Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
kiCell

Tom Clancy's EndWar

Рекомендованные сообщения

Tom Clancy's EndWar

Жанр: Strategy

Платформа: PC / Xbox 360 / PlayStation 3 / PSP / NDS

Разработчик: Ubisoft Shanghai

Издатель: Ubisoft Entertainment

Издатель в России: GFI / Руссобит-М

Релиз: 24 февраля 2009 г (Европа и США) / марта 2009 г. (Россия) / 7 ноября 2008 г. (на консолях)

Сюжет:

2020 год. Империи сошлись в глобальном противостоянии. Заключительном для человеческой расы военном конфликте. Борьба за ресурсы еще никогда не велась в таких масштабах.

«Я не знаю, чем будут сражаться в Третьей мировой, но в Четвертой мировой это будут палки и камни», - так сказал Альберт Эйнштейн. Его поправляет Том Клэнси – самый популярный писатель в жанре «технотриллер»: в Последней Войне будут суперсовременные танки, вертолеты, компьютеризированное обмундирование, спутниковое оружие и, конечно, мощные ядерные и водородные бомбы.

Восток и Запад. Свои и чужие. Враги и друзья. Ковровые бомбардировки и снайперские выстрелы. Жизнь и Смерть.

Добро пожаловать в EndWar – Последнюю Войну Человечества.

Особенности игры:

* Футуристичная техника в глобальном конфликте мировых держав

* Продвинутый графический движок – такого еще никто не видел

* Уникальная технология управления войсками при помощи голосовых команд

* Простой и удобный интерфейс, рассчитанный на любителей тактики и стратегии

* Более сорока зон боевых действий на планете Земля – от Вашингтона и Парижа до Москвы и Пекина

* Сотни решений безвыходных ситуаций для тактического гения

Скриншоты:

 

Spoiler

36_th.jpg37_th.jpg38_th.jpg39_th.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А то у меня 7300 GT, а оффициально видел минимум 7800

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поигрался с полчаса и удалил. Игра клон World in Conflict только с голосовым управлением и ещё более неудобной камерой. Мне собсно и World in Conflict не понравился именно камерой. До жути неудобное создание, а тут ещё добавляется то что камера цепляется к юнитам и даже по карте не даёт бегать. Голосовое управление на первых порах канеш поражает, чему и способствует сама игра предельно четко понимая что от тебя хотят даже с ужаснейшим произношением, но чем дальше играеш тем хуже она понимает. первые миссии неспешные и ты так же неспешно произносишь команды, последующие миссии уже живенькие и тебе приходится быстро наговаривать команды и вот тут уже игра тебя понимает примерно в 70% случаев. Конечно возможно виноват микрофон или моё рязанское произношение или вообще темп разговора, но это уничтожает преимуществ игры в голосовом управлении и у нас остаётся тупо клон World in Conflict с ещё более неудобной камерой. Мой вердикт 5 из 10. Подожду русскую локализацию и попробую ещё раз. Если голосовое управление не станет меня лучше понимать то оценка не изменится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

в русском лицензе английское голосовое управление.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я бы не был так уверен!

Уже говорили они, что для нашей малограмотной страны сделали голосовое управление на русском, правда не создатели а локализаторы.

Если выбирать, что поиграть, то лучше поиграть в Тотал Вэр последний чем в эту жесткую портацию с пиксильными текстурами техники.

На WiC не гони, игра супер и камера тоже, простая и интуитивная. Если сравнивать с GC2 то камера там, как раз таки немного неудобная или серию игр DoW, тоже по мне так неудобная, приходиться Alt юзать.

а в WiC полная свобода, может она тебя и напугала?! ))) Или просто купи мышку с колесиком! Тоже бывает причиной. )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я бы не был так уверен!

Уже говорили они, что для нашей малограмотной страны сделали голосовое управление на русском, правда не создатели а локализаторы.

Если выбирать, что поиграть, то лучше поиграть в Тотал Вэр последний чем в эту жесткую портацию с пиксильными текстурами техники.

На WiC не гони, игра супер и камера тоже, простая и интуитивная. Если сравнивать с GC2 то камера там, как раз таки немного неудобная или серию игр DoW, тоже по мне так неудобная, приходиться Alt юзать.

