Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

james_sun

Авторы новостей
  • Публикации

    19 737
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    260

Все публикации пользователя james_sun

  1. Соответственно, список поддерживаемых игр для взломанной консоли увеличился. Кракеры отчитались о взломе прошивки 6.72 для PlayStation 4. Соответственно, список поддерживаемых игр для взломанной консоли увеличился. Игровые издания сообщают, что это большой шаг вперед для кракеров за последние два года. Однако если вы уже обновились до последней прошивки 7.51, использовать взлом не получится, поскольку используемый эксплойт уже был закрыт. Скорее всего, джейлбрейк для 6.72 выйдет в течение нескольких дней. Он позволит запускать игры, выпущенные вплоть до августа 2019 года.
  2. В ролике демонстрируется геймплей за разные формы, которые может принять протагонист. Cyanide Studio выпустила геймплейный трейлер ролевой игры Werewolf: The Apocalypse — Earthblood, действие которой происходит в так называемом «Мире Тьмы» (там же водятся вампиры из Vampire: The Masquerade — Bloodlines). В ролике демонстрируется геймплей за разные формы, которые может принять протагонист. Релиз игры состоится 4 февраля следующего года на основных платформах и новых консолях.
  3. Например, в ролике сообщается о возможности играть вдвоем за одним устройством и о продвинутой системе покраски машин. В сети появился новый трейлер автосима DiRT 5, рассказывающий об особенностях игры. Например, в ролике сообщается о возможности играть вдвоем за одним устройством и о продвинутой системе покраски машин. Игра выходит 9 октября.
  4. Высказывание Дарби было кратким: «Вы увидели только один цвет, а уже кричите: «Это не радуга!». Ведущий сценарист Assassin’s Creed: Valhalla Дарби МакДевитт ответил на критику пользователей, которым не понравился утекший в сеть геймплей игры. Таковых нашлось много. Высказывание Дарби было кратким: «Вы увидели только один цвет, а уже кричите: «Это не радуга!». Часть пользователей в комментариях выразили надежду, что в дальнейшем проект покажет свои лучшие стороны. Другая отметила, что им плевать, какая сборка была использована в ролике. Кто-то был недоволен тем, что «главный герой AAA-проект выглядит хуже, чем шесть лет назад», кто-то сказал, что «Ubisoft может продавать одну и ту же игру с минимальными улучшениями, поскольку аудитория франшизы довольно большая».
  5. Ubisoft рассказала о том, чего стоит ждать от ее презентации 12 июля. Ubisoft рассказала о том, чего стоит ждать от ее презентации 12 июля. Предварительное шоу стартует в 21:00 по московскому времени — на нем можно будет увидеть геймплей Trackmania, а также узнать что-то новое о Ghost Recon: Breakpoint, Just Dance 2020 и The Division 2. В 22:00 начнется само мероприятие Ubisoft Forward, в ходе которого состоится демонстрация геймплея Assassin’s Creed: Valhalla, экшена Hyper Scape и Watch Dogs: Legion. Также компания обещает несколько сюрпризов. За просмотр презентации Ubisoft подарит зрителям Watch Dogs 2 — для этого надо будет предварительно войти в свой аккаунт Uplay.
  6. Студия Ice-Pick Lodge представила сразу три новые игры, которые заточены под мобильные платформы. Студия Ice-Pick Lodge представила сразу три новые игры, которые заточены под мобильные платформы. Первым проектом является «Помни...», который рассказывает о встрече друзей детства и их совместных воспоминаниях. Сообщается, однако, что их «радость встречи вскоре оказывается омрачена тем, что ребятам неподвластно». Игра выйдет не только на iOS и Anadroid, но также на основных платформах и Nintendo Switch. Второй игрой является стал «биохоррор» «Нейро Сказка» для iOS и Android. Над ней работает новичок студии Александра aka Nemo Soda Муравьед. Над третьим проектом под названием «Франц» трудится сам Николай Дыбовский. Над правками для провального ремейка «Мора», кстати, работает тоже он.
