Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Тираж Devil May Cry 5 достиг 5 миллионов

Рекомендованные сообщения

113029-99728409.jpg

На это у игры ушло больше трех лет, плюс помогло переиздание для консолей нового поколения, вышедшее в конце 2020 года.


Capcom сообщила о преодолении Devil May Cry 5 знаковой отметки в 5 миллионов проданных копий.

113029-99728409.jpg

На это у игры ушло больше трех лет, плюс помогло переиздание для консолей нового поколения, вышедшее в конце 2020 года.

Судя по списку платиновых релизов Capcom, DMC5 — самая успешная часть серии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Разработчики также представили план развития проекта.
      Hooded Horse, Unfrozen Studio и Ubisoft похвастались достижениями Heroes of Might and Magic: Olden Era.

      За первый месяц с момента релиза игра продалась тиражом более 1 миллиона копий. 
      Разработчики также представили план развития проекта. В этом году планируется добавить режим наблюдателя, улучшить систему подбора игроков и переработать элитные классы персонажей. Кроме того, авторы хотят добавить подземные уровни, улучшить редактор карт и ввести режим Ironman для кампании. В долгосрочной перспективе идут добавление возможности обмениваться картами, введение нового режима PvE и завершение одиночной кампании. 
      Игра, напомним, вышла 30 апреля текущего года.
    • Автор: james_sun

      Среди других поводов для радости авторов — пиковое количество игроков более 60 000 за первые выходные, а также «Очень положительный» рейтинг в Steam, подтвержденный более чем 7000 отзывами.
      Студии Hooded Horse, Unfrozen Studio и Ubisoft похвастались достижениями пошаговой стратегии с ролевыми элементами Heroes of Might and Magic: Olden Era.

      За первые 24 часа после выхода в ранний доступ игра преодолела рубеж в 250 000 проданных копий, а за выходные — более 500 000, и в настоящее время общее количество проданных копий превышает 650 000. Среди других поводов для радости авторов — пиковое количество игроков более 60 000 за первые выходные, а также «Очень положительный» рейтинг в Steam, подтвержденный более чем 7000 отзывами.
      Разработчики активно развивают свое детище, оглядываясь на мнения сообщества. 5 мая был выпущен уже четвертый патч с различными улучшениями и исправлениями.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Сержант во всё играет, что не приколочено. Или делает вид, что играет  Я на релизе покупал, как и киберпанк с третьим хитмэном. Теперь просто писей по губам вожу украинским, польским и датским разработчикам   Да и многие так делать стали после их выкрутасов     
    • “Незначительное количество”, сопоставимое со всеми релизами на пк, ну, как знаешь. Ты так говоришь, будто это мало. А это дофигища. Из тех данных узнали то, зачем те данные спрашивались по мобильным платформам и их продажам, о которых ты прямо говорил, что данных нет. Как пример того, что эти данные есть, а ты их найти не мог. Не больше, не меньше. Ты запросил данные по мобильным, я их и дал. Остальное просто совпало, что там было. Как минимум ценно само наличие соотношения продуктов на разных платформах. Что не позволяет (в теории) тебе принижать значимость стима относительно всех релизов на всех платформах вместе взятых. Но опять-таки, когда данные не соответствуют твоим ожиданиям, ты называешь их несущественными. Всё относительно. По количеству в том же стиме их чуть больше десяти процентов от новинок, но при этом по доходам около трети от доходов всех новинок.Так что очевидно, что эта модель успешная. Опять-таки, это не жанр, это модель распространения, плавно перетекающая в другую модель распространения (в нормальных условиях). Она не может быть или не быть нишевой, т.к. там буквально всё подряд, включая популярные продукты сами по себе. Например, Path of Exile 2 до сих пор висит в топ 5 стима, в данный момент вообще на второй позиции, на пятой позиции новинка субнавтика 2. Как это вообще может язык повернуться назвать это нишевым?
    • А откуда ты взял 2%? Ну и, напомню про Хогвартс, где наши были на первом месте по числу играющих. Да чего там, в него даже Сержант играл. Ради него в Казахстан переехал.  Я и старое Метро не покупал. Все на халяву забрал. Исхода только для коллекции не хватает.   
    • Геймеры массово отупели, никто не хочет думать или ждать. Все хотят бежать и стрелять 
    • 2% — это на грани погрешности  Метро вон по скидке тоже разбирают, только много ли купят новое за полный прайс?  А важны именно продажи на релизе.
    • Хрен знает почему загнулись. Но стелс-экшен действительно сейчас не хватает. Не так давно прошёл Ereban: Shadow Legacy. Вроде простенькая и больше про стелс, не же ли экшен. Но хоть какая-то отдушина.
    • а давай поднимем ставки. Ни как аналогии, сравнения, а просто потому что можем.
      Представим, что поляки продавали нам… лекарство… которого у нас нет, и нет аналогов в мире, чтобы мы могли его заменить.
      При том лекарство критическое, без его употребления пациент умирает в течении пары недель. 
      Если бы поляки не предлагали нам развлечение, от которого мы можем отказаться, потому что есть альтернатива и по причине что это не критично, а предлагали нам то, от чего зависело бы здоровье и жизни граждан, в данном случае наших, российских. Так вот вопросы:
      1) они бы так не поступили? А если бы поступили, то причина? Бизнес? Так мы покупали их товар. Или его бы перестали покупать другие, точно перестали бы?
      2) прошло много лет, и они, предположим, решили вернуться, наши действия? Доверие и снова рассматривать их как надежных партнеров? Снова сделать их поставщиками лекарств для наших людей? А что сделать с теми кто не дожил, по причине отсутствия лекарств и “бизнеса”, забыть, понять и простить? Никакого “своего счета”, да?
      Допустим мы их презираем после возвращения или не даем вернуться. По твоему мы просто обиделись бы из-за смерти своих людей? О-би-де-лись? Ну здесь же речь про другое! Бесспорно. Про это ниже.
      Ну если наши так сделают, забудут, простят и начнут “делать бизнес”, а мы видим, что когда речь о видеоиграх, желающих играть в игры не просто “ой, извините” (без учета если это не по требованиям самой России и РКН), а в те, чьи разработчики или издатель публично делают заявления об игноре и дискриминации российских игроков, по прежнему хватает, то это будет верное решение, которое в будущем снова НИКАК не аукнется, да?
      4) лично мы что им сделали? Обида? Задели их “друзьяшек”? Т.е. они приняли всё на личный счет, а как же бизнес?
      5) и так будет со всеми? Никаких исключений, да? Естественно, нет и это норма, ибо бизнес. А нам просто надо не принимать на свой счет и затерпеть, глядя на то, как работает принцип “нам можно, вам нельзя”, да? Чтобы…. возвращаем польских игроделов, так вот затерпеть, чтобы играть в их игры…  какой сложный выбор  затерпеть и играть или просто забить на существование подобных “бизнесменов”… 
      Затерпеть и играть конечно можно, в данном случае не критично, вот только именно, что не критично, и тут переместимся в начало комментария с поднятием ставок. Ни для аналогии, сравнения, а просто потому что можем.
    • Ммм, не интересовался игрой и воплями. А там как: “плак-плак, добавь русский” или “дэбилы, делать игру по Москву без русских надписей и языка”?
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×