Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Deus Ex: Invisible War

Обсуждаем совместный проект народного перевода этой недооцененной многими игры, продолжения великого Deus Ex (ZoG Team / PlanetDeusEx.ru / AlexSoft)

5 тем в этом разделе

    • 241 ответ
    • 108 755 просмотров
  1. Баги перевода

    • 29 ответов
    • 29 242 просмотра
  2. Deus Ex: IW (Скачать)

    • 7 ответов
    • 16 102 просмотра
  3. Трудности перевода

    • 39 ответов
    • 32 188 просмотров
    • 11 ответов
    • 16 129 просмотров

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • продолжаем: текст в игре не изменился))) идём Zoeti_Data\StreamingAssets\aa\StandaloneWindows64. Бандлы localization-string-tables выбираем с какого языка будем переводить. Далее всё как и раньше — открываем, извлекаем, редактируем и вставляем. Патчим catalog.json в папке aa AddressablesTools
    • @erll_2nd Перечитай выше, я написал, они все пустые. Они есть в таблице, которую программа паоказывает после открытия файла ассет, но они пустые, там только mID и пустые кавычки.
      То есть текст должен выглядеть:
      m_TabletData:
      - m_ID: 1234567890
      - m_Localized: “Once, there were two godesses”.
      Но выглядит он так:
      m_TabletData:
      - m_ID: 1234567890
      - m_Localized: “”
      Но если открыть файл под названием localization-string-tables-english-assets, то там программа показывает текст нормально.
    • @lordik555 где твоя фирменная фраза?) @DimichZ стоит учитывать, русификатор делался на гог версии, т.е. если ты купишь стим версию возможно что-то понадобится дорабатывать, к примеру для работы ачивок, но это не точно)
    • я спокоен как удав, а кому и что писать не твое как говориться дело
    • @Japple качаешь UABEANext4.Desktop — 1)открываешь в ней resources.assets в папке Zoeti_Data, фильтруешь по размеру от большего к меньшему — 2)видишь Localization — выделяешь его — edit data — текст читаем — export — редактируешь китайские\английские строки —  3)Localization — import — указываешь отредактированный файл. 4)Сохранить. 5)Проверка в игре
    •  ясно, я просто подумал чего это ты на еще не вышедшие игры смотришь когда есть интересные которые уже вышли, и ты еще не играл. да и потом ты по моему себе хентая набрал уже на пол года вперед.) я вот Казана только играть начал, поставил сложность эксперт пока вроде не сложно .) а вообще даже разочаровался маленько из за того что тут сложность можно выбирать.(
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
        • Лайк (+1)
        • Спасибо (+1)
      • 37 ответов

×