-
Публикации
2 213 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
6
Все публикации пользователя Outcaster
-
Двадцать шесть минут геймплея из экшена Control со включенным RTX
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
нет. в Стиме версия ничем не отличается от майковской в плане графона. Только используется рендеринг в ДХ11 вместо ДХ12. Но это никак не повлияло на то, что игра по дефолту в 720р если играть в ФуллХД. Повлияло только на то, что ДжиФорсы стали работать лучше, а Радеоны медленнее. В ДХ12-версии, наоборот у АМД высокий фпс, а джифорсов низкий. Отключить масштабирование можно, но фпс упадет значительно в обеих версиях, но что важнее, некоторые эффекты перестают работать корректно. Например, самозатенение. Взгляни на лицо героя, который без апскейла с 720р стало каким-то пластмассовым, так как тени перестали обсчитываться корректно. Да и не только на лице. У столешницы респешна исчез ambient occlusion в таком виде. Кстати, на лонче в МС Сторе этой функции не было. Её добавили патчем. -
Двадцать шесть минут геймплея из экшена Control со включенным RTX
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
эммм… пользователи хотя бы квантум брейк видели? он вообще в 720р идет из-за того, что ремеди сделали слишком навороченную модель освещения, которую толком ничто потянуть не может в нативном разрешении. -
The Sinking City — однозначно самый амбициозный проект команды. Прежде та занималась только линейными небольшими историями, а на этот раз в качестве ориентира выбрала такой сериал, как Assassin’s Creed. В наличии большой город, где безымянные NPC имитируют жизнь, с опасными зонами и горсткой сайдквестов. Говард Филлипс Лавкрафт не даёт спокойно спать не только персонажам своих рассказов и повестей, но и современным разработчикам видеоигр. Они спят и видят кошмары о том, какие жуткие игры у них могут получиться, если взяться за работу. На самом деле, у многих вполне неплохо получается. Вот и авторы из киевской студии Frogwares дотянулись своими лапками до наследия мастера хоррора. А чем тебе болота не нравятся? Я тут всю жизнь живу и другим советую Я уже упоминал эту игру в своей рецензии на Call of Cthulhu от французской студии Cyanide. Как известно, изначально именно Frogwares занималась разработкой официальной игроизации настольной ролевой игры Call of Cthulhu от компании Chaosium. Причём анонс состоялся аж в 2014 году. Но уже через два с лишним года совершенно внезапно издатель Focus Home Interactive отказался от услуг украинских разработчиков и объявил, что теперь игру делает другая студия. Точные причины этого решения нам пока неизвестны, но студия Frogwares ничего не отменила, а продолжила разработку своей RPG по мифам Ктулху под названием The Sinking City или «Тонущий город». И я, памятуя о неплохих приключенческих детективах про Шерлока Холмса от этой студии, среди которых была даже игра про Холмса в мире Лавкрафта Sherlock Holmes: The Awakened, с надеждой ждал свежий проект. Дружелюбные пейзажи Окмонта К сожалению, им было суждено разбиться о рифы суровой реальности. The Sinking City — однозначно самый амбициозный проект команды. Прежде та занималась только линейными небольшими историями, а на этот раз в качестве ориентира выбрала такой сериал, как Assassin’s Creed. В наличии большой город, где безымянные NPC имитируют жизнь, с опасными зонами и горсткой сайдквестов. Но нехватка опыта почти сразу бросается в глаза. Сюжет стартует с места в карьер. После небольшого, пережатого видеоролика-сна игрок оказывается в шкуре частного детектива Чарльза Рида, который прибывает в город Окмонт по приглашению некоего Йоханнеса ван дер Берга. Оный якобы знает, почему Рида тревожат жуткие кошмары. И не только его. Ведь вскоре игрок может узнать, что, оказывается, Рид ведёт расследование массового помешательства людей по всей Америке. И всё это как-то связано с тем, что в Окмонте называют