Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

rpg Underworld Ascendant

SerGEAnt

Underworld Ascendant

115614-01.png

Жанр: Action / RPG / Stealth / 1st person / 3D
Платформы: PC
Разработчик: OtherSide Entertainment
Издатель: 505 Games
Дата выхода: 15 ноября 2018 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Пока единственное интересное, что можно сказать про игру — в советчиках у них батяня Спектор. Хотя, мне лично на сеттинг плевать с высоченной такой колокольни, потому что фэнтези надоело невероятно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, KartmanRU сказал:

Пока единственное интересное, что можно сказать про игру — в советчиках у них батяня Спектор. Хотя, мне лично на сеттинг плевать с высоченной такой колокольни, потому что фэнтези надоело невероятно.

Смущает до неприличия аляповатая структура. Создается впечатление, что игра собрана из плохо совмещающихся кусков. Враги плохо сочетаются с окружением, а эффекты магии вообще откуда-то не отсюда...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, SerGEAnt сказал:

Игру перенесли на следующий год. Отлично!

в стиме стоит ноябрь этого года

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра вышла и из-за таких вот иконок в Стиме есть серьёзные опасения по поводу перевода. :D

header_russian.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра то отличная(мир,геймплей,атмосфера,боевка),пока проблемы чисто технические

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Всем привет! Мы рады представить третье обновление для Underworld Ascendant. На основании полученных отзывов от игроков в этом обновлении мы сосредоточились на улучшении производительности, исправлении ошибок и совершенствовании различных аспектов игры. Кроме того, мы включили в игру множество улучшений, о которых расскажем дальше.
 

Улучшение производительности и новые или обновленные возможности игры
  • Серьезное улучшение частоты кадров и времени загрузки.
  • По всей игре доработано освещение, чтобы игрок смог заглянуть в каждый темный уголок Бездны.
  • Добавлены союзники саурианские маги, схваченные приспешниками Typhon. Когда вы освободите этих союзников, они помогут вам в сражении против местной нежити.
  • Добавлен персонаж-изгой Fane. Когда вы освободите этого союзника, он станет торговцем и будет продавать вам припасы в любой точке, где Hapurkala встанет лагерем.
  • На Полуночной площади в Marcaul добавлены говорящие черепа — Барт и Берта.
  • Теперь добыча в сундуках размещается более разумно, что позволяет избежать наложений.
  • Добавлена новая модель снаряжения для небольших предметов, таких как сапоги и шлемы.
  • Добавлен текст подтверждения при быстром сохранении, включая уведомление, если игрок находится в той ситуации, когда сохранение невозможно.
  • Теперь вы можете начинать подъем по веревке или цепи от воды, а не только в прыжке. Кроме того, теперь от попадания в воду вы не выпускаете веревку из рук.
  • Взрывные стрелы больше не взрываются до того, как выпущены (например, когда они находятся в сундуке).
  • Теперь волшебные палочки с руническими формулами, нанесенными умением Focus Mastery, сохраняются после возрождения игрока.
  • Добавлено новое оборудование — очки ночного видения.
  • Добавлены разные цвета чешуи для саурианцев (теперь они не только зеленые).
  • Обновлены прилавки Aelita. Теперь там можно приобрести снаряжение, которое можно использовать с навыком Ceremonial Garb.
  • Обновлены эффекты, воспроизводимые по завершении задания.
  • Улучшена производительность при отображении огня и горения предметов.

