Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

СТАЛКЕР снова в центре внимания?

Рекомендованные сообщения

Некто michi.be с форума MapCore выложил в сети свое мини-исследование по поводу использования в S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl контента из других коммерческих продуктов. И не "каких-то там", а титанов 2004 года выпуска - Doom 3 и Half-Life 2. Если посмотреть на скриншоты, то сходство будет заметно невооруженным глазом, как визуальное, так и по названиям файлов. Глава id Тодд Холленшид уже выразил свою обеспокоенность этим фактом, но пока не делает поспешных выводов, ибо полной уверенности в виновности GSC Game World пока нет. Ждем комментариев Олега Яворского?

А вот и сами скриншоты: вода из HL2 и источники освещения в D3 / STALKER.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если это подтвердится, то Сталкер получит по ушам, а точнее GSC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первыми по ушам получит THQ как издатель игры за "недосмотрели", а потом уже GSC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Первыми по ушам получит THQ как издатель игры за "недосмотрели", а потом уже GSC

Издатель игры не отвечает за то, что натворили разрабы - они просто издают игру на определенной территории

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для великой игры, требуется всё самое лучшее :))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Snatch :D

Изменено пользователем SeT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А што собственно происходит, в чём проблема????

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

мы тут обсуждаем что названия игр очень похожи, буквы одинаковые используются...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Издатель игры не отвечает за то, что натворили разрабы - они просто издают игру на определенной территории

Насколько я помню то издатель отвечает за содержание контента игры. Так к примеру если бы там нашли порнушку по шапке получил бы издатель. Примерно тоже поидее и в этом случае может случится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Получать все ,но претензии будут к гсц за ,так сказать, "работу" !

помоему это уже перебор .....что мало аргументов у противников сталкера ? ... или это спецом ,очередной ход ПР !

Изменено пользователем maximovmax

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Теперь ясна истинная причина задержки Сталкера :smile: ибо, если игра вышла в 2004, с небольшой задержкой, после выхода Doom3 и Half-Life 2, то GSC точно бы сделали ата-та :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Теперь ясна истинная причина задержки Сталкера :smile: ибо, если игра вышла в 2004, с небольшой задержкой, после выхода Doom3 и Half-Life 2, то GSC точно бы сделали ата-та :D

Спрашивается вопрос. Откуда им тырить было их в 2004-м когда игры не вышли? Из ворованых альфа версий? А второй вопрос нафига? Воды в сталкере маловато (кроме болот и пары луж я вообще не видел воды) а те монстры видимо вообще не использовались в игре раз их в архиве нашли

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
мы тут обсуждаем что названия игр очень похожи, буквы одинаковые используются...

ну удачи, обсуждайте, как-будто чёта изменится от ваших обсуждений. Давайте теперь каждую игру лопатить и искать похожие кирпичики в текстурной кладке. Не на лампочках и лужах игра держится. А игр похожих внешне достаточно и сомневаюсь, что в каждой шмонают и выискивают. И здесь стопрцентного сходства вообще не наблюдается, разве што свет фонаря очень хорошим вышел и я сразу удивился, как у нас такое получится могло, даже с фонариками обычно худо .А щас , вспоминая , действительно похожи они с думовским.

