Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

_Anon_

Пользователи
  • Публикации

    455
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя _Anon_

  1. Dracula: The Resurrection

    Dracula: The Resurrection Метки: Приключение, Казуальная игра, Point & Click, Вампиры, Хоррор Разработчик: Microids Издатель: Microids Дата выхода: 17.04.2014 Отзывы: 343 отзывов, 51% положительных
  2. Новый ролик перезапуска Painkiller

    По артам показалось совсем плохо, геймплей выглядит уже бодрее, но от ощущения копии Дума никуда не деться. Я даже не знаю, какими визуальными приемами можно было бы этого избежать. Вся надежда на структуру локаций и механику, которые могли бы эти ощущения прогнать, но думаю и здесь будет “как дум, только хуже”.
  3. Лучшее дополнение (аддон, DLC)

    Elder Ring. Аддон величиной со среднюю игру и до неприличия красивый. Смена механики прокачки это неожиданное решение, конечно, но мне оно впечатление от игры никак не испортило. Может у солс-задротов, проходящих игру голышом, ощущения какие-то принципиально другие, но если ПРОСТО играть — аддон топовый.
  4. Лучшая японская ролевая игра (jRPG)

    FF 7 Rebirth. Печальный пример того, что дорога ложка к обеду — слишком долго тянули сквары с ремейком, франшиза опустилась, сменились поколения не только приставок, но и геймеров. Будь я моложе или пропусти я в свое время оригинал — я бы может Metaphor Refantazio выбрал. Якудзу мой мозг отказывается воспринимать как JRPG, а Persona 3 и SMT V это переиздания. Остальные просто не того масштаба игры.
  5. Технически может и неплохо для ремастера, но в стиль совершенно не попали — фортнайт какой-то. За основу надо было брать CG-ролики и арты к первой части из тех лет. Уже в Defiance стиль поплыл в сторону мультяшности, но в 99 году это был именно что сверхреализм.
  6. История повторяется. Мутный цикл разработки, отвал кучи обещанных фишек по пути, будто на коленке собранный в последний день релизный билд. Это я про самый первый сталкер сейчас, который oblivion lost еще назывался до релиза. Однако, даже самый черный пиар шел игре на пользу, люди мучались, но играли. И это сработало три раза — все аддоны были в удручающем техническом состоянии, к ним еще каким-то боком прикрутили dx10 тогда, хотя внешне это очевидный dx8 был и оставался. Новый сталкер выглядит как капсула времени, ведь почти два десятилетия прошло. И снова как по нотам — куча переносов, постановочные рекламные материалы, сломанный билд и много-много шума.
  7. Геймплейный тизер боди-хоррора Zoochosis

    Выглядит плохо, но сцена с жирафом прям понравилась — ну круто же. Вообще, дизайн монстров это удивительно слабая сторона геймдева — взять тот же Калисто Протокол или AITD новый, хорроры блин.
  8. Андроид-боксов и стимдек-пародий полный Китай, можно хоть завтра “выпускать” и каждый год потом выпускать НЕКСТГЕН
  9. Трейлер ремастера Shadows of the Damned

    Играл еще в момент выхода, слышал много хвалебных отзывов, но сам я вообще не понял эту игру. Прошел до конца. Запомнилась очень корявая механика и визуал в духе “как НЕ надо делать игру на UE3”. Там серьезная переработка нужна, а будет тупо порт.
  10. Я бы сказал, что у про-приставки был бы шанс (лично на мой взгляд) при условии мощного ретро-фиттинга новых технологий, причем не patch-based, а firmware-based. Чтоб подобие DLDSR/DLAA, фреймгенератор/интерполяция кадров, фильтрация текстур/цветокоррекция/авто-HDR были ПО ЩЕЛЧКУ в меню, в ЛЮБОЙ уже вышедшей игре. Никаких технических проблем для (вообще-то) мегакорпорации тут нет, еще в обратке для PS4 половину этого можно было сделать на базовой приставке на релизе. Это был бы шаг вперед реальный, только вот он ничего не стоит практически , это программная фигня и не требует никаких троекратных мощностей.
  11. Я боялся, что боёвки вообще не будет (блубер никогда ее не делали), а теперь боюсь еще больше. Простую, казалось бы, боёвку “под четвертый резик” делали многие и многие опозорились (включая саму капком в шестом ре). Графически я так примерно и представлял, как Медиум оно будет выглядеть. Задачу они на себя серьезную взвалили. Для многих СХ2 это игра-воспоминание, но каждый запомнил что-то своё. Думаю, для многих это музыка, а в звуковом оформлении Медиум был вообще никакой. Игра будет разрывной, это по любому
  12. О графике в Suicide Squad: Kill the Justice League