 

Исправление ошибок и доработки
  • Теперь на экран подтверждения быстрой загрузки сохраненной игры (клавиша F9) не пустой.
  • Исправлена ошибка, при которой игроки не могли завершить задание, если сохранялись после его выполнения, но перед тем, как его сдать.
  • Устранены скачки в частоте кадров, возникавшие при нажатии клавиши Tab.
  • Исправлены некоторые ошибки, приводившие к вылетам.
  • Исправлены ошибки, связанные с использованием геймпада в игре.
  • Исправлена ошибка, при которой умирающий НИП отправлял игрока в полет.
  • Исправлена ошибка, при которой игрок не мог завершить задание «Typhon Summons a Lich!», если покидал Titan’s Reach, а затем возвращался.
  • Исправлены различные ошибки сумки, связанные со складыванием предметов и стрелами.
  • Исправлена ошибка, при которой задание прерывалось, если игрок сохранялся после его выполнения, но перед тем, как его сдать.
  • Теперь Sword of Regret восполняет нужное количество здоровья игрока.
  • Теперь Blade of Bewilderment дает небольшой бонус к Adroit damage в дополнение к основной способности Confusion.
  • Исправлена ошибка, мешавшая открыть умение Vitality II. Примечание: оно открывается после того, как персонаж завершает задание с использованием навыка Quick Recovery.
  • Теперь на магических существ при перемещении действует сила трения.
  • Улучшен расчет получения урона от падения в зависимости от высоты.
  • Теперь во время атак ближнего боя игрок больше не будет неуязвим к урону от падения.
  • Теперь Eidolons будут вызывать скелетов определенного типа, а не только Spectral Knights.
  • Исправлены некоторые ошибки боевой анимации, приводившие к непреднамеренному перемещению игрока.
  • Исправлена ошибка, связанная с пропуском заставки при нажатии кнопки «нет».
  • Исправлена ошибка, при которой Deep Slug не приманивался на брошенные Ripper Pomes.
  • Удалено утратившее силу предупреждение при наведении на стрелы о том, что игроку нужен лук.
  • Исправлена ошибка, приводившая к получению игроком небольшого преимущества: раньше можно было натянуть тетиву, выбросить стрелы, выстрелить натянутую стрелу и подобрать стрелы, количество которых не уменьшалось.
  • Исправлена ошибка, при которой отражения света на воде исчезали под определенными углами камеры.
  • Исправлена ошибка, при которой игрок мог забраться высоко вверх с помощью тела мертвого НИП.
  • Исправлены некоторые ошибки локализации.
  • Исправлена ошибка, связанная с отсутствием текста в некоторых всплывающих окнах обучения и заданий.
  • Теперь на экране выполнения заданий будет больше ясности по поводу завершения / провала побочного поручения: раньше создавалось впечатление, что незавершенное побочное поручение было провалено.
  • Исправлена ошибка, при которой игрок мог открыть сумку и меню паузы во время просмотра финальных титров.
  • Исправлена ошибка, при которой Tempus Modus / Doom Counter находился за пределами карты в Marcaul.
  • Исправлены некоторые не имевшие названий журналы воспоминаний.
  • Из описания всех наград за выполнение заданий убрано упоминание влияния.
  • Исправлена ошибка, при которой созданный волшебной палочкой Create Wood предмет не оказывался в руках игрока.
  • Исправлена ошибка, при которой игрок получал значительный урон, размахивая телом врага.
  • Исправлены разрывы в текстурах в некоторых местах игры.
  • Исправлены ошибки, из-за которых трупы врагов начинали вращаться.

 

Известные неполадки
  • Рунные формулы, нанесенные на волшебные палочки умением Focus Mastery, не сохраняются.
  • Некоторые хрустальные лампы в Marcaul меняют свое расположение в зависимости от того, где находится игрок.
  • В некоторых случаях игрок непроизвольно перемещается вперед, когда прыгает рядом с объектом, например, ящиком.
  • Fire bottles производят избыточное количество света при взрыве.
  • После освобождения Fane отсутствует текстовое уведомление.
  • Контур Fane немного смещен.
  • Если поджечь полено, созданное заклинанием Create Plant, на нем не отображается огонь.
  • В некоторых очень редких случаях тело скелета после смерти растягивается.
  • При отображении подсказки взаимодействия может происходить наложение интерфейса скрытности на некоторых меню.
  • Ловушки-маятники могут действовать по непредсказуемому алгоритму.
  • Голод продолжает действовать даже в приостановленной игре.
  • В интерфейсе пользователя нет явного указания того, что некоторые навыки закрыты, так как прошло недостаточное количество времени.
  • Субтитры в конце игры отображаются в виде больших блоков текста.
  • При некоторых обстоятельствах можно получить урон (например, наткнувшись на дверь, открывая дверь).
  • При выходе из меню параметров без предупреждения может быть установлено меньшее разрешение экрана.
  • При переключении на другое оружие ближнего боя в панели быстрого доступа, игрок автоматически машет этим оружием.
  • В некоторых зонах присутствуют парящие жеоды и камни.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновление номер четыре.

