Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
PikeIt

.kkrieger

Рекомендованные сообщения

Невероятно, сногсшибательно, уму непостижимо, но факт остается фактом. .kkrieger -

настоящий, полноценный шутер от первого лица весом 96 килобайт.

И это не какой-нибудь клон Wolfenstein 3D. Гении из коллектива .theprodukkt сотворили

современный шутер с поддержкой DirectX 9, пиксельных шейдеров, честного динамического

освещения и теней, бамп-мэппинга и еще целой кучи "пальцатых" технологий. Толпы монстров,

пять видов оружия и девять уровней уместились в размер скриншота из какого-нибудь Doom 3

и занимают в восемь (!) раз меньше места, чем Catacomb Abyss - самый первый 3D-шутер в мире.

Невозможно поверить, если не увидеть своими глазами.

Впрочем, получится это не у всех. Несмотря на крохотный объем, бета-версия игры требует наличие

мощного процессора, 512 Мб памяти и видеокарты с поддержкой пиксельных шейдеров версии 1.3 (всякие

GeForce4 MX и младшие модели Radeon отпадают).

Классная весчь! вот какого размера нужно делать игры.

Собственно игра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Slider

Всем известная Spore и делается (или делалась :)) по такой схеме

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Slider

Всем известная Spore и делается (или делалась :)) по такой схеме

Не там по другому, там планетка автогенерится, всмысле ландшафт все время разный.

В случае kkrieger там просто уровни даны исходником(уровни не автогенерятся, они все время одинаковые). это примерно как в q3 когда в редакторе уровней что нибудь строишь, можно ето сохранить в .map формат(как раз исходник, уровня, но в игре он не запустица), очень маленький по размеру, но чтоб поиграть в него, надо сделать из него .bsp - прошитываются тени от обьектов карты, проводится анализ ориентации поверхностей по отношению к точке наблюдателя.. ,что сильно увеличевает размер файла, а в kkrieger это генерирует при загрузке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

PikeIt

Насколько я помню заявления создателя Spore (Вроде Уил Райт его звать) то он как раз таки изадумал своё Spore после того как охренел от технологии демосцен и зая влял что по этой технологии будет свой Spore делать. Правда это было только в начале разработки Spore чего там творится счас неизвестно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
PikeIt

Насколько я помню заявления создателя Spore (Вроде Уил Райт его звать) то он как раз таки изадумал своё Spore после того как охренел от технологии демосцен и зая влял что по этой технологии будет свой Spore делать. Правда это было только в начале разработки Spore чего там творится счас неизвестно

Демки разные бывают, и мегабайт по 700 тоже.

Незнай мож он имел ввиду что Spore делается на asm'e, или что графика офигенная будит??

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

[сорри если оффтоп]когда вобще планируется выпуск Spore?

очень хочется поиграть в неё[сорри если оффтоп]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
[сорри если оффтоп]когда вобще планируется выпуск Spore?

очень хочется поиграть в неё[сорри если оффтоп]

С эти вопросом сюда

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не там по другому, там планетка автогенерится, всмысле ландшафт все время разный.

В случае kkrieger там просто уровни даны исходником(уровни не автогенерятся, они все время одинаковые). это примерно как в q3 когда в редакторе уровней что нибудь строишь, можно ето сохранить в .map формат(как раз исходник, уровня, но в игре он не запустица), очень маленький по размеру, но чтоб поиграть в него, надо сделать из него .bsp - прошитываются тени от обьектов карты, проводится анализ ориентации поверхностей по отношению к точке наблюдателя.. ,что сильно увеличевает размер файла, а в kkrieger это генерирует при загрузке

Я знаю, что не автогенерятся, просто заложен алгоритм с определенными параметрами, который генерирует уровни, текстуры и т.п. причем все время одинаковые, измени алгоритм - будут другие уровни.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

только что переиграл и изменил своё мнение.

