Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'слух'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • GamesVoice
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile
  • Highrise City's Темы

Found 456 results

  1. Журналисты обратили внимание на сообщения автора издания Kotaku Итана Гаха, касающихся многострадального пиратского экшена Skull & Bones. Журналисты обратили внимание на сообщения автора издания Kotaku Итана Гаха, касающихся многострадального пиратского экшена Skull & Bones. Проект анонсировали еще в 2017 году, первоначальный релиз должен был состояться в 2018-м. Однако с тех пор выход игры постоянно переносился. По словам Гаха, в этом месяце Ubisoft хотела провести закрытое бета-тестирование, однако состояние Skull & Bones оказалось настолько плачевным, что его отменили. Также издательство планировало отправить проект в релиз в сентябре, но после такого перенесло его на ноябрь месяц. В данный момент игра по-прежнему находится в стадии пре-альфы. Понятное дело, что за это время разработчики вряд ли успеют залатать все технические дыры, но в данном вопросе Ubisoft непреклонна. По разным данным, она потратила на игру от 120 до 200 миллионов долларов, и еще один перенос лишит компанию больших субсидий от Сингапура, с правительством которого у нее есть особые соглашения.
  2. Судя по обложкам, у игры будет несколько видов изданий, в некоторых из них присутствует обязательный нынче сезонный пропуск. Игровые издания обратили внимание на появление в сети утекших бокс—артов и скриншотов из грядущей супергеройской тактики Marvel’s Midnight Suns от студии Firaxis, ответственной за серию Civilization и перезапуск XCom. Судя по обложкам, у игры будет несколько видов изданий, в некоторых из них присутствует обязательный нынче сезонный пропуск. Релиз проекта должен состояться 6 октября. Что касается скриншотов — на них присутствует Человек-паук, о наличии которого разработчики пока официально не заявляли.
  3. Первоначально компания планировала выпустить устройство 31 мая. Издание Videocardz со ссылкой на собственные источники заявило о том, что новую бюджетную видеокарту на базе Turing от NVIDIA придется подождать до 15 июня. Первоначально компания планировала выпустить устройство 31 мая. Стоимость GTX 1630 до сих пор неизвестна.
  4. Ранее Sony поделилась планами по расширению своего присутствия на PC и даже прогнозирует почти четырехкратный рост выручки с платформы в этом году. Специалисты по изучению SteamDB обнаружили в базе данных присутствие еще одного эксклюзива PlayStation. Речь о вышедшей в прошлом году Returnal. Если это правда, то Returnal станет первым first-party эксклюзивом PS5, вышедшим на PC. Ранее Sony поделилась планами по расширению своего присутствия на PC и даже прогнозирует почти четырехкратный рост выручки с платформы в этом году.
  5. Журналисты отмечают, что у «зеленых» сейчас вообще большие проблемы именно с бюджетным сегментом, так как компания в последнее время делает акцент на средние и дорогие модели. Издание Videocardz утверждает, что NVIDIA может попробовать выпустить еще одну бюджетную модель видеокарты на рынок. Журналисты отмечают, что у «зеленых» сейчас вообще большие проблемы именно с бюджетным сегментом, так как компания в последнее время делает акцент на средние и дорогие модели. Демократичные решения в лице GTX 1650 и RTX 3050 были представлены в апреле 2019-го и январе 2022-го года соответственно. При этом последняя при рекомендуемой цене в 249 долларов фактически на рынке стоит не менее 330 долларов, да и то, купить ее физически могут не все. Дабы заполнить пробелы, NVIDIA может скоро представить GeForce GTX 1630, которая призвана заменить GTX 1050 Ti. Стоимость новинки составит не менее 190 долларов США (столько сейчас стоит GTX 1650). Точные характеристики видеокарты неизвестны, но предполагается, что ее потребляемая мощность составит не менее 75 Вт, плюс на борту будет иметься обновленная память GDDR6.
