-
Публикации
19 734 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
260
Все публикации пользователя james_sun
-
Ролик стилизован под интервью главного героя, который рассказывает о себе и своей работе. Помимо него, в сериале появятся и некие новые персонажи. На YouTube появился первый тизер нового анимационного сериала про легендарного Червяка Джима. Ролик стилизован под интервью главного героя, который рассказывает о себе и своей работе. Помимо него, в сериале появятся и некие новые персонажи. Трудятся над проектом студия Passion, которая участвовала в создании мини-сериала «Любовь, смерть и роботы» и, внезапно, компания Interplay, которой принадлежат права на франшизу. Даты выхода у шоу пока нет.
-
Открытое бета-тестирование файтинга The King of Fighters 15 стартует уже завтра
james_sun добавил тему в Игровые новости
Участники смогут драться друг с другом как по сети (режимы: casual match и room match), так и локально (режимы: versus, training, tutorial), а для игры не будет требоваться подписка PlayStation Plus. SNK Playmore объявила о скором старте бета-тестирования файтинга The King of Fighters 15. Открытый бета-тест стартует уже завтра, 20 ноября в 6:00 по московскому времени. Мероприятие закончится 22 ноября в 18:00. Проходить тестирование будет на PS4 и PS5 с возможностью кроссплатформенной игры. Участники смогут драться друг с другом как по сети (режимы: casual match и room match), так и локально (режимы: versus, training, tutorial), а для игры не будет требоваться подписка PlayStation Plus. Для игры в беты The King of Fighters 15 будут доступны следующие персонажи: Dolores Shun’ei Kyo Kusanagi Iori Yagami Chizuru Kagura Yashiro Nanakase Shermie Chris -
Студия Дина Холла, создателя популярного зомби-экшена DayZ, объявила финальные системные требования грядущего фантастического проекта на выживание Icarus. Студия Дина Холла, создателя популярного зомби-экшена DayZ, объявила финальные системные требования грядущего фантастического проекта на выживание Icarus. Журналисты обратили внимание на необычайно высокие рекомендуемые требования по отношению к оперативной памяти — 32 гигабайта. Сам Холл сообщил, что Icarus «отлично работает» и с привычными 16 гигабайтами RAM, но студия хочет на несколько лет вперед обеспечить соответствие рекомендуемым требованиям Игра выходит 4 декабря.
-
Зеркала трансляции: Twitch, VK и Youtube
-
Масштабная многопользовательская песочница Myth of Empires вышла в ранний доступ Steam
james_sun добавил тему в Игровые новости
Теперь PvP- и PvE-серверы доступны для всех, и игроки могут «окунуться в насыщенный и прекрасный мир этой многопользовательской варгейм-песочницы». Студия-разработчик Angela Game на днях объявила об открытии раннего доступа к игре-песочнице Myth of Empires в сервисе Steam. Теперь PvP- и PvE-серверы доступны для всех, и игроки могут «окунуться в насыщенный и прекрасный мир этой многопользовательской варгейм-песочницы». События игры происходят в Древней Азии, а игроки могут свободно переключаться между PvP- и PvE- серверами, называемыми «графствами», которые в свою очередь подключены к одному главному серверу. Героям предстоит объединить земли любой ценой — будь то заключение союзов между гильдиями или завоевание их силой. Myth of Empires поддерживает новейшие графические технологии, включая трассировку лучей, сглаживание DLSS и т.д. На данный момент отзывы пользователей в Steam «В основном положительные» на базе 2000 обзоров.-
- ранний доступ
- релиз
- (и ещё 1)
-
Журналисты отметили забавный пункт в грядущем обновлении Windows 11. Журналисты отметили забавный пункт в грядущем обновлении Windows 11. Помимо различных исправлений ошибок и улучшений, связанных с панелью задач, «Пуском» и Bluetooth, грядущая заплатка также перекрасит известный всем «Экран смерти» из непривычного черного в куда более привычный синий. Пользователи уже иронично заметили, что Microsoft все-таки порой иногда прислушивается к общественному мнению и кое-что меняет в ОС с оглядкой на него.
- 8 ответов
-
- 2
-
-
- фан
- обновление/патч
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Как и упомянутая FSR, Image Scaling не требует для работы наличия тензорных ядер на видеокарте. NVIDIA выпустила новые драйверы (496.76), в которых, помимо различных дежурных оптимизаций, также содержится новая фирменная технология Image Scaling — конкурент аналогичной функции FSR от AMD, которая в свое время была ответом на DLSS. Как и упомянутая FSR, Image Scaling не требует для работы наличия тензорных ядер на видеокарте. Технология доступна как на Панели управления NVIDIA, так и в GeForce Experience. Журналисты уже успели провести первый тест работы NIS в Necromunda: Hired Gun. Говорят, работает лучше, чем FSR.
