Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Gotham Knights

Жанр: Action
Платформы: PC XSX PS5
Разработчик: Warner Bros. Montreal
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Дата выхода: 2022

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

3 минуты назад, shingo3 сказал:

Уже интересней, но эта RPG система меня раздражает. Все как-то сумбурно, не понял как присоединяются другие герои, тупо телепорты, это вообще че такое.

чето по типу Marvel Avengers будет наверно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 minute ago, Rinats said:

чето по типу Marvel Avengers будет наверно

Ближе к тому что было в Resident Evil 6 и Devil May Cry 5 где игроки рандомно присоединялись к сессии во время своей игры, может будет  подключение напрямую...

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
1 час назад, SerGEAnt сказал:

Перенос на 2022

Отмазки про пандемию уже не в моде?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
37 минут назад, Wastelander сказал:

Отмазки про пандемию уже не в моде?

сейчас можно всё валить на отсутствие в продаже по доступной цене видеокарт и консолей. Людям играть просто-напросто не на чем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Evangelion_1 сказал:

сейчас можно всё валить на отсутствие в продаже по доступной цене видеокарт и консолей. Людям играть просто-напросто не на чем.

Это очень веская причина, между прочим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да, для определенной части игровой индустрии наступили темные времена. Давай, Nintendo, жги! Вот только если у них получится, готовы покупать их игры за 20к за неимением альтернативы:laugh: Ах да, как вариант “У вас что, нет смартфонов” :D

Дожили, скоро на игровых торрентах качать будет просто-напросто нечего. Кольцо условно бесплатных помоек сужается. Тим, спасай!

Изменено пользователем Evangelion_1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
 

Новый Контент / Функции
• Инцидент с Кельвином теперь доступен! Это новый рейд на 15 этажей, доступный в новой игре плюс или после разблокировки зоны рейда и победы над всеми второстепенными миссиями злодеев.
• Мифическое снаряжение.
• Это новый уровень более мощного снаряжения, которое выпадает только во время рейда.
• Новый материал также будет удален из рейда.
• Трансмог нового костюма может быть разблокирован
• можно разблокировать 4 новых трансмиссии batcycle
• Новые более сильные враги
• Переназначение управления
• Элементы управления игровым процессом могут быть переназначены
• Поддерживает мышь, клавиатуру и геймпад
• Кнопки, которые необходимо удерживать нажатыми, можно заменить на переключатель
• Преобразование текста в речь
• Игра поддерживает встроенную программу чтения с экрана вашего устройства для просмотра всего текста и некоторых меню
• Улучшена поддержка программы чтения с экрана в тех областях, где она существовала ранее
• Преобразование текста в речь доступно только на английском языке

Общая информация
• Реализована поддержка Steam Deck keyboard и динамических сохранений в облаке
• Исправлены ошибки при прорисовке расстояния и отбрасывании теней при использовании более высоких значений FOV
• Исправлена потоковая передача текстур для объектов на уровнях Героического нападения
• XeSS был обновлен до версии 1.1
• Мистический прыжок в Красном Капюшоне теперь должен вести себя должным образом при игре с более высоким FPS
• Исправлены некоторые редкие проблемы с частотой обновления
• Исправлена ошибка, приводившая к удару пользователя в STEAM-EPIC crossplay matches

Стабильность и оптимизация
• Исправлен сбой для редкого сценария, когда контроллер PS5 установлен в качестве аудиоустройства по умолчанию
• Исправлен сбой при использовании ввода с клавиатуры для фотопленки в режиме фотосъемки
• Несколько меньших оптимизаций для производительности как графического, так и центрального процессора

Пользовательский интерфейс
• Исправлено поведение текстового чата при использовании клавиш PageUp / PageDown
• Несколько исправлений функции преобразования текста в речь в меню для конкретного ПК
• Исправлены конфликты уведомлений о действиях с другими экранными действиями
• Исправлено неправильное отображение фоторежима при запуске кинематографа в кооперативе
• Обновлены иконки аналоговых джойстиков для Nintendo Switch и контроллеров прямого ввода

