Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

james_sun

Авторы новостей
  • Публикации

    19 737
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    260

Все публикации пользователя james_sun

  1. Напомним, что картина рассказывает о становлении молчаливого ниндзя в черном обтягивающем костюме по имени Снейк Айз. Студия Paramount Pictures представила публике новый трейлер грядущего блокбастера «G.I. Joe: Бросок кобры. Снейк Айз». Напомним, что картина рассказывает о становлении молчаливого ниндзя в черном обтягивающем костюме по имени Снейк Айз. Картина выходит в прокат 22 июля.
  2. Пользователи сети и журналисты обратили внимание на одну неприятную проблему, с которой могут столкнуться любители торрентов на Windows 10 после обновления 21H1. Пользователи сети и журналисты обратили внимание на одну неприятную проблему, с которой могут столкнуться любители торрентов на Windows 10 после обновления 21H1. Часть владельцев ОС пожаловались на то, что встроенный антивирус Microsoft Defender самостоятельно удалил μTorrent и запретил его повторную установку. Отмечается, что отменить настойчивое решение защитника можно в пункте «Безопасность Windows», разрешив приложению работать. Сообщается также, что схожая проблема наблюдалась в 2018 году — тогда ее решили с выпуском соответствующего хотфикса.
  3. Издательство Daedalic Entertainment и студия-разработчик Skirmish Mode Games сообщили о том, что стратегия о противостоянии двух сторон Warpips получила первое масштабное обновление. Издательство Daedalic Entertainment и студия-разработчик Skirmish Mode Games сообщили о том, что стратегия о противостоянии двух сторон Warpips получила первое масштабное обновление. К тому же авторы представили план развития игры с подробным описанием дополнительных материалов, которые будут добавлены позднее. Игра вышла в раннем доступе в сервисе Steam 29 апреля. В Warpips игрокам необходимо собрать армию из различных транспортных средств и пехоты, а затем отправить ее во взрывоопасные сражения с упором на физику. Обновление добавит три новые карты сражений на заправочной станции, в каньоне и в крепости. Также игрокам открывается возможность битв в ночное время. Чтобы обеспечить еще больше вариантов стратегического планирования, новое обновление также добавит множество новых подразделений с различными навыками и оружием. Теперь пользователи смогут выставлять в бой такие боевые отряды, как Gas Pip, Howitzer, Super Rocket и даже ракетные установки TOW под аккомпанемент новых мелодий. Сообщается, что это обновление – первая ласточка в деле появления новых материалов. Согласно плану развития игроков ждет множество карт, режимов и типов бойцов, которых можно будет опробовать во время периода раннего доступа.
  4. CD Projekt RED рапортовала о выходе очередного патча для Cyberpunk 2077. CD Projekt RED рапортовала о выходе очередного патча для Cyberpunk 2077. В данном обновлении было исправлено множество ошибок, связанных с определенными заданиями, а также с анимацией, интерфейсом, сценами, физикой и игровым процессом, улучшена стабильность игры, убраны некоторые графические артефакты и оптимизировано использование процессора консолей
  5. Hazelight Studios похвасталась продажами кооперативного приключения It Takes Two, вышедшего 28 марта этого года. Hazelight Studios похвасталась продажами кооперативного приключения It Takes Two, вышедшего 28 марта этого года. За два с половиной месяца с момента релиза игра разошлась тиражом в два миллиона копий. Первый свой миллион проект заработал менее чем за месяц — 23 апреля. Разработчики подчеркнули, что таким образом в их детище сыграло как минимум четыре миллиона человек, так как на каждую копию приходится два пользователя.
  6. Для Шерлока получение информации от подозреваемых — приоритет. Но на острове Кордона не все гостеприимны к посторонним. Поэтому новый образ может кардинально поменять отношение окружающих к детективу — и наконец развязать пару языков. Frogwares выпустили подробное видео, показывающее новый игровой процесс, обзор различных районов города и механику маскировки в их новой игре — Sherlock Holmes: Chapter One. Для Шерлока получение информации от подозреваемых — приоритет. Но на острове Кордона не все гостеприимны к посторонним. Поэтому новый образ может кардинально поменять отношение окружающих к детективу — и наконец развязать пару языков. Подобно предыдущим тематическим играм Frogwares, в новом тайтле игроку никто не скажет просто так, какую маскировку нужно найти и на каких персонажах ее использовать. Это уже дело самих детективов — наблюдая, используя дополнительные подсказки и собственные рассуждения — логически решить, какая маскировка может сработать. Точно так же определенный образ может иметь и противоположный эффект, заставив собеседника быть еще более замкнутым. Sherlock Holmes Chapter One выйдет в 2021 году на ПК (Steam, Epic, GOG), PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.
