Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'dishonored'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 20 результатов

  1. Starfield с Redfall хотели выпустить в 2021 году, игру по Индиане Джонсу и ремастер Oblivion — в 2022 году, в 2023 году состоялся бы релиз Doom Year Zero, а в 2024-м должны были выйти TES 6 и Dishonored 3. В сети каким-то образом очутились документы, представленные корпорацией Microsoft в суд в рамках суда с Федеральной торговой комиссией США по поводу покупки Activision. И в них, как это обычно бывает, обнаружилось много интересного. Например, в пакете документов есть календарь будущих релизов Bethesda, датированный 2020 годом. Если ему верить, то Starfield с Redfall хотели выпустить в 2021 году, игру по Индиане Джонсу и ремастер Oblivion — в 2022 году, в 2023 году состоялся бы релиз Doom Year Zero, а в 2024-м должны были выйти TES 6 и Dishonored 3. Справа от графика есть таблица прогнозируемой выручки по каждой из игр. Самой кассовой должна стать TES 6 (миллиард долларов выручки за первый год). Сама Microsoft готовит обновленные консоли Xbox Series в 2024 году. Мощности не изменятся: преемник Series X получит дизайн в форме эллипса, новый геймпад с поддержкой продвинутой вибрации, как у DualSense, и уменьшенное энергопотребление. А еще из консоли удалят привод оптических дисков. Что касается нового поколения, то его придется ждать как минимум до 2028 года.
  2. Никаких комментариев об этом принудительном возврате владельцы EGS не дают, но журналисты предполагают, что это может происходить по заявке издательства Bethesda, которая приостановила продажи своих игр на территориях упомянутых стран. Игровые издания обратили внимание на жалобы пользователей из России и Беларуси, у которых из библиотеки Epic Store начали изымать бесплатную копию дополнения Dishonored: Death of the Outsider. Никаких комментариев об этом принудительном возврате владельцы EGS не дают, но журналисты предполагают, что это может происходить по заявке издательства Bethesda, которая приостановила продажи своих игр на территориях упомянутых стран. В январе, напомним, у россиян и белорусов уже забирали из библиотек бесплатную копию Kerbal Space Program.
  3. Обе игры успешно «забираются» из России. В Epic Games Store стартовала раздача стратегии City of Gangsters и стелс-экшена Dishonored: Death of the Outsider. На следующей неделе будут раздавать Recipe for Disaster.
  4. Dishonored из России забрать не получится. В Epic Games Store стартовала пятнадцатая и последняя раздача в рамках новогодней распродажи — это Dishonored Definitive Edition и Eximius: Seize the Frontline. Dishonored из России забрать не получится. Следующие раздачи стартуют 5 января и продолжатся раз в неделю.
  5. Всего в списке есть 38 поддерживаемых проекта, 24 условно поддерживаемых и 5 несовместимых. На сайте SteamBD появился первый список игр, поддерживаемых и неподдерживаемых грядущим устройством Steam Deck. Всего в списке есть 38 поддерживаемых проекта, 24 условно поддерживаемых и 5 несовместимых. В число последних входят Persona 4 Golden, Arizona Sunshine, Budget Cuts, Job Simulator и theBlu. А вот так выглядит список проектов, которые точно пойдут на Steam Deck без каких-либо проблем: Portal 2 The Binding of Isaac: Rebirth Celeste Hollow Knight Dishonored Risk of Rain 2 Cuphead Castle Crashers Psychonauts 2 Webbed Sekiro: Shadows Die Twice — GOTY Edition Noita DARK SOULS III Gunfire Reborn Mark of the Ninja: Remastered Tetris Effect: Connected Total War: WARHAMMER II Death’s Door Manifold Garden Into the Breach DEATH STRANDING The Messenger APE OUT Record of Lodoss War-Deedlit in Wonder Labyrinth- Mad Max FINAL FANTASY Guacamelee! 2 Rogue Legacy 2 Super Mega Baseball 3 DARK SOULS II: Scholar of the First Sin Circuit Superstars SCARLET NEXUS Remnant: From the Ashes Sable Aliens: Fireteam Elite HOT WHEELS UNLEASHED Tunche RAD Устройство должно появиться в широкой продаже где-то в начале этого года.