Изменено пользователем P@rKur

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я не понимаю о чем говорят? Я как бы задал тему и что мне в ней надо. А ты почему то за меня решил что мне надо и говоришь, что Я не понимаю о чем мне говорят ))  Допустим, вот есть три варианта ответа в диалоге. Между ними можно переключаться как наводя мышкой, так и клавишами вверх и вниз, подтверждение кликом мышки либо клавишей Е. И допустим игрок кнопочками вверх вниз навелся на второй вариант. И текущий выбор ответа в фокусе, допустим выделен, зеленым цветом, а те кто не выделен белым, не суть. Если он дальше нажмет Е, то система засчитает что игрок решился с выбором ответа в диалоге и пойдет дальше диалог. А если  игрок вместо этого щелкает куда то мышкой не по выбору ответа в диалоге, а просто в пустое место. Система делает деселект. Диалог перестает быть в фокусе. Теряет зеленый цвет, фокус, и теперь если игрок нажмет Е. То ничего не произойдет. Потому что ничего не выбрано.  Если действовать как ты предложил, то визуальный эффект останется, но вот даже если игрок нажмет Е, то диалог не будет считаться выбранной и диалог не пойдет. Потому что он не выбран. Только визуал остался,зеленый цвет остался, но он по факту не в фокусе. Так зачем ты тогда такую глупость предлагаешь? И еще про основы какие то говоришь?
    • Ты мыслишь неверно. Тебе надо, чтобы при снятии фокуса (а снятие фокуса — это когда мышь уходит с объекта, то есть это событие неизбежно) в общем, чтобы при снятии фокуса не терялось выделение с объекта. Тебе не нужно лочить фокус, тебе нужно, чтобы объект имел визуальный эффект выделения, а это проперти объекта отдельное, такое же, как и прочие, которое можно задать явно. В т.ч. ты можешь пойти от обратного и задать критерии, при которых и только при которых появляется выделение объекта, задав, например, не так, чтобы требовался постоянный фокус (как у тебя сейчас), а выделение при появлении ивента фокуса и снятие выделения при смене фокуса на другой объект по ивенту фокуса. Как это, собственно, обычно и делают. Скажу больше, ты можешь зайти и дальше, сделав объект для каждого состояния: выделенный и не выделенный и чередовать их по ивентам смены фокуса с одного объекта на другой (и только при этом ивенте). Либо через состояния, либо через шейдеры — в общем, без использования стоковых стандартных средств. Но это ты уже и так должен знать. В общем, всё-таки изучи лучше уж основы, а то ты совершенно не понимаешь, о чём тебе говорят. Ты буквально забиваешь гвозди микроскопом, не понимая, что это можно сделать в сотни раз проще.
    • А что я там делаю?) Ты тыкнул, в описание поведения обьекта когда он потерял фокус. Типо “Сделай что-то, когда обьект уже потерял фокус”. А задача не дать ему его потерять. Не вернуть обратно. А не дать потерять. Обьясняю по простому, что происходит когда мышка делает клик на экране. Она “рейкастит” луч на поверхность экрана, проверяя что под ней, если обьект имеет (если про юнити говорить) компонент selectable(может быть активным, иметь фокус), то она говорит ивентовой системе, что выбран обьект  в который она попала и передает его в эту ивентовую систему, и вызывает на нем события onSelect() типо обьект выбран, сделай все что надо с ним когда он выбран, подсвети его там, цвет измени и прочую херню которую задал пользователь-программист. А если луч под мышкой попал во что-то у чего нет selectable, это значит что он не может быть выбран, и ивентовая система получает вместо обьекта...null. Но раньше там был записан предыдущий обьект в который мыш попала, а после там стало...ничего. Данные изменились в ней. И ивентовая система запускает onDeselect на том обьекте, который был до этого. Типо сделай что-то, когда обьект потерял фокус. Ты мне кидаешь как раз вот это “сделай что-то с обьектом, когда он УЖЕ потерял фокус.” Ты мне на видосах показываешь вот это нубское как пользоваться существующими правилами ивентой системы, а не как эти правила изменить. ЭТО РАЗНЫЙ УРОВЕНЬ.
    • Заинтересовало, можно примеры?
    • первое думаю не надо описывать.
      Windows 11 новая — Windows 10 старая (не все новое лучше, старые например виндовс виста или виндовс 8 без коментариев)
      Windows 11 обновляется  — Хочешь скину куча последних постов, где пишут какие обновы выкатывают на 11 винду Индусы или ИИ?
      Windows 11 красивая — Windows 10 некрасивая (вообще нет да и субьективно)
      11 математически больше чем 10 (тут без вопросов)
    • О, так это плюс.  Какой хороший русификатор )
    • хочу похудеть его ,   если игра работает норм на 10 без русика и плохо с русиком ,явно не винде дело...
    • Они совсем наркоманы там что ли?
    • русификатор для Romeo is a Dead Man работает Windows 11 / работает с бубном на Windows 10 и весит на два гигабайта больше Windows 11 новая — Windows 10 старая Windows 11 обновляется — Windows 10 не обновляется Windows 11 красивая — Windows 10 некрасивая 11 математически больше чем 10
  • Изменения статусов

    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 0 ответов
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×