В этот раз похоже никто на русский не переводил, наверное человека ответственного за это уже всё… сократили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Уоррен приложил руку к таким знаковым играм и сериям, как Deus Ex, System Shock, Thief, Wing Commander и Ultima. 
      На днях Уоррен Спектор, один из «отцов» жанра Immersive sim, сообщил об уходе из игровой индустрии.

      Уоррен приложил руку к таким знаковым играм и сериям, как Deus Ex, System Shock, Thief, Wing Commander и Ultima. 
    • Автор: james_sun

      Nightide Studios обещает улучшить графику и звук, а также подружить проект с современными платформами. Создатели обновленной версии даже связались с актером, который озвучивал вора Гаррета в оригинале, дабы тот записал реплики в новом качестве. 
      В ходе PC Gaming Show был анонсирован ремастер культового стелс-экшена Thief, который вышел в далеком 1998 году.
      Nightdive Studios обещает улучшить графику и звук, а также подружить проект с современными платформами. Создатели обновленной версии даже связались с актером, который озвучивал вора Гаррета в оригинале, дабы тот записал реплики в новом качестве. 
      Игра должна выйти этой зимой. Русского языка, понятно, нет.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • не, это что то для девочек дошкольного возраста. мне в такое еще рано играть да и потом не все курочки еще спасены 
    • @Tirniel а тото одна из лимы но это не транс, Муммий троль.- Утекай (Tel—faks mix). Я помню мне было лет 14-15, я как раз только начинал траву курить, и вот после нескольких часов гуляний с друзьми и постоянного дурацкого смеха без особой причины, возвращался домой.  С красными глазами , один прищурин намного больше чем другой, дурацкий улыбкой, я быстро раздевалсяв прихожей, шёл свою дальнюю комнату где стоял небольшой моно магнитофон с одним динамиком и ставил кассету. Муммий троль - утекай. Больше я и не слушал ничегона той кассете , купил только из-за этой песне. Трава уже не пёрла, но идо конца не отпустило, звуки казались такими чёткими , а самамелоия просто волшебной. Не знаю почему, ноименно её было очень приятно слушатьна отодняках. И вот я выкл свет ложился на кравать , занавески были открыты, всё равно темно, но от света фонаря видно кака падаи и кружилис снежинки. И вот я врубал эту песню, несколько раз подряд.  https://drive.google.com/file/d/1eQaKFoq4l1JUzQSmGuXlEJBjl3I4n529/view?usp=sharing Скоро well dweller выходит. 22 сентября. У меня большие надежды на неё.
    • @\miroslav\ @piton4 свежая метрошка с няшей  Magical_Blush 
    • Очень старая композиция, но мне всё равно до сих пор нравится наз Tне Wave.  Название как мне кажется подходит. https://drive.google.com/file/d/1jiQqpvhx0H2NFKiuw5T55muWxkygSCFU/view?usp=sharing Тоже довольно старенькая, впервые услышал её в третьем сборники "Трансмиссии" Загадка третьей планеты" Ну и напоследок тоже одна из любимых, сложно скзать почему, но наверное из-за своей сложности и мелодии https://drive.google.com/file/d/1orMWT1EMhQRJtb_fO_CWxWzkIMuF_PLe/view?usp=sharing                