Потопом. Город оказался в мгновение ока затоплен, а со дна морского показались очертания загадочных руин древней цивилизации. Именно это событие вызывало массовые кошмары далеко за пределами городка. Это работа для Ведьмака Но данное вроде бы тривиальное начало почти тут же нарывается на то, что перед нами не самая ладно сшитая фэнтезийная ролевая игра. Пройдя каких-то пять метров, Рид натыкается на мистера Трогмортона — главу одной из трёх влиятельных семей Окмонта, и его странный внешний вид хоть и удивляет протагониста, но не настолько, чтобы изумиться тому, что весь город заселён помимо прочего странными, жуткими тварями, до которых никому вокруг нет дела. Никому, включая самого Рида. С этого момента становится очевидно, что никакой атмосферы загадочного ужаса и нарастающего напряжения в игру не завезли, а рыбомордые тут ходят по улицам как у себя дома, в родном Иннсмуте. Первое же дело Рида — расследование пропажи сына Трогмортона — чистой воды лениво слепленный фрагмент в духе игр про Шерлока Холмса от той же студии. Хотя нет, хуже. Изучать улики тут почти не надо, главное — их найти, а ещё изредка собирать из флешбеков по кусочкам воспоминания (вместо дедукции Холмса здесь это объяснено тем, что Рид наделён даром древних Богов видеть обрывки прошлого) да читать дневники и записки. Места для логических выводов почти нет. Лично мне местная механика напомнила такую же линейную, но при этом неплохую детективную адвенчуру Murdered: Soul Suspect, за вычетом хоть сколько-то интригующей истории. Советских плакатов, переделанных под лавкрафтианский мир, в игре немало Единственное, что можно записать в плюс создателям, — поиск улик в городских базах данных: библиотеке, ратуше, больнице, газете, на основании обрывочных сведений. Пожалуй, это единственная часть игры, которая не сводится к бездумному поиску активных точек. Также небольшим достоинством можно счесть то, что на карте почти не отмечаются места, которые надо посетить. Вместо этого игрок должен сам, зная адрес, найти нужное ему место в городе. Не то чтобы это как-то сильно меняло геймплей, но в мире надоевших маркеров это глоток свежего воздуха. Да и городок Окмонт, на первый взгляд, нарисован весьма прилично. Грязные затопленные улочки со снующими туда-сюда культистами, иннсмутцами с жабрами и рыбьими глазами, мародёрами, дерущимися за кусок вяленой рыбы, богемными дамочками. Если не играть, а просто смотреть трейлеры, то можно насладиться тем, как всё красиво сложено. Этакий постапокалипсис в стилистике Америки 20-х годов. Да и каждый из семи районов города обладает уникальным архитектурным стилем: трущобы Салвейшна, небоскрёбы Адвента, особняки Оквуда, фабрики Гримхейвен Бэй — у каждого своё лицо. А движок Unreal Engine 4 позволяет всему этому выглядеть убедительно. Но игра лишена главного, что делает Assassin’s Creed такой популярной, — удовольствия от путешествия по городу. Можно не любить серию игр от Ubisoft, но от них нельзя оторваться, даже не выполняя никаких сюжетных заданий, а просто бегая по городу туда-сюда-обратно. В The Sinking City, к сожалению, всё ограниченно улочками и медлительным главным героем, из-за чего первое положительное впечатление смазывается к исходу 20 часа игры. Да, эта игра настолько длинная. Разработчики говорили, что не хотели лишать Лавкрафта капельки ксенофобии и расизма, свойственных его произведениям, но никто не думал, что всё будет настолько буквально Сайдквесты, да и, что греха таить, основные сюжетные задания иногда напоминают о худших моментах первой Mass Effect и Dragon Age. Все они происходят в разных зданиях в разных уголках города, но почти тут же вы замечаете, что все они обладают одинаковыми интерьерами с лёгкими косметическими отличиями. Если бы игра не находилась в разработке пять лет, я бы мог это простить. Но за пять лет можно было бы больше времени потратить на разнообразные интерьеры. С другой стороны, теперь