  6. А на Украине — наоборот — подешевели. Сегодня ночью Bethesda скорректировала цены Dishonored 2 и Death of the Outsider в Steam в ряде стран, включая Россию. В России Dishonored 2 теперь стоит 1299 рублей (было 1149 рублей), Death of the Outsider — тоже 1299 рублей (было 859 рублей). На Украине Dishonored 2 теперь стоит 499 гривен (было 1040 гривен), Death of the Outsider — тоже 499 гривен (было 780 гривен). Несмотря на изменение цен, обе игры по-прежнему стоят в России очень дешево по сравнению с большинством других стран. Дешевле их можно купить лишь в Аргентине, Китае, Бразилии и Турции.
  7. FPS Boost отвечает за удвоение частоты кадров в старых играх. На канале ElAnalistaDeBits появилось сравнение работы пяти игр от Bethesda после активации в них опции FPS Boost. Она отвечает за удвоение частоты кадров в старых играх. В частности, из каталога Bethesda на Xbox Series X|S повезло следующим играм (в скобках указано разрешение): The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition (4K) Dishonored: Definitive Edition (1080p) Prey (1440p) Fallout 4 (1080p) Fallout 76 (1080p) По какой-то причине в Fallout 4 и Fallout 76 при активации FPS Boost разрешение падает с 4K до 1080p. В остальных играх такого нет: опция работает корректно. Видео:
  8. Завтра, 12 марта, в подписке появится 20 игр от Bethesda разных лет, включая серии Dishonored, Doom, The Elder Scrolls, Fallout и Wolfenstein. Во время круглого стола по случаю официального присоединения Bethesda к команде Xbox состоялся формальный анонс добавления игр первой в Xbox Game Pass. Завтра, 12 марта, в подписке появится 20 игр от Bethesda разных лет, включая серии Dishonored, Doom, The Elder Scrolls, Fallout и Wolfenstein.
  9. Джефф подозревает, что еще парочки провалов Bethesda могла и не пережить. Компания просто не смогла бы отбить очередной ААА-проект с бюджетом $100 миллионов, который в наше время стал негласным стандартом. Редактор VentureBeat Джефф Грабб написал колонку-рассуждение про сделку между Microsoft и Bethesda и пришел к выводу, что для последней это был если не последний, то около того шанс на то, чтобы остаться на плаву. К 2017 году Bethesda оказалась на перепутье: игр, стабильно приносящих доход, у нее не было, но компания все же попыталась сделать ставку на крупнобюджетные одиночные игры. В течение года она выпустила Death of the Outsider, Wolfenstein 2, Prey и The Evil Within 2. К сожалению, ни одна из них не выстрелила, несмотря на хорошие отзывы игроков и в целом положительный прием. После этого Bethesda выпустила Fallout 76, решив таким образом шагнуть в опасную нишу игр-сервисов. Увы, она и тут потерпела крах: проект вышел недоделанным и был буквально растоптан аудиторией, и даже сейчас далек от оптимального качества. Наконец, компания пробовала пойти по стопам EA и Ubisoft, убрав свои игры из Steam в пользу собственного лончера. Эксперимент продлился всего полгода, но даже возвращение компании в самый крупный магазин не помогло тому же Rage 2 — чисто одиночный проект вновь провалился. Лишь в 2020-м себя неплохо показал Doom Eternal, с большим отрывом побивший результат прошлой части. Однако, мультиплеерная часть игры быстро растворилась в собственной вторичности — в наше время игроки предпочитают совсем другие сетевые развлечения. Это же доказал и Quake Champions, брошенный практически сразу после релиза. Джефф подозревает, что еще парочки провалов Bethesda могла и не пережить. Компания просто не смогла бы отбить очередной ААА-проект с бюджетом $100 миллионов, который в наше время стал негласным стандартом. Так что сделка с Microsoft стала благом для обеих сторон: Bethesda получила возможность делать то же, что и раньше, не урезая штат и бюджеты, а Microsoft — практически образцовую добавку к Game Pass. Также Джефф прогнозирует, что получив 7,5 миллиарда долларов, владельцы ZeniMax вполне могут через пару лет покинуть компанию и основать новую. Сейчас индустрия переживает серьезную трансформацию, и новые люди с деньгами способны начать все с чистого лица и правильно, не допуская ошибок Bethesda.
