Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Новые видео и подробности об экшене Tiny Tina’s Wonderlands

Рекомендованные сообщения

191055-tiny-tinas-wonderlands-xbox.jpeg

Компания 2K и студия Gearbox Entertainment представили свежую информацию об игре Tiny Tina’s Wonderlands.


Компания 2K и студия Gearbox Entertainment представили свежую информацию об игре Tiny Tina’s Wonderlands.

В частности, ожидающие проект познакомятся с ножемансерами, брр-зерками, некоторыми магическими локациями (включая замок Ее Величества королевы Жопец) заклинаниями, возможностями ближнего боя и многим другим.

Сообщается, что в основе игрового опыта Tiny Tina’s Wonderlands лежит возможность создания идеального мультиклассового героя с помощью обширного набора настроек внешности и гибкой классовой системы, которая позволит смешивать и создавать разнообразные комбинации с использованием шести уникальных древ навыков. В настоящем новостном обновлении представлены два класса: ножемансер и брр-зерк.

  • Ножемансеры — коварные убийцы, поражающие цели критическими ударами. Они призывают на поле боя магические кружащиеся клинки и растворяются в тенях. Их основной план — создавать возможности и использовать их по полной. Опытный ножемансер играет на слабостях врагов, стремясь незаметно наносить удары по жизненно важным точкам, чтобы уничтожить врага до того, как он поймет, что вообще происходит.
  • Брр-зерки — пронизанные энергией холода драчуны, которые перемежают пальбу из пушек свирепыми рукопашными атаками. Брр-зерки — закаленные воины родом с покрытых льдом гор, где их предки за множество поколений не только приспособились к зимней стуже, но и научились черпать в ней силу. Брр-зерки предпочитают действовать на острие атаки и обрушиваться на противников подобно живому и исключительно зябкому вихрю.

В ходе путешествия по Стране чудес игроков ждет огромное разнообразие локаций — от грибных лесов до пиратских бухт. Все эти места не только фантастически выглядят, но и предлагают свои особые сюжетные миссии, побочные задания, сражения с уникальными противниками и еще много такого, с чем героям предстоит столкнуться в ходе приключения.

  • Яркое Копыто — жемчужина великолепного королевства, сияющий светоч, к которому стремятся все, кто мечтает о бункерах и безбашенности. Несмотря на старательную защиту прославленной Алмазной стражи столица Страны чудес попала под удар безбашенных (в плохом смысле слова) мегасупергадов.
  • Замок королевы Жопец — ярче самых светлых звезд и магичественнее самых магических магов. Замок Искрохолка сияет так ярко, что королевство буквально купается в неугасающем свете!
  • Оазис Солнечный клык — кажется идеальной местом для отдыха от безжалостно жарких пустынь Страны чудес: пышная листва, мерцающие лагуны, величественные руины исчезнувших цивилизаций... Но не обольщайтесь, неосторожные путешественники, вы даже и не заметите приближения свирепого Чешуистого, пока не станет слишком поздно.
  • Стеблевая чаща — гигантский бобовый стебель поднял высоко в небеса целые острова суши, сформировав собственную экосистему над облаками. Некоторые люди приспособились к этому смехотворно возвышенному стилю жизни и выжали максимум из своих удивительно высотных домов. Но даже небесные города не могут избежать опасности.

Во время масштабного похода против Повелителя драконов героя встретят огромное самых необыкновенных чудищ — от четвероногих акул до разумных скелетов.

  • Армия скелетов. Почившие жители Страны чудес мирно покоятся на глубине шести футов под землей. Но лишь до тех пор, пока придурочный Повелитель драконов не оживит их останки, собирая солдат для своей армии скелетолюдов. Костяные приспешники, вроде как, совершенно не помнят своего прошлого, а все их посмертное существование состоит в размахивании всяким смертоносным оружием и сокрушительных кривляньях.

Не следует забывать и о героях:

  • Крошка Тина — самая опасная тринадцатилетняя девчонка на свете. Обожает кроликов, сахар и взрывчатку в военных масштабах. Все, что есть в Стране чудес, придумала Тина: в роли Бункер-мастера она создала для своих друзей игровую площадку размером с целое королевство! 
  • Ее Величество королева Жопец — волшебный алмазный двоерог (у нее ведь два рога, секите фишку), правительница Страны чудес. Она присматривает за порядком из Яркого Копыта — столицы своего королевства.