- 14 ответов
-
- 1
-
-
- тест оборудования
- nvidia
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Аудитория Forza Horizon 5 выросла до 10 миллионов геймеров всего за неделю
james_sun добавил тему в Игровые новости
Playground Games вновь похвасталась успехами автосима Forza Horizon 5. Playground Games вновь похвасталась успехами автосима Forza Horizon 5. За первую неделю проект собрал 10 миллионов игроков — это рекордный показатель за всю историю Xbox и Game Pass. Ранее уже сообщалось о том, что пятая Forza Horizon стала крупнейшим запуском в истории Xbox Game Studios. Кроме того, она с легкостью побила показатели четвертой части, которая за стартовую неделю смогла набрать лишь 2,5 миллиона пользователей. -
Новое дополнение для Star Wars: The Old Republic выйдет в декабре
james_sun добавил тему в Игровые новости
Electronic Arts и BioWare анонсировали дату выхода нового расширения Legacy of the Sith для Star Wars: The Old Republic. Electronic Arts и BioWare анонсировали дату выхода нового расширения Legacy of the Sith для Star Wars: The Old Republic. Оно станет доступно пользователям уже 14 декабря. Анонс состоялся в прямом эфире трансляции, на которой разработчики SWTOR поделились деталями о сюжете будущего дополнения, ситхе-отступнике Дарте Малгусе и новых боевых стилях, которые дадут пользователям больше возможностей в схватках. Игру также ждет ряд качественных улучшений. Запуск дополнения приурочен к десятилетнему юбилею The Old Republic, празднование которого продолжится в течение всего 2022 года. Сообщается, что Legacy of the Sith продолжит глобальный и динамичный сюжет во вселенной «Звездных войн», отправляя игроков в военный поход на защиту планеты, имеющей огромную стратегическую ценность для фракции игрока. Дополнение подарит новый сюжетный контент и миссии для совместного прохождения, которые бросят вызов поклонникам игры. Также в игру будут добавлены боевые стили и всевозможные улучшения игрового процесса.- 4 ответа
-
- 1
-
-
- star wars kotor
- star wars
- (и ещё 2)
-
@krnark , я лет десять назад и смотрел Дискавери.
-
Alien: Isolation появится на мобильных платформах в декабре
james_sun добавил тему в Игровые новости
Feral Interactive объявила дату релиза мобильной версии известного хоррора Alien: Isolation. Feral Interactive объявила дату релиза мобильной версии известного хоррора Alien: Isolation. Сообщается, что игра была переработана для работы на устройствах с операционными системами Android и iOS. Проект будет поддерживать сторонние контроллеры и возможностью подстроить интерфейс под себя. Кроме того, мобильный Isolation включает в себя все 7 вышедших дополнений. Выходит проект 16 декабря по цене в 16 долларов за штуку. -
Кооператив в Halo: Infinite появится только в середине следующего года
james_sun добавил тему в Игровые новости
343 Industries рассказала о ее планах на Halo: Infinite. 343 Industries рассказала о ее планах на Halo: Infinite. Первый сезон мультиплеерной части игры, которая сейчас доступна в качестве беты, продлится до мая 2022 года. До этого же срока придется подождать и выход кооперативного режима для сюжетной кампании, выход которой состоится 8 декабря. После мая разработчики выпустят и фирменный редактор уровней под названием Forge. -
Team17 и OverBorder Studio сообщили о переносе мрачной souls-like RPG Thymesia. Team17 и OverBorder Studio сообщили о переносе мрачной souls-like RPG Thymesia. Изначально игра должна была выйти 7 декабря, однако теперь ее релиза придется подождать до следующего года. Выход проекта состоится на консолях нынешнего поколения и PC.