  6. Издание VGC со ссылкой на собственные источники поделилось новой информацией насчет дальнейшей судьбы почившей серии Silent Hill. Издание VGC со ссылкой на собственные источники поделилось новой информацией насчет дальнейшей судьбы почившей серии Silent Hill. Напомним, что на прошлой неделе в сети появились несколько концепт-артов из якобы новой части популярной франшизы японских ужасов. Сейчас же VGC утверждает, что в работе находится ремейк второй части Silent Hill — в нем будут представлены «переработанные ИИ, анимации, головоломки, а также несколько новых концовок». Игрой может заниматься студия Blooper Team, известная по сериалу Layers of Fear, на выходе онf может стать временным эксклюзивом PlayStation. Помимо этого, Konami якобы ведет переговоры сразу с несколькими студиями о возможном возрождении франшизы. Среди возможных вариантов рассматривается некий «эпизодический» сериал в духе Dark Pictures от Supermassive Games, где каждая новая игра будет рассказывать свою самостоятельную историю в мире Silent Hill. Еще VGC говорит о том, что Konami таки хочет выпустить на прилавки полноценную часть SH. Никаких подробностей особо тут нет, якобы над соответствующим проектом сейчас работает какая-то японская студия. Что касается упомянутых выше утекших концептов — то это якобы игра-тизер в духе P.T. под кодовым названием Sakura, которую планируют выпустить бесплатно, дабы подогреть ожидание игроков для более серьезных проектов. Вполне возможно, что что-то из вышеописанного будет представлено на одной из летних игровых выставок. Хотя в прошлом году Konami отказалась от участия в E3 из-за неких «временных» проблем.
  7. По крайней мере, так считает Ник Бейкер, один из сооснователей сайта XboxEra. На днях в сети появилась новость о том, что уже летом может состояться анонс обновленных версий Gears of War — по аналогии с Halo: Master Chief Collection. По крайней мере, так считает Ник Бейкер, один из сооснователей сайта XboxEra. По его словам, проекты представят в ходе презентации Xbox 12 июня. При этом релиз сборника должен состояться где-то до конца 2022 года. Напомним, что первая часть франшизы была переиздана в качестве Ultimate Edition в 2016 году. При этом Gears of War 2 и 3 до сих пор не доступны на платформе Windows. Пятая часть серии появилась на свет в 2019 году; в данный момент ее разработчики из студии The Coalition трудятся над новым проектом Gears of War на движке Unreal Engine 5.
  8. Ubisoft не предоставила собственной студии практически никакой документации по оригинальной Prince of Persia. Все, что удалось найти, это 10-страничный дизайн-документ с базовой информацией. То есть, дизайнерам предлагалось разбираться в механиках и устройстве уровней практически с нуля. Журналист Риши Алвани опубликовал большой материал о проблемах римейка Prince of Persia: The Sands of Time — того самого, что собиралась делать индусская студия Ubisoft. В тексте много самой разной информации, но главной причиной неудачи и фактического закрытия проекта стало неправильное руководство на разных этапах. В первую очередь, руководство Ubisoft поверило тогдашнему главе Ubisoft в Индии Жану-Филиппу Пишо, что Индия может стать хабом для разработки ААА-игр, а римейк The Sands of Time должен стать одной из частей большой стратегии. Однако, все пошло не по плану с самого начала. Во-первых, Ubisoft не предоставила собственной студии практически никакой документации по оригинальной Prince of Persia. Все, что удалось найти, это 10-страничный дизайн-документ с базовой информацией. То есть, дизайнерам предлагалось разбираться в механиках и устройстве уровней практически с нуля. Второй момент — движок. Для экономии Ubisoft заставила делать римейк на Anvil Engine, причем на версии, использовавшейся в Assassin’s Creed Origins. Менеджмент настоял даже на том, чтобы анимации Принца делались не с нуля, а были основаны на анимациях Байека, хотя это абсолютно разные персонажи. Проблемы с анимациями хорошо заметны в трейлере. Также выяснилось, что геймдиректор римейка Пьер-Сильвен Жире ранее никогда не руководил разработкой игр. Более того, у него вообще не было опыта работы в игровой индустрии. Вскоре после публикации анонса игру передали на аутсорс в студию Electric Square, а Жире был переведен в команду Riders Republic. Судя по всему, от Electric Square требовалось все сделать на тех же условиях, которые соблюдены не были. Поэтому проект римейка был перезапущен внутри Ubisoft Montreal — крупнейшей студии издателя.
  9. Если верить утечкам, топовый вариант RTX 4090 основан на процессоре AD102 и будет потреблять до 600 Вт. Инсайдер kopite7kimi, известный своими точными предсказаниями, написал о возможном старте продаж видеокарт от NVIDIA серии RTX 40. По его данным, анонс и выход топовых решений следующего поколения состоится уже в начале третьего квартала этого года. То есть, приобрести карты можно будет в июле-августе. Если верить утечкам, топовый вариант RTX 4090 основан на процессоре AD102 и будет потреблять до 600 Вт. Дополнительное питание всех карт серии будет реализовано по технологии PCIe Gen5 — для старых блоков питания потребуется переходник.