  7. Сообщается, что разработчики из Studio 369 полностью переделали первую главу проекта. Кроме того, был переработан туториал, улучшен звук. Ragnarok Game рассказала о новом большом обновлении к многострадальному экшену Rune 2. Сообщается, что разработчики из Studio 369 полностью переделали первую главу проекта. Кроме того, был переработан туториал, улучшен звук. Всего авторы планируют внедрить более тридцати новых основных и дополнительных квестов, каждый Век будет заканчиваться уникальной битвой с боссом. Кроме того, авторы планируют доработать разрушаемое окружение, улучшить внешний вид проекта и много другое. Все подробности обновления можно узнать здесь.
  8. Испанские актеры озвучки Марсель Наварро и Нереа Альфонсо рассказали о своей работе над The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Испанские актеры озвучки Марсель Наварро и Нереа Альфонсо рассказали о своей работе над The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Наварро при этом сообщил, что уже закончил работать над второй частью проекта. И если это так, то разработка игры может находиться на финальной стадии. Сам Марсель озвучивал Ревали в оригинале. И, похоже, что его герой также вернется и в сиквеле. Nintendo пока не сообщала дополнительных подробностей и дату выхода Breath of the Wild 2.
  9. Никаких подробностей о проекте объявлено не было. Известно только, что команда активно набирает людей для работы, включая опытных программистов, дизайнеров, аниматоров, программистов движка. Сиднейская студия Video Games Deluxe, работавшая над L.A. Noire: The VR Case Files, объявила о том, что в данный момент работает с Rockstar над новой AAA-игрой в открытом мире для VR. Никаких подробностей о проекте объявлено не было. Известно только, что команда активно набирает людей для работы, включая опытных программистов, дизайнеров, аниматоров, программистов движка. Некоторые журналисты предполагают, что этой игрой может стать VR-версия GTA 5 или RDR 2, при этом первый вариант более вероятен, поскольку второй слишком требователен к железу.
  10. Microsoft сообщила точное время старта презентации Xbox в этом месяце. Microsoft сообщила точное время старта презентации Xbox в этом месяце. Старт шоу намечен на 19:00 по московскому времени 23 июля. Журналисты и пользователи сети ждут, что в ходе мероприятия покажут игры для Xbox Series X от внутренних студий Microsoft и что-то новое по Halo: Infinite.
  11. Студия Toybox и компания Nintendo опубликовали трейлер Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise, стилизованный под рекламу города Ле Карре, в котором будет происходить действие игры. Студия Toybox и компания Nintendo опубликовали трейлер Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise, стилизованный под рекламу города Ле Карре, в котором будет происходить действие игры. Игра выходит эксклюзивно на Nintendo Switch 10 июля.
  12. В ролике содержатся комментарии ведущего аниматора и соучредителя 5Lives Studios Митча Клиффорда. Deep Silver представила публике новое видео с 20 минутами геймплея из приключенческого экшена на выживание Windbound. В ролике содержатся комментарии ведущего аниматора и соучредителя 5Lives Studios Митча Клиффорда. Релиз проекта состоится 28 августа. Разработчики уже представили системные требования.
  13. Сообщается, что Беланд относительно недавно вернулся во французское издательство, до этого он успел поработать в Epic. В январе этого года он стал вице-президентом редакционной команды Ubisoft, влиятельной творческой группы, которая руководит созданием игр. Ubisoft сообщила о том, что Максим Беланд, ранее временно отстраненный из-за обвинений в сексуальных домогательствах, окончательно покинул компанию. Сообщается, что Беланд относительно недавно вернулся во французское издательство, до этого он успел поработать в Epic. В январе этого года он стал вице-президентом редакционной команды Ubisoft, влиятельной творческой группы, которая руководит созданием игр. Ранее он был одним из основателей Ubisoft Toronto и креативным директором Splinter Cell: Blacklist и Conviction, а также директором по дизайну оригинального Assassin’s Creed. Ubisoft подчеркнула, что это только начало, и оно продолжит проводить расследования на тему домогательств.