  7. Действие игры происходит в мрачном и одновременно красивом мире. Главная героиня Ивен, барышня без гроша за душой, отправляется в опасное путешествие, чтобы спасти свою сестру. Компания Electronic Arts и шведская студия-разработчик Zoink представили новый сюжетный трейлер Lost in Random — приключенческого экшена в стиле готической сказки. Действие игры происходит в мрачном и одновременно красивом мире. Главная героиня Ивен, барышня без гроша за душой, отправляется в опасное путешествие, чтобы спасти свою сестру. В сопровождении Дайси, ожившего игрального кубика, игрокам предстоит не раз постоять за себя в королевстве Случайности, которым правит злая Королева. Это старинная сказка с современным посылом, написанная Райаном Нортом, автором награжденной премией Айснера серии книг «Время приключений» и комикса «Непревзойденная девушка-белка» от издательства Marvel Comics. Выход Lost in Random запланирован на 2021 год. Игра появится на PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК в Origin и Steam.
  8. В сети появились данные по просмотрам конференций E3 по участвующим компаниям. В сети появились данные по просмотрам конференций E3 по участвующим компаниям. Наибольший пик просмотров на YouTube и Twitch был замечен у Nintendo — 3,1 миллиона одновременных зрителей онлайн. За ней идут презентации Xbox (2,3 миллиона пиковых зрителей), Ubisoft (1,4 миллиона), Square Enix (1, 3 миллиона) и Devolver Digital (1,1 миллиона). Напомним, что отдельно на данной E3 отличилось крупное издательство Take-Two, которое вместо показа трейлеров и анонсов игр провела масштабную видео-конференцию с пространными рассуждениями о гендерном и расовом равноправии в игровой индустрии. Пользователи сей факт не оценили: на всех крупных видео-рестримах на YouTube присутствует множество дизлайков и негативных комментариев.
  9. Правда, для начала порнографию надо разделить на «незаконную» и «не запрещенную законом». К показу предлагают разрешить именно последнюю, а вот что будут делать с первой — не уточняется. Стало известно о том, что подведомственный Роскомнадзору Главный радиочастотный центр предложил официально разрешить показ совершеннолетним гражданам порно. Правда, для начала порнографию надо разделить на «незаконную» и «не запрещенную законом». К показу предлагают разрешить именно последнюю, а вот что будут делать с первой — не уточняется. Возраст зрителя собираются при помощи системы верификации, разработанной самими порносайтами (!), или через так называемую Единую систему идентификации и аутентификации (ЕСИА), при помощи которой происходит регистрация на «Госуслугах». ЕСИА, понятное дело, приоритетна для властей, так как эта система «обладает юридической значимостью». Что интересно, по современному российскому законодательству просмотр любого порно и так не запрещен. Что не мешает Роскомнадзору уже несколько лет хранить в списках запрещенных ресурсов крупнейшие порноресурсы. Имеющаяся статья 242 только наказывает тех, кто это самое порно снимает и распространяет. Что касается вышеобозначенного предложения, то его авторы предлагают ограничивать доступ ко всей порнографии тем, кто не подтвердил свой возраст. Соответствующий фильтр снова возлагают на операторов сети, которых обяжут устанавливать необходимое оборудование — таким может быть, к примеру, технические средства противодействия угрозам (ТСПУ), уже установленные в связи с навязанным законом о «суверенном Рунете». Однако, как говорит гендиректор Института исследований интернета Карен Казарян: «Порнографии в интернете вагон, не получится все контролировать».
  10. Ska Studios опубликовала расширенный геймплейный ролик метроидвании Salt and Sacrifice, сиквела Salt and Sanctuary. Ska Studios опубликовала расширенный геймплейный ролик метроидвании Salt and Sacrifice, сиквела Salt and Sanctuary. Релиз игры состоится следующим летом.