-
Шурик, это провал: у Battlefield 2042 в Steam «в основном отрицательные» отзывы
james_sun ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Вау, ну то есть то, что я и предполагал. Тут интересно было бы послушать петушка @LazyPaladin, который в одной из тем на меня кукарекал, что баттла всегда была аркадой и новая часть не станет хуже из-за упрощений.- 33 ответа
-
- 1
-
-
- battlefield
- steam
-
(и ещё 2)
Теги:
-
Дата релиза экшена про боевые искусства Sifu была перенесена
james_sun добавил тему в Игровые новости
Студия Scloclap сообщила о том, что ее новый экшен про боевые искусства Sifu со стареющим персонажем выйдет немного раньше запланированного. Студия Scloclap сообщила о том, что ее новый экшен про боевые искусства Sifu со стареющим персонажем выйдет немного раньше запланированного. Изначально датой релиза значилось 22 февраля следующего года, теперь же ее передвинули на 8-е число того же месяца. На волне воодушевления разработчики также представили пару видеороликов с демонстрацией работы некоторых геймплейных механик. -
Игра выходит 1 марта следующего года. Piranha Bytes и THQ Nordic обнародовали новый трейлер грядущей ролевой игры ELEX II, посвященный игровым фракциям. На Магалане действуют пять основных фракций. Берсерки — искусные маги, которые используют силу Элекса для подпитки всевозможных заклинаний. Они сумели превратить пустыню Тавар в райский сад и основали аванпост в бывшем форте изгоев, которых, в свою очередь, можно встретить по всему миру — некоторые присоединились к берсеркам после захвата Тавар, другие переселились в кратеры Атериса и продолжили свою преступную жизнь. Альбы извлекли уроки из своего поражения во время событий первой части ELEX и вернулись в качестве игровой фракции. Джакс может снова стать их командиром. Альбы резко сократили использование Элекса после уничтожения Гибрида, так как осознали эффективность эмоций. Их удел — не самое радостное существование, но боевое мастерство делает их интересным выбором. Фракция номер четыре — клирики, которые славятся своей любовью к инженерии и созданию мощных боевых роботов, работающих на Элексе. Война с альбами дорого им обошлась. Клирики не только потеряли свой дом в Игнадоне, но и многие из них пали на поле боя. Морконы — новая фракция в ELEX II. Когда метеорит упал на Магалан, некоторые выжившие бежали в подземную систему туннелей и с тех пор жили в темноте и лишениях. Но в последнее время они начали выходить из своей изоляции и стремятся распространить свою религию по всему Магалану, уничтожив всех, кто выступает против них. Игра выходит 1 марта следующего года.
-
@edifiei , дело вкуса. Для меня двойка излишне тяжеловесной стала, устаревшей. Тогда как четвёрка – это по мне немного допиленная и улучшенная двойка. Это и плюс, и минус. Ну и разница между нациями тут больше, это радует сильнее.
-
@edifiei , хз. Я был разочарован отсутствием весомых инноваций, но садился поиграть часок, а приходил в себя через пять, вдоволь излазив все карты и пытаясь найти иные пути для решения миссий. Классическая формула до сих пор живее всех живых.
-
Когда смогли/захотели – тогда и сделали. Кек. И не в моих правилах апеллировать к оценкам большинства, но дадут кто? И да, для стратегий такой подход – инновационно. У меня тоже возникали странные ощущения от того, что мне показывают строительство средневекового Кремля посреди какого-то поля, но я справедливо решил, что пох, авторам вряд ли бы дали разрешение снести наш настоящий до голой земли и на его месте отснять все исторично. Как насчет того, чтобы читать внимательно? Во-первых, щас бы во время развитого интернета продолжать барахтаться на мелководье. AoE4 явно разработана с прицелом на сетевые сражения, с живыми людьми и их собственными тактиками. Во-вторых, окей, у меня тоже есть кулстори, когда в одной партии ИИ копил войска у себя на базе и был тише воды, ниже травы, а потом тупо снес мою базу своей ордой. А когда я перезапустил тот же матч с теми же параметрами – изменил тактику и стал маленькими группами постоянно прощупывать мою оборону и не давать мне самому копить войска. Справедливости ради, затупы у него тоже бывают – когда он, к примеру, продолжает ломиться в каменные ворота, хотя неподалеку есть разрушенная часть стены. Однако в целом на высоких уровнях сложности он ведет себя весьма толково. Спасибо, что повторяешь мои слова: Ты видишь в этом экономию на озвучке, я вижу в этом без пяти минут идеиальную стилизацию под научно-популярные фильмы. К тому же знатоки бюджетности вроде тебя забывают как-то, что “сэкономив” на CGI и озвучке, разработчики тем не менее привлекли целую кучу специалистов, которые тебе и про замки средневековые расскажут и даже их покажут, и работу требушета, и как варят квас, и как создавались стальные маски, и как учили птиц охоте, и как ковали мечи, и как действовали конные лучники. Это, если что, тоже крайне кропотливая работа и очень не дешевая.