  10. Ранее стало известно о разрыве контракта между CD Projekt RED и Saber Interactive: питерский офис последней занимался портированием третьего «Ведьмака» на консоли PS5 и Xbox Series X|S. Не так давно Warner Bros. Games выпустила большой геймплейный ролик кооперативного экшена Gotham Knights, заодно сообщив об отмене версий для PlayStation 4 и Xbox One. Подробностей об этом решении не последовало, но с учетом стремительного устаревания консолей решение казалось логичным. Однако, ситуация могла оказаться куда прозаичнее. По данным Виталия Казунова с канала iXBT Games, портированием Gotham Knights на PlayStation 4 и Xbox One занималась неназванная российская студия, и именно это могло стать причиной отмены релиза. Отказ от сотрудничества с российскими разработчиками стал настоящим трендом. Ранее стало известно о разрыве контракта между CD Projekt RED и Saber Interactive: питерский офис последней занимался портированием третьего «Ведьмака» на консоли PS5 и Xbox Series X|S. По слухам, та же команда сильно помогла полякам с релизом некст-ген версии Cyberpunk 2077.
  11. Речь идет о Marvel’s Avengers и Marvel’s Guardians of the Galaxy. Обе игры показали себя на рынке столь плохо, что большие планы по развитию первой свернули уже через год, а «Стражи Галактики», по слухам, на старте продались даже хуже, чем Deus Ex: Mankind Divided. Аналитик компании MST Financial Дэвид Гибсон написал в твиттере, что Square Enix потеряла на играх по франшизе Marvel 200 миллионов долларов за последние два года. Речь идет о Marvel’s Avengers и Marvel’s Guardians of the Galaxy. Обе игры показали себя на рынке столь плохо, что большие планы по развитию первой свернули уже через год, а «Стражи Галактики», по слухам, на старте продались даже хуже, чем Deus Ex: Mankind Divided. Вполне возможно, что именно это подтолкнуло руководство японской корпорации к продаже «западного крыла». Но Гибсон считает, что 300 миллионов за три большие студии и несколько десятков франшиз — мало. Embracer получила шанс в короткие сроки выпустить до четырех ААА-игр, которые могут отбить стоимость сделки. Причиной продажи Square Enix Montréal, Eidos Montréal и Crystal Dynamics могла стать и подготовка к чему-то большему. Источники журналиста Джеффа Грабба утверждают, что Square Enix может стать частью PlayStation Studios, а столь быстрая продажа трех студий — подготовка к возможной сделке, чтобы избавиться от неликвидного балласта. Напомним, что вчера стало известно о покупке холдингом Embracer Group трех студий у Square Enix: Square Enix Montréal, Eidos Montréal и Crystal Dynamics. Также по условиям сделки к Embracer перешли права на пять десятков серий, включая Tomb Raider, Deus Ex, Thief и The Legacy of Kain.
  12. В этом году у Ubisoft вообще практически нет новых релизов: новая Rainbow Six вышла практически незаметно в январе, причем по сниженной цене, а аддон к Assassin’s Creed Valhalla — не тот релиз, что мог бы существенно улучшить финансовые показатели. Bloomberg выяснил, что испытывающая большие проблемы компания Ubisoft в ближайшее время может сменить владельца. Сразу несколько компаний, включая инвестиционные фонды Blackstone и KKR, рассматривают возможность покупки части акций издателя. Проблемы Ubisoft начались еще в прошлом году, когда сразу несколько неудачных релизов привели к оттоку капитала и снижению стоимости компании до 5,2 миллиарда долларов (это почти вдвое меньше, чем было в конце 2020 года). А в этом году у Ubisoft вообще практически нет новых релизов: новая Rainbow Six вышла практически незаметно в январе, причем по сниженной цене, а аддон к Assassin’s Creed Valhalla — не тот релиз, что мог бы существенно улучшить финансовые показатели. Проблемы с релизами стали столь серьезными, что Ubisoft даже пришлось превратить одно из дополнений к Valhalla в отдельную игру. Также Ubisoft успела вляпаться в скандал с внедрением NFT в свои игры — против этого выступили даже сами сотрудники компании. А пару дней назад после утечки анонсировала очередную странную игру под кодовым названием Project Q.