  14. На сайте Ubisoft появилось открытое письмо от генерального директора компании Ива Гиймо, который высказал свою точку зрения касательно массовых обвинений в харассменте и рассказал о том, как это повлияет на структуру организации и ее работу в целом. На сайте Ubisoft появилось открытое письмо от генерального директора компании Ива Гиймо, который высказал свою точку зрения касательно массовых обвинений в харассменте и рассказал о том, как это повлияет на структуру организации и ее работу в целом. Вкратце все это выглядит так: Будет пересмотрен состав редакционного отдела. Изменятся кадровые процессы и повысится подотчетность всех руководителей по вышеизложенным проблемам Изменения будут не быстрыми, но структурированными. В Ubisoft не терпят токсичного поведения, каждый должен чувствовать себя в безопасности Уважение к другим — один из столпов культуры Ubisoft Руководителем всех процессов по изменению компании назначена Лидвин Зауэр, глава Ubisoft Strategic Innovation Lab Ubisoft будет проводить сеансы диалогов со своими сотрудниками. Каждым сможет анонимно высказаться, а также поучаствовать в серии вопросов и ответов под руководством координаторов данной области Расследование в отношении двух вице-президентов еще проводится Ubisoft создала специальное приложение, позволяющее сотрудникам анонимно сообщать о всех притеснениях, дискриминации и другом неподобающем поведении своих коллег Благодаря обратной связи с сотрудниками Гиймо намерен направить политику и процедуры компании в нужное русло В Ubisoft появилась новая должность руководителя отдела разнообразия и инклюзивности, который подчиняется непосредственно Гиймо Кроме того, Ив поблагодарил тех, «кому хватило смелости высказаться» на упомянутую тему. Он подчеркнул, что всегда готов выслушать жертв притеснения и домогательств.
  15. Coffee Stain Studios отчиталась о продажах экшена Satisfactory. Coffee Stain Studios отчиталась о продажах экшена Satisfactory. С момента выхода в ранний доступ в EGS в марте прошлого года игра продалась тиражом в 1 326 518 копий, из них 958 917 пришлось на сам Epic Store, и 367 701 — на Steam, где игра стартовала в начале июня 2020-го.
  16. TiGames представила приключенческий платформер в жанре дизельпанк F.I.S.T: Forged In Shadow Torch для PlayStation 4. TiGames представила приключенческий платформер в жанре дизельпанк F.I.S.T: Forged In Shadow Torch для PlayStation 4. Действие игры разворачивается в необычном мире, где антропоморфные животные сражаются против восставших машин. Главным героем является кролик по имени Рэйтон, который пытается спасти своего друга от злобного стального легиона. Разработчики обещают пользователям органично проработанный сеттинг, разнообразную боевую систему, множество секретов и упор на исследование локаций. Создается проект на движке Unreal Engine 4. Точная дата релиза не называется, но игра предположительно выйдет в этом году.
  17. Настало время поговорить о том, что будет в Cyberpunk 2077. Настало время поговорить о том, что будет в Cyberpunk 2077. По словам ведущего программиста графики Марцина Голлента, в игре будет поддержка только DirectX 12. Это значит, что работоспособность проекта заявлена только для Windows 10 и Windows 7 SP1. Релиз проекта назначен на 19 ноября.