Страна чудес позволит игрокам исследовать фантастические локации, соединенные огромным Мир. А заодно снабдит пушками, заклинаниями и оружием ближнего боя, которые пополнят ваш и без того немаленький арсенал.

  • Мир — самый прямой и недвусмысленный намек на то, что дело происходит в настольной ролевой игре. Просто взгляните на нее от третьего лица с высоты птичьего полета! И вот уже героические пропорции вашего персонажа сжимаются, позволяя исследовать многочисленные закоулки игрового поля. Некоторые находки могут быть не очень примечательными — короткий путь там, несколько сундуков с золотом сям... Но можно отыскать и целый новый район, который так легко пропустить в горячке приключения.
  • Заклинания — настоящая находка в мире Tiny Tina’s Wonderlands! Большая часть заклинаний обладает небольшим периодом отката, что позволит вам то и дело пулять магией направо и налево. Некоторые заклинания помогут быстро расправиться с врагами, поджарив их огнем или отправив покружиться в мини-торнадо. Другие предоставят вам и вашим союзникам некоторую защиту или уменьшение времени отката.
  • Ближний бой завершает боевую тройку ключевых умений. Помимо огнестрельного оружия и пачки заклинаний вы сможете постоянно носить с собой еще и оружие ближнего боя, которое можно и нужно использовать! Вряд ли оно заменит добрую пушку в правой руке и хорошее заклинание в левой, но и возможность нанести парочку мощных ударов в суматохе битвы лишней точно не будет.

Премьера Tiny Tina’s Wonderlands на Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 и PC (временный эксклюзив сервиса Epic Games Store) состоится 25 марта 2022 года. В других цифровых сервисах для PC премьера состоится позднее в 2022 году. Игра уже доступна для предзаказа на всех платформах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

закинул в вишлист, выглядит вполне неплохим ответвлением 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Жопец?… Ааа, понял — жопа+жеребец. А ежели б этого тууникорна обозвали Butt mare, наверное, можно было вообще не заморачиватьсо и перевести просто Королева Задница.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Игра отдает дань уважения культовому фильму Джона Карпентера. Проект предлагает выжить на опасных улицах и в темных закоулках Хэддонфилда, это асимметричная песочница с элементами хоррора, в которой можно взять на себя роль отчаявшегося мирного жителя или самого печально известного Майкла Майерса.
      Как стало известно сегодня на конференции PlayStation State of Play, Halloween, асимметричный стелс-хоррор с одиночным и многопользовательским режимами от разработчика и издателя IllFonic, выпущенная совместно с Gun Interactive и созданная в партнерстве с Compass International Pictures и Further Front, поступит в продажу на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК через Steam и Epic Games Store 8 сентября 2026 года.
      Игра отдает дань уважения культовому фильму Джона Карпентера. Проект предлагает выжить на опасных улицах и в темных закоулках Хэддонфилда, это асимметричная песочница с элементами хоррора, в которой можно взять на себя роль отчаявшегося мирного жителя или самого печально известного Майкла Майерса.
       