понятно, как будет реализован функционал для создания пользовательских миссий. Иногда по сюжету надо будет с аквалангом спускаться на дно морское, но там находится дно геймплейное. Герой медленно, в неповоротливом водолазном костюме с трудом движется из точки А в точку Б, надеясь быть не съеденным местной фауной. Очень увлекательно. Отдельно стоит упомянуть, что в игре какое-то невероятное множество противников, с которыми приходится сражаться. Ресурсов мало, но иногда без убийства очередной твари-переростка не дают запустить сюжетную кат-сцену. Это было не весело на пятом часу игры, а к 20-му я возненавидел тех геймдизайнеров, которые решили, что в их игре обязательно должны быть противники, да ещё в таком огромном количестве. И это при ущербной механике стрельбы. Смешно, что в обучении говорят о возможности пригнуться и прятаться. На самом деле, это невозможно, так как ни одна локация не предполагает скрытного прохождения, а враги всегда спаунятся случайным образом, что лишает игру хоть какой-то тактической составляющей. Если уж делать хоррор, то лучше без возможности сражаться со врагами. Особенно если не получается сделать внятную боевую систему. Патриотично! Сравнивая с откровенно недоделанной и выпущенной в спешке прошлогодней Call of Cthulhu, вынужден признать, что The Sinking City оказалась ещё более сырой и недоделанной игрой, хотя в разработке она пробыла куда больше времени. Амбициозность Frogwares так и не получила достойной реализации. Не то чтобы The Sinking City — плохая игра, но и хорошей у меня язык не повернётся её назвать. Получилась ни рыба ни мясо. Неплохая графика, хорошая русская озвучка, парочка неплохих моментов в сюжете тонут в толще воды и прочей сырости. Игре бы ещё годик на разработку дать, но вряд ли Frogwares может позволить себе такую роскошь. Итоговая оценка — 5,5. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
-
Epic Games вернет деньги бэкерам Shenmue 3, недовольным миграцией игры в Epic Store
Outcaster ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Всё же игры неравноценные. Одно дело один из главных хитов 2018 года — Сабнотика, а другое — малоизвестное инди или бородотая игра типа СуперМитБоя, которую и так отдают даром почти везде. -
Разработчики призывают качать их игры с торрентов, а не покупать у G2A
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
далеко не все ключи там карженные. многие выводят деньги со стима через g2a, продавай гифты чуть дешевле стима, просто чтобы у габена деньги забрать -
Йеннифэр из снов Геральта: откровенный косплей знаменитой чародейки
Outcaster ответил в тему пользователя Stupid Author в Косплей
Нафотошопили от души)- 42 ответа
-
- милена дерека
- ведьмак
- (и ещё 2)
-
[Рецензия] Bloodstained: Ritual of the Night (PC)
Outcaster ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
да вроде так и выглядит. просто люди концепт арт приняли за то, что игра будет 2д-ной, хотя изначально говорили про полное 3д) -
Состоялся релиз готической ролевой игры Bloodstained: Ritual of the Night
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
быстро — это сколько? ушло у неё около 20 часов на прохождение. для сравнения классические кастлроиды за 7-8 часов проходятся.- 19 ответов
-
- релиз
- bloodstained
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Прошедший финансовый год оказался рекордным для издательства Focus Home Interactive
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
только у них затраты нулевые. -
Разработчики призывают качать их игры с торрентов, а не покупать у G2A
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
не покупайте на Плати.ру, качайте бесплатно) -
[Авторская колонка] 13 хороших и дешёвых игр на Летней распродаже в Steam
Outcaster добавил тему в Статьи
