каждой игры свои заморочки, может всеже кто нашел способ как Dragonshard обмануть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что непроиснилось?! Напиши что именно сообщает патч в ошибке и прочитай статью, которую я дал, и скажи на каком файле патч стопорится

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Dungeons & Dragons: Dragonshard
header.jpg?t=1753361817
https://store.steampowered.com/app/3843540/Dungeons__Dragons_Dragonshard/
Дата выхода: август 2025

Окунитесь в мир природной магии и древних рас: Dungeons & Dragons Eberron - раздираемое войной королевство, где хранится артефакт огромной силы, о котором мечтают все. Командование вашими войсками - это только часть войны в этой RTS. В самом разгаре конфликта вы отправите героев основанный на RPG в подземный мир
Скрытый текст

Первоначально выпущенный в 2005 году, Dragonshard возвращается в виде уважительного переиздания, которое незаметно модернизирует классику: поддержка современного разрешения, удобные для локализации сохранения и профили, более плавные таймеры и физика, совместимость с ASLR и другие исправления, обеспечивающие более удобную работу на современных ПК.

Dragonshard™ - это RTS, действие которой разворачивается в мистическом мире Эберрон, известном королевстве DUNGEONS & DRAGONS. В этом совершенно фантастическом сеттинге сочетается изобретательный игровой процесс: на драматическую игру в жанре RTS влияют риски и выгоды захватывающего подземного мира в стиле RPG. Управляя войсками на суше, игроки также погружают небольшие отряды, возглавляемые героями, под землю, в мир зверей, сражений и наград, созданный в стиле RPG. Опыт и предметы, полученные в этом подземном мире, дают огромные силы и способности на поверхности. Используя магию, оружие и искусные маневры, игроки командуют армиями различных рас, чтобы контролировать, защищать или уничтожать могущественное сердце Сибериса. Овладев этим всемогущим артефактом, вы сможете в полной мере использовать его силы, как добрые, так и злые, во всем мире.

    Первая стратегия DUNGEONS & DRAGONS® в реальном времени

    Игра DUNGEONS & DRAGONS® в сеттинге кампании Eberron

    Игровой дизайн с двумя уровнями взаимосвязанного действия: RTS-война на поверхности и критические сражения в стиле RPG в подземельях под землей.

    Четыре линейки управляемых юнитов: могущественные чемпионы, героические капитаны, обучаемые приспешники и почти непобедимые джаггернауты на поле боя

    Разработка юнитов основана на "очках опыта", что позволяет игрокам "повышать уровень" юнитов - дополнительный RPG-поворот в классической структуре игрового процесса RTS

    Инновационная сетевая система деревень - "Система нексусов", в которой выбор и расположение зданий могут влиять на способности юнитов.

    Три враждующие фракции, каждая со своей историей, кампаниями, уникальными преимуществами... и слабостями.

    Игровой сюжет от создателя Eberron Кита Бейкера

     Разнообразные опасные условия, все с функцией "гиперпространства", создающей деформацию местности в реальном времени в результате перемещения подразделений

Скрытый текст

ss_59096581b857e15951a9aaace691c38d6ec9ess_566620c80cf8a8a85ed491691672927c1caaess_584596e2add12e85404fe715dd095da522225