  13. Решение о пропуске 2023 года было принято из-за не очень хороших продаж Vanguard, вышедшей в 2021-м. Джейсон Шрайер раскопал занятный инсайд из недр корпорации Activision, касающийся ее главной серии Call of Duty. Дело в том, что издатель принял решение «пропустить» 2023 год и не выпускать ежегодную часть серии. Если это действительно случится, то прервется казавшийся вечным цикл по релизу Call of Duty каждый год. Игры выпускали ежегодно с 2005 года. Решение о пропуске 2023 года было принято из-за не очень хороших продаж Vanguard, вышедшей в 2021-м. Вместо Call of Duty в 2023 году будут активно развивать вторую Modern Warfare, которая выйдет осенью 2022-го, а также выпустят некий условно-бесплатный шутер, который делает Treyarch.
  14. Информация частично сходится с уже известной. Журналист сайта Fanbyte Имран Хан поделился инсайдерской информацией по поводу римейка Resident Evil 4. Анонс планируется на начало этого года, но планы еще могут измениться. Игра уже пережила смену разработчика: ей занимается команда, сделавшая римейк Resident Evil 2. Изначально переосмыслением RE4 занималась M-Two, выпустившая слабый римейк Resident Evil 3. Римейк не будет в точности следовать оригинальной RE4, причем судя по примерам изменения будут более серьезными, чем в римейках RE2-3. Сюжет будет расширен, местами изменится сеттинг, некоторые второстепенные персонажи получат больше «экранного времени». В частности, действие вступительной главы в деревне будет происходить ночью. Вся игра будет более мрачной. Кампании с Адой Вонг тоже расширят и сделают из них одну полноценную большую кампанию. Информация частично сходится с уже известной. В частности, еще год назад ходили слухи, что игра сменила разработчика как из-за разногласий относительно того, насколько сильно нужно переосмысливать идеи RE4. Судя по всему, было решено все-таки сделать из римейка более самобытный проект. Тогда же мы писали, что римейк могут перенести на 2023 год как раз из-за смены разработчика.
  15. Также Шрайер утверждает, что у Ubisoft наметились проблемы с количеством релизов и разработкой будущих игр — именно поэтому было принято решение выпустить игру отдельно, а не в виде DLC. Джейсон Шрайер выяснил, что Ubisoft выпустит небольшую игру по Assassin’s Creed перед релизом Infinity — онлайн-игры по вселенной. Небольшой она будет по сравнению с Assassin’s Creed Valhalla — собственно, она задумывалась как DLC. Игра будет с фокусом на стелс, а главным героем выступит ассасин Басим ибн Исхак. Также Шрайер утверждает, что у Ubisoft наметились проблемы с количеством релизов и разработкой будущих игр — именно поэтому было принято решение выпустить игру отдельно, а не в виде DLC. Ее разработка началась в 2020 году, а релиз намечен на 2022-2023 год.
  16. Игра носит рабочее название Project Golden Nekker, ей занимается команда, разработавшая «Гвинт». При этом она будет отличаться от «Кровной вражды» и не будет входить в серию «Ведьмак. Истории». По данным IGN, польская студия CD Projekt RED планирует выпустить еще одну самостоятельную RPG во вселенной «Ведьмака» до конца 2022 года. Игра носит рабочее название Project Golden Nekker, ей занимается команда, разработавшая «Гвинт». При этом она будет отличаться от «Кровной вражды» и не будет входить в серию «Ведьмак. Истории». Но и ждать полноценной большой RPG тоже не стоит: скорее всего, это будет что-то в духе «Гвинта», но с ориентацией на одиночное прохождение. Арты:
  17. После распространения ссылки в сети пост оперативно удалили. В китайской соцсети BiliBili появилось сообщение о разработке новой части Crysis. Учитывая то, что это официальный аккаунт Crytek, можно считать это официальным анонсом. После распространения ссылки в сети пост оперативно удалили. Скорее всего, анонс случился раньше времени. Добавлено в 15:32: А вот и тизер. Игра находится на ранней стадии разработки — Crytek открыла множество вакансий.