  11. Wales Interactive, известная по выпуску интерактивных видеофильмов, сообщила, что демоверсии ее двух новых проектов уже доступны в ходе мероприятия Steam Next Fest и Xbox Summer Game Fest. Wales Interactive, известная по выпуску интерактивных видеофильмов, сообщила, что демоверсии ее двух новых проектов уже доступны в ходе мероприятия Steam Next Fest и Xbox Summer Game Fest. Night Book рассказывает о Лоралин, беременной женщине, которая слуайно вызвала демона в собственный дом и теперь вынуждена бороться с древним злом за свою жизнь. Deathtrap Dungeon: The Golden Room основана на бестселлере книги-игры Яна Ливингстона, главной героиней которого является смелая авантюристка путешествует по подземельям в поисках сокровищ.
  12. Kalypso Media и Frima Studio представили первое геймплейное видео проекта «Disciples: Освобождение» — новой стратегической ролевой игры в стилистике темного фэнтези. Kalypso Media и Frima Studio представили первое геймплейное видео проекта «Disciples: Освобождение» — новой стратегической ролевой игры в стилистике темного фэнтези. Проект запланирован к выходу в четвертом квартале 2021 года на ПК, PlayStation 4|5 и Xbox. В новом видео, представленном креативным директором Frima Studio Джорданом Тибустом, продемонстрирована ранняя версия игрового процесса, тактические пошаговые сражения, а также некоторые соперники и союзники, которых можно встретить во время путешествий по Неведаару. Помимо демонстрации игрового процесса компания Kalypso Media опубликовала новый трейлер, ключевое изображение проекта и объявила о старте предзакза на PC-версию в Steam, Kalypso Store и Epic Games Store. Эксклюзивное закрытое бета-тестирование на ПК для 1000 игроков стартует 17 июня. Начиная с сегодняшнего дня все желающие могут подать заявку и попробовать проект вживую во время бета-теста. Сообщается, что «Disciples: Освобождение» знаменует начало нового этапа развития серии. Игрокам предстоит исследовать тщательно проработанный мрачный фэнтезийный мир, одерживать победы в непростых пошаговых сражениях с темными силами, выполнять многочисленные задания и выстраивать взаимоотношения с различными фракциями: от охваченной религиозным экстремизмом Империи до темных сил нежити, предводительствует которыми безумная королева. Новые альянсы помогут при формировании армии, а торговля ценными ресурсами обеспечит своевременную модернизацию базы. У каждого выбора есть последствия — принятые решения и политические союзы могут навсегда изменить историю. Информация о проекте: Более 80 часов игры в режиме одиночной кампании. Окунитесь в мир эпического темного фэнтези. Пройдите три акта, выполните более 270 заданий и разблокируйте пять уникальных концовок. Исследуйте раздираемый войной мир. Путешествуйте по обширным землям, лежащим в руинах, ищите сокровища, открывайте бесчисленные тайны, чтобы узнать больше о кровавом прошлом. Создайте собственную историю. Выберите один из четырех уникальных классов и найдите свое место в мире, собирая по пути группу из представителей различных фракций. Постройте базу. Выполняйте задания, получайте драгоценные ресурсы и проявляйте политическую гибкость, чтобы возвести надежное убежище. Сражайтесь не на жизнь, а на смерть. Для найма доступно более 50 различных боевых единиц. Соберите армию, которая отвечает вашему стилю игры. Совершенствуйте навыки владения оружием и заклинаниями, чтобы одержать победу в сложных пошаговых сражениях. Схватки со смертельно опасными боссами. Проверьте себя на прочность, бросив вызов ужасающим монстрам и чудовищам, победа над которыми потребует уникальной стратегии. Выбор решает все. Принятые решения определяют судьбу и напрямую влияют на то, каким лидером вы станете. Бросьте вызов друзьям. Попробуйте свои силы в сетевых схватках для двух игроков.