  18. В сети появилась новость о том, что ежегодный крупнейший турнир по файтингам EVO был отменен из-за того, что его президента обвинили в «непристойном сексуальном поведении». В сети появилась новость о том, что ежегодный крупнейший турнир по файтингам EVO был отменен из-за того, что его президента обвинили в «непристойном сексуальном поведении». Некий участник мероприятия по имени Майки рассказал о том, что глава турнира Джои Кьюллар как-то в двухтысячных поспорил с ним на 20 долларов на тему того, является ли его (Майки) детородный орган больше среднего размера у мужчин. Первому на тот момент было 17 лет. Тогда он проследовал в кабинку туалете, вызвал эрекцию и позвал туда Джои. Тот зашел, посмотрел и дал молодому человеку те самые 20 долларов со словами: «Как же быстро он у тебя скукоживается». После этого случая парень несколько раз пересказывал данную историю друзьям, пока не выяснилось, что Кьюллар гей. Тогда Майки вспомнил еще несколько странных случаях насчет Джои: например, он спорил с другими молодыми людьми на тему того, что они не смогут продержаться больше 10 минут в холодном бассейне в одних трусах, а в зале игровых автоматах, где он работал, нашли удобную дырку в стене, расположенную прямо в сторону писсуара в мужском туалете. В течение 24 часов после публикации данной кулстори заявлять о своем неучастии в мероприятии стали целые компании и отдельные личности: Capcom, NetherRealm и Bandai Namco, а также киберспортсмен SonicFox и комментаторы Skullgirls. Несмотря на то, что Кьюллар публично извинился за свое поведение, сославшись на молодость, турнир EVO Online 2020 отменили, а его самого отстранили от занимаемой должности навсегда. Напомним, что последние недели в игровой индустрии идет массовая истерия, связанная с сексуальными домогательствами. Под удар попали различные знаменитости, ряд игровых компаний дали свои комментарии на данный счет. Господь, жги. На этой земле уже ничего не исправить.
  19. На канале CTurt появилось видео с демонстрацией дыры в системе защиты от копирования PlayStation 2, позволяющей запускать на консоли пиратские диски без какого-либо чипа. На канале CTurt появилось видео с демонстрацией дыры в системе защиты от копирования PlayStation 2, позволяющей запускать на консоли пиратские диски без какого-либо чипа. Сделать это можно при помощи DVD-плеера. Пользователь подробно описал проблему в своем блоге, прочитать который можно здесь.
  20. [Рецензия] Disintegration (PC)

    «Недожали» — пожалуй, именно этим словом хочется обрисовать всю Disintegration. Даже как-то обидно. Попытки скрестить два, казалось бы, несовместимых жанра — action и RTS — предпринимались с давних времен. Были среди них как вполне удачные, так и откровенно провальные. В последнее время разработчики в массе своей отошли от смелых экспериментов и отдали предпочтение более-менее стабильным представителям жанра, но бывают и исключения. Disintegration — одно из них, первое творение студии V1 Interactive и Маркуса Лето в частности. Последний долго время работал в Bungie и был одним из ключевых авторов серии Halo. В пресс-релизах авторы не скупились на эпитеты и называли свое детище прорывным гибридом классического шутера и стратегии в реальном времени, обещая отлично проработанные сюжетный режим и мультиплеер. Приземленный Гимн Действие игры разворачивается в не слишком далеком будущем. Человечество, спасаясь от болезней, голода и последующей смерти, нашло для себя выход — кибернизацию (или Интеграцию, как ее называют в игре). Для этого мозг живого человека отделяют от бренного тела и помещают в бессмертную электронную оболочку, сохраняя при этом все личностные качества оригинала. Поначалу процесс механической эволюции проходил добровольно, однако впоследствии разгорелась настоящая война между теми, кто хотел сохранить свою человеческую сущность, и милитаризированной организацией рэйоннов, которые желали создать из получившихся киборгов послушную серую массу без намека на оригинальность. Я — гонщик Ромер, и это мой любимый ангар на корабле. Потому что единственный. В центре сюжета — бывший гонщик и один из первых пропагандистов Интеграции Ромер Шол, совершивший побег из небесной тюрьмы вместе с кучкой других свободолюбивых роболюдей. Теперь им вместе со встреченным загадочным стариком Погонщиком предстоит помочь выжившим членам Сопротивления человечества и дать отпор расползшейся по планете армии стальных