-
Публикации
60 885 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
698
Все публикации пользователя SerGEAnt
-
И еще одно.
-
В центре Deathloop лежит история двух убийц, вынужденных постоянно сражаться друг с другом на обширном острове Blackreef. Но однажды один из них — мужчина по имени Кольт — находит способ разорвать петлю и, наконец, выбраться на волю. Позавчера студия Arkane впервые продемонстрировала геймплей Deathloop — абсолютно новой игры, разработку которой ведет команда, отвечавшая за Dishonored 2 и Death of the Outsider. Сразу после того, как видео стало доступно, разработчики выложили большой пост в блоге Bethesda, в котором более подробно рассказали об игре. По словам геймдиректора Динга Бакаба, после выпуска последней игры студия решила сделать что-то совершенно другое. В центре Deathloop лежит история двух убийц, вынужденных постоянно сражаться друг с другом на обширном острове Blackreef. Но однажды один из них — мужчина по имени Кольт — находит способ разорвать петлю и, наконец, выбраться на волю. У второго убийцы — Джулианны Блейк, на этот счет другое мнение. Ситуация осложняется тем, что ее способности значительно превосходят умения Кольта. На ее стороне буквально весь остров. Судя по описанию, Джулианна — обыкновенный психопат. Она настолько привыкла к этому месту, что наслаждается и победами, и поражениями. Исход ее не интересует — она лишь хочет, чтобы весь этот «день сурка» никогда не заканчивался. Задача Кольта — устранить восемь целей, разбросанных по острову. Нужно будет выследить их, тщательно изучив остров — способов выполнения задачи будет множество. Синопсис звучит необычно, но это только начало. Джулианна является таким же играбельным персонажем, как и Кольт. По умолчанию любой человек сможет врываться в любую сессию и охотиться на Кольта в обличии Джулианны. Разумеется, мультиплеер можно будет отключить. В этом случае или если к вам никто не подключен, Джулианной будет управлять искусственный интеллект. При этом Arkane снова напоминает, что Deathloop — сюжетно-ориентированная игра, и что именно история тут стоит во главе всего. И Кольт, и Джулианна имеют доступ к большому количеству разнообразного оружия и умений. А еще Arkane понимает, что описание Deathloop сильно напоминает знаменитый фильм «День Сурка». Deathloop выйдет в конце года на ПК и PlayStation 5. Версия для Xbox Series X тоже планируется, но сколько продлится эксклюзивность пока неизвестно.
-
Русификаторы текста и звука прилагаются. Bethesda бесплатно раздает легендарный шутер Quake до 9 августа. Его можно забрать в Bethesda.net Launcher. Русификаторы текста и звука прилагаются.
-
Remedy работает над следующей игрой во вселенной Alan Wake и Control
SerGEAnt добавил тему в Игровые новости
По словам Лейка, в течение десяти лет студия прорабатывала Remedy Connected Universe — вселенную, призванную связать все ее игры. AWE — первый результат этой работы. Вчера Сэм Лейк написал пост в блоге Remedy, в котором анонсировал первую демонстрацию AWE — дополнения для Control, которое выйдет 27 августа. В нем будет пролит свет на то, что случилось с Аланом Уэйком. По словам Лейка, в течение десяти лет студия прорабатывала Remedy Connected Universe — вселенную, призванную связать все ее игры. AWE — первый результат этой работы. Также Сэм сообщил, что Remedy уже работает над следующей игрой во вселенной Control и Alan Wake. Скорее всего, это та самая игра, которую издаст Epic Games. -
Обновление.
-
Remedy работает над следующей игрой во вселенной Alan Wake и Control
SerGEAnt ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Охеренная претензия. А у кого он себя не выдает? -
На Humble Bundle раздают F1 2018 — позапрошлогоднюю версию симулятора «Формулы-1». Акция действительна до 10 августа.
-
В бесплатной версии доступен контент из базовой игры, включая пролог «Греймура» с заданиями «Темное сердце Скайрима». В MMORPG The Elder Scrolls Online можно сыграть бесплатно аж до 19 августа в Steam (есть русский перевод), на PS4 и Xbox One. Если вы уже играли в проект (платно или бесплатно), то ваши сейвы автоматически подхватятся. В бесплатной версии доступен контент из базовой игры, включая пролог «Греймура» с заданиями «Темное сердце Скайрима».