    Arkham Knight может унизить большинство современных игр (блин, но ведь Arkham Knight будто вчера вышел, по ощущениям). А вообще, арт-дизайн совершенно разный — Suicide Squad похож на фортнайт какой-то. Так-же (субъективно, конечно) первый Dying Light воспринимается гораздо технологичнеее, чем второй. Сложно описать словами, что отличает “вау-эффект” от “ну ок”, но мы сейчас находимся в эпохе второго. Игру 2000 года не перепутаешь с 2010, а 2014 с 2024 запросто (какой-нибудь Infamous последний выглядит лучше последнего Saints Row)
  13. Порты этой игры заметно отличаются на всех платформах. ПК похож на Wii, на PS2 цветокоррекция другая. X360 и PS3 имеют другой набор пост-эффектов, более современный, как в Legends, но еще и отличаются друг от друга при этом.
  14. Учитывая геометрическую идентичность локаций, интересно как с механикой быть. Оригинальные томбы изначально тяжело игрались, а сейчас вообще не представляю как . Дарк соулс мира платформеров.
  15. Jet Set Radio HD (ремастер) уже была, причем очень давно. Второй раз перевыпускают первую, так и не перевыпустив вторую (xbox-эксклюзив) Арт-дизайн Шиноби (одна из моих любимых игр в детстве) вообще не понравился. Хотя, я не могу придумать, как ее осовременить, не сделав “100500й безликий платформер про ниндзя” Остальные игры вообще неузнаваемые, не представляю что они там в Сеге придумали.
  16. Если так, и игра не будет иметь критических для прохождения багов, то это прям моё почтение. Хотелось бы почаще такое видеть. А то как FF15 или Calisto Protocol — “а перекачай-ка ты игру целиком, сложно что-ли?”
  17. Язык запросто можно выучить через игры, для меня это был первый и единственный источник. Фильмы и видео слишком сложны для начинающих, музыка и песни подходят плохо, а книги лишены наглядности. Игры практически идеальное сочетание предлагают, самое близкое к повседневному общению. Мелкая моторика (клавиатура) очень важна для мозга в целом (use it or lose it). Геймпад помогает от туннельного синдрома, например после мыши (некоторые ведь работают с ней весь день, а не играют). Расслабление. (Не отдых! Именно расслабление) Имею ввиду именно физическое, уходят мышечные зажимы. Даже хороший сон не всегда так мощно расслабляет тело, как долгая игровая сессия. После тренировки просто идеально. Широкая палитра эмоций и ситуаций. Даже человек, склонный к разрыву седла, ощутимо меняется к лучшему по мере набора игрового стажа. Учишься преодолевать стресс и волнение или игнорировать их (хардкорных игр касается) — либо преодолеваешь, либо не играешь, выбора-то не остается
  18. Наброшу немного. Каждому ребенку предстоит увидеть множество удивительных вещей — психопатов-преподавателей, детей из маргинальных семей, агрессию, социальную турбулентность, алкоголь с табаком и иже с ними. Вот будет ужас, если что-то из этого замечательного списка вытеснят компьютерные игры :3 Среди своих друзей и знакомых (лишь единицы из которых интересуются играми), я буквально единственный человек, ведущий “здоровый образ жизни” (не люблю этот термин). Так вот, если представить жизнь, состоящую только из здоровых, полезных и безопасных вещей — это не та жизнь, которую хочется прожить, даже я это понимаю. И уж тем более это не похоже на счастливое детство.
  19. Шутер The Darkness может выйти на PC

    Ремастер как-бы есть, вместе с Dark Athena вышел Мне тоже первый нравился больше. Но дело в том, что The Darkness это изначально комикс.
  20. [В фокусе] Не самая удачная геймерская мышь GMNG XM001

    На фоне хлынувшей на рынок помойной периферии имеет смысл искать либо отдельные “выстрелившие” вещи, которые быстро оказываются на слуху (как когда-то лазерные a4tech для своих лет были годнотой), либо тупо самое дешевое. Может я просто невезучий, но от общения с кетайскими новинками класса “что-то подороже” хочется пойти помыть лицо.
  21. Это только у меня “эффект Манделы” или JA3 обещали выпустить еще черт знает когда, лет 10+ назад, еще бумажные игровые журналы выпускались.
  22. Konami анонсировала римейк Metal Gear Solid 3

    Twin Snakes был странной игрой, с одной стороны он был практически дословным ремейком, но атмосферу там смогли забаранить прямо наглухо. Над музыкой там просто надругались, а катсцены переделали в духе Матрицы, которые совершенно не подходят духу игры. Любые вольности с геймплеем я бы спокойно воспринял, но художественную часть трогать было ну никак нельзя. Не игравшему в серию человеку едва-ли кто посоветует начать с ремейка, это просто фуфло, к сожалению (хотя есть мод с оригинальной музыкой для эмуля, но этого мало) Другое дело, что первый МГС я перепроходил множество раз, а вот третий так и не довелось, прошел только оригинальный релиз на ПС2. Хотя, игра мне очень понравилась тогда, но спустя 20 (аааа!) лет я уже просто не вспомню детали (игра была довольно большой, к тому же) а теперь пожалуй подожду этого ремейка. МГС 2 вообще пофиг, несмотря на интересный сюжет, новый гг и атмосфера мне вообще не зашли. А вот МГС4 мощная часть, для фанатов первой прямо режет по живому. Технически игра отлично сохранилась, а геймплея там толком нет — прямого порта даже было бы достаточно — текстуры через нейронку и будто вчера вышла.
  23. Стало только проще. Корпуса так просто сказка — винты и приводы на салазках, кулера на резиновых фиксаторах и т.д., по большей части для возни в системниках даже не нужно лезть за инструментами. Всё остальное — как в сегу картридж сунуть. Суровые времена прошли, сейчас напомаженный “техноблоггер” собирает комп, одной рукой снимая на айфон. Так не только циркуляция намного лучше, но и накапливается на порядок меньше пыли и ее проще убрать. Ну и провода не затянет в вентилятор или на горячую деталь где-нибудь.
Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×