Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
PikeIt

.kkrieger

Рекомендованные сообщения

Невероятно, сногсшибательно, уму непостижимо, но факт остается фактом. .kkrieger -

настоящий, полноценный шутер от первого лица весом 96 килобайт.

И это не какой-нибудь клон Wolfenstein 3D. Гении из коллектива .theprodukkt сотворили

современный шутер с поддержкой DirectX 9, пиксельных шейдеров, честного динамического

освещения и теней, бамп-мэппинга и еще целой кучи "пальцатых" технологий. Толпы монстров,

пять видов оружия и девять уровней уместились в размер скриншота из какого-нибудь Doom 3

и занимают в восемь (!) раз меньше места, чем Catacomb Abyss - самый первый 3D-шутер в мире.

Невозможно поверить, если не увидеть своими глазами.

Впрочем, получится это не у всех. Несмотря на крохотный объем, бета-версия игры требует наличие

мощного процессора, 512 Мб памяти и видеокарты с поддержкой пиксельных шейдеров версии 1.3 (всякие

GeForce4 MX и младшие модели Radeon отпадают).

Классная весчь! вот какого размера нужно делать игры.

Собственно игра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Slider

Всем известная Spore и делается (или делалась :)) по такой схеме

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Slider

Всем известная Spore и делается (или делалась :)) по такой схеме

Не там по другому, там планетка автогенерится, всмысле ландшафт все время разный.

В случае kkrieger там просто уровни даны исходником(уровни не автогенерятся, они все время одинаковые). это примерно как в q3 когда в редакторе уровней что нибудь строишь, можно ето сохранить в .map формат(как раз исходник, уровня, но в игре он не запустица), очень маленький по размеру, но чтоб поиграть в него, надо сделать из него .bsp - прошитываются тени от обьектов карты, проводится анализ ориентации поверхностей по отношению к точке наблюдателя.. ,что сильно увеличевает размер файла, а в kkrieger это генерирует при загрузке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

PikeIt

Насколько я помню заявления создателя Spore (Вроде Уил Райт его звать) то он как раз таки изадумал своё Spore после того как охренел от технологии демосцен и зая влял что по этой технологии будет свой Spore делать. Правда это было только в начале разработки Spore чего там творится счас неизвестно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
PikeIt

Насколько я помню заявления создателя Spore (Вроде Уил Райт его звать) то он как раз таки изадумал своё Spore после того как охренел от технологии демосцен и зая влял что по этой технологии будет свой Spore делать. Правда это было только в начале разработки Spore чего там творится счас неизвестно

Демки разные бывают, и мегабайт по 700 тоже.

Незнай мож он имел ввиду что Spore делается на asm'e, или что графика офигенная будит??

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

[сорри если оффтоп]когда вобще планируется выпуск Spore?

очень хочется поиграть в неё[сорри если оффтоп]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
[сорри если оффтоп]когда вобще планируется выпуск Spore?

очень хочется поиграть в неё[сорри если оффтоп]

С эти вопросом сюда

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не там по другому, там планетка автогенерится, всмысле ландшафт все время разный.

В случае kkrieger там просто уровни даны исходником(уровни не автогенерятся, они все время одинаковые). это примерно как в q3 когда в редакторе уровней что нибудь строишь, можно ето сохранить в .map формат(как раз исходник, уровня, но в игре он не запустица), очень маленький по размеру, но чтоб поиграть в него, надо сделать из него .bsp - прошитываются тени от обьектов карты, проводится анализ ориентации поверхностей по отношению к точке наблюдателя.. ,что сильно увеличевает размер файла, а в kkrieger это генерирует при загрузке

Я знаю, что не автогенерятся, просто заложен алгоритм с определенными параметрами, который генерирует уровни, текстуры и т.п. причем все время одинаковые, измени алгоритм - будут другие уровни.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

только что переиграл и изменил своё мнение.

