Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
PROFFESIONAL

Распаковка Still Wakes the Deep (UE 5.3.2)

Рекомендованные сообщения

Still-Wakes-the-Deep-640x360

Доброго времени суток! Хотим локализировать новинку “Still Wakes the Deep”, но познаний в распаковке, в экспорте звуков и их импорте обратно в игровые архивы — нет. Игровые архивы удалось распаковать с помощью программы “FModel”, файлы идут в формате .uasset и .ubulk, но вот что делать дальше — не понимаю, версия движка игры UE 5.3.2. Поможет кто-то из знающих? Заранее спасибо!

Изменено пользователем PROFFESIONAL
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Извлечение и конвертации звука из игры Still Wakes the Deep

0. Извлечь .uasset и .ubulk файлы(Habitat/Content/Habitat/Audio/WwiseAudio/) из Habitat-Windows.ucas в папки Media и ExternalSources
0. Установить audiokinetic wwise 2021.1.* (скачать автономный установщик можно, например здесь (нужна регистрация))
0. Распаковать все файлы из архива рядом с папками Media и ExternalSources
1. Запустить ubulk2wav.bat для переименования и разжатия звука согласно файла names.txt (в папку wav)
2. Переозвучить файлы из папки wav (озвученные файлы должны быть с теми же характеристиками что и оригиналы (имя, длительность, дискретизация, количество дорожек) в формате wav PCM s16). Лишние wav файлы без озвучки лучше удалить
3. Запустить wav2ubulk.bat. В папке pack_me появятся файлы, готовые для запаковки в utoc+ucas

 

Скрытый текст

@echo off
set packpath=pack_me\Habitat\Content\Habitat\Audio\WwiseAudio

:convert
echo convert wavs to adpcm wems
REM Create ExternalSourcesList list.txt for WwiseCLI tool
echo ^<^?xml version=^"1.0^" encoding=^"UTF-8^"^?^> > list.txt
echo ^<ExternalSourcesList SchemaVersion=^"1^" Root=^"^"^> >> list.txt
for %%s in (wav\*.wav) do echo 	^<Source Path=^"%%~fs^" Conversion=^"ADPCM As Input^" /^> >> list.txt
echo ^</ExternalSourcesList^> >> list.txt

REM Convert wavs to wem
"%WWISEROOT%\Authoring\x64\Release\bin\WwiseCLI.exe" dummy.wproj -ConvertExternalSources list.txt -ExternalSourcesOutput wem
RMDIR /S /Q .cache, Originals
del /A:h wem\Wwise.dat
del list.txt

:rename
echo rename Name.ID.wem to ID.ubulk and move to pack_me folder with corresponding uasset
if not exist "%packpath%\ExternalSources\" md "%packpath%\ExternalSources\"
if not exist "%packpath%\Media\" md "%packpath%\Media\"

::%%1 size	%%2 mediaID	%%3 name
for /f "tokens=1,2,3 delims=," %%1 in (names.txt) do IF exist "wem/%%3.%%2.wem" move /Y "wem\%%3.%%2.wem" "%packpath%\Media\%%2.ubulk" & copy /Y "Media\%%2.uasset" "%packpath%\Media\%%2.uasset"
for %%1 in (wem\*.wem) do move "wem\%%~n1.wem" "%packpath%\ExternalSources\%%~n1.ubulk" & copy "ExternalSources\%%~n1.uasset" "%packpath%\ExternalSources\%%~n1.uasset"

:size
echo put new size in uassets
for %%1 in (%packpath%\Media\*.ubulk) do quickbms -o size.bms "%%1" "%packpath%\Media"
for %%1 in (%packpath%\ExternalSources\*.ubulk) do quickbms -o size.bms "%%1" "%packpath%\ExternalSources"
:end
@pause

 

Скрытый текст

get NewSize asize #new ubulk size
open FDDE "uasset" #open uasset file
get UassetSize asize
get UassetName filename

#parse uasset file
get Null long
get Offset long
math Offset + 6
goto Offset
get NameSize long
getDString Name NameSize #ubulk name
math Offset - 0x12E
goto Offset
get Dummy longlong
savepos SizeOffset
get OldSize long #ubulk size

#write new size to uasset
log MEMORY_FILE 0 UassetSize
putvarchr MEMORY_FILE SizeOffset NewSize long 
log UassetName 0 UassetSize MEMORY_FILE  */

 

ps. Все файлы с голосом пожаты ADPCM, насколько я понял. Если понадобиться пожать звук в Vorbis, в файле wav2ubaulk.bat заменить

Conversion=^"ADPCM As Input^"

на

Conversion=^"Vorbis Quality High^" 

 

Изменено пользователем xoixa
новая ссылка на audiotools.zip
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@xoixa Огромная благодарность, правда проверить всё смогу только завтра. Одного только не понял, как правильно запаковать эти файлы в utoc+ucas.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Итак, могу сказать, что способ действительно рабочий.
Видео демонстрация вступления: 

 

@spider91 Отдельное спасибо за запаковку, удалось проверить быстренько. 

