Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
IoG

slasher Devil May Cry 4

Рекомендованные сообщения

Devil May Cry 4

Разработчик: Capcom

Издатель: Capcom

Издатель в России: 1С

Дата релиза: 8 июля 2008 года

Дата релиза в России: август 2008 года

Официальный сайт: www.devilmaycry.com

Жанр: Action

 

Spoiler
d5970db00a90t.jpg0ffc19f67e34t.jpg74aac1f97b05t.jpg74ff07a7f86bt.jpg

Новый блокбастер от создателей оригинальной Devil May Cry и Resident Evil 4, события которого разворачиваются в фантастическом мире, полном опасностей и невероятных приключений.

Сотни лет Орден Меча защищал прибрежный город Фортуну от вторжения сил Тьмы, огнем и мечом искореняя выходцев из Преисподней. Сотни лет воины Ордена поклонялись Спарде, могущественному демону, когда-то сражавшемуся на стороне человечества. Сотни лет казалось, будто благополучию Фортуны никто и ничто не угрожает, пока в городе не появился Данте, сын легендарного Спарды. Свирепый и непобедимый, он ворвался в храм собственного отца, безжалостно истребляя рыцарей Меча, не ожидавших нападения. Лишь один из них, молодой Неро, благодаря своим сверхъестественным способностям смог противостоять Данте и обратить его в бегство.

Но трагедия в храме была только началом. Повсюду стали открываться врата в другой мир, и орды кровожадных чудовищ хлынули в город, грозя уничтожить Фортуну. Многие полагают, что виной тому – Данте. Однако кое-кто уверен – Зло уже давно проникло в город, разрушая его изнутри. И только отважному Неро под силу установить истину.

 

  • Два главных героя, каждый с собственным уникальным набором специальных атак и супер-приемов.
  • Боевая система, объединяющая множество самых разных элементов: рукопашные схватки, виртуозные акробатические трюки, ураганные перестрелки, сокрушительные комбо и магию.
  • Великолепная графика нового поколения.
  • Интригующий сюжет, полный сюрпризов и неожиданных поворотов. Уже знакомые поклонникам Devil May Cry персонажи - Данте, Триш, Леди - встретятся с новичками сериала - Неро, Кирие и Глорией. Но кто из них доживет до финала?
by .SыREgA.

 

Spoiler
1000847355.jpg1000847356.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо, попробуем =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ВОТ РОЛИК поделились на Оверах...Бериал погиб за 47 секунд

вот объясните как там такое мощное комбо мечом делалось и комбо рукой...если бы я умел, то тоже бы секунд за 50 одолел..(

EagleSH тебе не нравится потому что ты не знал предыдущие части, полную картину сюжета так сказать, что пережил Данте, как текла его жизнь...

вообщем под общую картину игра оч классная. если до этого не играл, немножко тебе не понять наш Ажиотаж :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нет смысла добавлять шейдеры второй версии, ибо приобрести видяху поддерживающую третие шейдеры можна за копейки, ера вторых шейдеров давно ушла на свалку истории.))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Они лучше бы добавили поддержку 2 шейдеров. ТОгда бы по-начтоящему удивили бы.

лучше бы владельцы этих самых SM20 купили за полторы тысячи рублей видеокарту с поддержкой 3.0 и не парили всем мозг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
лучше бы владельцы этих самых SM20 купили за полторы тысячи рублей видеокарту с поддержкой 3.0 и не парили всем мозг.

Или с 4 шейдерами за 16 тысяч, а заодно ещё бы потратили 30 тысяч на всё современное железо. Плюс ещё 10 тысяч на приставку,

чтобы играть в своё удовольствие во что-то типа ГТА4 и другие игры не вышедшие на компы и плюнуть на всех. Вот только к этому времени эти люди состарятся и умрут.

А менять шило на мыло (с 3 шейдерами) щас не срост.

Вторые шейдеры рулят и будут рулит на минималке.

Изменено пользователем Стас Капишников

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Таймер убирается совсем или нужно для этого держать трейнер включенным? Просто у меня нортон видит его как троян и не даст держать его работающим

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
EagleSH тебе не нравится потому что ты не знал предыдущие части, полную картину сюжета так сказать, что пережил Данте, как текла его жизнь...