  10. Вместе с компаниями под крыло Microsoft перейдет огромное количество проектов, включая Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Wolfenstein, Dishonored и Prey. Джейсон Шрейер объявил о покупке Zenimax/Bethesda корпорацией Microsoft за $7,5 миллиарда. Вместе с компаниями под крыло Microsoft перейдет огромное количество проектов, включая Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Wolfenstein, Dishonored и Prey. Информацию подтвердили в блоге Xbox. В состав Xbox Game Studios войдут следующие компании и студии, в которых работает 2300 человек: Bethesda Softworks Bethesda Game Studios id Software ZeniMax Online Studios Arkane Studios MachineGames Tango Gameworks Alpha Dog Roundhouse Studios Все прошлые и будущие игры от них скоро появятся в Xbox Game Pass. В 2014 году Microsoft купила права на Minecraft за 2,5 миллиарда долларов. Таким образом, весь набор проектов Bethesda стоит всего втрое больше. Забавно, что ранее Sony купила временную эксклюзивность сразу двух грядущих игр, издаваемых Bethesda — Deathloop (Arkane Studios) и GhostWire: Tokyo (Tango Gameworks). Добавлено в 18:20: Сделку прокомментировал в том числе творческий директор Bethesda Game Studios Тодд Говард. Он намекнул на то, что соглашение может быть построено не на эксклюзивности игр: А Пит Хайнс уверяет, что Bethesda продолжит издавать свои игры самостоятельно: Добавлено в 18:36: Bloomberg взял комментарий у Фила Спенсера, и он подтвердил, что будущие игры вышеперечисленных студий будут выходить на ПК, консолях Xbox, а также на других консолях. Решение по последним будет приниматься отдельно для каждой игры.
  11. Кроме неизвестных фактов о разработке Arx Fatalis, Prey и Dishonored, в нем есть информация об играх, которые так никогда и не вышли. Это четвертый эпизод Half-Life 2, LMNO и The Crossing. Несколько дней назад студия Noclip выпустила огромный документальный фильм про историю студии Arkane. Кроме неизвестных фактов о разработке Arx Fatalis, Prey и Dishonored, в нем есть информация об играх, которые так никогда и не вышли. Это четвертый эпизод Half-Life 2, LMNO и The Crossing. Сегодня к ролику добавили кучу субтитров на самых разных языках, включая русский!
  12. Bethesda будет праздновать двадцатилетие Arkane в течение трех недель. Вас ждут розыгрыши, видеоролики, общение в формате «вопрос-ответ», рассказы о разработке игр и многое другое. Bethesda начала празднование 20-летия студии Arkane — разработчиков одних из лучших иммерсивных игр. Студия Arkane появилась 20 лет назад во французском городе Лион, чуть позже была открыта вторая студия в Остине (штат Техас). Ее проекты вошли в число игр, получивших наибольшее количество наград от критиков за последнее десятилетие. Dishonored не раз удостоился титула «Игра года», а на счету Dishonored 2 и Prey более сотни различных наград и номинаций. Bethesda будет праздновать двадцатилетие Arkane в течение трех недель. Вас ждут розыгрыши, видеоролики, общение в формате «вопрос-ответ», рассказы о разработке игр и многое другое. Для этого следить за соцсетями и подписывайтесь на рассылку новостей в хабе — за это вам дадут в подарок цифровую копию Arx Fatalis.
  13. К ее отчаянному шагу подключились и другие известные персоны. В частности, сценаристы Star Wars Battlefront 2 (Митч Дайер), «Ведьмака» и «Дневников вампира» (Мэттью Д’Амброзио) и мультсериала Бен-10. Судя по всему, Дженнифер Хатчинсон, сценарист «Во все тяжкие» и сериала по «Властелину колец» для Amazon, была бы не против поработать над шоу по мотивам Dishonored. Дайте мне написать сценарий для сериала по Dishonored, трусы. К ее отчаянному шагу подключились и другие известные персоны. В частности, сценаристы Star Wars Battlefront 2 (Митч Дайер), «Ведьмака» и «Дневников вампира» (Мэттью Д’Амброзио) и мультсериала Бен-10. Также твит понравился вице-президенту Bethesda Питу Хайнсу и ведущему дизайнеру первой части Харви Смиту. Серия Dishonored известна своим необычным миром, где соседствуют паровые технологии и магия, а ее дизайнеры были номинированы организацией Visual Effects Society за выдающиеся достижения в области визуальных эффектов в компьютерной игре. На данный момент последней игрой в серии является Death of the Outsider.