-
Activision разослала крупнейшим блогерам массивные ящики с наставлением открыть их 10 августа в 19:00 по Москве. Activision разослала крупнейшим блогерам массивные ящики с наставлением открыть их 10 августа в 19:00 по Москве. Учитывая то, что у этой компании выходит не так много игр, а новый Call of Duty до сих пор не анонсировали, можно ждать первой информации уже через три дня. На каждом ящике нанесен уникальный номер: на него нужно отправить СМС и получить в ответ код для замка.
-
-
Там фиксы, фиксы и еще раз фиксы. «Тайное Общество Выдр» выпустило первое за полтора месяца обновление перевода Yakuza 0. Там фиксы, фиксы и еще раз фиксы. Качаем увесистый архив и распаковываем его содержимое в папку с игрой. Скриншоты: Напоминаем, что Siberian Studio работает над собственным переводом в течение двух с лишним лет. По последней информации, ее перевод будет доступен для широкой аудитории в 2021 году.
-
Remedy работает над следующей игрой во вселенной Alan Wake и Control
SerGEAnt ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Вообще-то, Remedy — как раз пример студии, у которой игры очень сильно отличаются друг от друга. -
https://freebies.indiegala.com/aim-racing/?dev_id=freebies https://www.greenmangaming.com/ru/xp-offers/bronze-offers/ логинимся и забираем Canyon Capers (Steam) https://play.google.com/store/apps/details?id=com.piratesoutlaws.fabledgame
-
Акция продлится до 12 августа на всех платформах, также игра получила скидку до 50% на различные издания. Стартовали дни бесплатной игры в Borderlands 3. Ее можно скачать в Steam, PS Store, MS Store и в Stadia. Акция продлится до 12 августа на всех платформах, также игра получила скидку до 50% на различные издания. В своем последнем отчете Take-Two сообщала, что игра преодолела рубеж в 10 миллионов копий. На данный момент он составляет примерно 10,5 млн.
-
-
Deadly Premonition 2 — отвратительная игра. Ужасная. Наверное, худшая в этом году. Натужный, наполненный позорными филлерами сиквел странной, но самобытной первой части. Знаете, за последние пару лет игроделы приучили меня к тому, что игра будет если не хорошей, то хотя бы крепким середнячком. Что даже потратив 500 рублей на какое-нибудь инди в Steam, я получу по крайней мере профессиональный продукт, который не будет доставлять мне душевных страданий. А если такое и случится, то всегда можно обратиться за возвратом. Увы, но так дела делаются только на ПК. На Switch вы можете потратить 3749 рублей и получить на ужин не уважающую вас как игрока воняющую субстанцию от SWERY! Deadly Premonition 2 — отвратительная игра. Ужасная. Наверное, худшая в этом году. Натужный, наполненный позорными филлерами сиквел странной, но самобытной первой части. Итак, 2019 год. Фрэнсис Йорк/Зак Морган давно ушел со службы и безуспешно борется с раком у себя дома в пригороде Бостона. Но, к его несчастью, ФБР находит труп Лизы Кларксон — девушки, убитой 14 лет назад. И так получилось, что ее убийцу всезнающий Йорк быстро нашёл, но тело долгое время обнаружить не мог. Агенты смекнули, что тут что-то нечисто и установили наблюдение за квартирой Моргана, а позже заявились к нему на разговор. Первое рандеву хорошо тем, что одновременно интригует и отрезвляет. В меру интересная завязка обещает интересное расследование, но странные дизайнерские решения остужают пыл. Диалог между агентами и Морганом длится примерно полчаса, из которых реально полезными будут минут 5 — остальное время персонажи будут мило общаться на тему Ницше, пиццы и того, какой же этот гениальный Морган странный тип. Добрый вечер Морган удивлён, что тело таки нашли, и начинает «рассказывать» о событиях далекого прошлого. Мы перемещаемся в городок Ле Карре, где проведем большую часть игры. В Ле Карре Морган вообще оказался якобы «случайно», расследуя дело об обороте наркотика Сан Руж — оно и привело его в Ле Карре. Но за чашкой кофе он выясняет, что местные судачат об убийстве Лизы Кларксон — внучки местного мафиози и по сути хозяина города. Оно напомнило герою о деле в Гринвейле из первой части. На