-
Авторы проектов реверс-инжиниринга GTA 3 и GTA: Vice City ответили на иск Take-Two
james_sun добавил тему в Игровые новости
Данные проекты были направлены на различные улучшения и исправления оригинальных GTA 3 и GTA: Vice City, что делало пребывание игрока в них более комфортным Игровому сообществу известно агрессивное поведение издательства Take-Two по отношению к мододелам. Например, в сентябре этого года компания подала иск против создателей проектов реверс-инжиниринга GTA под названиями re3 и reVC. Данные проекты были направлены на различные улучшения и исправления оригинальных GTA 3 и GTA: Vice City, что делало пребывание игрока в них более комфортным. Исходный код распространялся бесплатно, однако для использования требовались наличие официальных копий упомянутых игр. Стало известно, что в этом месяце создатели проектов ответили на иск Take-Two при помощи своих адвокатов. Вот их аргументы: re3 и reVC защищены доктриной добросовестного использования и не могут считаться пиратством. Реверс-инжиниринг предполагает использование исходного кода с целью его дальнейшего изменения и добавления новых элементов, при этом первоисточник никак не заменяется. Если даже разработчики использовали защищённые материалы, то только в крайних случаях и только с целью улучшить качество нового кода и исправить баги. Оригинальные игры вышли больше 15 лет назад, и они уже давно не поддерживаются разработчиками в плане патчей и апдейтов. re3 и reVC сами по себе бесполезны и требуют наличия игровых ассетов из официальных копий GTA III и Vice City, которые уже убрали из цифровых магазинов. В таком случае ответчики хотят понять, как именно их работы повлияли на продажи Take-Two и почему компания заявила, что понесла непоправимый ущерб. Сами разработчики считают, что эффект от их проектов был бы только положительный, поскольку желающим воспользоваться re3 и reVC пришлось бы покупать оригинальные игры. Take-Two ранее активно приветствовала и поддерживала моды для своих игр. К разработчикам re3 и reVC не могут быть применены законы США о нарушении авторских прав, поскольку они проживают в других странах. Ответа компании пока нет. -
В данный момент сетевая часть игры доступна бесплатно всем желающим в качестве беты. IGN опубликовал 5-минутное геймплейное видео из сюжетной кампании шутера Halo: Infinite с демонстрацией работы различного оружия против разномастных врагов. Одиночная кампания выйдет 8 декабря. В данный момент сетевая часть игры доступна бесплатно всем желающим в качестве беты.
-
В рамках финансового отчета Paradox Interactive за третий квартал текущего года финансовый директор Александр Брикка упомянул текущий статус многострадальной ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. В рамках финансового отчета Paradox Interactive за третий квартал текущего года финансовый директор Александр Брикка упомянул текущий статус многострадальной ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Напомним, что в момент анонса проекта в 2019 году его созданием занималась Hardsuit Labs, но после объявления об уходе нескольких ключевых членов команды разработка была передана другой студии. До сих пор этот преемник не был объявлен официально. По словам того же Брикка, в данный момент издательство предпочитает «создавать для студии такие условия, чтобы она смогла целиком сосредоточиться на разработке игры, без необходимости общаться с фанатами». Ранее генеральный директор Paradox Фредрик Вестер заявлял, что Bloodlines 2 находится на грани отмены, но руководство в итоге получило такую презентацию, которая смогла изменить это решение. Сама новая студия описывается им как «очень уважаемый и талантливый разработчик», у которого за спиной есть ряд выпущенных игр.
-
Farming Simulator 22 будет поддерживать фирменные технологии NVIDIA DLSS и DLAA
james_sun добавил тему в Игровые новости
Ну а теперь новости о действительно важных играх. Ну а теперь новости о действительно важных играх. Создатели нетленного Farming Simulator 22 сообщили о том, что их игра будет поддерживать технологии NVIDIA DLSS и NVIDIA DLAA, благодаря чему виртуальным «фермерам не нужно будет беспокоиться о разрешении и частоте кадров их компьютеров». По этому случаю даже было выпущено специальное видеосравнение, в котором, как утверждают разработчики, «прослеживается заметное улучшение производительности, в то время как новый трейлер игры знакомит с заснеженным пейзажем альпийского региона». Farming Simulator 22 поступит в продажу 22 ноября на PC, Mac, PlayStation 5 (PS5), Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, а также в сервисе Stadia. -
Релизный трейлер постапокалиптической стратегии Surviving the Aftermath
james_sun добавил тему в Игровые новости