Изменено пользователем JEKUN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Любой фонарик, в любой игре похож друг на друга, отличия только в дизайне :D. А по-моему новость эта ИМХО слишком большой ажиотаж вокруг себя совершила, какой-то малолетка ляпнул фигню и понеслась.... Id за нее ухватилась, чтобы лишний раз о себе напомнить, потому как самая "крутая" группа разработчиков в мире находятся в полной жопе и творческом кризисе, а так такой случай подвернулся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Имхо, 5070ti мощнее. А в сценарии с лучами и подавно. Только вот сейчас это нифига не одна ценовая категория. Нвидиа стоит куда дороже.
    • Одинаковый сегмент производительности, успокойся уже со своей цено это никому не интересно  9070хт =5070ti  Вот и сравни@\miroslav\ 
    •   Ну не получается тут тест именно процессора, ну всё тут. По крайней мере в моём случае никак. К слову, сам-то по нагрузке следил, что там творилось с нагрузкой на карту и проц?   Как по мне, так главным критерием теста процессора является сцена, которая хорошо может нагрузить именно проц, то есть либо куча народа, либо куча эффектов, физики и тому подобное даже при слабой графике. Если игра не даёт такой сцены, то проверить производительность проца и именно проца проблематично. Да, в Ларке есть одна сцена с кучей народа, но это лишь менее чем треть от общего бенча.
    • Я ждал этого (1)5 лет. В АЗКАБАНЕ!!!
    • @\miroslav\ я не собираюсь дальше продолжать спор. Скажу только очевидную вещь - красные сосут в РТ. Факт. тестить нужно на макс настройках, с минимальным разрешением, и если надо задействовать масштабирование!!!!!!! Что сложного???? Оперировать только разрешением!!! @Tirniel  @\miroslav\ разуй глаза и глянь сравнения для между картами одинакового сегмента по производительности в растере и сравни в РТ. всё поймёшь. Красные отстают сильно.
    • В этой игре в бенче лишь в части сцен нагрузка на карту не 98-99% (с разлоченным фпс, разумеется, следил за нагрузкой по оверлею от дров амд на протяжении всех бенчей, к слову, это могло также слегка исказить результат, но вряд ли существенно). Собственно, уже говорил, что даже на самых-самых  минимальных настройках, даже в 800 на 600 разрешении я не смог добиться отсутствия упора в карту на протяжении всего бенча, лишь в одной сцене из трёх (и то не целиком).
    • @Tirniel тут суть не важно на сколько грузится процессор. Процессор в играх не обязательно должен грузится на 100%, чтобы показать свою максимальную возможность. В играх это практически невозможно добиться из-за постоянно переменной нагрузки. Суть тестов для процессора, это исключить упор в видеокарту, то есть карта не должна грузится на все 99%, при этом настройки должны быть хотя бы высокие, чтобы нагрузка на процессор шла максимальная. То есть, тебе надо, чтобы карта грузилась не более 95%, а настройки графики были не минимальные (не учитывая разрешение), чтобы увидеть то сколько может ФПС отрисовать твой процессор в данной игре, без упора в видеокарту. Если при любых настройках идёт в упор в карту, то есть нагрузка всегда 98-99% процентов, то нужно сменить игру на проще.
    • Там на любых настройках карта грузится слишком сильно. В той игре 3 сцены бенча с разной нагрузкой на железо. Невозможно получить чисто нагрузку на проц во всех трёх. Там по сути только в третьей, где куча нпс, нагрузка на процессор приличная (все три сцены — это часть одного бенча, их нельзя разделить и получить данные по каждой отдельно). Но даже так на полную нагрузить процессор не может ни на каких настройках что у меня, что у остальных. И да, плотность толпы в бенче фиксирована, нпс просто есть при любых настройках (столько же и там же). Они сделаны руками как объекты с анимациями, а не генерятся на ходу. Анимации и аи не упрощаются. Физика волос разве что упрощается, это да (впрочем, помнится, там уже это видеокарта обрабатывала). По сути, правильнее, пожалуй, было бы делать скрины в сложных для процессора местах и степени нагрузки на процессоры на самих бенчах в оверлеях мониторинга, а не оценивать уже циферки результата, т.к. там уже влияние карт заметно в усреднённом итоге. В т.ч. пример с “0%” влияния карты на итог у Мирослава из комментов выше даёт знать, что результаты в фпс всё равно меняются от настроек и влияние карты всё равно остаётся даже при околоидельных графиках.
    • @Dimon485 если не ошибаюсь ты автор? так всё ок?
      и те кто скачали, если не трудно отпишитесь работает ли всё нормально
    • Даже если так и упор всегда происходит во внешнюю карту. То как я написал выше, нужно выставить настройки так, чтобы те которые влияли на процессор были выкручены максимум, а те, что на карту минимум. Но это прям надо возиться и гуглить. В некоторых играх, как например у Капком, прямо в настройках показывается какая опция влияет на нагрузку процессора и видеокарту. Но во многих играх такого нет, никто особо с этим не заморачивается.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×