    • @Tirniel а вот ты моя любимая, не могу сказать почему, просто очень нравится и сделана сложно.https://drive.google.com/file/d/1ZbEvXbguQVPthMHiLVzCzrButcq4NFv2/view?usp=sharing Под такие песни хорошо мечтать, лежать с закрытыми глазами в темноте и думать о полётах или о других мирах. Бывает меня так глубоко уносит в это, что мне даже немного страшно становится, что будет если я продолжу и продолжу, чем это кончится?  Я сойду с ума?Вероятность такая есть.   Потому на полчасика, не дольше. В голове возникают такие яркие образы и картины, кажется, что можно не вернуться  @Tirniel а это оригинал Роберта Майлса - Сhildren, в 90-х в основном свсе слушалти ту что быкрутили по МТV с девочкой в поезде.  - Dream version.   Но это совсем не то, мне нравится именно оригинал который намного мрачнее. https://drive.google.com/file/d/1iula70WNlywnaJ20dlkZPSTO863Vgpp5/view?usp=drive_link
    • @piton4 Или вот прекрасная песня про. девушку по имени Sophia Î.https://drive.google.com/file/d/1AXCnaSJfY4h32Iw_Wo-Yo4zEXvPCm0JS/view?usp=sharing @Tirniel а вот данная песня почему-то была в своё время дико популярной за рубежом и просто разрывала все танцполы. Нет, безусловно в ней чтото есть,но все же я этих иностранцев немного не понимаю. https://drive.google.com/file/d/1hyCGpNXeCMSo3euk4bHJT0e34KoX7HFZ/view?usp=sharing
    • Шрифты адаптировать действительно приходится вручную. В игре используется динамический текст, и у него разная логика отображения: часть зашита глубоко в ассетах, а часть прописана прямо в DLL-файлах. Спасибо за предложение. Как только я завершу следующую отладку, подготовлю удобную таблицу с текстом для ручной вычитки и выложу сюда в общий доступ (возможно, времени много этому делу уделять не получается). Также постараюсь собрать весь необходимый инструментарий с понятной инструкцией для тех, кто захочет поучаствовать в тестировании. Там действительно не всё так просто, как кажется со стороны. Нет, конечно. На данный момент уже переведены все уровни, но пока это машинный перевод с моей частичной ручной правкой. Буквально вчера я завершил парсинг новой партии ранее пропущенного текста. На видео как раз показан итог последнего прогона - еще пару дней назад непереведенных реплик в этом моменте было в разы больше.   С какими основными проблемами пришлось столкнуться: Разорванный контекст диалогов. Все реплики в игре построены на слое всплывающего динамического текста. Чтобы его вытащить, приходится отфильтровывать горы технических тегов Unity. На выходе получается массив из коротких словосочетаний или даже отдельных слов. Из-за этого их безумно сложно сопоставить друг с другом, так как одно и то же слово может повторяться в совершенно разном контексте. Приходится после каждого теста сверять файлы, искать различия и вручную править перевод прямо по ходу дела. Ограничения интерфейса. Шрифты-то я адаптировал, русский текст ложится нормально, но кириллические реплики почти всегда длиннее латиницы. Их приходится сокращать или перефразировать, чтобы они вписывались в изначальные размеры игровых окон и не вылезали за края. Задача не критичная, но требует кропотливой полировки текста. Долгий процесс сборки. Выборка и компиляция требуют повторного парсинга вообще всех ассетов игры. Этот процесс у меня автоматизирован на агенте, но, к сожалению, процедура все равно не быстрая.   Помимо текста, я уже полностью извлек все голосовые реплики и текстуры. Если есть человек, который хочет и умеет заниматься перерисовкой текстур - ваша помощь очень пригодилась бы! Но сейчас это не первоочередная задача, главное - дожать и вычитать текстовую часть.
    • 9@Tirniel как тебе эта фашисткая песенка? Только чур слушать от начала до конца не перематывая. Eстественно в наушниках.  На самом деле великолепный фашисткий транс. https://drive.google.com/file/d/1i5YT7XtJwXStVt8i9S1nKee4t5JNlNpC/view?usp=sharing
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×