  14. Студия Arkane снова ищет специалиста, который никак не стыкуется с ее прошлыми играми. На сайте с вакансиями ZeniMax ищут человека, знакомого с системой монетизации в современных играх. Студия Arkane снова ищет специалиста, который никак не стыкуется с ее прошлыми играми. На сайте с вакансиями ZeniMax ищут человека, знакомого с системой монетизации в современных играх. Его задачей станет создание и поддержка такой системы в играх Arkane Studios, а трудиться он будет в основном офисе студии в Лионе. Одно из требований — отличное знание как английского, так и французского языков. Прошлым летом Arkane уже искала специалистов с опытом работы над играми-сервисами: К сожалению, в последнее время над Arkane сгущаются тучи. Серия Dishonored отправилась «на отдых», а косвенным подтверждением смены курса студии является уход нарративного дизайнера Dishonored 2 в Electronic Arts.
  15. Студия Arkane теряет людей: ее покинула нарративный дизайнер Сачка Сандра Дюваль, работавшая над серией Dishonored, в частности над сиквелом и Death of the Outsider. Это косвенно подтверждает факт того, что Arkane сделала паузу в работе над так называемыми immersive sims. Студия Arkane теряет людей: ее покинула нарративный дизайнер Сачка Сандра Дюваль, работавшая над серией Dishonored, в частности над сиквелом и Death of the Outsider. Это косвенно подтверждает факт того, что Arkane сделала паузу в работе над так называемыми immersive sims. Ее новым местом работы стала EA Motive — та самая студия, которую в октябре покинула Джейд Реймонд. Под какой конкретно проект она перешла не сообщается. По крайней мере в октябре было известно, что EA Motive работала над четырьмя проектами. Одним из них была игра по лицензии Star Wars с открытым миром (совместная разработка с EA Vancouver), которую закрыли ради менее масштабной игры и тоже по Star Wars. На данный момент на счету студии лишь сюжетная кампания из Battlefront 2. Что касается Arkane, то руководство студии еще летом заявляло, что серия Dishonored уходит на отдых, а в будущих ее играх могут появиться элементы мультиплеера. Чуть позже в сети появились открытые вакансии, среди соискателей которых предпочтение отдавалось людям с опытом работы над мультиплеерными проектами.
  16. Фотограф Кира Митенкова опубликовала красивую фотосессию с участием Макса Бидниченко, сыгравшего роль Чужого из серии Dishonored. Его образ был совмещен с артами из игры, что усилило уровень вовлечения в итоговый образ. Фотограф Кира Митенкова опубликовала красивую фотосессию с участием Макса Бидниченко, сыгравшего роль Чужого из серии Dishonored. Его образ был совмещен с артами из игры, что усилило уровень вовлечения в итоговый образ.
  17. Бог мертв: но такова природа людей, что еще тысячелетиями, возможно, будут существовать пещеры, в которых показывают его тень.— И мы — мы должны победить еще и его тень! Фридрих Ницше «Веселая наука» Менее года назад вышло продолжение Dishonored — великолепного стелс-экшна, сочетавшего в себе геймплейные находки таких игр, как Thief, System Shock и Hitman, с запоминающимся арт-дизайном. Сиквел же был еще амбициозней оригинала. Arcane Studios вложила в него столько деталей и механик, сколько и не снились другим современным играм. Потому дополнение Death of the Outsider как минимум интриговало. Тем более сами разработчики утверждали, что это самостоятельный спин-офф. Никто не даст нам избавленья: ни Бог, ни царь и не герой Игра посвящена Билли Лёрк (она же Меган Фостер), уже знакомой поклонникам по DLC к оригинальной игре и сиквелу. В поисках прощения она находит своего духовного ментора Дауда, которого когда-то предала. Она застает его в тяжелом состоянии раба-гладиатора у местной банды религиозных фанатиков. Дауд сообщает ей, что скоро умрет, и просит выполнить его последнюю просьбу — убить Чужого. Чужой — загадочный персонаж, являющийся одновременно богом и простым человеком. Люди поклоняются ему, но официальная религия империи, Аббатство обывателей, запрещает его упоминание и проповедует воинственный атеизм. Визуальный стиль по-прежнему сочетает эстетику масляных картин с фотореализмом Первые две игры серии прославились не только продвинутым геймплеем, но и интересным мироописанием Островной империи — федеративного государства с элементами конституционной монархии. В первой части мы лицезрели столичный остров Гристоль и его столицу Дануолл, находившихся под жестким авторитарным режимом лорда-регента и оказавшихся