вообщем под общую картину игра оч классная. если до этого не играл, немножко тебе не понять наш Ажиотаж :)

ну я играл ещё в первую часть на PS2 очень давно. ну тогда вродь наман было. вторую на тойже PS2 посмотрел - шота не пропёрла, третья темболее обошла меня стороной (точнее я ее :D), ну и четвёртую думаю таже картина ждёт.

Изменено пользователем EagleSH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вторые шейдеры рулят и будут рулит на минималке
:D ну не знаю, тогда проще консоль купить, чем играть "на минималке".

Третья часть, к слову, на соньке выглядела просто шикарно, версия на PC даже близко не стояла. А вот четвертая наоборот - консольные версии и близко не стояли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

SerGEAnt в етом ты прав, консольные версии игры ето хлам по сравнению с версией для ПК, я на боксе врубил игру и через 20 минут вырубил и оставил ету затею играть в неё на боксе, в игре сплошной лес, да и качество картинки меня невпечетлило, таже самая ситуация и с ГТА 4 сплошной лес неиграю жду на ПК, я думаю консоли текущего поколения для тех кто неслишком придирчев к таким фичам как высокое разрешение, анизотропия и антиальязинг, но вот следуещее поколение консолей уверен будет по мне, там верняк игры будут работать в режиме 1080р +4х Multisampling как минимум.))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Таймер убирается совсем или нужно для этого держать трейнер включенным? Просто у меня нортон видит его как троян и не даст держать его работающим

Тот же самый вопрос знающие подскажите).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
я думаю консоли текущего поколения для тех кто неслишком придирчев к таким фичам как высокое разрешение, анизотропия и антиальязинг, но вот следуещее поколение консолей уверен будет по мне, там верняк игры будут работать в режиме 1080р +4х Multisampling как минимум.))

для высокого разрешения с анизотропией и антиальясингом нужен дорогущий комп, кому на что нравится тратить деньги. А консоли следующего поколения, в 2015 году, когда выйдут, будут работать в гораздо более заявленном высоком разрешении, нежели 1080р, да и 4х сглаживание будет минимум для них.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Товарищ Milisk, ты глубоко заблуждаешся что консоли следующего поколения выйдут в 2015 году, до 2015 года будут поддерживать ети консоли их производители, всмысле снабжать играми и тд.. а next-gen поколение выйдет к 2011 году а может чуть раньше покрайней мере редмондская консоль точно тоесть XBOX 360, но следующее название консоли как я читал будет именоватся XBOX 720, так что негони пургу, и вобще иди в песочницу поиграй в пасочки.)) :big_boss:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: PermResident
      Borderlands 4

      Жанр: Action (Shooter) / 1st person / 3D
      Платформы: PC XS PS5
      Разработчик: Gearbox Software
      Издатель: 2K Games
      Релизный трейлер / Релиз игры состоится 12 сентября