болванчиков. Вся история проекта получилась достаточно неоднозначной. С одной стороны, абсолютно невразумительное и скомканное начало, которое изо всех сил старается побыстрее отойти от каких-либо объяснений и приступить к главному действу, теряя по пути правдоподобную нить повествования и крупицы информации, необходимые для понимания всего происходящего. Да и впоследствии игра толком ни на чем не задерживает взгляд, давая каждому аспекту сюжета лишь поверхностное обоснование. С другой стороны, герои игры получились практически как живые, наблюдать за их взаимоотношениями и слушать диалоги, в большинстве своем состоящие из взаимных подколов и неплохого юмора, одно удовольствие. При этом типажи персонажей шаблонные до зубной боли — тут есть и всенепременный разгильдяй-юморист, безуспешно подкатывающий к единственной в отряде грозной бой-бабе, и огромный воин-штурмовик, прячущий свое добродушие за маской сварливости и жесткости, и немногословный стеснительный гений-механик с трагической судьбой, и, собственно, главный герой, который вроде бы и не хочет попасть обратно в тюрьму, но все равно каждый раз лезет на рожон за все разумное, доброе, вечное. В общем, нестареющая классика. Несмотря на масштабность битв и вообще гравицикл, игра обожает загонять пользователя в узкие темные туннели. Сама история по мере прохождения потихоньку набирает обороты, так или иначе раскрывая детали мира проекта и жителей и превращаясь из одной местечковой стычки в войну планетарного масштаба. Следить за ней вполне интересно, узнать, чем все завершится, хочется до конца. Да и постановка получилась неплохой — видно, что проектом занимались опытные люди, а не новички. Другое дело, что ничего оригинального в сюжете Disintegration вы не увидите, сценаристы лишь понадергали различные идеи из разных же произведений, даже не пытаясь в них как следует углубиться. Но об этом уже упоминалось. В целом же следует отметить, что если у кого-то по новостям сложилось впечатление, будто местная сюжетная кампания является лишь привычным разогревом для мультиплеерных побоищ, то нет, за ней можно вполне приятно провести пару вечеров, о которых потом не придется жалеть. Правда, некоторых пользователей все же может оттолкнуть непосредственно геймплей. Местный протагонист перемещается исключительно по воздуху на боевом гравицикле. Помимо того что ему необходимо как-то разбираться с толпами врагов и выполнять поставленные задачи, он вынужден раздавать приказы небольшому отряду союзников, время от времени используя их специальные способности. Кто-то из членов отряда кидает в противника оглушающие гранаты, кто-то накрывает того артиллерийским ударом, кто-то просто наносит мощный удар по площади. …Впрочем, побоищ на свежем воздухе тут тоже хватает. Вооружение гравицикла Ромера всегда строго фиксировано и зависит от миссии — равно как и число и вид помощников на конкретном задании. Повлиять на это нельзя. Все, что может в данном случае игрок, — улучшать между миссиями характеристики себя или же отдельно взятого бойца на полученные в награду или найденные в тайниках специальные чипы. Кроме того, у пользователя есть возможность собирать на уровнях различные обломки и тем самым повышать общий уровень, что открывает доступ к дополнительным слотам улучшений. А еще разработчики пересмотрели Mass Effect и зачем-то заставляют игрока в свободное от работы время бегать по крошечному и невыразительному хабу (декорации которого временами меняются, спасибо хоть на этом) и общаться с собственной командой. При этом никаких вам разветвленных диалогов, нелинейности и влияния на глобальный сюжет: подошли к персонажу со специальным значком, послушали заготовленный текст, пошли дальше. Единственная возможная польза в плане геймплея — кое-кто из болванчиков обязательно выдаст вам второстепенные задачи на грядущую миссию, среди которых встречаются как вполне себе адекватные («убей столько-то противников, комбинируя особенности отряда», «уничтожь врага второстепенным оружием»), так и довольно странные — например, нужно ликвидировать промежуточного босса, которого и так придется убить во время прохождения, или же не дать погибнуть членам отряда до завершения конкретного задания. Последнее можно было бы считать вполне себе рядовой «побочкой», если бы не два «но». Во-первых, ваши соратники беспомощны, своенравны и глупы. У вас нет возможности отдать приказ какому-либо одному бойцу, они ВСЕ двигаются скопом в заданную точку, ВСЕ бегут открывать по приказу один конкретный ящик со снаряжением и ВСЕ же разом атакую заданную цель. Возможности распределять задачи между членами отряда тут попросту нет. С одной стороны, понятно, что если бы разработчики внедрили в игровой процесс подобный функционал, и без того не слишком удобное управление игры вовсе стало бы сущим кошмаром. С другой, при подобном подходе вся так называемся тактика на экране в итоге сводится к какому-то бессмысленному балагану. Один из субъективных недостатков игры — ее серость. В игре много различных локаций, но в итоге они все сливаются в какую-то единую повсеместную серость. Второе «но» — ИИ. Персонажи тупо рвутся в бой при каждом удобном случае. Нет, сидеть за укрытиями и отстреливаться они тоже умеют, но почему-то все равно всегда предпочитают осторожности самоубийственные атаки, при этом они практически ВСЕГДА находятся на несколько шагов впереди игрока. Даже если отдать им приказ оставаться позади в конкретной точке, стоит вам только отдалиться от отряда на определенное расстояние, как они тут же побегут к вам и обязательно нападут на первого встреченного врага. Согласитесь, при таком раскладе уберечь их от гибели — задача почти невыполнимая. Особенно если учесть, что они даже не пытаются обойти поставленные ловушки и самолично скрыться от вражеского огня. Кроме того, при таком нраве становится весьма непросто выполнить и другие побочные задания — например, уничтожить определенное количество врагов, оглушенных шоковой гранатой. Способности активируются отнюдь не сиюминутно (что весьма раздражает), да и пока та же граната летит, другие члены отряда могут запросто перестрелять все доступные цели. Справедливости ради отмечу, что, в отличие от союзников, ИИ противника ведет себя относительно сносно. Вражеские киборги активно применяют способности, лечат раненых товарищей, прут напролом, когда их много, и наоборот, ныряют в укрытие при любой возможности, как только их численность падает до единиц. Кроме того, каждая разновидность врага обладает собственными отличительными чертами, которые постоянно необходимо учитывать. С рядовыми болванчиками сражаться достаточно скучно, поэтому две первые миссии нужно просто перетерпеть. Затем на сцену выходят все более грозные и мощные боевые единицы — вот тогда битвы становятся и заметно масштабнее, и значительно интереснее. Локализация Disintegration в двух словах. Да и сам подведомственный отряд отнюдь не бесполезен, как можно было бы подумать, особенно если его прокачать. Ваша сопартийцы оказывают посильную помощь в бою и в половине случаев могут даже выиграть сражение без вашего участия. Жаль только, что не все способности механизированных солдат одинаково полезны: то же замедляющее поле я использовал за все время исключительно для выполнения дополнительных задач. Отдельный плюс разработчикам — за разнообразие миссий и главных целей, за попытку постоянно менять декорации и условия выживания отряда. Тут вам и банальное спасение пленников, и поиски сокровищ, и сражения в городе, когда к вашему маленькому отряду постоянно примыкают новые члены Сопротивления, и прыжки по спасительным полям в попытках уберечь себя и подопечных от электромагнитного импульса, и одиночное проникновение в охраняемую тюрьму, и так далее по списку. Как уже было сказано выше, вооружение гравицикла и состав бойцов также постоянно меняются, что вносит в геймплей дополнительное разнообразие. К сожалению, на эти весомые плюсы нашлись не менее весомые минусы. Во-первых, игре как будто тесно в собственных же рамках. Карты, несмотря на весь масштаб, получились весьма компактными и даже тесными — тот же гравицикл постоянно бьется о какие-то препятствия, будь то деревья, здания, мосты или невидимые стены (sic!). Во-вторых, несмотря на упомянутое разнообразие условий и локаций, в целом весь геймплей в итоге сводится к бесконечным утомительным перестрелкам с ордами врагов да дурацким поискам ящиков с полезным содержимым (увидеть и пометить которые можно только в специальном режиме сканирования). Противников с каждым разом набегает все больше, взрывы от них становятся все ярче, и вам на фоне всего этого все сложнее контролировать ситуацию на поле битвы. В-третьих, снаряжение и сам гравицикл. Часть насильно прикрученных пушек откровенно бесят — те же стартовые «Стрелялки» или один-единственный гранатомет с липучими гранатами способны вывести