Paradox Interactive и Iceflake объявили о выходе постапокалиптической стратегии Surviving the Aftermath из раннего доступа. Paradox Interactive и Iceflake объявили о выходе постапокалиптической стратегии Surviving the Aftermath из раннего доступа. Полная версия игры уже доступна на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Компания Paradox также сообщила, что поддержка игры будет продолжена и после премьеры. Все строители колоний в пережившем апокалипсис мире могут рассчитывать на три дополнительных расширения, которые будут выпущены в будущем: в продажу поступил сезонный абонемент для Surviving the Aftermath (доступно на PC, PlayStation 4 и Xbox One). Заявленные особенности: Постройте колонию и управляйте ею. Боритесь с последствиями событий, приведших к концу света. Постройте более 130 зданий и выживите в суровом, полном опасностей мире. Будьте начеку, стихийное бедствие или экологическая катастрофа могут погубить поселение, не готовое к тяготам постапокалиптического мира! Нанимайте специалистов и управляйте ими. В вашем распоряжении могут оказаться более 80 уникальных специалистов, каждый из которых обладает незаменимыми навыками и руководствуется собственными мотивами. Снабдите их снаряжением, чтобы защитить колонию от нападения бандитов и порождений дикой природы. Исследуйте процедурно-генерируемый мир. Отправьте специалистов за пределы колонии в неисследованный и полный опасностей мир. Встречайтесь с лидерами конкурирующих колоний, обменивайтесь ресурсами и соревнуйтесь в битве за выживание. Специалисты могут создавать аванпосты и добывать материалы, которые обеспечат вашей колонии необходимое преимущество. Принимайте трудные решения. Выживать в постапокалипсисе означает ежедневно принимать тяжелые решения. От вашего слова зависит судьба колонии, а каждый выбор может изменить уровень жизни колонистов и повлиять на будущее поселения. Узнайте правду. Исследуя мир за воротами, специалисты столкнутся с множеством тайн. Раскройте секреты апокалипсиса и подготовьте свою колонию к выживанию. Разработчики напоминают, что Surviving the Aftermath была выпущена по программе раннего доступа в сервисах Epic Games Store и Xbox Game Preview в октябре прошлого года. С тех пор студия Iceflake и компания Paradox неустанно внедряли новые возможности на основе отзывов игроков, выпустив 20 крупных обновлений, в составе которых расширение карты мира, система колоний, улучшения боевой системы и материалы для игроков, достигших максимального уровня, которые проливают свет на причины апокалипсиса.- 2 ответа
-
- релиз
- surviving the aftermath
- (и ещё 1)
-
Чуда не произошло, разочарования не случилось. Серия Call of Duty прошла долгий путь: от классического, набившего всем оскомину WWII-шутера до образцово-показательного милитари-экшена и фантастического боевика. По иронии судьбы, все эти разнообразные новые сеттинги, которых так настойчиво требуют игроки, порой или оказываются не слишком удачными в формате CoD-шутера, или просто надоедают быстрее опостылевших полей сражений Второй мировой. Потому создатели сериала и возвращаются время от времени к оригинальной формуле: это позволяет внести дополнительное разнообразие в сеттинги и до кучи отдает дань уважения собственным корням. Несмотря на недовольство отдельных групп пользователей (мол, достали, опять ВМВ?!), я давно мечтал вернуться к теме битвы против Третьего Рейха и его союзников: с современными технологиями из нее можно было бы сделать эпичную и яркую конфетку. К моему превеликому сожалению, ни Battlefield 5, ни тем более унылейшая Call of Duty: WWII с этим не справились совершенно — во многом из-за отсутствия необходимой аутентичной атмосферы. Быть может, это получилось у Vanguard? Увы, не совсем. Еще со времен анонса было ясно, что речь в новой Call of Duty пойдет о максимально толерантном отряде особого назначения, собранном из лучших вояк со всех концов света. При этом, как водится в последних играх серии, никто даже не пытался хорошо прописать детали имеющегося мира. В частности совершенно неясно, кто, как и когда собирал вместе двух британских солдат, советскую снайпершу, австралийского подрывника и американского летчика. Ну, то есть нам, конечно, попробуют по ходу дела раскрыть мотивации и характеры — но, во-первых, получится это скверно (на уровне мотивации Венома из последней экранизации, который переметнулся на сторону добра «просто потому что»), а во-вторых, момент знакомства и формирования команды, а также непосредственный старт их первой операции так и останутся где-то за кадром. Забавные ребята эти ваши нацисты. Буквально только что они собирались экстренно погружаться и бежать, а теперь вот их офицер вальяжно разгуливает по палубе и выбирает хорошее место, где бы ему сесть на стул. Собственно, цель у отряда одна — разузнать подробнее о некоем проекте нацистов под названием «Феникс», из-за чего шестерку героев отправляют в Гамбург