Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

ОЧЕНЬ ПЕРСПЕКТИВНАЯ ИГРУХА ИЗ СЕРИИ SYSTEM SHOCK!!!!!

Возьмем мир System Shock в паре с Deus Ex, затем устроим там тотальный Biohazard. Теперь поместим все это в большую колбу и опустим под воду, а на таймере установим сладкие 60-е годы. Добро пожаловать в BioShock, солнце тут можно увидеть лишь на картинах и фотографиях.

Верить в сны

В первую очередь разработчики не хотят замыкать игрока в плену скриптов и тотальной линейности прохождения игры. Никаких level 1-1, а за ним level 1-2, в BioShock нам обещают больше свободы чем в самом Grand Theft Auto, намного больше. Невероятно, но мы продолжаем вешать макаронные изделия на свои уши. Разработчики уверены, и нельзя упрекнуть их в этом, что новое поколение игр в плотную подходит к свободе выбора – геймер сможет выбирать что он действительно хочет на следующей странице сюжетных лабиринтов.

Водный Мир

Действие BioShock разворачивается в начале шестидесятых. Игра начинается с того что игрок обнаруживает себя стремительно погружающимся под воду, окруженный обломками тянущимися чередой ко дну. Вынырнув на поверхность, оказывается что вокруг плавают лишь обломки аэроплана, а также мертвые жертвы аварии. Никаких сюжетных роликов не предвидится, разработчики сразу нас бросают в жерло событий. Соответственно никто не собирается церемонится с туториалами, однако если игрок совершенно забудет как передвигаться в рядовом FPS (в этом случае лучше сразу удалить игру и заняться кубиком-рубиком или приехать в нашу редакцию и ощутить на себе все прелести бейсбольной биты), то Irrational Games пойдут на встречу и все-таки разрешат активизировать в BioShock возможность вызова экстренной помощи и навигации с интерфейсом. Вернемся к сюжету – далее он развивается следующим путем – осмотревшись, герой, буквально посреди океана, замечает маяк к которому незамедлительно подплывает. Забравшись по лестнице внутрь структуры перед нами становится новая странная картина – батисфера с трупом. Так как особого выбора пути нету, остается вытащить нерадивого путешественника и занять его место, затем нажать заветную кнопку погружения. Опускаясь в камере к дну океана психика окончательно дает задний ход – мы, несколько неожиданно, видим подводный мегаполис. Когда батисфера останавливается и герой можется наконец-то покинуть ее, оказывается что очутился он в увядающем городе Rapture, сквозь древние стены которого уже просачивается вода, а элегантная архитектура почти разбита после неизвестных, пока неизвестных, нам битв.

The Rapture был поистине утопическим городом, его создателям удалось собрать лучших ученых, художников, атлетов, где они могли самосовершенствовать себя, не распыляясь на массы. Но однажды с идеальным миром что-то случилось.............

Изменено пользователем IoG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

прошел с положительной концовкой Аж на душе потеплело (что я изверг что ли маленьких девочек убивать) Отрицательная концовка какая то непонятная

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Люди, такая проблема: под ХР игра идет без проблем, все хорошо, поставил висту и начались проблемы в звуке (как помехи). Пол года назад ставил висту, такая же байда была с НВН2. Звуковуха - реалтек High Difinition Audio. Подскажите драва какие или может кто сталкивался решил проблему.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Люди, такая проблема: под ХР игра идет без проблем, все хорошо, поставил висту и начались проблемы в звуке (как помехи). Пол года назад ставил висту, такая же байда была с НВН2. Звуковуха - реалтек High Difinition Audio. Подскажите драва какие или может кто сталкивался решил проблему.

Аппаратное ускорение звука понизь - и будет За...Хорошо :D !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

real_night_elf да на счет отрицательной концовки я тоже не допонял

 

Spoiler

зачем нам показали ядерную боеголовку?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
real_night_elf да на счет отрицательной концовки я тоже не допонял

 

Spoiler

зачем нам показали ядерную боеголовку?

ну да Какой то намек непонятный

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Аппаратное ускорение звука понизь - и будет За...Хорошо :D !

А как это сделать? В игре ни еах ни вторая фишка на НЕТ поставлены. В dxdiag под вистой я ничего изменить не могу, что делать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Люди, такая проблема: под ХР игра идет без проблем, все хорошо, поставил висту и начались проблемы в звуке (как помехи). Пол года назад ставил висту, такая же байда была с НВН2. Звуковуха - реалтек High Difinition Audio. Подскажите драва какие или может кто сталкивался решил проблему.

Дрова какие стоят? Если не стандартные (не те которые виста сама поставила при установке) то удали те которые ставил сам и перезагрузись, проблемы со звуком должны исчезнуть!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дрова какие стоят? Если не стандартные (не те которые виста сама поставила при установке) то удали те которые ставил сам и перезагрузись, проблемы со звуком должны исчезнуть!

не помогло, при откате дров пишет, что у меня звуковуха с потдержкой Division Drow (ну как там я писал о своей звуковухе). Звука вообще небыло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Люди хелп. Сегодня купил биошок от 1С, установил поставил фикс для шейдеров 2.0. Сначало всё хорошо, но когда я вхожу в маяк такое чувство что я играю на 16 битах. Как это решить?