  13. Стало известно о том, что среди тридцати лучших киберспортивных команд по CS:GO больше именно российских геймеров. Стало известно о том, что среди тридцати лучших киберспортивных команд по CS:GO больше именно российских геймеров. Всего их насчитывается 23 человека (15,4% от общего числа), они играют в 7 разных командах из СНГ. Вслед за ними идут 18 киберспортсменов из Дании (12,1%), 13 — из Швеции (8,7%), по 11 игроков из Франция и Бразилии (7,4%). Кроме того, в списке есть следующие страны: Болгария (11 человек) Украина (8 человек) Казахстан (7 человек) Финляндия (7 человек) США (6 человек) Германия (4 человека) Австралия (4 человека) Канада (3 человека) Норвегия (3 человека) Босния и Герцеговина (2 человека) Сербия (2 человека) Латвия (2 человека) Словакия (2 человека) Южная Африка (2 человека)
  14. Lince Works во время мероприятия Xbox and Bethesda Games Showcase подтвердила, что стелс-экшен про ниндзя Aragami 2 будет сразу доступен в сервисе Game Pass, когда выйдет 17 сентября этого года. Lince Works во время мероприятия Xbox and Bethesda Games Showcase подтвердила, что стелс-экшен про ниндзя Aragami 2 будет сразу доступен в сервисе Game Pass, когда выйдет 17 сентября этого года. Также разработчики опубликовали расширенный ролик с демонстрацией игрового процесса, в котором запечатлены боевая система, стелс и передвижение главного героя.
  15. Сам ролик сначала был показан в рамках презентации Nintendo Direct. В видео есть много сражений с боссами и даже игра в мячик с котиком. Nintendo опубликовала 25 минут игрового процесса из No More Heroes 3. Сам ролик сначала был показан в рамках презентации Nintendo Direct. В видео есть много сражений с боссами и даже игра в мячик с котиком. Игра выйдет 27 августа эксклюзивно для Switch.
  16. Asobo Studio и Focus Home Interactive представили A Plague Tale: Requiem в ходе трансляции E3 2021 Xbox Games Showcase. Asobo Studio и Focus Home Interactive представили A Plague Tale: Requiem в ходе трансляции E3 2021 Xbox Games Showcase. Пока информации об этом сиквеле известно не так уж много. «Душераздирающая история борьбы Хьюго и Амиции за выживание в мрачном средневековом мире, охваченном чумой» продолжится в следующем году на Xbox Series X | S, PlayStation 5 и ПК. На релизе проект сразу будет доступен по Xbox Game Pass для консолях и ПК.
  17. Освободившиеся ресурсы как раз и пустят на производство и выпуск моделей RTX 3000. Недавно в сети появилась новость о том, что NVIDIA собирается частично разрешить вопрос дефицита линейки GeForce RTX 3000 на рынке за счет... RTX 2060. Якобы компания заставила AIB-партнеров ограничить поставки данной мегапопулярной модели, возвращенной на рынок в попытке хоть как-то заполнить пустующие полки в магазинах. Освободившиеся ресурсы как раз и пустят на производство и выпуск моделей RTX 3000. Сообщается, что речь идет обо всей цепочке поставок, включая графические процессоры, электронные компоненты и микросхемы памяти, которые часто продаются оптом с GPU по более низкой цене. Правда, на все это также действует глобальный дефицит.
  18. Зеркала трансляции: Twitch, VK и Youtube
  19. Аналитическая компания Jon Peddie Research сообщила данные исследования на тему связи майнинга с дефицитом видеокарт. Аналитическая компания Jon Peddie Research сообщила данные исследования на тему связи майнинга с дефицитом видеокарт. Сообщается, что в своих расчетах аналитики использовали так называемый коэффициент прикрепления, который показывает соотношение проданных видеокарт к другим комплектующим. Данный показатель по истечению времени должен потихоньку падать, однако во время криптовалютных вспышек все он ведет себя иным образом (например, нечто похожее происходило в 2017-2018 годах). По данным исследования, за первый квартал текущего года майнеры купили более 700 тысяч устройств высокого и среднего уровня — это 25% от всех видеокарт. Если это переводить на деньги — то это более 500 миллионов долларов. В построение графика, правда, не входят острый дефицит полупроводников, возникший из-за пандемии, а также наличие различных спекулянтов, перепродающих устройства втридорога, и майнеров, собирающих полный комплект PC или вовсе покупающих готовые сборки.
