Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
gunodron

Metroid

Рекомендованные сообщения

KHHE0A9.png
Metroid — серия видеоигр, созданная Nintendo. Одно из самых успешных достижений компании, серия проходит через несколько игровых систем Nintendo, начиная с Metroid (1986) на NES, и продолжаясь на Gameboy, SNES, Gameboy Advance, GameCube, Nintendo DS и Wii.

Игры серии Metroid описывают миссии Самус Аран в научно-фантастическом мире, сравниваемом с таковым в фильмах «Чужой». Центральными элементами являются Метроиды и Космические Пираты, пытающиеся эксплуатировать возможности Метроидов. Игровой процесс объединяет в себе приключения, основанные на исследовании и сборе предметов, и динамизм платформенного шутера. Игры серии Metroid ассоциируются с нелинейным прохождением.

Spoiler

Jev8ENQ.png
Изменено пользователем gunodron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Позор мне, но почти вся серия прошла мимо меня. Очень надеюсь, что Праймл Трилогию переиздадут на Свич.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ах, карта всегда перед глазами, как же я люблю 3DS за два экрана...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Несмотря на то, что анонс Metroid: Samus Returns состоялся на прошлой неделе, по факту разработка игры уже завершена, и это не очень удивительно, учитывая, что релиз её должен состояться 15 сентября. Создатель серии, Ёсио Сакамото, из-за анонса сразу двух игр по Metroid сейчас в центре внимания, и портал Kotaku решил пообщаться с именитым дизайнером и задать ему интересующие всех вопросы по поводу серии.

Почему игра выходит на 3DS, а не на Switch?

Это было решение Сакамото из-за того, что консоль имеет два экрана. Ёсио очень хотел использовать функционал платформы, добавив на нижний экран не только карту, но и другие элементы HUD. Ещё ему очень хотелось сделать в игре свободное прицеливание и поработать со стереоскопическим 3D.

Почему новую 2D часть Metroid пришлось ждать так долго?

Основная причина – занятость Сакамото в других проектах. Но в конечном итоге он смог приступить к разработке игры, реализуя те идеи, которые копились у него всё это время.

Как критика в адрес Metroid: Other M повлияла на Caмус?

Сакомото хотел что-то изменить, поэтому, как он сам признался: «Я сделал то, что хотел сделать». Это стало своеобразным импульсом, заставившим Ёсио взглянуть на героиню с новой точки зрения и пересмотреть то, как он хочет показать её.

Как с 2D и 3D играми Metroid взаимодействовала сама Nintendo?

Сакомото признается, что коммуникация минимальная, причём происходит она в следующем формате: «Что вы делаете, ребята? Может, не будем выпускать все игры в одно время? Или нет, может всё-таки выпустим?» (скорее всего, речь об анонсах). Такой ветеран Nintendo, как Кенсукэ Танабе работал над серией Metroid Prime, поэтому он приходит и сообщает «Эй, вот чем мы будем заниматься», а потом рассказывает о том, что происходит с его командой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

То чувство, когда потенциально лучшая игра сентября - эксклюзив для карманной консоли 11-го года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На 3ДС спирачу, в надежде, что на Свич портанут и там уже куплю. Не хочу, что бы моя покупка была привязана только к одной консоли. Хотя если под руку попадет карик, то его куплю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
в AM2R, надеюсь, все играли?

Фанатский ремейк? Я даже моды не ставлю лет 10, а уж в целые игры играть...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У метроида этого такая убогая графика, лучше бы обычное 2д рисованное сделали

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошая там графика. А 5 дюймах смотреться будет отлично. Хотя и согласен, 2д стилистика наверное бы смотрелась органичнее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хорошая там графика. А 5 дюймах смотреться будет отлично. Хотя и согласен, 2д стилистика наверное бы смотрелась органичнее.