на исходе Второй мировой. Да, именно шестерку: первого нашего протагониста по фамилии Новак с нераскрытым, а потому и неизвестным прошлым сливают буквально сразу же после первой миссии, причем все это с видом из глаз. Занятный поворот истории — хотя и не сказать чтобы это было совсем уж неожиданно и нестандартно. Большую часть сюжета оставшаяся пятерка проводит сидя в нацистской темнице, строя из себя непробиваемых крутых и всенепременно дерзких героев, влегкую обводя вокруг пальца немецких офицеров и то и дело предаваясь игровых флешбекам. В целом вся сюжетная кампания Vanguard вызывает весьма неоднозначные эмоции. С одной стороны, видно, что разработчики попытались привнести в насквозь заштампованный WWII-боевик нечто новое. В кои-то веки рассказ ведется не про высадку союзников на пляже Омаха и не про расстрел несчастных советских солдат пачками при помощи вездесущих заградотрядов. Основное действо, повторюсь, разворачивается на исходе войны, практически в центре Третьего Рейха. Сам «Феникс» тоже достаточно оригинален — по крайней мере, такого в играх про Вторую мировую я не припомню… Вот так крутые ребята стреляют из MG-42 (не вздумайте повторять это в реальности!) …К сожалению, оригинальность эта подчистую проигрывает и здравому смыслу, и ожиданиям пользователя, которому все прохождение вещают про запредельную важность и зловещесть оного проекта. Честное слово, я был готов ко всему, в какой-то момент я был практически уверен, что речь идет об очередной Машине Судного Дня или секретной базе нацистов на обратной стороне Луны, но когда все вскрылось… меня постигло дикое разочарование. Так бездарно загубить всю нагнанную интригу — это прямо-таки талант. Еще одна проблема местной кампании заключается в том, что она практически не запоминается. Мы все давно привыкли, что сюжетная убогость Call of Duty с лихвой компенсируется массой запоминающихся моментов и отличной постановкой — и с последней тут действительно полный порядок. Дорогущие CGI-ролики и масштабные боевые действия отлично поставлены и срежиссированы. Вот только все действо кампании выветривается из головы раньше, чем подходят к концу финальные титры. Самих же масштабных сражений на деле оказывается катастрофически мало, да к тому же некоторые из них мы уже где-то видели — как в прошлых частях Call of Duty, так и в играх-конкурентах вроде Medal of Honor или Battlefield. Плюс ко всему из-за сильного акцента не на событиях, а именно на персонажах игра с ходу отдает каким-то чуждым для выбранной тематики духом пафосной супергероики, из-за чего в и без того бредовый и плохо прописанный сюжет не веришь изначально. Ну не ведут себя так нормальные солдаты на поле боя, ну не может отряд из суперпрофессионалов постоянно собачиться между собой и оспаривать приказы руководства, ну не могут они же настолько вальяжно и дерзко вести себя в подвале у нацистов. Все это фальшь, все это пыль в глаза, все это подчеркнуто ненастоящее. «Значит, повторяю в последний раз: вот так надо намекать мужчине, если он тебе нравится». Нашим соотечественникам наверняка отдельно интересен вопрос «клюквенности» местной кампании, о которой уже успели раструбить коллеги. Что тут сказать, вкус кислой ягоды в сюжете действительно присутствует, другое дело, что здесь он не заставит вас корчиться и ловить фейспалмы. Про отсутствие вездесущих заградотрядов я уже сказал выше, а еще в игре не было замечено ни одного упыря НКВД-шника с матюгальником и «Маузером», а также мифа про одну винтовку на троих. Более того, в роликах разработчики упоминают «железную волю» русского народа и фактически хвалят его стойкость и гордость. Советские граждане показаны живыми людьми со своими взглядами и интересами, их быт отражен более-менее адекватно. Что еще приятнее, надписи на вывесках и стенах тоже выполнены без заметных ошибок — безо всех этих хохм а-ля «Охотник утки» и «Проживание острова». Впрочем, совсем без заезженных стереотипов и ошибок в случае СССР, увы, не обошлось. Например, в 1942—1943 годах в Сталинграде все до сих пор читают старую газету «Безбожникъ» из 1920-х, народ массово держат дома балалайки и самовары. Но спасибо, что хоть в этот раз без гармони и танцев вприсядку. Кроме того, в разговорах солдат и простых жителей встречаются странности — так, в одном из диалогов фигурирует миф о плохом качестве советского оружия и превосходном качестве немецкого, а еще речь вновь заходит о заметно преувеличенной роли зимы в противостоянии Германии и Советского Союза. Ну и главное для нас — неприятное послевкусие ото всей арки снайперши Полины (с дурацким и совершенно несоветским прозвищем «Леди Соловей»), где бессмертный подвиг целых народов сведен к победе всего одного человека. Впрочем, последнее в Call of Duty: Vanguard относится не только к СССР. «Че-т я немного психанула». Еще одна