из себя даже самого уравновешенного игрока. В то время как отличные двойные пулеметы и самонаводящиеся ракеты в Disintegration выдаются только по очень большим праздникам. Ну а гравицикл, помимо того что ему тесно на уровнях, можно пожурить за удивительную хрупкость — в ближнем бою он не живет дольше пяти секунд, а бесконечно выцеливать и расстреливать врагов на расстоянии рано или поздно вам гарантированно надоест. Парные автоматические ракетометы — это простое человеческое счастье. Ситуацию могла бы частично спасти возможность убивать противников наездом, но враги и высокую скорость, и нехилую массу гравицикла при столкновении почему-то игнорируют начисто. Поэтому весь бой почти всегда сводится именно к дальним дистанциям. Лечиться, кстати, самому нельзя — для этого надо или искать специальные генераторы, или пользоваться изредка выдаваемым устройством, заменяющим второй слот оружия, или выискивать в бою специальные зеленые сферы, выпадающие из тушек врагов. Решение, что и говорить, спорное. Почему нельзя было выделить отдельный слот хотя бы под одну аптечку? В-третьих, миссии получились слишком затянутыми — на каждую из них приходится тратить от 20 до 50 минут. И это при том что сохраниться во время задания нельзя. И если вам нужно будет выйти по делам где-то посередине прохождения, в следующий раз начнете в хабе с непрослушанными диалогами. Какой такой штатный гений додумался до этого — решительно непонятно. Подводя итог по геймплейной части, отмечу, что разработчикам явно стоило взять больше времени на доработку всех используемых механик и отточку баланса. Играть в Disintegration можно, и можно от этого же получать неподдельное удовольствие. Однако игровой процесс буквально пестрит спорными решениями и банальными раздражающими недоделками, которые нередко превращают любопытный, в общем-то, сплав жанров в сущее мученье. Ситуация поначалу кажется лучше, когда попадаешь в мультиплеер. Несколько классов команд со своими уникальными способностями, плюсами и минусами, три отдельных режима с разными правилами, живой противник, нестандартный геймплей — что еще надо? А надо, как выяснилось, хоть какой-то мотивации оставаться в сетевых игрищах надолго, поскольку за 15—20 проведенных сессий мультиплеер попросту надоедает. Во многом как раз из-за не доведенных до ума геймплейных механик и из-за однообразия. Развития как такового в сетевой части не предусмотрено — за заработанные очки вы можете покупать исключительно косметические предметы. Соответственно, и развития никакого, и дополнительного стимула продолжать сражаться нет. Несмотря на упомянутую серость, игра местами все же выдает чудесных персонажей и захватывающие кадры. Делать это надо было чаще. Техническая часть получилась неоднозначной, как и вся игра. На одной чаше весов лежат симпатичная картинка и очень приятная разрушаемость окружения при демократичном отношении к конфигурации игрока. На другой — тот факт, что используемый движок явно способен на большее, окружению и персонажам ощутимо не хватает интересных деталей и особенностей. Плюс ко всему пару раз за прохождение игра наглым образом вылетела прямо посередине миссии. Ну а вы уже в курсе, как тут обстоят дела с сохранениями. Музыкальное сопровождение… никакое. Вообще. То есть на заднем плане что-то постоянно играет и бумкает, но весь саундтрек получился настолько невзрачным, что никак не запоминается. И даже к актерам есть претензии: большая их часть справляется со своими ролями стандартно хорошо, однако тот же Погонщик получился у задействованного актера каким-то насквозь фальшивым. «Недожали» — пожалуй, именно этим словом хочется обрисовать всю Disintegration. Даже как-то обидно. Получившийся у студии гибрид оказался на удивление жизнеспособным, но не лишенным целого вороха весомых недостатков, большая часть которых тянет его вниз и не дает занять собственное твердое место в истории игр. К сожалению, детище V1 Interactive — это типичный проходняк, за которым приятно провести несколько вечеров, но который тут же выветривается из памяти без остатка. Итоговая оценка — 6,5. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры) P.S. Локализация игры выполнена просто «на отвали». Основная часть текста переведена без заметных ошибок, но при этом полна какой-то отсебятины. Выкрики же героев во время битвы и отдельные диалоги вообще как будто не проходили проверку редакторов, настолько они смотрятся не к месту.
