Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'directx'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • Like a Dragon
    • Designer Team
    • REDteam
    • Mechanics VoiceOver
    • FaceOff
    • Future Frontiers
    • GamesVoice
    • Prometheus Project
    • Siberian Studio
    • Tolma4 Team
    • The Miracle
    • Tales&Stories Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile

Found 4 results

  1. Microsoft рассказала о масштабном обновлении для DirectX 12, которое называется Ultimate. Microsoft рассказала о масштабном обновлении для DirectX 12, которое называется Ultimate. Сообщается, что поддерживаться оно будет на Windows и Xbox. При этом обновление не содержит каких-то совсем уж новых возможностей, зато оно способно упростить оптимизацию игр с трассировкой лучей. DirectX Ultimate будет включать в себя следующие интерфейсы: DirectX Raytracing (DXR 1.1) позволяет в реальном времени рассчитывать реалистичные тени, освещение и отражения при помощи трассировки лучей. Этот API теперь поддерживает Inline Raytracing — альтернативный тип рэйтрейсинга, для которого не требуются динамические шейдеры, а значит разработчики могут имплементировать его на любой стадии шейдинга; Variable rate shading помогает разработчикам разбивать отображаемое на экране пространство на зоны и рендерить их с разной степенью детализации, концентрируя системные ресурсы там, где они нужнее всего; Mesh shaders дают разработчикам больше контроля над взаимодействием программы с GPU; Sampler Feedback повышает производительность, позволяя игре повторно использовать уже отрендеренные текстуры или обходить рендеринг поверхностей, которые вы не видите, а также быстрее загружать текстуры. Sampler Feedback также добавляет поддержку TSS — технологии рендеринга, с помощью которой можно производить ресурсоемкие расчёты освещения, а затем записывать результаты в текстуру. Улучшение поддержки SSD для Xbox. Интересно, что данные добавленные технологии работали только на видеокартах NVIDIA, однако в случае с Ultimate они также будут доступны и на GPU AMD с архитектурой RDNA 2. Журналисты заметили, что поддержка DirectX Ultimate не объявлена на Sony PlayStation 5. Похоже, что данная платформа будет использовать собственный API или одну из альтернатив DirectX.
  2. Aurora Studios сообщила, что в условно-бесплатной королевской битве Ring of Elysium появилась возможность включить DirectX 12 для пользователей на Windows 7. Aurora Studios сообщила, что в условно-бесплатной королевской битве Ring of Elysium появилась возможность включить DirectX 12 для пользователей на Windows 7. Как говорят разработчики, данный API позволит увеличить частоту кадров и задействовать более реалистичные визуальные эффекты. Правда, прежде необходимо убедиться, что на компьютере пользователя есть совместимая видеокарта (начиная с GTX 750Ti) и соответствующий видеодрайвер (начиная с версии 26.21.4.3615). Также вместе с обновлением в игре стартовало новое событие Battle Rush. Сама игра в данный момент находится в статусе бета-версии.
  3. Сегодня студия IO Interactive выпустила патч к Hitman 2, который добавляет в игре поддержку DirectX 12. Его можно включить в лончере: поддерживаются актуальные видеокарты от AMD, NVIDIA (серия GeForce 900 и выше) и даже от Intel. Сегодня студия IO Interactive выпустила патч к Hitman 2, который добавляет в игре поддержку DirectX 12. Его можно включить в лончере: поддерживаются актуальные видеокарты от AMD, NVIDIA (серия GeForce 900 и выше) и даже от Intel. Напомним, что в первой части поддержка DirectX 12 присутствовала изначально, но работа рендера была омрачена большим количеством проблем. Похоже, что ситуация с провальным стартом DirectX 12 начинает улучшаться. В этом месяце вышел The Division 2: игра работает на DX12 значительно быстрее, чем на DX11.
  4. В середине января Ubisoft заявляла о том, что производительность Tom Clancy’s The Division 2 будет выше на DirectX 12 — данный API, напомним, не пользуется большой популярностью у разработчиков, а те, кто его все же использует, далеко не всегда способны реализовать все его преимущества. Издание DSOGaming обзавелось собственной копией игры и решило проверить обещания французской компании собственноручно. В середине января Ubisoft заявляла о том, что производительность Tom Clancy’s The Division 2 будет выше на DirectX 12 — данный API, напомним, не пользуется большой популярностью у разработчиков, а те, кто его все же использует, далеко не всегда способны реализовать все его преимущества. Издание DSOGaming обзавелось собственной копией игры и решило проверить обещания французской компании собственноручно. Журналисты собрали следующую тестовую конфигурацию: Intel i7 4930K (разогнанный до 4,2 ГГц), 16 гигабайт оперативной памяти DDR3 на частоте 2133 МГц, NVIDIA RTX 2080Ti, Windows 10 64-разрядная и драйвер GeForce 419.35. Сообщается, что вместе с игрой поставляется специальный бенчмарк, который тестирует производительность в четырех игровых областях — часть из них больше задействует мощности GPU, часть — оперативную память и процессор. На первый взгляд большой разницы в тестах DX11 и DX12 нет. В первом случае счетчик FPS держался в среднем на 87 кадрах в секунду на Ultra-настройках в разрешении 2560 × 1440. Чаще всего видеокарта в этом случае была загружена на 64%, процессор — на 64%. При активации DirectX 12 игра выдавала среднее значение в 94 FPS, загружая GPU и CPU на 93% и 65% соответственно. Журналисты, однако, отметили, что наибольший прирост наблюдается у минимальных значений счетчика кадров. Например, самым низким показателем при DirectX 11 является 59 FPS, в то время как на DirectX 12... целых 80 FPS. Впечатляющая разница. Мировой релиз The Division 2 состоится 15 марта.
Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×