заметная особенность сюжетной кампании — повсеместная «повесточка». Взять ту же Полину, которую при всех ее отличительных навыках стрельбы и тяжелом положении на фронте почему-то наотрез отказываются брать в снайперы, отправляя работать медсестрой в санчасть. Характер героини подчеркнуто сильный и независимый: кажется, что она с большим презрением смотрит не только на нацистов, но и вообще на всех мужчин вокруг. Или, скажем, глава спецотряда — темнокожий британец Артур Кингсли, который сильно напоминает аналогичного персонажа из посредственного военного фильма «Оверлорд». Он тоже был десантником во время соответствующей операции и тоже весь из себя правильный, тошнотворно приторный, ответственный, смелый, и так далее по списку. Тогда как белые сослуживцы вокруг него — сплошь и рядом разгильдяи, трусы, эгоисты. Хотелось бы напомнить авторам проекта о том, что неграм в американской армии путь в офицеры был закрыт до распоряжения президента Гарри Трумэна о десегрегации в 1948 году (по факту же ситуация начала выравниваться лишь в середине 1960-х). Хотя глядя на то, что происходит в Vanguard, перестаешь удивляться возмущению прогрессивной публики полному отсутствию негров в средневековой Восточной Европе (да-да, это я сейчас про скандалы вокруг Kingdom Come: Deliverance). А заодно уже не обращаешь внимание и на такие мелочи, как странные револьверные дробовики (!) в руках нацистов вместо куда более уместных траншейных ружей или массовое использование MP-44 и коллиматорных прицелов на пистолетах-пулеметах и винтовках еще в 1941 году. Геймплей новой CoD построен на базе перезапущенной Modern Warfare. То есть отличный звук и хорошая реализация оружия по-прежнему на месте — за это плюс, стрелять по противнику в игре интересно. Отдельно радуют переданные от предшественников частичная разрушаемость, полноценная расчлененка и прошиваемость деревянных поверхностей — подобные приятные мелочи добавляют в местную боевую систему свою толику разнообразия и глубины. Жаль только, что в отличие от Cold War, свежеиспеченная «Колда» стала снова ближе к аркаде: этому способствуют встречающиеся на каждом углу ящики с бесконечными боеприпасами и гранатами, а также авторегенерация здоровья. Да и возможность выглядывать из-за угла, на мой взгляд, убрали из игры совершенно напрасно. Собаки в Vanguard убивают с одного укуса; возможность свернуть им шею, нажав нужную кнопку в нужный момент, на этот раз отсутствует. К сожалению, в отличие от последней Black Ops, в Vanguard разработчики полностью отказались от глобального нелинейного прохождения и побочных миссий. Зато сами уровни по своей структуре стали менее линейными и позволяют проходить некоторые участки различными способами. Вдобавок заметно, что авторы постарались сделать игровой процесс максимально разнообразным, постоянно подкидывая пользователю все новые и новые задачи. Помимо привычного движения из точки А в точку Б с повсеместным отстрелом супостатов тут присутствуют и стелс-вылазки, и таскание раненного товарища по полю боя с возможностью использования одного лишь пистолета, и снайперские дуэли, и полноценное воздушно-морское сражение, и обязательное удержание важной точки, и виртуальный тир, и даже наземная дуэль со стрелковым оружием против заходящего на цель «Юнкерса». Для полного счастья не хватает разве что поездки на танке — как-то мы давно уже на них не катались в подобных проектах. Еще один несомненный плюс: персонаж, в которого вы вселяетесь для прохождения той или иной миссии, не только определяет сеттинг, но и некоторым образом влияет на игровой процесс. Иначе говоря, каждый из играбельных героев имеет свои уникальные способности, которые можно и нужно использовать по мере прохождения. Например, Артур может давать указания своим подчиненным, тогда как Полина не только обучена снайперской стрельбе, но и умеет выманивать из укрытия вражеских стрелков, а также владеет навыками такой необычной для советского человека дисциплины, как паркур (!). Это отличный подход, который можно только похвалить. Разнообразие — важная штука. «Узбагоился». Подводя итог по кампании Vanguard, можно сказать, что перед нами хрестоматийная современная Call of Duty: пострелять по врагам, посмотреть на спецэффекты — приятно и увлекательно, поглядеть на пафос и «клюкву» — забавно, но расставаться со своими кровными ради подобного проходняка захочет далеко не каждый. Особенность если учесть, что по мере прохождения помимо отличной постановки и дорогущих роликов приходится иметь дело не только с вездесущей толерантностью, но и с самой настоящей халтурой вроде скверно анимированных диалогов NPC, повторяющихся картин и местами примитивных визуальных эффектов. Кстати, слово «проходняк» справедливо также для тех, кто каждый год покупает новую CoD исключительно ради мультиплеера. Опытные геймеры