  21. Revolution Software сообщила дату выхода киберпанк-адвенчуры Beyond a Steel Sky, которая является сиквелом Beneath a Steel Sky. Revolution Software сообщила дату выхода киберпанк-адвенчуры Beyond a Steel Sky, которая является сиквелом Beneath a Steel Sky. Игра выходит 16 июля на PC. При этом она уже доступна в сервис.
  22. По данным издания Bloomberg, Sony хочет купить гонконгский холдинг Leyou, которому принадлежат авторы Warframe, Gears Tactics и со-разработчики The Wolf Among Us 2. По данным издания Bloomberg, Sony хочет купить гонконгский холдинг Leyou, которому принадлежат авторы Warframe, Gears Tactics и со-разработчики The Wolf Among Us 2. Журналисты сообщают, что Sony в данный момент соперничает в этом с конгломератом iDreamSky. Предположительно исход сделки станет известен в этом или следующем месяце. Сама iDreamSky хочет купить Leyou за 1,23 млрд долларов. Сколько планирует выложить за компанию Sony, неизвестно.
  23. Левелдизайнер Cyberpunk 2077 Макс Пирс рассказал о том, что еще разработчики убрали из игры. Левелдизайнер Cyberpunk 2077 Макс Пирс рассказал о том, что еще разработчики убрали из игры. В частности, разработчикам пришлось отказаться от бега по стенам, поскольку он не вписывался в «дизайнерские решения». Ранее также стало известно, что из игры убрали кастомизацию авто и систему метро.
  24. Comedy Central заказал два новых сезона некогда культового мультсериала «Бивис и Баттхед» в рамках сделки с 3 Arts Entertainment и создателем оригинального сериала Майка Джаджа. Comedy Central заказал два новых сезона некогда культового мультсериала «Бивис и Баттхед» в рамках сделки с 3 Arts Entertainment и создателем оригинального сериала Майка Джаджа. Как и в оригинальном сериале, озвучивать героев, а также писать сценарий и продюсировать шоу будет все тот же Джадж. В рамках соглашения также возможен выход дополнительных эпизодов. Напомним, что мультсериал вышел на экраны в 1993 году. Сам Джадж с тех пор успел поучаствовать в создании другого известного шоу — «Король горы». Кроме того, он приложил руку к недавнему комедийному сериалу HBO «Силиконовая долина», а также фильмам «Офисное пространство» и «Идиократия».
  25. Компания Square Enix рассказала об экшене Outriders от студии People Can Fly. Компания Square Enix рассказала об экшене Outriders от студии People Can Fly. Видеоролик «Путь и структура» представляет собой подробный рассказ о кампании, дополнительных заданиях, спутниках и системе перемещения в игре. Кроме того, в нем демонстрируются новые игровые области и типы противников. Сообщается, что Outriders — огромная игра, и речь не только о продолжительности, но и о тех расстояниях, которые предстоит преодолеть игрокам. Пользователей ждет грандиозное путешествие по Еноху — дикой планете, где все живое ополчилось против человечества. Разработчики также объявили, что над музыкальным сопровождением проекта трудился обладатель премии «Эмми» и трехкратный номинант на премию BAFTA, композитор Инон Цур. Благодаря его обширному опыту и профессиональному чутью игра обрела неповторимое звучание. Игра выйдет на PlayStation 5, PlayStation 4, XBOX SERIES X, Xbox One и PC в конце 2020 года.

×