самом деле, до момента раскрытия убийства Лизы игра мне даже нравилась. Да, она неказиста и технически убога, но завязка интригует. Да и с уникальностью тут все в порядке: чудаковатые герои во главе со страдающим шизофренией Фрэнсисом, разбавляющие действие нарочито комедийные сценки, необычные, а потому врезающиеся в память геймдизайнерские решения вроде поездок по городу на скейтборде. Но чем дольше вы играете, тем сильнее замечаете странности. Например, что игра в основном состоит из филлерных диалогов. Вместо того, чтобы обсудить дела насущные, встреченная вами тетушка будет талдычить о пирогах и о коте, а сам Морган с радостью поделится своей любовью к кофе. Маленькая девочка, бегающая за главным героем, будет в очередной раз удивляться его чудаковатости, а ее отец-полицейский — восхищаться проницательностью агента ФБР, которому везет буквально на каждом шагу. Но диалоги хотя бы можно пропустить (правда, не все). А вот с заданиями так сделать не получится. Причем речь не о каких-то там побочных квестах, а о тех самых, которые должны двигать сюжет вперед. Хотя больше всего мне запомнился квест с починкой душа в отеле — формально он необязательный, но без душа от вас со временем начнет вонять, что приведет к автоматическому и практически мгновенному опустошению бумажника (не спрашивайте). Один из бесчисленных реверансов в сторону Твин Пикс Квест построен на том, что вы должны поочередно оббежать всех работников отеля, которые являются одним и тем же человеком с расстройством личности. Он посылает вас сначала в приемную, потом к повару, потом к носильщику, к хостесс — и так несколько раз. Доступны они, как вы понимаете, строго в определенное время, деньги из-за вони у меня закончились, так что я бодро бегал к себе в номер и «спал» те часы, что оставались до появления нужной личности. Ах да — о том, когда эта личность будет доступна, вы должны догадаться сами. Фокусов со временем в игре предостаточно. Некоторые действия можно произвести строго в определенное время, так что придется или курить сигареты, или ехать в отель и спать. Еще время можно пропустить, затянувшись сигареткой — чем дороже марка, тем быстрее пролетят обычно долгие три часа. Иногда графика выглядит запредельно плохо Однажды сюжет заведет вас к Преподобному, которой готов вас благословить только после того, как вы принесете Богу дары. Например, консервированный шпинат — его нужно найти в одном из десятков торговых автоматов. Без какой-либо подсказки, в каком именно. Или принести несколько шкур анаконды, которые разбросаны в небольшом парке (который не отображается на мини-карте) в количестве трех штук (они тоже не отображаются на мини-карте). Интересно, как поживает человек, отвечавший за логику этих квестов? Не икается ли ему? А как вам две получасовые пробежки по городу? Сначала Морган увязывается за собакой, которая будет бегать на огромные расстояния, чтобы вы получили порцию очередной ненужной вам информации. Но разработчикам этого оказалось мало, так что позже вы проделаете то же самое, но уже с Патрисией — той самой сопровождающей вас девочкой. Посадить ее в такси Морган, конечно же, не додумался — такому в ФБР не учат. И все это происходит в городе, который, наверное, слишком сильно скорбит по Лизе. Потому что вокруг реально ни души. Едете ли вы на скейте или идете пешком — разве что возле отеля стоит пара-тройка людей, одного из которых я для проформы сбил — вдруг он ненастоящий? В остальных местах вам встретится от силы одна персона на километр. На ком же Кларксоны тогда сколотили свое состояние? Наверное, на монстрах из другого мира. Да, редкая стрельба по непонятным существам никуда не делась — надо же хоть чем-то разбавлять монотонный процесс. Получилось не просто плохо — ужасно. Ловит, значит, Морган приход — и его засасывает в коридор, по стенам которого колосятся забавные красные «вены» (черт разберешь этих наркоманов), с редкими развилками и комнатами, где возрождаются монстры. Монстров всего четыре вида, они легко убиваются с нескольких выстрелов каждый, хотя