Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

0wn3df1x

Технобоги
  • Публикации

    5 970
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    53

Все публикации пользователя 0wn3df1x

  1. А я говорил, что во время выпуска майнкрафта на свитч надо было переименовать его в The Legend of Zelda: Cube Dimension, глядишь — рейтинги были бы на уровне 99 из 100.
  2. Я в 2018-м начитался положительных отзывов и решил-таки попробовать breath of the wild. Меня хватило на несколько часов. Я бы эту игру ввёл в зал славы скучнейших игр в истории. Breath of the Wild - это задание на поиск чушек из дополнении The Pitt для Fallout 3 от мира игр, с персонажи-аватарами с Xbox 360.
  3. Wildermyth

    i Уведомление: Проверка контроля качества русского перевода завершена. Переводчики занимаются устранением проблем, выявленных во время КК.
  4. A Space for the Unbound

    i Уведомление: В игре есть официальный русский перевод.
  5. CONSORTIUM Remastered

    i Уведомление: Поскольку в оригинальной игре есть русский перевод, а в ремастере его не ожидается, переделал данную тему под гипотетический перевод будущего ремастера.
  6. [Рецензия] Sherlock Holmes: The Awakened (PC)

    Римейки делаются для того и делаются, чтобы перекроить устаревшую игру — внедрить в неё все отработанные за годы работы наработки, сильно углубить сюжет. Если римейк выходит хуже, чем другие современные игры студии — это халтура, а не римейк. Когда мы говорим о развитии геймдева — мы говорим не только о развитии технологий, графики, звука и прочего. Геймдев, как и кино, развивается всесторонне: развивается драматургия, сценарные составляющие. Сюжет игр из тех же нулевых часто носил очень простой и условный характер, он был лёгким дополнением к геймплею. В современных играх сюжет часто затмевает геймплей в силу своего развития. Римейк на то и римейк, что делать его нужно исключительно по современным лекалам.
  7. Потому что на украинский перевод жалуются сами украинцы, ахаха.
  8. В Starfield не будет даже русских субтитров

    Поговаривают, что старфилд планируют отменить
  9. Игроки разбомбили ПК-версию The Last of Us Part 1

    Ситуация на самом деле феерическая. У Playstation 5 железо уровня RTX 2070 Super и процессора её раскрывающего, причём консоль выходила одновременно с 3000-серией от Nvidia. За то, что консоль уже на релизе вышла устаревшей на год — “спасибо” то ли мегатехнологам из AMD, то ли любителям продешевить из Sony. Главный вопрос: в ком проблема? В криворуких портерах или криворуких кодерах? Почему игры, которые были сделаны под среднебюджетное слабенькое железо, становятся так требовательны к железу при портировании? Почему с мультиплатформой часто получается наоборот - нормальное компьютерное железо тянет, а консольный хлам офигевает от нагрузок?
  10. Так пираты стали благородными каперами.
  11. Пользователь: Поздравляю, Крис. Вам стоит простить, но никогда не забывайте трусов, которые бросали в вас камни из-за высосанной из пальца истории. Авеллон: Самое худшее — это то, что я в определенный момент осознал, что мне придется доказывать, что я стал изгоем в игровой индустрии и что обвинения на самом деле нанесли мне ущерб. При этом мне пришлось составить список всех коллег и друзей, которые порвали со мной и/или осудили, даже не спросив мою точку зрения. И хотя составление списка было довольно мерзким и, временами, даже душераздирающим, единственное, что я выиграл в итоге, — это осознание того, что не потерял ни одного из настоящих друзей.
  12. Все студии, которые поддержали голословную клевету на него должны аналогично принести извинения.
  13. Лучше бы они над физикой поработали. Сил уже нет смотреть на все эти сосалики, у которых вся суть сводится к защелкиванию врага с вылетанием из него спрайтов и “окукливанием” после смерти. Лучше вместо графона перейти к реализации видимого и ощутимого физического урона. Пусть у врагов доспехи, конечности отлетают. Ну невозможно уже терпеть эти искры, да брызги крови унылые. Не сражения, а стук мечом по губке.
  14. С таким названием главным героем должен был быть кот.
  15. В связи с просьбами о разборе ситуации с региональными ценами в регионах «параллельного импорта игр», поступающими после публикации о справедливости российских региональных цен в Steam в 2023 году, решил сделать этот самый разбор. В связи с просьбами о разборе ситуации с региональными ценами в регионах «параллельного импорта игр», поступающими после публикации о справедливости российских региональных цен в Steam в 2023 году, решил сделать этот самый разбор. Как и в случае с оригинальным разбором, были проверены цены на все относительно свежие игры, вышедшие с 1 января 2022-го года, стоящие больше 19$, имеющие рейтинг выше 60% и переведённые на русский язык. Но, поскольку данные регионы связаны с «параллельным импортом», количество игр получилось большим (425 вместо прежних 361 [424 в Казахстане, -1 Atomic Heart]). Снова приведу текущие эквиваленты. В первом столбце указана цена на игры в долларах. Во втором рекомендованная Valve цена. Как и в случае с российским регионом, у рекомендованных цен нет механизма точной конвертации, но есть определенные ценовые рамки, поэтому у игр стоимость от 19,49$ до 21,99$ получается одинаковая рекомендованная цена. В третьем столбце приведена справедливая региональная цена с учетом удорожания/удешевления доллара. Дальше пойдет разбор обеих регионов по очереди. Мне неизвестно, какое среднее превышение региональной цены было характерно для Турции и Казахстана, поэтому я обратился к российскому региону, где до 2022-го года (при старых региональных ценах) среднее превышение рекомендованной региональной цены составляло ~23%. Я буду опираться на это превышение для оценки адекватности цен. Турецкий регион В целом, ситуация выглядит адекватно. Превышение рекомендованной региональной цены зафиксировано у 65 игр (15.29%). Из 65 игр ~адекватный~ порог в +23% превышают 22 игры (5.18%), вот они: Казахский регион Здесь ситуация куда хуже. Превышение рекомендованной региональной цены зафиксировано у 74 игр (17.45%). Из 74 игр ~адекватный~ порог в +23% превышают 44 игры (10.35%), вот они: Выводы прежние: «Нарушители» региональных рекомендаций как и прежде остаются меньшинством и борьба за региональные цены остается в руках самих игроков. Нужно просто дожимать меньшинство завышающих цены издателей. В плане соответствия региональным ценам ситуация обстоит так: Турция > Россия > Казахстан. Если в случае с Турцией пространство для манёвров минимальное и дожимать следует в основном каких-нибудь Rockstar, то в случае с Казахстаном (как и с Россией) нужно оказывать давление на ряд издателей, выставляющих непомерные регионалки: Playstation, Sega, Capcom и так далее. Здесь можно ознакомиться с полной таблицей. (Ссылка ведет на вкладку с лирами; вкладка с тенге находится правее внизу. Также была добавлен столбец с рублевой ценой, столбец с конвертацией цены в лирах/тенге в рубли и сравнительный столбец для понимания, насколько выгоден «параллельный импорт» в том или ином регионе)
  16. The Vanishing of Ethan Carter