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Чу-чуть так побегал в обновлённого Ведьмака 3. Ощущения двоякие.  С одной стороны, графика однозначно стала лучше. Детализация выросла, прорисовка тоже, наконец-то перед в двух метрах трава не прорисовывается. Освещение, тени, отражения на воде, всё однозначно стало приятнее и лучше. Но вот, какой ценной? На 4080 в 4к, DLSS качество, с трассировкой пути FPS в среднем 50+, с обычным RT 60 становится. При чём я смотрю на картинку, и не понимаю, откуда такие требования? Игра стала красивее, но не на столько, чтобы жрать так ресурсы. Она до сих пор не выглядит на уровне современных игр. Я видел игры в разы красивее, с более лучшей производительностью. Мне кажется, с оптимизацией вообще не парились, просто накатили тяжёлые технологии, без особой оптимизации, на пожалуйста ремастер. Это было проще, DLSS5 на старую версию накатить и то наверно эффект был куда лучше, чем от того, что выдали. Уж не думал, что игра, которой порядка 11 лет, которая когда-то нормально игралась на GTX970, сегодня не будет хватать 4080 на комфортной игры в 4к. Ну типа, если снизить DLSS на баланс, наверно будет более комфортный FPS, или включать генератор кадров.  Ну о плохой оптимизации ещё говорит о том, что игра очень плоха нагружает GPU. В полях почему видеокарта нагружается только на 97%, при этом потребление где-то 220 идёт, вместо 280. В Новиграде, вообще до смешного, что местами нагрузка на карту просаживается до 90%. Видел, что на 5090, с 9800X3D, вообще загрузка карты в Новиграде происходит на уровне 50%. Это смех. Они явно на оптимизацию забили болт, игра просто рационально не использует ресурсы системы. Может от этого и плохая производительность.  Ещё мне не понравилась работа трассировки пути, и такое ощущение, что обычное RT даёт картинку приятнее. Например я зашёл в таверну в трассировки пути и увидел, что вся таверна покрыта красным светом от местного освещения. Вся яркая внутри стала, как будто внутри тебе прожекторами светят. А по факту стоят обычные свечи и свет из небольших окон. Если отключить трассировку пути, становится картинка приятная. Где свечи стоят, рассеивается небольшой свет во круг, где свечей нет, лёгкое затенение, выглядит более реалистично, так как свечи не могут давать такой яркий свет, как это выглядит с трассировкой пути, как будто там не свечи светят, а прожекторы со светодиодами фигачат. Плюс с трассировкой пути какая-то появляется большая пережёнка. От свеч отдаёт пережённостью, в отражениях на объектах внутри помещения даёт пережённостью. Отключаешь трассировку пути и оставляешь обычное РТ, всё становится нормально. С наружи я разницы между трассировкой пути и обычным РТ не увидел. Конечно, надо ещё в ночное время заценить разницу. Но пока впечатления от трассировки пути, идёт не в пользу, по сравнению с обычным РТ. Либо плоха настроили, либо плоха работает с данным движком.  Ну в общем, поляки в своей стихии. Опять выпустили сырой продукт, где криво/косо, всё править надо. Даже ремастер не смогли довести до нормального состояния. Явно этот ремастер, ещё не одним патчем править будут. Года идут, та же Капком выпускает какую-нибудь Онимушу, которую ни разу не патчили с релиза, игра идёт хорошо, работает хорошо, не тормозит, не багуется. И тут выходят на сцену поляки, опять с сырым продуктом. МОЛОДЦЫ! Я как заявляли после Киберпанка, что мы усвоили урок, и такого снова не повторится Ждите патчей господа, играть в это, ещё рано.
    • Tasomachi: Behind the Twilight Метки: Расслабляющая, Атмосферная, Фэнтези, 3D-платформер, Аниме Платформы: PC XONE PS4 SW Разработчик: Orbital Express Издатель: AGM Playism Дата выхода: 14 апреля 2021 года Отзывы Steam: 531 отзывов, 75% положительных
    • Добавлены версии для Switch.
    • Похоже что так, что ж, придётся ждать прихода скаята’элей, которые выкатят патч, в котором снова высадят лес, ну и дадут пиздюлей краснолюдам, что бы они повторно не пропили этот лес.
    • Как понимаю, в сд ред работают те самые краснолюды, которые стырили лес, пока делали очередной ремастер на ремастер (к слову, в целом, смотрится хуже, чем было в прошлом некстген патче, а производительность ощутимо хуже).
    • Когда слушаешь озвучку и вспоминаешь фильм “Красная жара” с Шварцем.)))
    • Princess and Conquest Метки: Сексуальный контент, Нагота, Хентай, Ролевая игра, Пиксельная графика Платформы: PC Разработчик: Towerfag Издатель: Critical Bliss Серия: Twisted Bliss Дата выхода: 14 апреля 2023 года Отзывы Steam: 2968 отзывов, 85% положительных
    • @PeterRodgers выпустил нейросетевую озвучку для Dark Souls 2: Scholar of the First Sin. @PeterRodgers выпустил нейросетевую озвучку для Dark Souls 2: Scholar of the First Sin.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×