тракторное управление все же вносит в процесс каплю разнообразия. Если врагов много, то вы вполне можете пропустить удары, которые вас, например, парализуют — стрелять будет нельзя до тех пор, пока вы не выпьете противоядие. Минимальную опасность представляют мужики, сбрасывающие взрывающихся пауков, а также насылающие проклятия ведьмы — в них сложновато попасть из-за их скромных размеров. Но ничего страшного — садомазо прикид этот недостаток с лихвой перевешивает. Давай, детка, ползи сюда Еще в игре есть боссы — всего штуки 3-4 на кампанию, каждый убивается за считанные минуты, включая группу финальных. Наверное, это самые простые боссы в играх из всех, что я видел — шутка ли, я ни разу не умер в Deadly Premonition 2! Рейтинг «S» по завершению каждой из глав в такой игре — мне определенно есть, чем гордиться. Ну и окончательно добивает техническое исполнение. Я не знаю, что случилось и как это вообще получило «зеленый свет» на релиз. Я пытаюсь представить себе процесс утверждения финального билда сначала издателем, потом платформодержателем, и не могу понять, как вся эта система работает. Где же хваленый консольный контроль качества? Или Nintendo, до блеска вылизывающей собственные эксклюзивы, плевать на то, что она пускает на свою платформу? На глаз Deadly Premonition 2 работает с частотой примерно 20 кадров в секунду в более-менее комплексных помещениях. В квартире Моргана ситуация чуть лучше. В городе же происходит такой лютый ахтунг, что господина технического директора и того, кто принимал его работу, нужно срочно уволить и запретить заниматься играми пожизненно. Я уже упомянул, что в городе практически нет людей. Думаю, не стоит говорить про детализацию, дальность прорисовки и прочие банальности — их можно рассмотреть на скриншотах. А как вам секундные подгрузки, когда возрождаются враги? Как вам полное отсутствие коллизий, из-за чего при столкновении вы вместе со скейтбордом просто разворачиваетесь в обратную сторону? Или убитые хитпоинты? Парадокс в том, что тормоза никак не сочетаются с визуальным качеством. Игра выглядит очень плохо. Даже отвратительно. Лицевая анимация с безжизненными глазами и не всегда вовремя открывающимся ртом будто скопирована с Deus Ex: Invisible War, и даже в 2003-м она смотрелась плохо. Объекты возникают буквально перед носом, LODы выглядят ужасно. Поэтому, когда приходы Моргана станут насыщеннее и проберутся в реальность, а монстры начнут «появляться» по ночам прямо в городе, вас, наконец, настигнет катарсис. Здания появляются в семи метрах от вас, враги — в пяти метрах с секундным фризом игры, все это при пяти кадрах в секунду… Нет, лучше я вскочу на скейт и докачу доторможу до чекпоинта, спасибо. События до раскрытия убийства Лизы и, наверное, концовка — вот и все хорошее, что я обнаружил в DP2. Первая часть в этом плане гораздо лучше и интриговала от начала практически до конца, включая полутрагическую развязку. Да и работала она без проблем, за исключением вечно вылетающей версии для ПК. У сиквела же столько проблем, что даже в случае идеальной работы версии для больших платформ я не уверен, что вам стоит в нее играть. Терпеть раздражающие условности ради такой истории — пустая трата времени. А вне контекста, если вы будете «проходить» игру на Youtube, такие истории просто не работают. Итоговая оценка — 3,5. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
-
Игрокам предлагается отправиться на мистический остров, дабы «развеять проклятие тьмы, захватывающее весь мир». В рамках State of Play издательство Annapurna Interactive опубликовало 6-минутный геймплей приключенческой игры The Pathless от создателей Abzu. Игрокам предлагается отправиться на мистический остров, дабы «развеять проклятие тьмы, захватывающее весь мир». Компанию герою составит орел, который не раз придет на помощь во время приключения. Известно, что пользователям придется не только решать различные головоломки, но и принять участие в эпичных битвах с огромными и могущественными духами. Игра выйдет на PS5, PS4 и в Epic Store в следующем году.