на грани гибели из-за крысиной чумы. В продолжении игрок оказывался на острове Серконос, напоминающем смесь французского Лазурного берега, Италии и Греции. И политика играла главенствующую роль в сюжете обеих игр. Причем если в оригинале Корво Аттано был всего лишь пешкой в борьбе двух политических партий (Либеральная партия Империи его руками боролась с узурпировавшей власть Консервативной партией), то в сиквеле разыгрывался типичный дворцовый переворот, так свойственный политике эпохи просвещенных монархий, а в центре конфликта оказывалась императрица Эмили Колдуин (канонически, хотя игрок мог продолжить играть за Корво Аттано). «Смерть Чужого» же, как и дилогия «Нож Дануолла» — «Бригморские ведьмы», делает шаг в сторону, обращая внимание на представителей низших сословий, которым правительственная возня двух лагерей одинаково противна. Особо сильно это проявляется в комментариях Билли по поводу происходящих вокруг нее событий. В отличие от покорного Корво или экзальтированного «золотого ребенка» Эмили, она активно комментирует творящийся в Карнаке беспредел фразами в духе: «Все богачи — воры». Хотя основной конфликт данной истории крутится вокруг запрещенной религиозной секты Безглазых, поклоняющихся Чужому, Бездне и мертвому Богу, жившему в античные времена. Весьма интересно, что в мире игры власть принадлежит церкви, отрицающей богов и мистицизм, а реальный Бог существует физически, при этом не совсем являясь богом. Правда, не стоит ждать от дополнения раскрытия каких-либо рациональных секретов Чужого и Бездны. Так же как и секрета жизни на материке. Как известно, внутриигровая пропаганда утверждает, что на Пандуссии живут дикари, поклоняющиеся древним богам, но по факту в Островной империи «железный занавес» и его жители понятия не имеют, как живут за границей. Вечерняя Карнака прекрасна Зато что касается геймплея, Dishonored по-прежнему остается одной из главных игр современности. Как и прежде вариативность и наличие уникальных возможностей делают игру неповторимой при каждом прохождении. С точки зрения декораций, это вся та же Карнака, но в паре миссий разработчики пошли на легкий эксперимент, проведя их в своеобразных локациях-хабах. Они напомнят своей открытой комплексностью уровни из Deus Ex. И даром что миссии имеют прямолинейные цели. На каждом из таких уровней есть скрытые сайд-квесты, которые дополняют и иногда изменяют цели основного задания. Например, в одной из миссий нужно проникнуть в банк и похитить реликвию из хранилища под стражей. В принципе, можно это сделать, сразу отправившись к нему. А можно, предварительно исследовав локацию, узнать, что у местного аптекаря есть очень сильное снотворное, которое несложно добавить в систему вентиляции. Но аптека была закрыта властями, а всё ее имущество распродается на аукционе. О последнем можно узнать, если побеседовать с вдовой аптекаря, которая попросит выкупить его имущество, чтобы оно не досталось местным дворянам. Интересной деталью, помогающей узнать многие секреты мира, является возможность слушать разговоры крыс, которая пришла на смену всезнающему Сердцу Корво. Для участия в аукционе же потребуется воспользоваться новейшей возможностью, доступной только Лёрк — Сходство. С ее помощью она может похищать лица тех, кого она оглушает. Это важно, ведь у мертвых нельзя похищать личность. Местами этот дар Чужого может создавать прежде невиданные в серии ситуации, явно позаимствованные из Hitman. Интересно, что у Билли Лёрк даже фирменная фишка Dishonored — Перенос — отличается. Ей нужно не просто навестись на место, куда она хочет переместиться, но предварительно поставить метку. Это изменение делает геймплей более вдумчивым и медленным. Вообще все возможности протагониста направлены на максимально скрытное прохождение. Но как обычно никто не запрещает всех перебить в открытом бою. Тем более полноценной системы хаоса в игре нет, пусть в конце миссии выдаются рейтинги на скрытное прохождение без убийств. В одной из миссий игрок вновь посетит Королевскую Кунсткамеру Главное же достоинство, как и прежде, вариативность. Рассмотрим ее на простом примере. Где-то в середине игры, Билли Лёрк потребуется украсть сребрографию (так в мире игры называются фотографические слайды). Она находится у главы «слепых» сестер Аббатства Роузвин. Конечно, можно просто ворваться в помещение, прирезать цель и взять с трупа предмет. Или же прокрасться к ней, хотя сделать это довольно трудно. Причем справиться с этим нужно как можно быстрее, ведь вскоре она передаст ее в руки брату Кардозе и тогда выкрасть ее будет нужно уже у него. Но истинные мастера игры, украдут личность Кардозы и возьмут сребрографию лично из рук сестры Роузвин. И это всего лишь одна маленькая деталь. