Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
DonSleza4e

WinRAR

Рекомендованные сообщения

Они там типа отбили титул Best Over Utility у WinZip и на радостях решили на халяву раздать всем желающим single user лицензию на WinRar 3.51 без возможности апгрейда)

Кто заинтересован заполучить легальную зарегестрированную копию программы, читаем дальше) Уже почти гайд как сделать это))

Идем сюда: http://www.win-rar.com/bestoverallutility/

Открывается проблематично - либо вообще не открывает, либо пишет что Too Much Connections to database

Если открыло - заполняем формочки (я отвечал честно, за исключением улицы и дома ;P), почту правильную вставляем

На почту приходит письмо типа

Dear User,

Thank you for filling out our small questionaire.

In order to receive your license key file for the WinRAR 3.51 non upgradeable

version, please click on the following link or copy and paste this link in the

navigation/address bar of your Internet browser:

Всставляем линк, приведенный ниже в вашу программу закачки

Я пробовал в браузере вставлять, но анриал - постояные ошибки - сликом много соединений

А FlashGet родимый скачал =))))

Серийка к 3.41 не подошла, щаз тяну заявленный 3.51, надеюсь все ок будет)

И пардон, если нарушил правила ЗОГа))

Да, кто незаметил, это работает только 30 июля 2006 с 00:00 до

24:00 CET (американское время наверна)

Изменено пользователем Jerk

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

После нескольких месяцев бета-тестирования вышла новая, финальная версия архиватора WinRAR 3.60.Напомню что он поддерживает не только популярные форматы RAR и ZIP, но и многие другие, например: 7zip, CAB, ARJ, LZH, TAR, GZ, ACE, UUE, BZ2, JAR.

Также WinRAR способен извлекать файлы из ISO.

http://depositfiles.com/files/201907/wrar360.rar.html

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эти два архиватора хорошо друг друга дополняют. И репутация обоих совершенно не заслуживает такой "оценки", да еще и такими словами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эти два архиватора хорошо друг друга дополняют. И репутация обоих совершенно не заслуживает такой "оценки", да еще и такими словами.

Ну 7zip умеет разбивать архив под нужный тебе размер а потом объединяешь его и вуаля!!!!! Сжимает он намного лучше, чем WinRar.

Ну мне больше 7zip нравится. P.S.-на вкус и цвет товарища нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну 7zip умеет разбивать архив под нужный тебе размер а потом объединяешь его и вуаля!

Ага, а WinRar не умеет?! Не смеши народ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ага, а WinRar не умеет?! Не смеши народ.

А чтож ты не сказал, что WinRar лучше, чем 7zip сжимает!!!!!!!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

M@joR

Ну не то чтобы лучше... просто быстрее, но степень сжатия конечно не та. Но разбивать на части любой более-менее известный архиватор умеет. Тебе скрин процесса приложить? :tongue:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не скрин мене не нужен.

Так что у 7zip больше плюсов!!!!!!! Он побыстрее будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не скрин мене не нужен.

Так что у 7zip больше плюсов!!!!!!! Он побыстрее будет

А помоему все сопостовимо ,как по степени так и по качеству ,что rar,zip,ace,7-zip .......да и совместимость у них уже у всех !

Както несколько разнородных директорий жал всем этим ( проверял проц и память ! так все давали разные результаты , что по обьему ,что по степени ! тоесть гдето кто то выйграл ,гдето кто то проиграл !

А вообще при нынешних процах и винчестерах , это както уже не актуально !