    • Автор: SerGEAnt

      Он выйдет 5 февраля 2026 года и предложит комплексное улучшение оригинала по всем параметрам, включая графику, физику и управление. Также обещают синхронизацию движений губ персонажей в такт озвучке.
      Компания Aspyr анонсировала ремастер Deus Ex — самой первой части легендарной серии иммерсивных экшенов.
      Над игрой работает сама Aspyr в сотрудничестве с Eidos Montreal. Она выйдет 5 февраля 2026 года и предложит комплексное улучшение оригинала по всем параметрам, включая графику, физику и управление. Также обещают синхронизацию движений губ персонажей в такт озвучке.
      У ремастера уже появилась страница в Steam: в России за игру просят 990 рублей, заявлены русские субтитры. Ранее игра никогда официально не переводилась на русский язык.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну по поводу может ли видеопамять уйти в файл подкачки тут уж не знаю наверняка. Обычная озу да, точно уходит, обращаясь к файлу подкачки, когда той не хватает. Но вот про современные карты сказать, что именно произойдёт, если забита и озу, и идёт превышение предела видеопамяти — хз. Скорее всего игра тупо вылетит с аут оф мемори (например, наблюдал такие отчёты игроков в обсуждениях стима, например, no man sky и всякие просто крафтостроительные песочницы), но зарекаться не стану. Но тут уж скорее уж от реализации самой игры зависит. Но вообще, если такое явление поддерживается, то представляю, насколько жёсткая просадка должна быть при этом. Вообще, чисто теоретически сначала по логике вещей в таком сценарии обычная озу должна выводиться в файл подкачки, освобождая место для видеопамяти, уходящей в озу. А если и этого будет мало, то скорее всего всё-таки будет краш. Но вообще хз, у даже у разных производителей подходы к драйверам не идентичные, даже в этом одном и том же моменте использования ресурсов могут быть различия. В т.ч. сами движки игр могут применять их не идентичным образом в зависимости от того, как реализовали и реализовали ли вообще программисты соответствующие заглушки (краш с описанием ошибки — самый простой для разработчика выход из такой сложной ситуации, заставляющий игрока просто снизить настройки, если это возможно).
    • Пути звуковых файлов должны быть таковыми: Assets/Bundles/basewoodlandsbundle/WwiseMain.asset Assets/Bundles/basewoodlandsbundle/WwiseWoodlands.asset Assets/Bundles/basecityofsunbundle/WwiseCityOfSun.asset Assets/Bundles/basenorthtownbundle/WwiseNorthTown.asset Assets/Bundles/basespringfieldbundle/WwiseSpringfield.asset Нашел с помощью DevXUnity.
    • Никто не думает сделать машинный перевод всех частей?
    • Мне и так хорошо. Должны же быть люди, которые расписывают все нюансы даже не просто периферии за полторы тыщи (для кого-то это вполне себе деньги, к слову, но не суть), но даже копеечных мыльниц за ~сто рублей. Нет, серьёзно, так сложно выбрать именно что копеечные бытовые предметы. Сам был бы благодарен, если бы люди почаще писали про них полноценные отзывы. Т.к. на дорогие вещи можно видеть чуть ли не диссертации во всех подробностях, а на вещи попроще обычно натыкаешься лишь на краткие первые впечатления по которым не всегда можно вообще о чём-либо судить.
    • Ну, 5090 прямо сейчас можно забить по vram разве что нейронкой (то есть там, где и 200 гигов видеопамяти на специализированных видеокартах за 300 тысяч баксов может быть мало), так что тебе такое явление вряд ли грозит, чтобы особенно им интересоваться. Но вообще да, при превышении предельного значения видеопамяти начинает использоваться обычная озу. При малом превышении идёт спайк с просадкой фпс (если озу быстрая, то выражается как микрофриз с последующей около-постоянной просадкой фпс, но если озу слабая, то просадка долгая и мучительная, ака фриз), при значительном и длительном превышении предела видеопамяти фпс выравнивается на сниженном значении, но спайк перехода не заметить почти невозможно на графиках и по оверлеям. На глаз же так-то в случае железа с ддр5 и приличной базой можно на даже не обратить особого внимания на просадку (очень индивидуально, т.к. способность видеть колебания фпс у людей от человека к человеку различается).
    • вот, а если бы бала подсветка клавиатуры то это уже были бы игровые премиум устройства и все бы искали отзывы на зоге а ни гдето еще. потому я и повторяю “Где подсветка клавиатуры Лебовский?”
    • К слову, немалая часть современных оверлеев умеет отображать превышение в самой графе vram или на графе. Это меняется буквально от оверлея к оверлею. Например, строенный оверлей стима пишет два числа: первым фактический жор, а следующим предельное значение на карточке. То есть может показывать что-то типа скрина, который скидывал выше 8.2/8. Первое число красное припревышении предела. В т.ч. кидал видео ранее, где карта на 12 гигов видеопамяти жрала до 16-ти с отображением этого на графике оверлея. Но это уже лирика. Про всё это можно было бы вообще не писать, если бы Даскер не запудрил мне мозги, тщательно уводя от исходной темы. По факту достаточно было сразу самому просто по отрезкам того видео зафиксировать числа и всё.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Вышел русификатор для Knights and Bikes (текст и текстуры) steam/gog совместимый
      · 0 ответов
    • Nitablade  »  k0rre0n

      Куда же ты пропал...
      · 0 ответов
    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×