-
Релизный трейлер демонстрирует новое оружие дальнего боя, а также новую оболочку, в которую может вселяться игрок. На ПК игра является временным эксклюзивом Epic Games Store. Студия Cold Symmetry объявила дату выхода соулс-лайка Mortal Shell — 18 августа на ПК, Xbox One и PlayStation 4. На ПК игра является временным эксклюзивом Epic Games Store. На всех трех платформах за нее просят по 1399 рублей. Релизный трейлер демонстрирует новое оружие дальнего боя, а также новую оболочку, в которую может вселяться игрок. По заверениям разработчиков, в открытую бету сыграло 350 тысяч человек. Новые скриншоты:
- 9 ответов
-
- mortal shell
- дата выхода
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Вчера на State of Play была анонсирована Aeon Must Die от студии Limestone Games — красивая игра с необычным визуальным стилем. Одновременно с анонсом группа разработчиков выпустила заявление о том, что разработка по сути не ведется с июня этого года. Вчера на State of Play была анонсирована Aeon Must Die от студии Limestone Games — красивая игра с необычным визуальным стилем. Одновременно с анонсом группа разработчиков выпустила заявление о том, что разработка по сути не ведется с июня этого года. Limestone Games — эстонская студия, основанная неким Алексеем Нехорошкиным. К лету 2020 года Алексей и его команда пришли к выводу, что в студии сложилась тяжелая ситуация с атмосферой и зарплатами, а после привлечения юриста он выяснил, что текущее руководство обманом отобрало у него все права на студию и игру. В итоге Алексей покинул студию вместе с командой из восьми человек (всего в студии работало 12), подав заявление на увольнение 22 июня. Фактически, с этого дня игру никто не делает. Эта группа людей попыталась урегулировать ситуацию с издателем (Focus Home) уже в частном порядке, но менеджер издателя так и не потрудился изучить предоставленные документы. Презентацию проекта на State of Play он категорически отказался отменять, так как это здорово ударило бы по компании с маркетинговой точки зрения. Одновременно с анонсом игры в сеть был выложен пакет документов с переписками сотрудников, их личными обращениями к издателю, примерами нарушения их трудовых договоров, неоплачиваемых переработках, токсичной атмосфере в коллективе, а также списком нелегального ПО, установленного на рабочих компьютерах. Количество последнего измеряется десятками — нарушения достигают десятков тысяч долларов на станцию. Пакет документов оказался в сети после того, как инвестор студии Максим Величко и генеральный директор Ярослав Лысенко отказались идти на уступки во время последних переговоров с бывшими сотрудниками. Также выяснилось, что все это время Focus Home делалось с ними информацией о письмах, получаемых от бывших сотрудников; после этого они начали общаться через юриста, благодаря которому и удалось получить часть информации о переговорах.
- 1 ответ
-
- 1
-
-
- aeon must die
- скандал
-
(и ещё 2)
Теги:
-
Ролик получился очень коротким, но не беда: 13 августа студия проведет трансляцию и покажет много геймплея. В частности, студия прольет свет на то, что случилось с Аланом Уэйком. Вчера на State of Play студия Remedy впервые показала кадры из AWE — второго дополнения для Control. Ролик получился очень коротким, но не беда: 13 августа студия проведет трансляцию и покажет много геймплея. В частности, студия прольет свет на то, что случилось с Аланом Уэйком. Дополнение выйдет 27 августа.
- 3 ответа
-
- control
- дополнение
-
(и ещё 2)
Теги:
-
Деревянный Дизель: 22 минуты геймплея Fast & Furious Crossroads
SerGEAnt добавил тему в Игровые новости
Перед титрами на экране разворачивается погоня в духе «Форсажа», где мы на бешеных скоростях соревнуемся с танком, после чего можно оценить качество роликов с оцифрованными актерами. На французском канале Le Creeper появились первые 20 минут гоночного экшена Fast & Furious Crossroads с Вином Дизелем и Мишель Родригес. Перед титрами на экране разворачивается погоня в духе «Форсажа», где мы на бешеных скоростях соревнуемся с танком, после чего можно оценить качество роликов с оцифрованными актерами. Игра выходит завтра, 7 августа. -
Студия Number None выпустит переиздание сразу на всех современных платформах, включая консоли нового поколения. В 2021 году выйдет Braid: Anniversary Edition — полностью перерисованная версия прекрасной аркады, вышедшей на Xbox 360 в 2008 году. Студия Number None выпустит переиздание сразу на всех современных платформах, включая консоли нового поколения.
-
Анонсирован кооперативный слешер Hood: Outlaws and Legends для PlayStation 5
SerGEAnt добавил тему в Игровые новости
Несмотря на то, что Sony не обещала анонсов для PS5 на сегодняшнем State of Play, как минимум один из них компания все же показала. Несмотря на то, что Sony не обещала анонсов для PS5 на сегодняшнем State of Play, как минимум один из них компания все же показала. В следующем году выйдет кооперативный слешер Hood: Outlaws and Legends. Это проект британской студии SUMO Digital, который издаст Focus Home. -
Заходим на главную страницу магазина и ищем зеленую кнопку на характерном баннере. На GOG.com в очередной раз раздают первого «Ведьмака». Заходим на главную страницу магазина и ищем зеленую кнопку на характерном баннере.