    По озвучке это не к нашей команде. Вот тема озвучки.
  17. В процессе сбора данных я вспомнил, что в сентябре 2022-го года в Steam запустили систему еженедельных чартов, которая позволяет отсмотреть лидеров продаж за все недели года и решил сделать этот критерий частью формулы для вычисление весомости игр. В прошлогоднем блоге “Steam — самые весомые игры по обзорам (на 26.06.2022; от 80%)” я, как понятно из названия, вывел список самых весомых игр в Steam. Весомость вычислялось по формуле: количество обзоров * рейтинг. В этом году я решил ограничиться играми за 2022-й год и применить к ним ту же формулу. В процессе сбора данных я вспомнил, что в сентябре 2022-го года в Steam запустили систему еженедельных чартов, которая позволяет отсмотреть лидеров продаж за все недели года и решил сделать этот критерий частью формулы для вычисление весомости игр. Начну с новой формулы. На каждую неделю в чартах приходятся по 100 игр, отсюда очки лидера продаж за неделю = 101 минус место игры в рейтинге за неделю. Формула весомости в лидерах продаж: сумма очков лидера продаж за каждую неделю. Если на первой неделе игра была на первом месте, то она получает 100 очков. Если на второй неделе она переместилась на второе место, то получает 99 очков. В сумме 199 очков. И так далее. Сперва покажу 40 самых весомых лидеров продаж за 2022-й год. Как вы можете видеть, чаще всего лидируют условно-бесплатные игры. Так выглядит список самых весомых лидеров продаж из числа игр, выпущенных в 2022-м году в Steam. Теперь к старой программе. Сперва покажу вам двадцатку лидеров по рейтингу. Тут, понятно, в лидеры выбиваются даже игры с 5 обзорами, 100% из которых положительные. Чтобы не размениваться по мелочам, для наглядности я оставил только игры, набравшие больше 500 обзоров. Теперь пришла пора лидеров по количеству обзоров. Список выглядит так. Здесь уже можно заметить ряд игр, которые имеют не очень хорошие обзоры. Теперь к финалу: самым весомым играм, выпущенным в 2022-м году. Напоминаю новую формулу: количество обзоров * рейтинг * весомость в лидерах продаж Двадцатках самых весомых игр выглядит следующим образом: Естественно, стоит иметь в виду, что весомость не определяет качество игр, но однозначно отображает их популярность. Так или иначе, можно посмотреть и самые качественные игры. Если включить фильтр, который оставит только игры с рейтингом выше определенного уровня. Допустим, 85. В этом случае мы получим: Чем не повод познакомиться с тем, что вы пропустили? Здесь можно ознакомиться с полной таблицей. Если вдруг захотите поиграть с фильтрами.
  18. Самые весомые игры 2022-го в Steam