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.0.1-alpha — что изменилось
        © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ГЛАВНОЕ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ РЕСУРСЫ UNITY ОТКРЫВАЮТСЯ ПРОГРАММОЙ НАПРЯМУЮ   Прежде программа советовала найти и запустить стороннее средство —
        это половина решения: человек всё равно оставался один на один с
        чужой утилитой.   Теперь работа идёт через библиотеку UnityPy, которую программа
        вызывает сама:       grx unity data.assets              перечень ресурсов
            grx unity data.assets ./out        извлечение
            grx unity data.assets —text       только переводимый текст   Читаются TextAsset, MonoBehaviour, Texture2D, Sprite, AudioClip,
        Font. Поддерживается обратная запись перевода в файл — без неё
        перевод в игру не вернуть.   Установка: pip install UnityPy
        Проверка:  grx doctor
      ■ БАЗЫ ОТСЧЁТА СМЕЩЕНИЙ В ОПИСАНИИ ФОРМАТА   Игры считают смещения записей по-разному, и это была самая частая
        причина, по которой описание формата не работало: записи находятся,
        а данные читаются не оттуда.   Добавлено поле offset_base с пятью значениями:       file    от начала файла (как было раньше)
            table   от начала таблицы записей
            data    от начала блока данных
            entry   от начала самой записи
            field   от значения поля заголовка   Плюс offset_adjust — постоянная поправка, в том числе отрицательная.   Сообщение об ошибке теперь прямо подсказывает причину: «Запись
        выходит за границы файла. Проверьте offset_base: смещения могут
        отсчитываться не от начала файла».
      ■ ПЕРЕСЧЁТ РАЗМЕРОВ БЛОКОВ ПРИ СБОРКЕ   Игры проверяют размеры блоков, записанные в заголовке. Если оставить
        их прежними, а содержимое удлинить, игра падает — именно это и
        происходило.   Добавлены поля data_size_field и file_size_field: программа
        пересчитывает их при сборке сама. Появился раздел repack с
        выравниванием — многие игры требуют начала данных на границе 512,
        2048 или 4096 байт.   Обратная сборка для описаний в JSON теперь работает и проверена на
        побайтовое совпадение.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ИСПРАВЛЕНО
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ КРАКОЗЯБРЫ В КОНСОЛИ   Windows выводит в консоль в кодовой странице системы, а сообщения
        программы записаны в UTF-8. Приходилось вручную выполнять chcp 65001
        перед каждым запуском.   Программа теперь выставляет кодировку сама и возвращает прежнюю при
        выходе.
      ■ КОМАНДЫ НЕЛЬЗЯ БЫЛО СКОПИРОВАТЬ   Программа советовала выполнить команду, но её нельзя было ни
        выделить, ни скопировать — только переписать вручную, открыв консоль.   Вместо советов теперь кнопки действий: «Подобрать скрипт»,
        «Обследовать формат», «Проверить шрифты». Где команда всё же нужна,
        она в поле с выделением и кнопкой «Скопировать команду».
      ■ НЕПОНЯТНО, ГДЕ ПРОВЕРЯТЬ ШРИФТЫ   Совет «проверьте шрифты» был бесполезен, пока неясно, где это
        делается. После открытия архива программа спрашивает, с чего начать,
        и кнопка ведёт прямо на вкладку с запуском проверки.
      ■ ЛОЖНЫЕ НАХОДКИ В ЛАБОРАТОРИИ ФОРМАТОВ   Сигнатура MP3 состоит из трёх байтов «ID3» и встречалась в любом
        крупном архиве. Программа сообщала о звуке там, где его нет.   Добавлена проверка правдоподобности: у настоящего заголовка ID3
        размер записан семибитными числами. То же для RIFF, PAK, ZIP.
        Проверено: ноль ложных находок в 4 МБ случайных данных.
      ■ С НАХОДКАМИ НЕЛЬЗЯ БЫЛО НИЧЕГО СДЕЛАТЬ   Лаборатория показывала найденные ресурсы, но выделение ничего не
        давало. Теперь выбор показывает ресурс в предпросмотре, двойной
        щелчок извлекает его, есть кнопка «Извлечь найденные…».
      ■ МУСОР ВЫДАВАЛСЯ ЗА ТЕКСТ ПЕРЕВОДА   Распакованные данные движка состоят из тех же байтов, что и текст, а
        при чтении как UTF-16 превращаются в связные на вид иероглифы. В