  20. Эта вселенная настолько богата, проработана и обширна, что в ней можно сделать целое море разноплановых проектов, дабы угодить поклонникам самых разных жанров. До сих пор не понимаю, почему серии Warhammer 40,000 так не везет по части больших и качественных игр, особенно шутеров. Эта вселенная настолько богата, проработана и обширна, что в ней можно сделать целое море разноплановых проектов, дабы угодить поклонникам самых разных жанров. Собственно, на число именно игр жаловаться не приходится: каждый год разработчики что-то выпускают целыми десятками. Другое дело, что это «что-то» или слишком специфично и нишево, или сделано на таком уровне, что попросту не заслуживает внимания. Отдельный вопрос — почему по «Вахе» так никто и не выпустил настоящий дорогостоящий блокбастер в виде зрелищного экшена: замутить на имеющейся базе свой фантастический и пафосный Call of Duty не составило бы никакого труда — были бы деньги и таланты. Но у компании Games Workshop, очевидно, есть собственные вкусы. И весьма специфические. Девки в логове шныряли, болтер сломанный нашли… Французская компания Streum On Studio уже пыталась когда-то вылепить вменяемый экшен в духе Warhammer 40,000 — причем дважды. Речь, правда, об одной и той же игре — о спорной Space Hulk: Deathwing, которую даже масштабно перезапускали, дабы усмирить разъяренных фанатов франшизы. Для своего следующего проекта разработчики выбрали не самый популярный, но оттого не менее любопытный мир во все той же вселенной — огромный город-улей Некромунда, погрязший в преступности, разврате и борьбе всех против всех. В кои-то веки нам представилась возможность взглянуть на полюбившийся сеттинг с необычной стороны, безо всех этих величественных космодесантников, превозмогания и войны за судьбу всего человечества. И на словах Necromunda: Hired Gun выглядит и правда очень вкусно. Нам предлагается вжиться в роль рядового наемника, который однажды вызвался выполнить рядовой контракт, но в итоге был втянут в нечто куда более важное и серьезное. При этом ему до фонаря все эти ваши высокие материи и разговоры о великом: тут главное не сдохнуть, а в идеале — заработать побольше денег и разобраться в том, что происходит. По доброй традиции все барышни в игре имеют как минимум третий размер и запредельно яркий макияж. Для того чтобы выжить и добраться до поставленной цели в мире Некромунды, пользователю вместе с главным героем предстоит посетить самые разные злачные места, уничтожить несколько сотен врагов и по ходу дела обязательно обзавестись самым крутым снаряжением. Для начала, правда, разработчики хотят, чтобы мы определились со своими полом и внешностью, и только потом отправляют жить виртуальной жизнью циничного наемника. Игра изначально позиционировалась как стремительный шутер — и во многом авторы не обманули, динамика происходящего на экране и правда высокая. Наш протагонист мощно и сочно разит врагов из самого разнообразного оружия, бегает по стенам, режет супостатов в ближнем бою ножами и бьет кулаками, травит их верным мастифом, а когда припечет — убегает по стенам и запрыгивает в потаенные уголки при помощи крюка-«кошки», дабы отдышаться и зализать раны. Поначалу местный геймплей действительно вызывает какой-то дикий восторг: мало того что таких спинномозговых и смачных брутальных шутеров сейчас почти не осталось, так еще и от списка представленных возможностей натурально разбегаются глаза. Здешняя боевая система, кстати, и правда получилась весьма увлекательной: каждый имеющийся ствол отлично чувствуется и обладает собственными сильными и слабыми сторонами. Между миссиями мы не только сбагриваем найденное в ходе задания барахло алчным торговцам, но и развешиваем по оружию амулетики, добавляющие разномастные полезные эффекты и дополнительный урон от какой-нибудь стихии. Кроме того, пушки можно подстраивать под свой стиль, меняя в них целую гору обвесов, начиная от приклада и заканчивая прицелами и объемом магазина. Что особенно радует, авторы отошли от привычной схемы улучшений характеристик — на один плюс к параметрам оружия при замене обвеса прибавляется и какой-нибудь минус. Так что любители посидеть и покопаться в настройках снаряжения наверняка зависнут у соответствующих прилавков на очень долгое время.При этом Streum On Studio не поленилась отразить все внесенные изменения на внешнем виде стволов — за это ей отдельный жирный плюс. От неопытности разработчиков порой буквально скрипишь зубами. Вот это, например, экран добычи после задания. Тут можно решить, что мы заберем себе, а что продадим. Вроде бы логично и удобно, но… Почему я не могу сразу сравнить характеристики конкретного вида снаряжения с тем, что у меня уже есть? И почему я не могу посмотреть, что я там насобирал, прямо во время миссии? В общем, за корявость интерфейса и соответствующие странные решения игре — неуд. Главный герой и его четвероногий друг тоже подвержены апгрейдам. Герой может вложить деньги не только в покупку более крутого снаряжения, но и в улучшение параметров собственного тела, став сильнее, живучее и обзаведясь дополнительными способностями вроде замедления времени и энергетического удара. Еще свое кровные можно потратить на совершенствование мастифа, постепенно создавая из него настоящую машину для убийств — причем все внесенные в его, с позволения сказать, биологическую конструкцию изменения снова оказываются наглядно отражены. Сами сюжетные задания в Necromunda получились на удивление разнообразными: авторы как будто боятся сделать так, чтобы игрок заскучал хотя бы на минуту, а потому помимо кучи врагов постоянно вываливают на него какие-нибудь нестандартные обстоятельства. То заставят скакать по вагонам огромного подземного поезда, то отправят на оборону базы, то пустят ему вдогонку несколько буровых машин в темном узком туннеле. Для любителей искать секреты в игре присутствуют сундуки с особо ценным лутом. Тыкаться в каждую дыру для их обнаружения не приходится, их присутствие рядом всегда выдает особый звук, но вот иногда поломать голову, пытаясь найти дорогу к тому или иному сундуку, все-таки надо. С графикой все нормально. Просто работает особый режим видимости, позволяющий находить врагов и интересные предметы на карте. Окружающий бестиарий, к слову, постоянно расширяется — и на смену рядовым дурачкам приходят все более смертоносные враги, к каждому из которых надо находить свой подход. К превеликому сожалению, стремление запихать в свое детище все и сразу далеко не всегда приводит к появлению безоговорочного шедевра, и Necromunda тут не исключение. Да, как уже было сказано выше, на словах игра очень привлекательна и разнообразна, но на деле многие ее элементы или плохо проработаны, или вовсе не нужны. Взять ту же ролевую систему. Мне, если честно, нравится решение разработчиков все завязать на деньги — даже прокачка персонажа происходит тут именно за кредиты, которые можно потратить на другие дела. Другое дело, что большая часть умений совершенна бесполезна, а пользоваться базовыми способностями — крюк-«кошка», двойной прыжок, паркур, отскоки и подкаты — зачастую и вовсе неудобно. То же самое касается арсенала: по факту, да, число разновидностей оружия и их модификаций в Hired Gun огромно, они все отличаются друг от друга по поведению и эффектам, но использовать в бою вы точно будете далеко не все. Особо бесполезными мне показались пистолеты-пулеметы и дробовики: сражения здесь в большинстве своем проходят на средних дистанциях, а в ближнем бою лучше переходить на рукопашную — так вы, по крайней мере, восстановите определенное количество здоровья. Расчлененка в Necromunda мегазачетная: враги с удовольствием расстаются со своими частями тела и рассыпаются в труху. Вообще, система жизнеспособности героя в Necromunda получилась занятной: восполнять здоровье можно не только драками, но и аптечками, покупаемыми перед миссией. Если вас убьют, то вы автоматически воскреснете при помощи особого стимулятора и начнете с ближайшего безопасного места. Кончатся стимуляторы — отправитесь проходить уровень с начала. Потому не следует забывать пополнять запас стимуляторов перед заданиями и непосредственно на миссиях у специальных терминалов. Умирать же в игре приходится довольно часто — но это, к сожалению, заслуга не умного ИИ (его тут нет), а лишь его способности задавливать игрока мясом и постоянно респауниться в предназначенных для этого местах. Отсюда вытекает следующий важный недостаток: в какой-то момент все эти бесконечные перестрелки в игре начинают банально утомлять. И даже различные декорации и поставленные задачи ситуацию особо не спасают: какая разница, что и где происходит, если в итоге все сводится к бездумному мочилову? Отдельный финиш — так называемые необязательные задания, которые нужны для зарабатывания дополнительных денег (читай: для обычного гринда) и которые проходят… на кусках уже пройденных миссий! А поставленные перед пользователем задачи так или иначе все равно сводятся к бесконечному отстрелу прущего изо всех щелей тупого мяса. А уж с каким тщанием тут смоделированы вывалившиеся кишки! Любо-дорого смотреть. Несмотря на всю высокую динамику, игровой процесс Necromunda: Hired Gun унаследовал бич современных амбициозных разноплановых проектов — он слишком долго разгоняется, уж простите за каламбур. Весь заложенный потенциал раскрывается где-то ближе к середине, когда открывается доступ к действительно интересному оружию, а на арену выходят действительно занятные противники. И до этого момента, судя по отзывам, доходят далеко не все. Добавить пользователю какую-то мотивацию остаться до конца мог бы интересный сюжет, но его в Necromunda не