Люди хелп. Сегодня купил биошок от 1С, установил поставил фикс для шейдеров 2.0. Сначало всё хорошо, но когда я вхожу в маяк такое чувство что я играю на 16 битах. Как это решить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
я играю на 16 битах. Как это решить?

попробуй отключить Глобальное освещение! мне на старой видюхе помогало на ЕАХ 700.. ещё на одном хорошем сайте(как раз оттуда скорее всего ты и скачал фикс для 2.0 шейдеров!) советуют в дровах выставить гамму в 0,5..яркость и контраст настроить в самой игре, как тебе удобнее!

И ещё если у кого-то прерывистые звуки - отключить ревербацию..ну наверное об этом все уже знают..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ещё одна трабла. На сей раз с загрузкой. Сделал так: Скопировал папку ShaderErrors (на всяк случай), удалил папку, создал текстовый документ с названием ShaderErrors (0 байт). Загрузка стала только больше! А папка создалась снова. На всякий случай версия фикса FlintFix 1.7

Убрал расширение текстового документа. Ничего не изменилось.

Изменено пользователем Assassin_from_Tyumen

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А папка создалась снова. На всякий случай версия фикса FlintFix 1.7

Нафига тебе такой гемор! Ты знаешь о том,что эта фишка(по созданию текстового документа ShaderErrors) делается только для Висты! Да и глупость это полнейшая! от получасовой загрузки уровней всё равно не избавиться! пока видюху не сменишь! :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати тот патч для запуска на видюхах с 2-ми шейдерами, что лежит на большинстве форумов, полный бред.

А вот тут: http://www.paolofranchini.com/shshock/viewforum.php?f=1 вполне рабочие версии, без цветных ляпов и всего прочего. Во вском случае на X800GTO идет на ура!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Assassin_from_Tyumen

16 битные текстуры из-за самого патча (фикса для SM2), так что поможет только замена видюхи на новую. Можно поковыряться в настройках цвета (гамма и прочее), но имху толку от этого ооочень мало...играть одинаково не приятно. отключение глобального освещения вроде ничего не даёт. удаление папки даже в XP помогает намного уменьшить загрузку самой игры и загрузку лвл (X800XL), хотя всёравно долговато.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Люди, такая проблема: под ХР игра идет без проблем, все хорошо, поставил висту и начались проблемы в звуке (как помехи). Пол года назад ставил висту, такая же байда была с НВН2. Звуковуха - реалтек High Difinition Audio. Подскажите драва какие или может кто сталкивался решил проблему.

у висты звук не через директ пашет. чисто обработка процем.

с ЕАХ проблема.

нет такого понятия как Direct sound.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @parabelum Поставил этот русик, в настройках поставил озвучку русскую, но болтают (почему то?) на каком то другом (похоже на польском), что не так?  Всем спасибо, за работу над русиками))
    • Если найдется желающий с ними возиться? Почему бы и нет. Я посмотрю что можно сделать с нейронкой или своими руками, но если результат будет посредственным — то не вижу смысла.
    • а они так не исчезнут?  вдруг в игре какое нибудь событие с перезагрузкой всей локации произойдет,)) и все тютю
    • скидывай и оставляй необходимое.продавать торговцам вроде нельзя
    • Я навык вскрывания замков почти в каждой игре первым делом качаю, и тут тоже прокачал.) капец кто придумал в играх делать столь ограниченный инвентарь и сундук для хранения.(( у меня уже весь сундук забит и я не знаю куда мне вещи из инвентаря складывать, придется крафтить всякое сверх нормы весь сундук до дна упакован.) @vadik989 можешь сделать мод чтобы ингредиенты для крафта хотя бы штук по 10 стаковались а не по 4 ? .)
    • пугач тоже сойдёт  зы навык замков не качал.без него походу не открыть
    • Google Disk Пока что русификатор нуждается в доработке но я активно работаю над этим Загрузите файл, вставьте изображения и описание файла. Инструкция по установке: Скачайте файл; Скопируйте zzz_Localizer_PixelCity-Windows_P.pak в папку игры: Odd.Town\game\PixelCity\Content\Paks
    • То же самое с едой и образованием 
    • Ходил сейчас забирать внешний бокс для ssd, и блин... Лучше бы пошёл в какое другое время...   Встретил в общем знакомого, и как оказалось, за то время, что я лежал в больничке, а потом ещё дома сидел практически не выходя... Короче умерло трое хороших знакомых, можно сказать приятелей, которых хорошо знал и проводил раньше с ними время , давно. Один погиб, двое умерли. Притом они не торчали, просто решили чего-то взять, какого-то говна, расслабиться, при том в разное время и скорее всего разное. Один сказал:что-то мне ребята плохо, пошёл домой, лёг на кровать и больше не встал. Второй тоже употребил и в тот же день помер. А третий погиб на СВО. Такой здоровый был, метра два, не меньше, а гробик маленький совсем, хз что там от него осталось. Правительство там что-то выделило, плюс матушка его 400к добавила, ну и там памятник очень достойный получился, на фотке выглядит как на ляма полтора, хотя может он во столько и обошёлся. Я конечно вообще в шоке сейчас с таких новостей. Жесть, как будто-то пол квартала вымерло складывается иногда ощущение.  
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×