        таблицу перевода попадали десятки тысяч нечитаемых строк.   Программа оценивает осмысленность содержимого: настоящий язык
        состоит из слов, а мусор слов не образует. Диалоги набирают 71—89
        баллов из ста, распакованные данные — 13—44.   Если переводимого текста нет, программа говорит об этом прямо и
        объясняет, где его искать, а не оставляет пустой список.
      ■ ОБЫЧНЫЕ ДАННЫЕ ПРИНИМАЛИСЬ ЗА ШРИФТЫ   Сигнатура шрифта TrueType — четыре байта 00 01 00 00, такое
        сочетание встречается в любых двоичных данных. Добавлена проверка
        правдоподобности числа таблиц шрифта.
      ■ КОМАНДА VERIFY НЕ ПРИНИМАЛА ОПИСАНИЕ ФОРМАТА   Проверить своё описание было невозможно: команда определяла формат
        сама и не применяла заданное ключом —format.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      МЕЛОЧИ
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────   ▸ Типы полей в описании формата принимают привычные написания:
          "string" наравне с "fixed_string", "zstring" наравне с "cstring".   ▸ Проверка готовности (grx doctor) показывает состояние поддержки
          Unity и число доступных скриптов сообщества.   
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ЧТО ОСТАЁТСЯ АЛЬФА-ВЕРСИЕЙ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Работа с Unity проверена на обработке ошибок, но не на настоящем файле
      игры: подходящего образца под рукой не оказалось. Если откроете свой
      архив Unity — сообщите, что вышло. По-прежнему просьба: если архив не распаковывается либо
      распаковывается неверно, пришлите журнал работы (Ctrl+J) и два-три
      файла-примера из этой игры. Без примеров разобрать формат невозможно.
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.0.1-alpha · © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.0.1-alpha https://www.virustotal.com/gui/file-analysis/ODM4YTFiNjY3ZGQ1ZWJkMDkxMGM0NDliZjg3YmU3NGQ6MTc4NzIwMjE4Nw==
    • так ты скинь как раз и глянем а вдруг возможно
    • Понимаю.   Если у тебя будет желание, обязательно сам что-нибудь расскажу.  Есть одна более короткая и забавная  история про сауну )
    • Если бы там было что-то, там тоже самое что прога выдала по ним ничего не написать)
    • Чтобы процесс исправления багов пошёл быстрее, советую вам сохраниться в месте, где пропадают текстуры, выложить сохранение, к примеру, на яндекс-диск, и кинуть сюда ссылку. Тогда автору русификатора будет легче найти эту ошибку.
    • Я сделал русские буквы в шрифте ContinuumBold.ttf и DwarvenTodcraft.ttf. https://disk.yandex.ru/d/UhsnCqFt_utoHw https://disk.yandex.ru/d/xSztCWol_-J6FA
    • Прости, но я к этому времени уже десятый сон досматривал. Да и таких забористых историй, как у тебя с 15-ю девицами за лето, в моих закромах не имеется.  Питону бы в принципе не помешало потрахаться. Уж очень он напряжённый в последние дни.  Отвлекся бы от хлопот и забот 
    • ну чувак то  что консоль с кракозябрами я вкурсе на то оно и альфа версия , если какие  о архивы не берёт читай конец поста я просил их скидывать быстро поправлю писать сигнатуру в слепую руками почти не реально ИИ бы точно лучше справился ,Assassins.Creed.Black.Flag.Resynced точно распаковывает и запаковывает,изначально делалась прога под 1 игру и чисто случайно стала универсальной, ИИ использовал для создания описания проги это да я лучше километр кода напишу чем понятное описание)
    • Привет. Дайте ссылку рабочую на версию перевода для GZDOOM, пожалуйста. А то все ссылки на google умерли. Шоколадный порт не нравится, именно для GZDOOM надо. https://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=1796 Может у кого сохранился. Просто если ставить перевод от шоколада, то ломается и криво отображается перевод в диалогах и не только. На странице перевода и мануала на zoneofgames ссылки тоже битые для GZDOOM.
    • Русификатор для STEINS;GATE RE:BOOT  https://boosty.to/vismura/posts/a3d33891-33dc-4228-a059-058b3e0083bc?share=post_link
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×