а в WiC полная свобода, может она тебя и напугала?! ))) Или просто купи мышку с колесиком! Тоже бывает причиной. )))

Я что в GC2 что в DoW не пытывал никогда трудностей с камерой, а в WiC испытал. И не надо гнать на мышку. Если вы не поленитесь, товарищ заглянуть в мой профиль, то увидете что за мышак у меня. И вообще каждому своё. Кому то нравится эта кастрированная камера из WiC и End Of War а у то нет. Мне не нравится что там что там. Ни испытал никакого удобства от управления камерой. Для меня в стратегиях приемлимый и удобный только вид сверху, но наклоненый вариант типа того же DoW менпринципе тоже устроил. А извините меня когда я нормально не могу просмотреть поле боя или же точно высмотреть дистанцию lдо противника как это в WiC и EoW то в чем тут удобство?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Werwulf Ни че не хочу сказать, но что в GC2 что в WiC абсолютно идентичная камера и геймплейное составляющее, как можно в одном не испытывать проблем а в другом испытывать, лично мне не понятно. А End Of War так вообще чисто консольная РТСка, и я не до конца понимаю что она забыла на ПК.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А где в игре выбор стороны и где делать апгрейды ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Werwulf Ни че не хочу сказать, но что в GC2 что в WiC абсолютно идентичная камера и геймплейное составляющее, как можно в одном не испытывать проблем а в другом испытывать, лично мне не понятно. А End Of War так вообще чисто консольная РТСка, и я не до конца понимаю что она забыла на ПК.

Лично мне не понятно как там может быть идентичная камера когда там вид сверху а в WiC сбоку?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

GC2 это ты имеешь ввиду какую игру?? Граун Гонтрол 2?) ТО камеры в обеих играх идентичны и можно сделать хоть сверху хоть кверхнагами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скрин Ground Control 2

21933251we2.jpg

Скрин World in Conflict

worldinconflict-screen2.jpg

Скрин EndWar

27_tom_clancys_endwar.JPG

ну и? На 1-м скрине и на 2-м камеры идентично расположены?