уже отметили, что сетевой режим Vanguard неприятно «скукожился» до излишне компактных карт (которых, правда, тут вдвое больше, чем было на старте в Black Ops Cold War), к тому же начисто лишенных техники. По сути, перед нами немного переиначенная и еще более ускоренная Modern Warfare 2019, только с новыми картами, WWII-оружием и частично разрушаемым окружением, с простреливаемыми дверьми и деревянными укрытиями. Ну и еще к режимам «Превосходство» и «Командный бой» добавили «Битву чемпионов» — данный режим посвящен сражению компактных отрядов по два или три человека, где выигрывает та команда, у которой к концу раунда остаются неистраченные жизни. Между делом игроки зарабатывают деньги, которые разрешается потратить на различное снаряжение и вооружение. Также присутствует режим «Патруль» — особая разновидность «Опорного пункта», в котором отрядам надо удерживать контрольную точку, постоянно перемещающуюся по карте. Не знаю, кто как, а я скучал по хорошему огнемету в играх. Жаль, дают нам его совсем ненадолго. Еще одно (оно же последнее) весомое нововведение— возможность самому выбрать темп сражений, который влиет на количество и дистанцию респауна игроков. Самым быстрым и хаотичным считается «Блитц», где до 48 пользователей возрождаются практически одновременно и чуть ли не за спиной друг у друга. Наиболее сбалансированным — «Штурм», рассчитанный на сражения до 36 игроков. Наконец, наиболее размеренные битвы проходят в «Тактическом» темпе, к которому допускаются не более 12 виртуальных бойцов. Стоят ли эти нововведения, а также 20 новых карт (среди которых к тому же имеются ремейки карт из предыдущих частей сериала) того, чтобы платить за проект от 3500 рублей за стандартное издание, — вопрос спорный. «Папаша, тебе нормально?» Классический кооперативный режим «Зомби» претерпел больше изменений: теперь игрокам нужно не покупать отдельные участки карты, а путешествовать из хаба в разные компактные локации и выполнять там различные простенькие задания, разбитые на три типа: выживание на время, поиск артефактов да охрана важного объекта. Понятное дело, между такими вылазками пользователь вкладывает заработанные очки в разномастные улучшения. Причем если послушать тех же опытных геймеров, экономика и механика улучшений «Зомби»-режима в Vanguard сломаны напрочь, позволяют за один только раунд заработать невероятное количество очков и по максимуму прокачать свои перки и вооружение, применив к нему сразу несколько запредельно мощных апгрейдов. Сюжетных пасхалок, ради которых стоило бы играть в данный режим умно и расчетливо, авторы не завезли, какого-то вменяемого лора — тоже, а потому изгаляться и раз за разом проходить одни и те же задания на крошечных уровнях особого смысла нет. Благо и бесконечно отстреливать мертвечину надоедает уже часа через два. В техническом плане, если исключить упомянутую выше халтуру, Vanguard выглядит вполне респектабельно. Картинка тут, возможно, не самая передовая на данный момент, но смотреть на нее все равно очень приятно. На моей конфигурации на максимальных настройках графики и с выбранным режимом «Качество» у DLSS игра в кампании честно держала планку 60 FPS в разрешении 2K (в мультиплеере пришлось понизить его до Full HD). Такого позорного количества багов, тормозов и вылетов, какое было на старте в Modern Warfare, в новой Call of Duty нет. Более того, на моем компьютере она даже работала заметно стабильнее, чем Black Ops Cold War: та стабильно вываливалась на рабочий стол где-то раз в час, тогда как Vanguard вылетает где-то раз в пять часов. Слабый повод для гордости, учитывая, что народ на форумах все равно активно жалуется на технические проблемы, но уже хоть что-то. Продолжаем ждать патчей. И еще раз хочу отметить отличное качество звука игры: скажу страшную вещь, но в случае Vanguard ощущений от стрельбы из оружия времен Второй мировой я испытывал даже больше, чем в Battlefield 5. Кто бы мог подумать. Никакого чуда не произошло, разочарования не случилось. Call of Duty: Vanguard оказалась совершенно проходным проектом, знакомство с которым не является обязательным ни для любителей хорошего сингла, ни для поклонников типового мультиплеера. Большая часть достоинств игры — хорошая боевая система, картинка, звук — и вовсе перекочевали в нее из предшественников. Серии определенно нужен еще один живительный пинок. Итоговая оценка — 6,5. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры) P.S. Локализация игры выполнена на высоком уровне. Нет, серьезно. Я и раньше демократично относился к отечественным переводам, но в Vanguard все актеры действительно сработали как надо, попутно убрав подобие русской речи из оригинала. Отличная работа. Единственный косяк — иногда сбоят субтитры, либо меняя местами озвученные реплики, либо вовсе показывая не то, что говорит персонаж.