Пока весь мир колбасит от «холодной войны» между Epic Games Store и Steam, в самом детище Valve стартовала ежегодная летняя распродажа. Игроки сконфужены из-за плохо написанных правил гоночного ивента, а в Steam на продажу выставлены сотни, нет, тысячи игр со скидками разной величины. Разобраться во всём этом многообразии тайтлов физически невозможно. И если более-менее крупные игры легко попадают в пользовательские корзины, то небольшие инди и старые игры часто тонут в горах хентай-паззлов с посредственными артами. Я выделил игры, стоящие дешевле 200 рублей, что по современным российским меркам — цена одного обеда в неплохой кулинарии. Пока весь мир колбасит от «холодной войны» между Epic Games Store и Steam, в самом детище Valve стартовала ежегодная летняя распродажа. Игроки сконфужены из-за плохо написанных правил гоночного ивента, а в Steam на продажу выставлены сотни, нет, тысячи игр со скидками разной величины. Разобраться во всём этом многообразии тайтлов физически невозможно. И если более-менее крупные игры легко попадают в пользовательские корзины, то небольшие инди и старые игры часто тонут в горах хентай-паззлов с посредственными артами. Я выделил игры, стоящие дешевле 200 рублей, что по современным российским меркам — цена одного обеда в неплохой кулинарии. E.Y.E.: Divine Cybermancy | Steam Незамеченный игровыми критиками наследник Deus Ex и «Мора. Утопии» из интеллигентной Франции. Слепленный на коленке на движке Source, ролевой боевик повествует о мрачной антиутопии, в которой тайная организация Secreta Secretorum пытается свергнуть диктатуру Федерации, подмявшей под себя несколько звёздных систем. Игрок — единственный выживший член отряда E.Y.E. Он сражается на стороне Secreta Secretorum, но и внутри организации борцов за свободу не всё так уж гладко. Имеются две враждебные друг другу фракции, а в них есть разные политические лидеры со своими целями и методами. Выжить в этом мире дано не каждому. Игровая пресса приняла игру прохладно, отметив плохую графику, слабый перевод на английский (но у нас есть русификация), переусложнённую механику, в которой одновременно сочетались одиночное приключение, многопользовательские битвы и кооператив, но игроки прониклись игрой настолько, что в данный момент у неё «Очень положительное» сальдо пользовательских отзывов. Forsaken Remastered | Steam Многие помнят, что одно время были популярны шутеры в полном 3D. Самым известным, пожалуй, был сериал Descent, но он был далеко не единственным представителем жанра. Кто-то может вспомнить и о Forsaken, особенно если читал игровые и компьютерные журналы в конце 90-х. Эта игра часто фигурировала в разделе бенчмарков новых процессоров и видеокарт. Для 1998 года игра обладала потрясающей графикой, а встроенный бенчмарк делал её весьма удобной для тестирования. Но и с точки зрения игрового процесса она была весьма достойным экшеном. А совсем недавно студия Nightdive выпустила ремастер — причём не просто реанимировав оригинал для современных ОС, но и добавив в игру уровни из консольных версий. Ведь конец 90-х был тем временем, когда версии для разных платформ отличались кардинально, имея только общее название. Kick Ass Commandos | Steam Twin-stick-шутеры — ещё один привет из прошлого. Правда, в данном случае, скорее, из залов аркадных автоматов где-то в 1987 году. Расцвет моды на ретро вернул нам не только пиксельную графику, но и игры этих уже позабытых жанров. На самом деле, перечислять новые инди-игры с пиксельными иконками, уничтожающими всё живое, можно очень долго. Тем более что после успеха Hotline Miami каждый захотел сделать свой собственный боевик с видом сверху. Потому порекомендую незаслуженно незамеченную игру Kick Ass Commandos, которую я запустил, чтобы выбить карточек, а в итоге не смог оторваться, пока не получил почти все достижения. Hexcells | Steam Когда-то я убивал время на лекциях, решая судоку на своей Nokia 6300. Да и помню, как решал эти головоломки в газетах. Плюс десятки часов в «Сапёре», который на самом деле весьма близок по своей логике к судоку. Потому