для бета-версии игра тянет на 7.7 из 10

если эту игру разработать по полной программе выйдет шутер не хуже DOOM 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • В моём посте закономерный вопрос, в чём конкурентное преимущество конкретно данного компа. Почему потенциальным покупателям стоит выбрать именно его, а не другие аналогичные решения, в т.ч. с тем же железом или железом аналогичным от других производителей. К слову, а что думаешь на счёт распаянных скоростных решений? Для игр понятно, что оно не нужно особо. Ну кроме нишевых случаев с интегряшками, в т.ч. рабочих аи станций на 8060s, которые из-за нынешних цен на озу как-то тоже теперь уже не впечатляют (впрочем, они и раньше были специфичным решением), разве что как более недорогие альтернативы решениям с полноценными рабочими картами с похожим объёмом памяти (чисто “чтобы запускались” модели более жористые). В плане “типовых” рабочих задач по идее смысл также может быть, но не пробовал.
    • Каждый год MS выкатывает обновку, которая роняет FPS в играх, потом лихорадочно или не очень правит. Плюс мелкие нестыковки “обновка сюда — драйвер туда”. Последний такой залёт был толи в декабре 2025го, толи в январе 2026.
    • К материнкам под их брендом никогда вопросов не было, а вот видеокарты под их шильдиком радовали и свистящими дросселями и отвратительным термоинтерфейсом. Так что в этом плане ASUS получше всё же будет.
    • На amd лучше ограничиться 6000, т.к. на частотах выше контролер памяти и оператива будут работать в режиме 1:2, что не даст преимущества в большинстве задач, но может вызвать проблемы со стабильностью и лишний нагрев оперативы. Лучше на 6000 в режиме 1:1. Ну, либо ставить 8000 (1:2), чтобы достичь соразмерных возможностей, но это бред на мой взгляд.
    • Год выпуска: 2020
      Жанр: Adventure, Point'n'Click
      Разработчик: Darkling Room
      Издатель: Darkling Room
      Платформа: Windows
      Язык интерфейса: английский
      Язык озвучки: английский Решил сделать русификатор текста, т. к. русификатор, который делали PP ещё в 20-м году так и не появился. Делали-делали, и бросили. В игре множество текста на картинках. Некоторый завязан на загадки и прохождение игры. Картинки не переводились.
      https://disk.yandex.ru/d/N71GZn8viIp8hQ
      Распаковать в папку Dark Fall - Ghost Vigil_Data игры с заменой файлов.
      Игра протестирована на обе концовки @Den604men на предмет ошибок перевода и прохождения загадок. Непроходимые места с завязкой на перевод исправлены.
    • Под игры получше оптимизировали и контекстное меню уже не тупит как раньше хотя бы.
    • В вашем данном посте и выше просто нелюбовь к Gigabyte, да вы признаётесь, что +/- одинаково с конкурентами, но почему-то у вас Asus более именитый. Чем и для кого он именитый, для России откуда он начал можно сказать своё развитие рыночное массовое? Именно российский рынок поднял Asus, но они сейчас стали ограничения для нас делать и даже удалять русский язык из софта нового, но при этом добавлять украинский. А так, Gigabyte делает качественные материнские платы и не только их, есть серии прям надёжные. Кстати, у меня старый стальной блок от Gigabyte стоит в кладовке. Там сталь и качество на высоте, не просто тонкие стенки как у многих других брендов. 
    • В 11-й давно уже добавили возможность удалять “из коробки” ненужное, включая то, что ранее только через костыли удалялось. Собственно сами античиты в массе своей дружат. Только вот пользователи этих античитов в виде разрабов не утрудают себя соответствующими подстройками под линукс и вообще совместимостью с линуксами. Им проще поддерживать одну ось и не распылять средства и время на дополнительные редистры, надо полагать. То есть основная проблема в том, что пока на линуксе недостаточно людей, то разрабы зачастую не видят экономического смысла ориентироваться на них, но в то же время замкнутый круг, т.к. из-за того, что разрабы не ориентируются на таких пользователей, пользователи не спешат переходить на линуксы. В целом, если бы вальвы не забацали стимдек и не развили бы тем самым способность линуксов массово запускать нормально игры, то эта тема бы особенно и не поднималась бы. Хмм, собственно, а разве уже не так? Метод обхода активации по сути официальный, его долго держали и не прикрывали, даже имея возможность давным давно. Собственно, даже если не активировать 11-ю ось, то кроме плашки о неактивированности человек мало что теряет — апдейты с некоторой зажержкой приходят, и только основные вместо всех-всех (другой канал апдейтов), что не сказать, чтобы прям трагедия. По подписке же и так есть сервисы.
    • на Halo 2 какой русик текста лучше Зог или ореол? зог просто весит чуть больше, мб там и текста больше переведено
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×