И не путай возсможность повернуть со стандартным видом камеры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2и3 скрин не отображаются у меня посемуто) Но что в Ground Control 2, что World in Conflict камеры сделаны ток, что их повернуть можно как угодно, как тебе удобно, хоть с верху, хоть горизонтально, и делается это очень легко и удобно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Заменил скриншоты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По скринам обсуждать поворачиваемость камеры сложно)) Факт остается фактом что там что там камера одинаково хорошо поворачиваается как вам угодно, или ты играл только с камерой по уволчанию выстовленной? А вот в Энд Оф Вар мне многое не понравилось,правда я играл только на консоли и представить ее на ПК сложновато. какбы все жанры и игры полностью на консоли не перебрались...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Ну тогда либо покажи мне скрин в Wold In Conflict где камера была бы так как на моем скрине с Ground Control 2 либо же прекращаем этот бессмысленный спор, поскольку везде в инете, как и в Wold In Conflict камеру невозможно повернуть что б смотреть сверху, а в GC2 можно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ремастер МЕ уже давно вышел. Legendary Edition называется
    • Русификатор v0.8.47
      +  Новый контент
      +  Новый текст
      +  Фиксы
    • истерию не просто так раскручивают, но когда в какой нибудь крупной игре появляется шесть пальцев, это ясно показывает кто ее делал, а появляется и значит, что логично ИИ они используют, причем самым ужасным способом, БЕЗ проверки. Так что истерия это даже смешно) Ведь за редким исключением она вполне по делу, опять же люди хотят сэкономить и только изредка некоторые с этим ПЕРЕБАРЩИВАЮТ. Потому что не важно каким способом сделан продукт, важно его финальное качество. А насчет того, какие задачи можно упростить, так это не генерация финального контента, это способ быстро размножить почти что угодно, накидать базовую форму кода, 3д модели и прочее прочее, быстро нарисовать концепт и даже подправить кое-что попиксельно, что у человека заняло бы уйму времени. Даже многие современные инструменты используют алгоритмы машинного обучения и пользователь инструмента об этом не в курсе. Так что ИИ это уже неизбежность, а вот его положительное влияние пока не видно, кроме того, что среди увеличившегося количества инди, иногда встречаются настоящие сокровища, как и раньше, но и число продуктов, которые надо перебрать тоже выросло.
    • Так может дело в ии истерии каторую раскручивают ? Поэтому то таких игр нет ибо постоянное нытье про недопустимость использование нейроники в играх постоянно слышна предлагают даже в стиме это все маркировать.
    • тут есть целых три варианта, виноват блоггер, прямо конкретный, проблема и правда есть и виноваты все остальные, что слушают непонятно кого, но в том же Стиме можно не играть, но нельзя не купить, с точки зрения маркетинга, это прямая выгода, которая, возможно, только на длительной перспективе может сделать плохо и то совсем необязательно. Более того какое это значение имеет для всех остальных, может если имеет то и в них проблема,?)) Вся объективность оценки складывается из оценок тех кому нравится и тех кому не нравится. Почему у какого нибудь Ведьмака, максимально популярного, на широкую аудиторию, а не нишевого имеется аж 90%+, почему ему то не помешали эти наплывы? А насчет цели заработать деньги, так мне без разницы, веришь или нет? И это логично, я смотрю на готовый продукт, мне не должно быть важно по каким причинам он меня НЕ устраивает. Сейчас с вводом ИИ можно автоматизировать часть процессов, можно сделать игру за те же деньги увеличив ЧИСЛО контента, с теми же вложениями, а не просто сэкономить и этого не происходит и не надо говорить мне про то, что никто им не пользуется. И что по итогу, игрок получил эти замечательные игры, где ИИ взял на себя некоторые промежуточные и рутинные процессы не повлияв на творчество? Нет, поэтому и мне, логично не должно быть дело, до тех причин почему этого не произошло или почему игра — полная ерунда. Но никто в здравом уме не будет низко оценивать действительно качественные игры, на них такого наплыва никогда не было и не будет. А вот ваша оценка, что забагованную хрень высоко оценили миллионы на этом фоне довольно субъективна. ВОЗМОЖНО, игрок не так глуп, как вам видится и та забагованная хрень сделана настолько малыми силами и по итогу гораздо интереснее крупной игры, что именно это и оценено по достоинству. 
    • это весьма условное сравнение, конечно ни кто не ставит их лоб в лоб, тут скорее два берега вновь уходим в нишевый продукт и финансы. если проект нишевый, то денег он много не принесет, то и финансировать его нет большого смысла. это замкнутый круг к сожалению нет, ну если ты прямо успел, и идея твоя не провальная, то откусить кусок пирога ты успеешь (а это главное) далее можно уже не переживать особо и ловить следующий тренд
    • Определенный смысл в этом есть. Но все же не стоит сравнивать ультра популярную трэшатину, цена которой 5 рублей в базарный день, и игры А+ класса. Да, игрок, как безликая масса, не знает чего хочет. Или знает, что хочет всего и сразу. Но в этой безликой массе всегда есть несколько групп игроков, которым интересно то или иное направление в играх. И добротно сделанный продукт они завсегда купят, обеспечив долю продаж. Издатель же должен оценивать рынок и определять рамки, а не тупо следовать за сиюминутными трендами. Поэтому, считаю, игрок тут виноват чуть меньше. Проблема только в том, что одна сторона четко персонифицирована - издатель и разработчик. А вот вторая размыта до невозможности понять - с кого спрашивать.
    • ага, и набегут те кто будет с пеной у рта на каждом углу орать — да игра же полное говно, и те кто играет — говноеды! масса подтянется и игра утонет в негативе, а ты будешь стоять и не понимать причин бурления, ведь эта масса даже не играла. просто послушала очередного блогера который на хайпе хоронит проект… открылся — выпустил игру — закрылся… заработать деньги, это ключевое в бизнесе, любом бизнесе. делать супер нишевый продукт можно, но там капец как много условностей. или ты просто одинокий воин, и сам что-то там клепаешь по тихой грусти, в надежде что денег хватит потом хотя бы на хлеб, даже без масла в любом случае, как не крути, виноваты обе стороны 
    • о Морду я ждал,) чет дороговато только, но хорошо что знаю я один зеленый магазинчик неподалеку….
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×