нет ничего удивительного в том, что я аналогично убивал время и в Hexcells, а также двух её сиквелах, представляющих собой слегка навороченный судоку. Отличный выбор для тех, кому скучно в офисе или на занятиях. Cosmic Express | Steam Но если вы хотите действительно интересную головоломку с отличным геймдизайном, то тогда ваш выбор — Cosmic Express. Простые и понятные механики, простая цель, но при этом действительно вызов для вашего «серого вещества». Как и любая выдающаяся игра жанра, она так же проста, как гениальна. Нужно всего лишь провести вагонетку из пункта А в пункт Б. Но в реальности очень быстро становится ясно, что для этого нужно приложить изрядные усилия. One Finger Death Punch | Steam Далеко не всем играм необходимо иметь сложную механику, чтобы увлечь игрока. Данное творение и вовсе является ритмической игрой, в которой нужно нажимать только правую и левую кнопки мыши в определённом порядке. Звучит скучно и примитивно. На деле же в этот момент на экране творится настоящее побоище в духе гонконгских кунг-фу-фильмов под задорные квазиазиатские композиции. Не знаю никого, кто бы попробовал эту игру и не остался ею доволен. Anachronox | Steam Когда-то Том Холл и Джон Ромеро ушли из id Software, дабы доказать, что игры можно делать по-другому. Оба были уверены, что сюжет и необычный геймдизайн действительно важны для игр. О противостоянии разных идеологий внутри оригинальной id Software можно почитать в книге «Властелины Doom» Дэвида Кушнера. А вот оценить то, что выпустили Холл и Ромеро, уйдя от Джона Кармака и Ко, можно в Steam. Anachronox, пожалуй, позабытый многими шедевр, который не просто с юмором подошёл к жанру ролевых игр, но и был одной из первых игр, в которых создатели попытались сделать кат-сцены с кинематографической режиссурой. Эффектные ракурсы, динамичный монтаж, прекрасная актёрская игра начали стирать грань между играми и кино. Хотя до того прорыва, который совершила Mafia: The City of Lost Heaven, оставалось ещё два года. Waking Mars | Steam Если вы любите научную фантастику, то знаете, что в этом жанре не так уж много игр. Всё чаще боевой сай-фай про уничтожение орд инопланетной нечисти или каких-нибудь плохих человеков, а вот именно научной фантастики в духе Шекли, Саймака или Эллисона негусто. Из новинок можно вспомнить Observation, но то эксклюзив Epic Store. Зато в Steam есть прекрасная экологическая адвенчура Waking Mars. К слову, рецензия на эту игру была одной из первых, написанных мною для Zone of Games. The Guest | Steam Когда-то Myst была одной из самых продаваемых игр в мире. Люди покупали компьютеры только для того, чтобы сыграть в эту приключенческую игру. Сейчас, конечно, Myst осталась в далёком прошлом. Хотя в инди-сегменте нет-нет да выходят новые наследники. Да и сама компания Cyan Worlds не забрасывает то, что начала. Для примера могу предложить обратить внимание на The Guest — небольшую игру, явно вдохновлённую произведением братьев Рэнда и Робина Миллеров. Загадочная история, сложные головоломки, разбросанные тут и там записки — всё на месте. Another World | Steam Если попытаться составить список 100 величайших игр в истории человечества, то Another World Эрика Шайи обязательно будет присутствовать в нём. Сделанная буквально в одиночку обычным студентом, чьим хобби с детства было программирование, игра почти сразу влюбляет в себя минималистским подходом к повествованию. История молодого физика, попадающего в другой мир, рассказана без лишних слов, но оных достаточно, чтобы игроки прониклись ею до глубины души. Безусловно, без этой игры не было бы ни Limbo, ни Inside, ни ещё вороха других проектов. К слову, игра из-за своего специфического визуального стиля и простого управления почти не устарела за 28 лет с момента выхода. INFRA | Steam Вы когда-нибудь хотели работать проверяющим на санэпидемстанции? Вряд ли. Весьма скучное рутинное занятие. Примерно так и