Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Siberian Studio

Форум известной в узких кругах Siberian Studio. Упор на техническое совершенство в ущерб скорости.

Все темы отсюда перенесены в общий раздел по вот этой причине.

5 тем в этом разделе

    • 22 ответа
    • 40 892 просмотра
  1. Стол заказов

    • 27 ответов
    • 36 434 просмотра
  2. Набор в команду

    • 3 ответа
    • 11 421 просмотр

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • https://store.steampowered.com/app/3119940/Altered_Alma_Demo/ @Ленивый я хочу Гольдмана попробовать.  Картинка выглядит крышесносно. 
    • Пыксильное?  Я знаю круче метроидванию покруче — там на каждом шагу свидание Midnight_Castle_Succubus_DX
    • Вы тут все в такое не играете, я кстати тоже в такое не играю) Альфа версия еще не скоро. Сейчас диалоговая система, с возможностью добавления анимаций  озвучки, выдачи квестов, во время диалога показа диалога — готова. Но готова система, которая позволяет мне легко и быстро их добавлять, а не сами диалоги. Примерно 10% от планируемых диалогов готово. Боевая система — готова примерно на 20%, потому что мне нужно многое переделать в ней. Фичи и механики готовы примерно на 30-50%. Я так  и не смог составить финальный список, сколько их должно быть, хочется добавлять все больше и больше, потому что это интересно. Дизайн локаций, ну...4 локации готовы примерно от 30 до 70% каждая. Остальные локации готовы на 0%. Меню готово примерно на 60% Дизайн меню, я тут не буду обозначивать в процентах, скажу что он регулярно улучшается, типо сначала там были стандартные кнопки, галочки, ну в плане визуала имею ввиду, сейчас много заменено, и какой то общий визуальный стиль UI вырисовывается, но я не знаю как далеко это зайдет. Звук, готов на 5% его я оставил на последок, я заделал под него систему, затестил добавление и как оно работает в разных условиях. Но самих аудио файлов пока мало. Инвентарь готов на 90% функционально. Квесты(система) на 95%, UI под них на 20% сами реальные квесты, боевые так сказать готовы на 5% ну локации еще готовы, поэтому сами квесты тоже, тут очевидно мне кажется. Много всего живет в пребафах, сундуки, ловушки, камни воскрешения, с готовыми скриптами и т.д, которые ждут размещения на локациях. В общем как то так всё.  
    • Тут выпустили обновленную версию игры и насколько я понял старый перевод не подходит будет ли обновление перевода?
    • Не хочешь в симулятор свиданий и одновременно метроидванию? Не буду качать.  Весит много. @vadik989 там нормально метрошек кстати.
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
        • Лайк (+1)
        • Спасибо (+1)
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×