  18. Новая Dragon Age по-прежнему находится в разработке, но в этом году игра точно не выйдет. Причем работа идет настолько медленно, что игра может не выйти даже в 2023 году. Инсайдер Том Хендерсон поделился порцией слухов о планах Electronic Arts на 2022 год. В этом году должны выйти новая Need for Speed, а также сиквел Star Wars Jedi: Fallen Order. Над первой работает Criterion Games: ранее студию перебросили на Battlefield 2042, но после релиза сотрудники вернулись к своему основному проекту. Что касается Jedi Fallen Order, то игру могут анонсировать в мае и активно продвигать летом-осенью перед релизом в 4 квартале. Новая Dragon Age по-прежнему находится в разработке, но в этом году игра точно не выйдет. Причем работа идет настолько медленно, что игра может не выйти даже в 2023 году. Результаты Battlefield 2042 компанию сильно разочаровали, и прямо сейчас решается судьба игры. Ее даже могут полностью или частично перевести в условно-бесплатный статус.
  19. Дело в том, что студия испытывает проблемы из-за смены движка: игру было решено перенести с Unreal Engine 4 на Unreal Engine 5, что потребовало провести большую работу со скриптами и ассетами. На канале XGTV вышел ролик с информацией о проблемах S.T.A.L.K.E.R. 2, которой с автором поделился анонимный источник из студии GSC Game World. Судя по ней, перенос игры на декабрь 2022 года может стать не последним. Дело в том, что студия испытывает проблемы из-за смены движка: игру было решено перенести с Unreal Engine 4 на Unreal Engine 5, что потребовало провести большую работу со скриптами и ассетами. Закончить ее до апреля было невозможно, но и дополнительные полгода ситуацию не спасут. Второй момент — текучка. Руководство GSC начало активно увеличивать штат в сентябре 2021 года, но большинство новичков почти сразу уходят по тем или иным причинам. Наконец, главное. Финальное видение S.T.A.L.K.E.R. 2 как продукта было утверждено только весной 2020 года, то есть работа над финальной версией длится всего 2 года. Первая дата выхода — 28 апреля — была меткой для инвесторов, а вторая — декабрь — может быть изменена как из-за неготовности игры, так и в контексте большой конкуренции. На данный момент S.T.A.L.K.E.R. 2 должен выйти 8 декабря 2022 года на ПК и Xbox Series X|S. Игра будет доступна по подписке Game Pass.
  20. В частности, в магазине есть профили профили классических шутеров Resistance 3 и Killzone 2, а также Prince of Persia: Two Thrones HD, Prince of Persia: The Forgotten Sands и Dead or Alive 5. Владельцы консоли PlayStation 5 начали замечать появление в PS Store игр для PS3. В частности, в магазине есть профили профили классических шутеров Resistance 3 и Killzone 2, а также Prince of Persia: Two Thrones HD, Prince of Persia: The Forgotten Sands и Dead or Alive 5. Возможно, их появление — банальный баг, но карточка и баннеры оформлены корректно с указанием нужной платформы, хотя изначально новый PS Store поддерживал только игры для PS4 и PS5. С другой стороны, это может быть подготовкой к запуску нового подписочного сервиса, о котором были слухи осенью.
  21. Инсайдер AccNGT, опубликовавший кадры экшена Star Wars: Eclipse от Quantic Dream за неделю до официального анонса, сообщил о другом большом проекте данной студии. Инсайдер AccNGT, опубликовавший кадры экшена Star Wars: Eclipse от Quantic Dream за неделю до официального анонса, сообщил о другом большом проекте данной студии. Речь идет о юмористическом фэнтезийном проекте, основанном на технодемке The Dark Sorcerer, выпущенной еще в 2013 году. Сообщается, что игра будет обладать нелинейным повествованием и сюжетом от самого Дэвида Кейджа. Релиз проекта должен состояться на консолях прошлого и текущего поколений, а также PC. При этом новое творение Quantic Dream в техническом плане якобы на голову выше, чем та же упомянутая Star Wars: Eclipse.
  22. Журналисты обратили внимание на интересную вакансию от студии Question, в коллектив которой входят разработчики Bioshock: Infinite и Dishonored. Журналисты обратили внимание на интересную вакансию от студии Question, в коллектив которой входят разработчики Bioshock: Infinite и Dishonored. Последним проектом компании является ужастик The Blackout Club, вышедший в 2019 году. В данный момент команда ищет ведущего дизайнера уровней. И, если опираться на упомянутую вакансию, сейчас студия работает над неанонсированной игрой по мотивам популярного мультсериала «Южный Парк» на движке Unreal Engine. Судя по описанию, в ней будет присутствовать мультиплеер.
