Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Wretched

Devil May Cry 3: Dante's Awakening

Рекомендованные сообщения

тут написано что выходит весной. Этой весной!!!

<a href="http://www.ubi.com/US/Games/Info.aspx?pId=4394" target="_blank">http://www.ubi.com/US/Games/Info.aspx?pId=4394</a>

Сис-требы.

Supported OS: Windows® 2000/XP (only)

Processor: 1 GHz Pentium® III or AMD Athlon™ (or better)

RAM: 256 MB

Video Card: 128 MB DirectX® 9.0c-compliant AGP or PCI Express graphics card (256 or higher for High Graphics Detail support) (see supported list*)

Sound Card: DirectX 9.0c compliant (or better)

DirectX Version: DirectX 9.0c or higher (included on disc)

CD-ROM: 12x or faster CD-ROM

Hard Drive Space: 1.2 GB minimum

Peripherals Supported: Gamepad

*Supported Video Cards at Time of Release

NVIDIA® GeForce™ FX/6/7 families

ATI® Radeon® 9200-9800/X families.

хых, всё кроме видеокарт "маловато" будет вроде...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А есть чо-нить типа ControlMK тока для клавы? и вообще-где игра настройки хранит, я не понял?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Че вы все к управлению пристали, 8 кнопок всего 4 на левую

, четыре на правую руку, помоему зашибись управление

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нифига! ну дак кто-нить знает прогу? есть MKey но к Девилу неподходит! клавиша как будто залипает на некоторое время!

Изменено пользователем ToXa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А есть чо-нить типа ControlMK тока для клавы? и вообще-где игра настройки хранит, я не понял?

Игра сохраняет настройки управления и разрешение экрана, если во время игры сохраниться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тоесть это настройки в Саве файле?

еще вопросы: какое макс разрешение(у мя тока 1024х768)?

и мона ли всетаки как-то переназначить вперед, назад и тп?

еще: можно ли по человечески выйти из игры?

и, кажется, в саве файле лежит ВСЯ настройка управления...наверно мона поменять)

Изменено пользователем ToXa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тоесть это настройки в Саве файле?

еще вопросы: какое макс разрешение(у мя тока 1024х768)?

и мона ли всетаки как-то переназначить вперед, назад и тп?

Разрешение максимальное 1600\1200 - но все зависит от того какое разрешение у тебя на рабочем столе выстовлено - такое и будет выстовлятся в игре !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо, а теперь бы еще на другие вопросы ответы)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тоесть это настройки в Саве файле?

еще вопросы: какое макс разрешение(у мя тока 1024х768)?

и мона ли всетаки как-то переназначить вперед, назад и тп?

еще: можно ли по человечески выйти из игры?

и, кажется, в саве файле лежит ВСЯ настройка управления...наверно мона поменять)

Настройки можно просмотреть в DMC3SE.ini, но всё, что там можно менять почему-то никак не задействуются в игре(например - разрешение экрана). Тогда сами настройки по- любому хранятся в save0.sav, и save1.sav, и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
еще: можно ли по человечески выйти из игры?

В начальное меню игры , на рабочий стол , закрыть приложение , в игру , ответить на вопрос , хотите ли вы действительно выйти , по желанию ;) .

Мде , у меня другая проблема ... ппц самому стыдно , не могу пройти Цербера :( ... чтож там дальше будет ... :shok:

Изменено пользователем aKa Snake

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
можно ли по человечески выйти из игры?

Да просто Alt+F4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чо только так???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чо только так???

Только так :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно , поправят ли это ND ? Плюс неплохо бы управление оптимизировать ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Интересно , поправят ли это ND ? Плюс неплохо бы управление оптимизировать ...

Нет наверно, как был релиз так и останется.

Изменено пользователем cyrax

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нашел как менять управление! нада в HEXредакторе сэйв редактиорвать)))) там в конце самом файла все управление записано, главное чтобы стрелки движения новые НЕ совпадали со старыми, а иначе он в несколько сторон сразу бежит)

з.ы. если есть чувак, разбирающийся хорошо в VB и готовый помочь мне написать прогу для управления DMC3 стучать в личку)))