В 04.08.2024 в 12:20, xoixa сказал:

Установить audiokinetic wwise 2021.1.* (скачать автономный установщик можно, например здесь (нужна регистрация))

Программу установил, как я понял, запаковывать в utoc+ucas с её помощью нужно или я неправильно понял? А инструкцию небольшую можно?

В 04.08.2024 в 12:20, xoixa сказал:

3. Запустить wav2ubulk.bat. В папке pack_me появятся файлы, готовые для запаковки в utoc+ucas

Батник работает, файлы появились в папке pack_me.

Изменено пользователем PROFFESIONAL
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, PROFFESIONAL сказал:

Программу установил, как я понял, запаковывать в utoc+ucas с её помощью нужно или я неправильно понял?

это софт для работы со звуком для видео игр. C его помощью сжимаем звук из wav в wem. С помощью WwiseCLI.exe, если быть точным

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 23.12.2025 в 20:44, korenplod сказал:

Все ссылки не рабочие

обновил ссылки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

    • 24 803
  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А в 800х600 даже высокие настройки можно будет включить.)
    • Атомное сердце и Пионер тоже "доступны" в Стим. А толку? Вообще-то ВК отчитывались, что эксклюзивность АН отбилась.
    • Оно им надо? Сильно сомневаюсь.
    • Эээ, это уже лишние и вообще тема то про “зумерка 007” лучше расскажи как игрушка, зашла нет, перебор ли с подростковыми шутеичками много ли во время геймплея пустой болтовни и постоянного проговаривания главным героем как и что игроку делать в той или иной ситуации?
    • Мидл — это х070-я. 80-я предтоп, 90-я топ. 60 — это бюджетка, начальный тир. 50 — это вообще самый-самый бюджетный вариант, по сути урезка (их вообще до какого-то момента и небыло). Продажи стартуют с 60-х версий карт, 50-е появляются обычно позже. То есть на старте продаж самой недорогой карточкой оказываются обычно как раз 60-е, первые 50-е обычно идут в составе ноутбуков, но тут уж когда как. Если подключить TI версии, то тут уже логика сложнее, т.к. 5060ti по мощности — это уже что-то более близкое к среднему сегменту. Но обычно ti появляются позже. Super и ti su также появляются ещё позже. Так что на начальные тиры разделения по ценовым сегментам не влияет.
    • Где О_О Ни разу не сталкивался с тем, что кешбек надо было в налоговой заверять в качестве доходов. Не, ну если значения превышают определённый порог, то по идее оно так и должно быть, но на практике или порог достаточно высок, или на это смотрят сквозь пальцы, т.к. ни разу не сталкивался с подобными случаями. А на всяких там карточках далеко не каждый и пару тысяч “дохода” наберёт (вроде бы профит выше 4-х тысяч начинает облагаться), чтобы даже по-правильному это как-либо облагалось налогами. Но налоговые нередко смотрят сквозь пальцы и на более крупные доходы до определённых пределов, т.к. если делать вообще всё-всё как полагается, то мы бы из налоговой вообще не вылезали и отчитываться были бы вынуждены за каждую мелочь. Например, подарил телефон девушке — сразу веди её в налоговую, т.к. пока не женаты, то это благается налогом. Купил дорогие цветы начальнику или коллегам на 8-е марта — веди начальство и всех остальных в налоговую. Сводил на первое сентября детишек в школу — всю школу можно тащить в налоговую на учёт подарков учителям, завучам и директору. И так далее. На мой взгляд, эта система давно требует уточнения и доработки. Как минимум уточнения и актуализации нижних пределов облагаемых налогом сумм.
    • Для жителей США вроде так и есть. Помню какое-то ограничение даже было в 200 штук, а всё что сверху уже налогом облагается. В то же время у нас было абсолютно неподконтрольно, ботофермы плодились как грибы и т.п.
    • После смуты ни во что не верю, держу кулачки за Mundfish только  Не придёт, они все бабки на Atomic Heart слили. И это хорошо
    • Я вообще вырубаюсь, когда лёжа играю. Ещё когда со стимлинком баловался во всякие там Ori 
    • Нет,у нас это так не работает(тем более у нас уже и с кешбека налог берут ) Вы получили доход,вот и платите,я больше скажу ,вообще если что-то  продали, то-же платить надо ндфл  , если вещью меньше 3 лет пользовалась . p.s Это не потому что я там хочу что бы такого не  было,просто очень много подводный камней,и это только что мне в голову пришло.  
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×