    Ещё я люблю слова: засим, вестимо, сие, ибо и дабы. Лет 8 назад даже прилетело от редактора за это. Тогда, во время перевода одной игры, ведомый творческим порывом, напичкал речь престарелого учителя оборотами прямиком из позднего средневековья. “Весомые” не новояз же, за последнее столетие в сочетании с чем только не использовались.
  19. Самые весомые игры 2022-го в Steam

    Так да. Но они не лидируют, хотя некоторые убеждены, что геймдев скатился именно в “пострелушки в оупенворлде”, когда в реальности он скатился в рогалики, написанные на коленке.
  20. Самые весомые игры 2022-го в Steam

    Да, точно, ошибка была конкретно в столбце с вычислением лидера продаж и сопоставлении идентификаторов приложений. Из-за смещения данных оказалось, что у того же Elex оказались цифры от фифы. Поправил на самой таблице и поправил четыре скрина в заглавном посте, теперь всё верно. В плане продаж Elden Ring оказался на втором месте, уступая условно-бесплатной Lost Ark. Ну а во всех остальных списках (кроме рейтинга) на первом. Спасибо за наводку. Вообще, самые весомые лидеры показывают, что народ любит не столько донатные помойки (и точно не пострелушки в оупен ворлде), сколько рогалики. Просто чудовищное количество рогаликов среди лидеров, причём многие в раннем доступе.
  21. Полагаю, что издателям должно было хватить четырех месяцев, чтобы адаптироваться под новые региональные цены. В связи с этим я решил проверить цены на все относительно свежие игры, вышедшие с 1 января 2022-го года, стоящие больше 19$, имеющие рейтинг выше 60% и переведённые на русский язык, чтобы узнать, насколько сейчас цены превышают рекомендуемые Valve регионалки. В августе 2022-го года я написал блог о справедливости борьбы за региональные цены: 25 октября того же года в Steam произошло первое за продолжительное время обновление региональных цен. В результате которого прежние рекомендованные региональные цены для России выросли примерно в два раза. Полагаю, что издателям должно было хватить четырех месяцев, чтобы адаптироваться под новые региональные цены. В связи с этим я решил проверить цены на все относительно свежие игры, вышедшие с 1 января 2022-го года, стоящие больше 19$, имеющие рейтинг выше 60% и переведённые на русский язык, чтобы узнать, насколько сейчас цены превышают рекомендуемые Valve регионалки. Начну с текущих эквивалентов. В первом столбце указана цена на игры в долларах. Во втором рекомендованная Valve цена. Как вы можете заметить, у рекомендованных цен нет механизма точной конвертации, но есть определенные ценовые рамки, поэтому у игр стоимость от 19,49$ до 21,99$ получается одинаковая рекомендованная цена. В третьем столбце приведена справедливая региональная цена с учетом удорожания доллара. Всего под указанные выше критерии (дороже 19$, рейтинг выше 60% и есть русский язык) попала 361 игра. При этом превышение рекомендованной региональной цены зафиксировано у 50 игр (13.85%). До 2022-го года среднее превышение рекомендованной региональной цены составляло ~23%. Из 50 игр этот порог превышают 33 игры (9.14%), вот они: Как вы можете видеть, все эти игры не укладываются в справедливое региональное повышение (то есть процентная разница выше, чем рост курса), также превышения касаются игр любой ценовой категории . Если мы возьмём оставшиеся 328 игр, которые не превышают регионалки, либо укладываются в стандартное региональное превышение в 23%, то среди них тоже есть игры всех ценовых категорий от 19,49$ и до 69,99$ (новый стандарт ААА). Выводы «Нарушители» региональных рекомендаций как и прежде остаются меньшинством и борьба за региональные цены остается в руках самих игроков. Нужно просто дожимать меньшинство завышающих цены издателей. Да, возможно в случае с какими-нибудь Focus Entertainment дожимание не требуется, но до остальных необходимо достучаться. Меньшинство должно стать статистической погрешностью. Здесь можно ознакомиться с полной таблицей.
  22. Справедливость региональных цен: Турция и Казахстан

    Я думаю, что можно выработать механизм. Нужна какая-то условная группа заинтересованных казахских игрожуров. Этим игрожурам нужно конкретно подсесть на уши/почту/средства связи с комьюнити-менеджерами издателей, у которых цены излишне завышены и от лица казахских игроков донести мысль, что цены больно сильно превышают региональные рекомендации. Аргументировать свою позицию можно тем, что Steam только в октябре прошлого года повысил стандартные рекомендуемые цены, то есть по мнению Valve рекомендованные цены стали актуальными на октябрь того года. С октября тенге тем более укрепился и цены стали ещё более несправедливыми. Всё это может сопровождаться публикациями: вот типа есть добросовестные издатели, которые придерживаются региональных цен. Есть и издатели, которые превышают регионалки в адекватных пределах. Но есть издатели, которые излишне завышают цены, мы решили взять у них комментарий. Ну и всё, после этого раздувать шумиху из этого. В Турции валюта нестабильна и там сложно качать права. В Казахстане с валютой порядок и напирать на несправедливость.
  23. В казахстанском списке два бандла просочились, у которых несколько id вместо одного: Dishonored - Definitive Edition и FEAR Complete Pack. Убрал.

×