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Arcane Studios подтверждает свои лидирующие позиции в современном игропроме. Dishonored: Death of the Outsider лишена амбиций их предыдущих проектов (от Arx Fatalis до Prey), но всё равно удерживает довольно высокую планку. В игре всего лишь 5 миссий, но это полноценные задания, сравнимые по масштабам с уровнями из основной игры. То есть вместо условных 30 часов геймплея на одно прохождение данное дополнение предлагает всего лишь какие-то 15 часов. И это не учитывая второе прохождение в режиме «Оригинальная игра +». В сравнении с иными продуктами это полноценная игра. Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  18. Закончив прохождение The Brigmore Witches и усиленно покопавшись в памяти, я так и не смог вспомнить игру, дополнения к которой играли бы столь большую роль в ее сюжетной истории. Если вас посещала толика сомнений в ее качестве, когда вы изучали окрестности Дануолла в шкуре Корво Аттано, не огорчайтесь. Ведь вы увидели лишь часть пьесы и сыграли в ней строго отведенную вам роль. А дальше в дело вступил обманутый наемный убийца Дауд. Разумеется, под вашим чутким руководством. Если предыдущее дополнение оставляло не совсем хорошее послевкусие, то сегодняшнее путешествие сразу берет с места в карьер. Никаких резких поворотов сюжета и неожиданных реверансов в сторону ранее неизвестных сил зла: события дополнения развиваются столь логично и уверенно, что происходящему на экране веришь сразу и навсегда. Любые, даже самые необычные ситуации при желании легко объясняются, заодно передавая пример тем, кто по каким-то причинам остановил свое знакомство после основной кампании. На повестке дня у Дауда стоит поездка к особняку Бригмор, но вот незадача: добраться туда может далеко не каждый корабль, да дорогу знает не первый встречный. На пути к своей цели он побывает в уже знакомой нам тюрьме и подружится с парочкой враждующих между собой бандитских группировок. Но это произойдет чуть позже, а сначала вам снова придется оттачивать мастерство игры в прятки и выжидать, пока нужный персонаж повернется к вам спиной. Как обычно, вы можете наплевать на все ограничения и идти к цели напролом, но сделать это стало еще сложнее, чем прежде. Локации в The Brigmore Witches увеличились в размерах, и спрятаться в случае чего проблематично, ибо на шухер сбегаются все окрестные обитатели, включая крыс и пираний. Несмотря на статус небольшого дополнения из трех больших карт, в The Brigmore Witches нашлось место и каким-никаким нововведениям. Самое главное из них — умение «Притяжение», которое поначалу позволяет вам моментально притянуть к себе любой неодушевленный предмет, а со временем и людей. Истинную пользу от него вы получите в конце истории, когда будете ползать на карачках между ведьмами, наделенными почти таким же глазом-алмазом, как Дауд. Нажатие одной кнопки позволит вам не только вершить судьбы весящих в воздухе плющей, решая, убить их или помиловать, но и по-тихому красть у них ключи и другие полезные предметы, чтобы лишний раз не светить перед ними своим длинным носом. Другая новинка вносит в игру толику хаоса. В дополнение к обычным амулетам в окрестностях можно найти их «оскверненные» версии, которые дают вам какой-нибудь существенный бонус, но взамен забирают что-то другое. Например, абсолютная невидимость, но невосстанавливающаяся мана или мощные, но более скоротечные адреналиновые атаки. Правда, все эти бонусы скорее направлены на тех, кто предпочитает открытую схватку аккуратности. В остальном все осталось по-прежнему. Перед каждой большой миссией Дауду предлагают за сущие копейки облегчить себе труд, открыв какую-нибудь потайную дверь на заднем дворе или указав местоположение «жирного» тайника. Со всеми более-менее ключевыми персонами можно поступить по совести, и это здорово — чувствуется настоящая вовлеченность Дауда в историю. У каждого второго человека в мире Dishonored своя правда и свои тараканы в голове, поэтому можно ждать неожиданных поступков от, казалось бы, приличных членов этого неприличного общества. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но глобально все эти пакости ни на что не влияют. В этом мире правят балом двое искуссных людей, которые смогли предотвратить глобальную катастрофу и спасти Дануолл от ужасной судьбы. И ведь понимаешь, что без усилий Дауда у Корво ничего бы не получилось — все они оказываются тщетными из-за невольного невежества. Обязательно сыграйте в The Brigmore Witches и познайте глубину всей истории — мало какой проект может похвастать дополнениями такого качества. Итоговая оценка — 9,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  19. Идея взять на себя бразды правления противоборствующей стороны не нова, а в случае со столь неоднозначным миром, в каковом разворачиваются события Dishonored, взглянуть на ситуацию под другим углом даже полезно. В конце концов, Корво Аттано — не единственный человек, на которого положил глаз таинственный Чужой, и его, по сути, главный оппонент в лице убийцы Дауда — ничуть не менее интересный персонаж. Хотя, это я погорячился, ведь Корво за время своего восхождения из грязи в князи не проронил ни слова, поэтому его характер, по сути, формировался у вас на глазах. Его руками вы вершили судьбой целого Королевства, и только от ваших действий зависело то, каким в последствии станет Дануолл. В случае с Даудом все гораздо прозаичнее: наемный убийца, какими бы ни были его моральные принципы, остается убийцей, волею случая получившим магические способности. Последние слегка отличаются от тех, что мы видели в оригинальной игре. Несмотря на то, что игра по-прежнему поощряет скрытность и осторожность, при желании можно и нужно пользоваться обновившимся арсеналом заклинаний. Во-первых, авторы логично объединили «сердечный» поиск артефактов с «Темным зрением» под общим «Взглядом бездны», чтобы вы лишний раз не отвлекались от изучения маршрутов вражеских перемещений. Слегка изменился «Перенос» и добавилась возможность вызывать на подмогу других членов банды, которые в этом случае избавят вас от лишней работы. Ну и расширился набор мин с гранатами — куда без этого. Интересным нововведением можно считать возможность покупки так называемых «услуг» перед началом миссий. Расставание с кровно награбленными монетами сулит вам много хорошего, включая «халявные» руны и помощь в прохождении миссии от рук коррумпированных персон. А в остальном The Knife of Dunwall мало, чем отличается от оригинальной игры. Оно хорошо дополняет мир Dishonored, позволяя узнать судьбу интересного персонажа, при этом сюжет непосредственно этих трех миссий звезд с неба явно не хватает. Начало выглядело многообещающе, а на первое задание по изучению китобойной фабрики можно влегкую потратить несколько часов — до того оно объемно. И, как обычно, практически любой пункт из игрового меню можно исполнить множеством способов, оставив на закуску парочку особенно ярких моментов. Но практически тут же начинаются проблемы. Первые две миссии прекрасны сами по себе, однако связь между ними шита белыми нитями — слишком многое осталось за кадром. Хотя само по себе следующее за первым задание проработано твердую «пятерку» — нелегкий путь до нужного места, многоуровневый особняк с кучей охраны, домогающийся служанки шеф и его до смешного позорное изгнание в конце. Но уже здесь начали проскальзывать ситуации, когда перед вами простирается единственный путь вперед, кишащий подслеповатыми стражниками, видящими угрозу у себя под носом. Апофеозом становится последняя миссия, начисто лишенная логики. Готовьтесь к тому, что вам придется продираться сквозь частокол смотрителей, которых на единицу пространства «завезли» больше, чем до этого в первые две локации. Видна явная халтура: мало того, что сама карта (не самая удачная) перекочевала из оригинального Dishonored практически в неизменном виде, так еще и ваша главная цель будет стоять на том же месте, где когда-то стоял сам главный герой. И не ждите, что в конце вас ждет какая-то особенная награда или сюжетное откровение — так уж получилось, что подобные истории невозможно рассказать в таком щадящем формате небольшого дополнения. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Несмотря на это, никакого выбора среди бессменных «брать или не брать» здесь не стоит. Качественные «стелс»-игры — слишком редкие гости, чтобы ими разбрасываться, и если вам понравился Dishonored, то The Knife of Dunwall вы уже, скорее всего, приобрели. И безусловно получили от него удовольствие. А про ведьм нам, надеюсь, расскажут в следующем DLC. Итоговая оценка — 7,0.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×