думал герой игры INFRA, который получил задание провести проверку городской инфраструктуры. Ничего особенного, так, трещины в дамбе, пьющий сантехник, протекающая труба в канализации. Хех... кто же знал, что обычная работа может превратиться в настоящее приключение, в ходе которого герой спасёт город от саморазрушения? Или не спасёт. Всё в его, а значит, ваших руках. The Infectious Madness of Doctor Dekker | Steam Разработчики инди-игр одержимы идеей делать симуляторы обыденных профессий. Но почти всегда у них получается увлекательнее, чем в реальной жизни. В The Infectious Madness of Doctor Dekker можно влезть в шкуру психиатра, который каждый день слушает исповеди своих пациентов. Часто довольно интимные. Но то, что могло бы стать предметом рутины, в которой доктор уже давным-давно отстранился от проблем тех, кто к нему приходит, в видеоигре превращается во в меру увлекательный детектив, где игрок пытается понять, что происходит с персонажами и насколько они честны с нашим доктором. Всем, кому понравилась Her Story, стоит обратить внимание на эту игру. «Вангеры» | Steam Напоследок добавлю весьма дешёвую игру, но продающуюся без какой-либо скидки. Классика отечественного игростроя, которая стала культовой не только на необъятной территории бывшего СССР, но и за океаном. Чудной постапокалиптический мир, в котором насекомоподобные потомки человечества пытаются выжить в борьбе за ресурсы. Огромный открытый мир, набитый отвязными гонщиками и автокурьерами, которые не только ездят по своим делам, но и всячески пытаются подгадить всем вокруг. «Безумный Макс» в мире Hollow Knight, нарисованный в лучших традициях отечественной пластилиновой анимации. -
Valve назвала 20 самых прибыльных игр в Steam, вышедших в мае этого года
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
список по дате выхода игр. А у Swag & Sorcery сработало имя разработчиков. Punch Club и Graveyard Keeper людям понравились вот и решили, что и третья игра от тех же разрабов будет норм. -
это не так. в игре немало намёков на убийцу. но есть и обманки, чтобы игрок подумал на другого. но в детективных сюжетах так делают всегда. бойцовский клуб тут не причем, так как в нём нет детективной интриги. там она появляется как раз внезапно ближе к финалу.
- 71 ответ
-
- 4
-
-
-
- heavy rain
- quantic dream
-
(и ещё 1)
Теги:
-
[Авторская колонка] 13 хороших и дешёвых игр на Летней распродаже в Steam
Outcaster ответил в тему пользователя Outcaster в Статьи
Пусть лучше выложит локализацию Якудзы А так судя по просмотрам рекомендаций в Кураторе Стима за последние пару лет, могу сказать, что люди активнее переходят по ссылкам с рекомендациями необычных игр, чем по ААА-хитам, о которых и так все знают. Хотя бывают и исключения. -
Ютубер представил, как выглядела бы Death Stranding на первой PlayStation
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
@iWaNN не. Там эмуляторные улучшения в видео. Реальная ПС1 показывала в 240р с сильным дизерингом. Правда, в видео сверху тоже переоцениваются возможности первой Плойки.- 13 ответов
-
- death stranding
- фан
-
(и ещё 2)
Теги:
-
[Авторская колонка] 13 хороших и дешёвых игр на Летней распродаже в Steam
Outcaster ответил в тему пользователя Outcaster в Статьи
Просто зачем писать об играх от EA, 2k, Ubisoft, Rockstar и т.д. То что и у них есть дёшево, я и так знаю. Как и ещё миллионы человек. Вот не поверю, что люди не слышали про ГТА или Резидент Ивл. Цель была имено в играх, которые либо позабыты, либо действительно малоизвестны. -
В PC-версии Final Fantasy 8 Remastered будут эксклюзивные функции
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
ты понимаешь, что бамп и маски — это не новые модели, а ретекстуринг с использованием шейдерных программ?- 63 ответа
-
- final fantasy
- jrpg
-
(и ещё 2)
Теги:
-
В PC-версии Final Fantasy 8 Remastered будут эксклюзивные функции
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