ДА в каком месте хорошо выглядит, по моему первые метроиды красивее выглядят

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ДА в каком месте хорошо выглядит, по моему первые метроиды красивее выглядят

Видео со старыми Метроидами в шапке. Где же там красивее? Эффект "трава была зеленее", не иначе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @FGLososin насчёт подписей на вите не знаю, ибо никогда не делал, но на пс3 для этого софта полно, так что проблем нет. Скорее всего и для виты что-то подобное должно быть, но это лишь догадки, у самого нет виты и под неё никогда ничего не переподписывал из бинарников. По хардсабам в роликах я по сути уже ранее писал, что получилось также через бинарник сделать обычные сабы, так что хардсаб делать нужды теперь нет (хз по поводу реализации на вите, но скорее всего логика там такая же). В остальном же да, я уже отдал на перевод первую часть. Как человек закончит можно будет приступать к озвучке постепенно, но тут по мере наличия средств, ибо актёры дорогие нынче. Но в целом мб и можно будет выложить чисто текстовую версию сначала, а уже потом сделать версию с озвучкой.     
    • Вадик вежливо послал. Понятненько.
    • мы и так друзья  @piton4 котлетку хоть давали ? @piton4 
    • Проблема в том, что на вите мне не удалось переподписать бинарь после изменения так, что бы он работал. И я забросил это. Сделал просто через изменение данных. Но вот нашел еще один способ, который пока не было времени попробовать — внедрение измененного elf в self. Полагаю что nodrm плагин как-то скипает проверку подписи, иначе хз как это работает. Попробую еще раз. Если это действительно возможно, то вся работа между ps3 и psvita, в теории, легко переносится. Я тогда смогу сосредоточиться на качественном 60fps патче для Vita, вместо переводов, и хардсабов (раз ты за это берешься, но могу помогать, по мере необходимости. Например, полностью взять на себя портирование твоей работы на Vita). Ну можно, разве что еще улучшить качество видео и сделать их в 60 кадров
    • Дата выхода: 15 февраля 2026
      Жанр: Приключение - Квест - Головоломка
      Разработчик: Studio Chien d'Or
      Издатель: Studio Chien d'Or
      Версия: 1.0.2 Build 89344
      Язык интерфейса: Английский, французский
      Язык озвучки: Французский Системные требования:
      Минимальные
      ОС: Windows 10 (64-bit)
      Процессор: i5 2400 3.10 GHz
      Оперативная память: 4 GB RAM
      Видеокарта: GTX 670
      Место на диске: 9 GB Описание: Два мира — один кошмар. Окажитесь в жестоком приюте и раскройте тёмные тайны Великой Тьмы Квебека. Решайте головоломки, связанные с необъяснимым явлением, и погружайтесь в глубины снов, чтобы столкнуться с потусторонними ужасами. An Abyss of Dreams (В бездне грёз) — это космический хоррор в жанре point-and-click.  Сделал локализацию на русский с ручными правками текста и заменой SDF шрифтов. У меня на встроенной видеокарте игра, кроме того, что тормозит, так ещё и рандомно подвисает или вылетает после недолгих брожений. Может это, конечно, связано с моей локализацией, но не уверен. Может у кого нормальный комп с нормальной отдельной видеокартой проверит? https://disk.yandex.ru/d/Y-QCnJHh67jP5Q
      Распаковать файлы с заменой в папку DansLAbimeDuReve_Data игры.
    • Я вообще не был в курсе, никто не писал. Банально, этот пост даже на уведомления не повесил  Хорошо тогда. Я планирую в ближайшее время выкатить обновление. Спасибо, что сказал и уведомил меня)
    • Tales Beyond The Tomb: Pineville Night Stalker — не работает.. выкидывает на рабочий стол.. 3 августа было какое-то обновление и вроде как изменён файл data.unity3d
    • Мирослав вежливо послал. Понятно.  Вадик вообще заигнорил.  От Сильвера пока что тишина. 
    • Здравствуйте!
      В Стиме стоит актуальный руссификатор, или здесь в шапке поновее?
      У меня сейчас стоит: сборка — “24182906”, дата — “20260513”(последняя версия со Стима+платное и бесплатное DLC). По сюжету худо-бедно понятно. В мастерстве, особенно если громоздкое описание, прям мозг взрывается от набора слов, частенько уже сам додумываешь чисто по интуиции.
    • @Локалыч У меня начали просить русификатор к этой игре, говорят, что после патча русификатор не работает и черный экран. При живом авторе русификатора было бы странно делать с нуля свой) сможешь обновить, или он заброшен? 
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×