Но душа у меня все равно лежит к Рару :-) Хотя по привычки пакую zip-ом :-)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
[serGEAnt] Кому лень - тем будет лень и в личку написать. К тому же варез запрещен, кстати.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А меня версия 3.5 русская устраивает. Чем 3.6 отличается? Неужели быстрее работает?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • давай сразу начистоту. Я вижу, как ты судорожно дробишь мои сообщения на цитаты, чтобы раздуть объем. Неделя заканчивается, страшно выпасть из топа по постам, да? Используй меня для фарма ранга дальше, но хотя бы аргументы подтяни, а то палишься. Твоя личная выгода в виде +1 к счетчику не отменяет того факта, что ты несешь чушь.   Теперь по твоей "экспертности", чтобы тебе было чем крыть в своих "завершённых проектах":   Про "один софт vs набор" и "гуй". Ты споришь с фантомом и сам себя закапываешь. То, что ты с умным видом описал как "куча мелких тулз, объединенных в общий гуй" — это, сюрприз, и есть стандартная архитектура любого нормального моддинг-сьюта (ToolKit / Suite). Creation Kit, Forge, да тот же RatchetEdit — это именно общие GUI-оболочки над набором специфичных парсеров и скриптов. Ты сам только что описал мою идею, выдал это за "опровержение" и расписался в том, что не понимаешь базовых принципов модульной архитектуры и ООП.   Пруфы по движку (раз ты просишь открыть гугл). У R&C 1, GC, UYA и Deadlocked стоит эволюция Insomniac Engine (PS2 era). Да, экзешники, оффсеты и лимиты памяти разные. Но файловая система, структуры архивов (Insomniac WAD/PAK), форматы мешей и аудио-банков имеют общую ДНК. Открой GitHub, посмотри репозитории вроде ratchet-hacks или исходники того же RatchetEdit — там одни и те же базовые классы-парсеры лежат в основе для всей PS2-тетралогии, а различия версий решаются банальным наследованием и конфигами. То, что ты называешь "разными движками с нуля", на деле является итерациями одного пайплайна. Именно это и позволяет не писать четыре отдельных велосипеда, а сделать один тулкит с профилями.   Про "спроси нейронку" и твой "опыт". Твои "технически сложные проекты", судя по твоему лексикону и неумению читать контекст, это перепаковка чужих русификаторов через UMDC или hex-редактор. Настоящий разработчик тулзов мыслит абстракциями, а не истерит из-за формулировок, подменяя понятия "монолит" и "модульный фреймворк".   Иди, запиши себе еще один пост в копилку рейтинга, раз уж это твоя главная мотивация здесь находиться. Когда научишься отличать софт от набора скриптов и читать оппонента без подмен — тогда и поговорим о "сложных задачах". Сидеть открыв рот и ждать крошки со стола, тоже не стоит. Скажи это Cheat Engine, который ломает даже через эмуль игры и подходит для всего. Это, как раз, то самое универсальное, против создания аналога которого вы все спорите
    • создание сайта и разбор движка игры не одно и тоже он преследует твою личную выгоду да)
    • Добрый день. Сделал свой вариант русификатора для Ambrosia Sky и хотел бы поделиться им с сообществом. Перевод выполнен Egrasssa при помощи Codex непосредственно на основе английского оригинала. Итоговая версия представляет собой самостоятельную локализацию без включения сторонних русификаторов и их текстов. Переведены и отредактированы сюжетные диалоги, субтитры, сообщения, документы, задания, обучающие материалы, главное меню, настройки, интерфейс, интерактивные объекты, названия персонажей и игровая терминология.   В комиксах используется транслит. Это связано с техническим ограничением оригинального декоративного шрифта: он не содержит кириллических символов. Во всех остальных поддерживающих кириллицу элементах используется обычный русский текст.
      Локализация устанавливается отдельным модом через папку ~mods и не заменяет официальные архивы игры. Поэтому проверка целостности файлов Steam не должна удалять перевод или восстанавливать изменённые игровые файлы.
        https://drive.google.com/file/d/1nH6u1zDkysZ8RBgC28EBFGRKWTdNmr0e/view?usp=sharing Страничка в стиме в процессе проверки администраторами, после приложу ссылку на нее.
      УСТАНОВКА 1. Откройте папку с установленной игрой:    Steam -> Библиотека -> Ambrosia Sky ->
         Управление -> Просмотреть локальные файлы 2. В открывшейся папке перейдите по адресу:    ExoGame\Content\Paks 3. Распакуйте в эту папку содержимое архива.    Папка «~mods» уже находится внутри архива, поэтому создавать её
         вручную не требуется. 4. После распаковки файлы должны находиться здесь:    ExoGame\Content\Paks\~mods\pakchunk999-Russian_P.pak
         ExoGame\Content\Paks\~mods\pakchunk999-RussianAssets_P.pak
         ExoGame\Content\Paks\~mods\pakchunk999-RussianAssets_P.ucas
         ExoGame\Content\Paks\~mods\pakchunk999-RussianAssets_P.utoc 5. Запустите игру и выберите русский язык в главном меню. Если русский язык не включился, откройте в Steam:    Ambrosia Sky -> Свойства -> Общие -> Параметры запуска и добавьте:    -culture=ru
        @SerGEAnt, добавьте русификатор в архив, пожалуйста, если он подходит по правилам сайта.  
    • Если бы я не достиг успеха, следуя советам AI, то я бы не спорил здесь.  Я уже писал, чтобы скинули те, кто со мной спорят, ссылки на ютуб, как вы озвучиваете. Но похоже нечем хвастаться или качеством это такое же уг, как пиратский текст из игр для PS2 2005 года )) AI не преследует личную выгоду, в отличии от некоторых, при написании ответа.
    • Если ты сам не умеешь писать софт, не умеешь редактировать код, то конечно AI-будет тебя гонять по кругу, а потом ещё и контекст забудет и вырежет половину того, что ты добавил в софт. Ты можешь быть old school из принципа и озвучивать игру в 30 раз дольше, без помощи AI, но на пьедестале тебе никогда не быть, ты не попадёшь в ТОП переводчиков, потому что в топе будут те, кто делает так: https://www.youtube.com/watch?v=hffvuckBtGs Сколько ты за жизнь озвучишь PS2-игр к примеру, если будешь вести себя, как пещерный человек, а не человек который идёт в ногу со временем?
    • если кому то нужны проги сами проги можно найти в архивах сети, а патч тут: https://mega.nz/file/XJNgiJLR#W09cfWFsKoph47jupPjObfUenftwNGLRXT_EOz8eBpU
    • Был запрос на порт перевода на последний билд, может кому то ещё интересно:
       Как мы переносили перевод «The Path» на новый билд (и чуть не сошли с ума) - mastertranslate | Boosty
      Порт русификатора The Path - mastertranslate | Boosty
    • Думаю, я нашёл игру, которую можно назвать настоящим кошмаром для питона. Это и рогалик, и стратегия, и выживач, и даже симулятор колонии. Думаю, ему обязательно нужно попробовать, когда вернётся, определённо. Там даже на заднем фоне на одном из скринов сам питон засветился своими щупальцами.  
    • А мне-то откуда знать? Это только питона много, а сам-то я такой один, да и остальные как-то техниками уробороса не балуются. Глядя на 964 страницы флудилки как-то не могу с чистым сердцем этого отрицать. Прям секта флуда, ага-ага.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×