для бета-версии игра тянет на 7.7 из 10

если эту игру разработать по полной программе выйдет шутер не хуже DOOM 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Теперь не зависает видео-ролик: https://disk.yandex.ru/i/sjVwnjt-60Qr1w


      Только вот не все ролики sky tools смог достать. Например, ролик который на видео идёт перед озвученным, видимо в самом геймплее находится. Озвучил я примерно 20 роликов и не менее 5 встроены в самом геймплее. Но я не против их тоже озвучить, лишь бы из .iso достать удалось


      P.S. Это нейросеть так перевела слова Хуаниты, я тут не при чём 
    • Пересобрал оригинальный 2.PSS только с одним wav из пяти. И игра зависла, проигрывание ролика не началось. Скорее всего в игре идёт проверка на все эти 5 wav, m2v  и общий вес .PSS. Собираю PSS через через ps2str 1.08 (при сборке через 1.0 версию вес не верный).    Да, я этот код .txt использовал. Но если собирать в ps2str 1.0 (1999), то вес PSS выходит не верный(напишу, чтобы другие знали).   stream 0,1,2,3,4 или 0,2,3,4,5 , на итоговый вес PSS не влияет ?   Мне сказали , что  PSS Plex барахло багованное и если ролик длинее 60 сек. то идёт расхождение видео со звуком.   Да , перетащить во вкладку Mux, .txt с этим кодом, куда круче, чем вручную файлы добавлять) Оно было в adcpm , если pcm , то ролик в игре даже не стартует(чёрный экран).   OK. Мне тут даже видео-мануал скинули https://disk.yandex.ru/i/QJp48A8k6XXWPQ Оставлю здесь, вдруг кому полезно будет)   Мне приходится конвертировать озвученный wav, через эту MFAudio прогу, чтобы не было “Неверный формат”, при конвертации wav в ads через ps2str    Это ты про “видео-диалоги” на движке игры? У меня Sky Tools нашёл только 25 PSS и R-studio тоже 25 mpg. mpg=PSS (то есть можно переименовывать расширение, это одно и тоже “синонимы”)   Я её скачал, но пока не разобрался с ней. Инжектю .PSS файлы обратно в .iso с помощью Sky Tools. Ведь .iso не разобрать с помощью Apache 2.0 , разрабы файлы скрыли, как в Sly Cooper. Это вторая игра, которую я решил озвучить. Первая была Ratchet and Clank: Size Matters https://disk.yandex.ru/i/ffpy7oqBLnBdJQ (озвучил все ролики), если кому интересно, то скачать озвученную версию можно тут: https://archive.org/download/PS2-games-rus-iso-roms-download-torrent , но там был .BIK формат видео и файлы не были скрыты)
    • @Денис Печатнов а мне нравится этот актёр, великолепно исполнил здесь.
    • Есть официальный русский перевод: Risen (2009)
      (тема на форуме)
    • @Doker , пока есть только в стиме.
    • Вот так:
      Папка с батником и папкой в которой по пути .locres
      И состав батника
      Здесь Game.locres
    • Я конечно дико извиняюсь, но где можно скачать игру?:
    • Огромное спасибо что пытаетесь мне помочь. Но что-то я туплю. Не понятно в вашем примере — где в батнике указано по какому путь закидывать locres ? Или его не в чистом виде надо (как game.locres), а как отдельный пак? Вот как у меня будет с  Interregnum-Windows.pak и locres по пути Interregnum/Content/Localization/Game/en/Game.locres ?
    • Изначально делал через установленные движки с использованием батников. Но после обновлялись движки и стало много версий, забил на это дело, стал использовать одну прогу для всех .pak и под каждую игру свой батник.
      https://github.com/trumank/repak Батник на примере игры The Killing Antidote
      F:\Programs\UE4\repak-v0.1.8-x86_64-pc-windows-msvc\repak.exe pack "F:\SteamLibrary\steamapps\common\TheKillingAntidotePlaytest\TheKillingAntidote_Translate\TheKillingAntidote" "F:\SteamLibrary\steamapps\common\TheKillingAntidotePlaytest\TheKillingAntidote\Content\Paks\pakchunk0-WindowsNoEditor_Russian.pak"
      .locres находится по такому пути
      TheKillingAntidote\TheKillingAntidote\Content\Localization\Game\en\Game.locres
    • Там уже давно всё собрано, получено и вознаграждено. Прикол в том, что даже раньше после всех волн раздавали переводы бесплатно через пол года, а теперь проще ипотеку на кота оформить, чем там что-то купить. Даже студии озвучек после закрытия сборов всем бесплатно свои труды раздают, а этот нет, будет до последнего 500р вытягивать, хотя давно в плюсе. 
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×