завезли. Нет, серьезно, мне нечего о нем сказать — он прикручен настолько криво и «на отвали», что я даже толком не помню, о чем была история. Обязательный «вот-это-поворот» ближе к финалу тут присутствует, но он настолько вымученный, что способен вызвать у игрока разве что нервную улыбку. К слову, если вы таки решитесь на прохождение, я советовал бы проходить игру на повышенном уровне сложности — в этом случае во всем нагромождении механик и способностей героя с мастифом появляется больше смысла. По крайней мере, не придется тупо стоять на месте и, позевывая, отстреливать прущие орды безмозглых болванчиков. Появляется некое подобие Вызова. Я честно пытался отыскать среди сделанных скриншотов хоть один нормальный кадр с демонстрацией ближнего боя. В итого вот этот оказался самым вменяемым — все остальное безбожно замылено. В общем-то, я только хотел сказать, что хоть добивания и брутально выглядят, но их мало — раз, и два — анимированы они криво. Отдельно забавляют сопартийцы несчастных, которые терпеливо ждут рядом окончания экзекуции. Внешне игра выглядит очень хорошо — и это вновь касается не столько технической части, сколько работы художников. Последние у Streum On Studio еще в упомянутой Space Hulk: Deathwing показали, что не зря едят свой хлеб, создав эпичное и красивое окружение в духе старого доброго «Сорокатысячника». В Necromunda же они даже превзошли себя — все эти огромные статуи, техногенные пейзажи и немногочисленные природные локации по-настоящему захватывают дух. Вот только уровни определенно стоило бы сделать… компактнее. Гигантизм, свойственный Warhammer 40,000, безусловно, приятен, однако если бы вместе всего этого напускного разнообразия и больной тяги сделать всего и побольше разработчики дали нам просто зрелищный линейный экшен в духе, я не знаю, Bulletstorm — мы все были бы им только благодарны. В Necromunda же мы имеем очень красивые и атмосферные, но все-таки до боли пустые локации. Даже с учетом десятков врагов. Возвращаясь к технической стороне: тут у меня случился какой-то форменный артхаус. Честное слово, создавалось ощущение, что игра всеми силами затягивала свое прохождение. В частности ей было мало дважды полностью (!) запороть мои сохранения и заставить меня проходить все заново. Она добавила к этому «счастью» необходимость после каждой загрузки проверять кэш и загружать из сети от девяти до одиннадцати гигабайт. Полная установка и удаление делу никак не помогли. «Ваха» — она и на заводах «Ваха». Даже вот от таких ржавых стальных локаций в игре захватывает дух. Впрочем, даже без учета этого «техника» у Necromunda: Hired Gun хромает — игра вроде бы плавно идет на максимальных настройках в 4K на 2080S при стабильных 60 FPS, но временами она все равно брыкается и подкидывает неприятные фризы на ровном месте. Вышедший патч ситуацию подправил, но не до конца. А главное, он не вычистил неприятные баги и редкие вылеты на рабочий стол. Necromunda: Hired Gun точно нельзя назвать плохой игрой: отчетливо видно, что Streum On Studio любила свое творение и искренне пыталась совместить в нем максимум положительных качеств. Довести же дело до конца ей помешал и не слишком большой бюджет, и большие амбиции, помноженные на отсутствие необходимого опыта. Пользователи в Steam уже сошлись на том, что наибольшее возможное удовольствие от игры получат поклонники Warhammer 40,000, — тут я с ними соглашусь. Остальным игру принимать только в том случае, если вы соскучились по стремительным шутерам. Итоговая оценка — 6,5. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  21. Пользователи Reddit и игровые СМИ обратили внимание на необычный факт — лампочки в первом Half-Life и Alyx, оказывается, мерцают одинаково. А теперь время действительно важных новостей. Пользователи Reddit и игровые СМИ обратили внимание на необычный факт — лампочки в первом Half-Life и Alyx, оказывается, мерцают одинаково. Пытливые умы выяснили, что все дело тут в определенной последовательности букв, которые и указывают на степень освещения в определенной комнате: буква a — это полная темнота, m — обычный свет, а буква z — самый яркий. В Half-Life указанная последовательность выглядит как «mmamammmmammamamaaamammma». Предполагается, что в современных проектах от Valve тоже используется она, ровно как и в Quake, на модифицированном движке которого, кстати, и разработана первая Half-Life. Наличие одного и того же кода, ответственного за мерцание источников света, объяснили следующим образом: код движка напрямую связан с кодом компилятора карт освещения (лайтмапов). И то, и другое должны обрабатывать значения одинаково, чтобы освещение работало должным образом. Если изменить код мерцания лампы, потребуются изменения и в компиляторе — а это означает, что для каждой карты придётся переделывать и рекомпилировать освещение.