  23. По данным журналиста Стивена Тотило из Axios, компания последние полтора года страдает от оттока большого количества разработчиков, причем речь идет как о сотрудниках среднего и начального уровня, так и о ключевых руководителях проектов. В сети появилась информация о том, что из Ubisoft ушли многие ценные сотрудники. Факты: По данным журналиста Стивена Тотило из Axios, компания последние полтора года страдает от оттока большого количества разработчиков, причем речь идет как о сотрудниках среднего и начального уровня, так и о ключевых руководителях проектов. Оставшиеся в компании люди отмечают, что видят такой поток увольнений впервые, и на фоне этого даже дали этому явлению названия вроде Великого Исхода. Ubisoft покинули как минимум пятеро из 25 ключевых разработчиков недавней Far Cry 6, а после релиза Valhalla из компании ушло 12 из 50 сотрудников высшего ранга. По данным LinkedIn, за последние шесть месяцев студии в Торонто и Монреале покинули как минимум 60 сотрудников. Два разработчика сообщили Axios, что такой отток людей замедляет или вовсе приостанавливает работу над текущими проектами. Один разработчик рассказал, что к нему за помощью обратился знакомый из Ubisoft, поскольку у них в офисе не было никого, кто был бы знаком с нужной ему системой. Среди причин ухода отмечают низкую зарплату, обилие выгодных позиций у конкурентов и недовольство творческим направлением компании. Людям также не нравится то, как Ubisoft решает проблемы с неподобающим поведением на рабочем месте, из-за чего в середине 2020-го разгорелся скандал. В руководстве Ubisoft подтвердили, что отток людей увеличился, однако вместе с этим компания с апреля 2021-го наняла 2600 сотрудников. За каждые прошлые два года компания же нанимала больше 4500 сотрудников. По данным LinkedIn, коэффициент оттока у Ubisoft составил 12%. Это меньше, чем у Activision Blizzard (16%), которая тоже находится в центре скандала, но больше других конкурентов вроде EA (9%), Take-Two (8%) и Epic Games (7%). Бывший сотрудник отмечает, что после ухода из Ubisoft в другую компанию смог увеличить свою зарплату в три раза. На фоне этого Ubisoft начала предлагать повышение зарплат в своих канадских студиях. Как отмечает Axios, Ubisoft не в своей привычной манере очень рано анонсировала ремейк Splinter Cell, который находится на самом начальном этапе разработки. Компания призвала присоединиться к производству стелс-экшена и на данный момент предлагает около десятка вакансий в студии в Торонто.
  24. Журналисты и рядовые пользователи обратили внимание на тихую смену издателя у недавнего популярного экшена про спецназ Ready or Not. Журналисты и рядовые пользователи обратили внимание на тихую смену издателя у недавнего популярного экшена про спецназ Ready or Not. Ранее издавать проект должна была Team17, однако спустя всего пару дней стало ясно, что распространением игры будут заниматься сами разработчики. При этом VOID Interactive заявила, что прекращение сотрудничества с Team17 — решение обоюдное и на дальнейшее развитие Ready or Not оно не повлияет. Причину произошедшего официально никто не назвал. Предполагается, что издатель мог отстраниться от игры после сообщения одного из разработчиков о том, что в будущем в экшене может появиться миссия, действие которой происходит в школе. Вполне возможно, что студия планировала внедрить в проект сценарий захвата такой школы террористами или атакой на нее одиночных стрелков, — в последние годы подобные события постоянно муссируются различными СМИ. Остаются ли эти планы в силе сейчас, неизвестно.
  25. Один из редакторов Game Informer опубликовал твит с логотипом Bully, после чего поспешно его удалил, заодно скрыв свой аккаунт из общего доступа. На это обратил внимание известный инсайдер Том Хэндерсон. Один из редакторов Game Informer опубликовал твит с логотипом Bully, после чего поспешно его удалил, заодно скрыв свой аккаунт из общего доступа. На это обратил внимание известный инсайдер Том Хэндерсон. В комментариях к уже своему твиту Том написал, что знает сразу двух людей, которые видели играбельную или рабочую версию Bully 2. По его информации, игру должны были анонсировать на The Game Awards, но по неизвестным причинам этого не произошло. Bully — история непутевого школьника, который сменил очередное учебное заведение, где его просят, наконец, взяться за ум. Но заставить трудного подростка подчиняться правилам — задача изначально невыполнимая.
Zone of Games © 2003–2022 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×