Изменено пользователем ToXa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Имхо, 5070ti мощнее. А в сценарии с лучами и подавно. Только вот сейчас это нифига не одна ценовая категория. Нвидиа стоит куда дороже.
    • Одинаковый сегмент производительности, успокойся уже со своей цено это никому не интересно  9070хт =5070ti  Вот и сравни@\miroslav\ 
    •   Ну не получается тут тест именно процессора, ну всё тут. По крайней мере в моём случае никак. К слову, сам-то по нагрузке следил, что там творилось с нагрузкой на карту и проц?   Как по мне, так главным критерием теста процессора является сцена, которая хорошо может нагрузить именно проц, то есть либо куча народа, либо куча эффектов, физики и тому подобное даже при слабой графике. Если игра не даёт такой сцены, то проверить производительность проца и именно проца проблематично. Да, в Ларке есть одна сцена с кучей народа, но это лишь менее чем треть от общего бенча.
    • Я ждал этого (1)5 лет. В АЗКАБАНЕ!!!
    • @\miroslav\ я не собираюсь дальше продолжать спор. Скажу только очевидную вещь - красные сосут в РТ. Факт. тестить нужно на макс настройках, с минимальным разрешением, и если надо задействовать масштабирование!!!!!!! Что сложного???? Оперировать только разрешением!!! @Tirniel  @\miroslav\ разуй глаза и глянь сравнения для между картами одинакового сегмента по производительности в растере и сравни в РТ. всё поймёшь. Красные отстают сильно.
    • В этой игре в бенче лишь в части сцен нагрузка на карту не 98-99% (с разлоченным фпс, разумеется, следил за нагрузкой по оверлею от дров амд на протяжении всех бенчей, к слову, это могло также слегка исказить результат, но вряд ли существенно). Собственно, уже говорил, что даже на самых-самых  минимальных настройках, даже в 800 на 600 разрешении я не смог добиться отсутствия упора в карту на протяжении всего бенча, лишь в одной сцене из трёх (и то не целиком).
    • @Tirniel тут суть не важно на сколько грузится процессор. Процессор в играх не обязательно должен грузится на 100%, чтобы показать свою максимальную возможность. В играх это практически невозможно добиться из-за постоянно переменной нагрузки. Суть тестов для процессора, это исключить упор в видеокарту, то есть карта не должна грузится на все 99%, при этом настройки должны быть хотя бы высокие, чтобы нагрузка на процессор шла максимальная. То есть, тебе надо, чтобы карта грузилась не более 95%, а настройки графики были не минимальные (не учитывая разрешение), чтобы увидеть то сколько может ФПС отрисовать твой процессор в данной игре, без упора в видеокарту. Если при любых настройках идёт в упор в карту, то есть нагрузка всегда 98-99% процентов, то нужно сменить игру на проще.
    • Там на любых настройках карта грузится слишком сильно. В той игре 3 сцены бенча с разной нагрузкой на железо. Невозможно получить чисто нагрузку на проц во всех трёх. Там по сути только в третьей, где куча нпс, нагрузка на процессор приличная (все три сцены — это часть одного бенча, их нельзя разделить и получить данные по каждой отдельно). Но даже так на полную нагрузить процессор не может ни на каких настройках что у меня, что у остальных. И да, плотность толпы в бенче фиксирована, нпс просто есть при любых настройках (столько же и там же). Они сделаны руками как объекты с анимациями, а не генерятся на ходу. Анимации и аи не упрощаются. Физика волос разве что упрощается, это да (впрочем, помнится, там уже это видеокарта обрабатывала). По сути, правильнее, пожалуй, было бы делать скрины в сложных для процессора местах и степени нагрузки на процессоры на самих бенчах в оверлеях мониторинга, а не оценивать уже циферки результата, т.к. там уже влияние карт заметно в усреднённом итоге. В т.ч. пример с “0%” влияния карты на итог у Мирослава из комментов выше даёт знать, что результаты в фпс всё равно меняются от настроек и влияние карты всё равно остаётся даже при околоидельных графиках.
    • @Dimon485 если не ошибаюсь ты автор? так всё ок?
      и те кто скачали, если не трудно отпишитесь работает ли всё нормально
    • Даже если так и упор всегда происходит во внешнюю карту. То как я написал выше, нужно выставить настройки так, чтобы те которые влияли на процессор были выкручены максимум, а те, что на карту минимум. Но это прям надо возиться и гуглить. В некоторых играх, как например у Капком, прямо в настройках показывается какая опция влияет на нагрузку процессора и видеокарту. Но во многих играх такого нет, никто особо с этим не заморачивается.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×