  22. Новая приключенческая ролевая игра разрабатывается при участии создателей серий Ninja Gaiden и Nioh — студии Team Ninja, принадлежащей издательской компании Koei Tecmo Games. В рамках презентации Square Enix Presents в ходе трансляции шоу E3 компания представила игру Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, которая предложит свежий необычный взгляд на знаменитую серию. Новая приключенческая ролевая игра разрабатывается при участии создателей серий Ninja Gaiden и Nioh — студии Team Ninja, принадлежащей издательской компании Koei Tecmo Games. Проект поступит в продажу для PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One и PC в 2022 году. Во время презентации также было объявлено выпуске пробной версии Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin. Она даст пользователям возможность опробовать игру и оценить впечатления, которые ждут их в полной версии. В пробной версии игроки смогут исследовать темный фэнтезийный мир и сразиться с множеством легендарных монстров серии Final Fantasy, используя мощные заклинания и способности различных специализаций, среди которых воин, драгун и темный маг. Пробная версия игры будет бесплатно доступна на PS5 до 25 июня 2021 года (05:59 по московскому времени). Загрузить ее для PS5 можно в сервисе PlayStation Store. Игроки, загрузившие и прошедшие пробную версию приглашены принять участие в опросе, чтобы поделиться мнением с командой разработчиков. Опрос будет доступен до 30 июня 2021 года (17:59 по московскому времени). Перейти на страницу опроса можно из меню пробной версии.
  23. Действие игры происходит в Англии 1950-х годов. Главный герой — детектив на пенсии Роберт Конвей, который берется за собственное расследование по делу исчезновения 8-летней девочки. Sold Out анонсировала Conway: Disappearance at Dahlia View, мрачный сюжетно-наблюдательный триллер от White Paper Games, создателей The Occupation и Ether One. Игра выйдет этой осенью на актуальных платформах и Nintendo Switch. Действие игры происходит в Англии 1950-х годов. Главный герой — детектив на пенсии Роберт Конвей, который берется за собственное расследование по делу исчезновения 8-летней девочки. Заявленные особенности проекта: Окунитесь в напряженную и эмоциональную историю в новом детективном триллере от White Paper Games, создателей The Occupation и Ether One. Станьте Robert Conway, детективом на пенсии, живущим в Dahlia View, и ищите пропавшего ребенка. Наблюдайте за действиями жителей Dahlia View, ищите улики, изучайте все, что покажется вам подозрительным. Исследуйте Dahlia View, решайте головоломки и допрашивайте жителей, чтобы обнаружить новые зацепки, составить список подозреваемых и собрать все улики воедино.
  24. Издательство All in! Games и разработчики из The Farm 51 сообщили точную дату выхода из раннего доступа фантастического экшена с ролевыми элементами Chernobylite. Издательство All in! Games и разработчики из The Farm 51 сообщили точную дату выхода из раннего доступа фантастического экшена с ролевыми элементами Chernobylite. Релиз состоится на PC 28 июля. До консолей проект доберется этим летом.

×