видно же, что не оригинальные. угловатостей гораздо меньше. у персонажей появились нормальные носы и волосы.- 63 ответа
-
- final fantasy
- jrpg
-
(и ещё 2)
Теги:
-
В PC-версии Final Fantasy 8 Remastered будут эксклюзивные функции
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
ну смотри сам. Понимаю, что наверное, ты помнишь ФФ8 лучше чем она была, но даже по этому коротенькому ролику видно, что модельки и текстуры новые, гораздо более чёткие чем были в оригинале. И это в сравнении с ПК-версией. На ПС1 было всё хуже, ибо 320х240- 63 ответа
-
- 4
-
-
- final fantasy
- jrpg
-
(и ещё 2)
Теги:
-
В PC-версии Final Fantasy 8 Remastered будут эксклюзивные функции
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
в трейлере видно, что сделали- 63 ответа
-
- final fantasy
- jrpg
-
(и ещё 2)
Теги:
-
Doom Eternal будет поддерживать трассировку лучей
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
я это помню. и у меня даже ролик есть с той самой первой демкой Хеви Рейна (как раз скоро релиз в Эпик Геме), где в конце пишут, что для игры нужна платка от Ageia =) вообще не тормозит. хотя я проходил его недавно аж на GTX660. да и физикс там использовался для имитации тканей (всякие флажки, шторы и т. п.).а это сейчас уже на физиксе почти погвсеместно. вот искры да, до сих пор нагибают. причем что хардварные, что софтварные. -
В сети появилась стоимость обновленных версий видеокарт RTX от NVIDIA
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Технические новости
это не новая серия видеокарт, а обновление линейки уже имеющейся. и вообще, это только Паскалm так долго держался в топе. до этого новая серия реально каждый год была. Ну вот небольшая справка. Как видно из неё нВидия сделала паузу только в 2017 году. И то новые видеокарты в линейке Паскаль выходили. 1997 — Рива 128 1998 — Рива ТНТ 1999 — ДжиФорс первого поколения 2000 —ДжиФорс 2 2001 —ДжиФорс 3 2002 — 4-я серия 2003 — 5-я серия FX 2004 — 6-я серия 2005 — 7-я серия 2006 — Тесла и великая 8800GTX 2007 — рефреш Теслы под видом 9-й серии 2008-2009 — куча видеокарт на обновленной Тесле вышло 100-я, 200-я, странная 300-я серии, в течении двух лет причем порядок выхода был хаотичным и логики в таком быстром появлении новых серий при почти нулевом изменении архитектуры никто не видел, хотя более менее игровыми были только видеокарты 200-й серии 2010 — Ферми 2011 — Ферми рефреш (500-я) 2012 — Кеплер 2013 — Кеплер рефреш (700-я) 2014 — 800я серия только для ноутбуков, хотя и на десктопах вышла 750Ti, которая как раз была 700-й по серии, но по архитектуре уже была максвеллом, а так же чорный Титан 2015 — Максвелл 2016 — Паскаль -
В сети появилась стоимость обновленных версий видеокарт RTX от NVIDIA
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Технические новости
В 2016 вышла основная линейка 1080-1070-1060, но в 2017 вышли 1080Ти, 1070Ти, Титан Икс Паскаль и две лоу-энд карточки 1050 3 гига и 1030. В 2018 уже RTX. Эти Суперы по сути те же самые Ти карточки. -
В сети появилась стоимость обновленных версий видеокарт RTX от NVIDIA
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Технические новости
да вполне обычные темпы. каждый год новые видяшки выходят -
Состоялся релиз готической ролевой игры Bloodstained: Ritual of the Night
Outcaster ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Знакомая вчера до утра играла, пока игры не вылетела на рабочий стол. Говорит, именно как старые Кастельроиды типа Симфонии ночи или Арии печали и тому подобных. Только контента в разы больше. Те игры полностью проходились за 10-12 часов, а тут пока конца и края не видно. Разве что в сравнении с тем же Полым рыцарем, тут как и в старых Кастлваниях слишком сильный упор на прокачку персонажа и некоторые боссы в разы легче, если нагриндить уровней. Чистый скилл, как в Холлоу найте всё же отсутствует.- 19 ответов
-
- 1
-
-
- релиз
- bloodstained
-
(и ещё 1)
Теги: