Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
selik

Portal

Рекомендованные сообщения

Подробнее о Portal

После того, как в пятницу Valve сбросили на нас информационную бомбу в виде информации о грядущих Team Fortress 2 и Portal, игроки по всему миру начали горячие обсуждения. И если с TF2 всё понятно — это долгострой сродни Duke Nukem Forever, возвращение которого хоть и внезапное, но ожидаемое — на протяжении последних нескольких лет, начиная с утечки исходников HL2, информация об игре постоянно просачивалась, то с Portal не всё так ясно.

Кто-то вообще не понимает концепции игры, кто-то (особенно из молодого поколения игроков) кричит что всё это мы уже видели в Prey, кто-то просто пытается дождаться более подробной информации об игре, чтобы делать выводы. Сегодня вам всем представиться возможность вспомнить откуда растут ноги Portal и своими глазами увидеть что нам готовят в Valve.

Почему вспомнить? Да потому, что еще в прошлом году мы вам рассказывали о том, что Valve наняли на работу группу независимых разработчиков Nuclear Monkey Software, выпустивших в апреле 2005 года игру Narbacular Drop… игру, по сути своей являющейся той же Portal, только в менее приглядной оболочке.

Narbacular Drop, уже вышедшая игра на PC, разработанная независимыми разработчиками из Nuclear Monkey Software, которые являются учениками Института Технологий DigiPen. Этот проект использует уникальную систему порталов для передвижения сквозь лабиринт. Игрок может выбрать между двумя конечными точками для портала и смотреть сквозь него на другую сторону, перед тем как пройти. Физическая система добавляет полноты этому запутанному паззлу.

Мало кто обратил тогда внимание на эту игрушку, но Valve заметили, оценили оригинальную идею и предложили "ядерным обезьянкам" развить её. Хотите уже поиграть в концептуальную основу Portal? Скачайте Narbacular Drop — мы это вам давно предлагали. В отличии от Portal, Prey предлагает игроку стационарные пространственные двери в различные локации инопланетного корабля. В Portal же игрок использует оружие, которое позволяет создавать порталы на лету — в любой произвольной точке. Звучит очень просто, но на практике получаются такие чудеса, описывать которые крайне трудно.

http://www.hl-inside.ru/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
IGN: А можно ли создать порталы на мягких телах или передвигающихся объектах?

А это как? Создаём на одном враге, толкаем в него другого и он дохнет? Чёто странная идея... :fool:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это вопрос журналистов на что было сказано:

На данный момент у нас нет решения для размещения порталов на подвижных объектах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну вообще говоря Valve чуть-чуть было сами до этой идеи не додумались... помните Vortex Grenade, которая в релизе первого эпизода заблочена? это конечно очень условно, но идея просвечивается...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уже хачеца поиграть)Интересно а сюжет там какой?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Уже хачеца поиграть)Интересно а сюжет там какой?

Cюжет таков: ты подопытный и тебе надо выжить.;)

Ну а если поподробнее, то зайди на www.hl-inside.ru

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отчёт с той стороны Портала

Valve продолжает практиковать организацию экскурсий в компанию фанатам, которые высказывают на то своё желание. В этот раз повезло некому Райану и его жене Саманте, которые отправили несколько писем разработчикам, высказав желание попасть к ним в гости. На семейное удивление Valve ответили им и пригласили к себе. Гейб Ньюэлл, выдав напутственный автограф, разрешил паре поиграть в Portal столько, сколько они захотят. Естественно, они прошли игру от начала и до конца, однако не сумев после нескольких попыток разобраться с финальной головоломкой.

Впрочем, почитайте, что говорит сам Райан:

В Portal играется также как и в другие Source игры. Однако эта игра полностью отличается от всего, во что вы играли ранее. Как вы знаете, вы должны использовать портальную пушку для решения всех игровых головоломок, но тем не менее она не доступна с самого начала. Вскоре вы сможете открывать только один портал (ну или половину), а второй размещен где-то впереди и его месторасположение нельзя изменить.

Игра является головоломкой с хорошо отлаженной сложностью. Новые игровые элементы представляются вам постепенно и вы никогда не столкнётесь с чем-то совершенно незнакомым. Замечательный шутливый женский голос компьютера расскажет вам как использовать каждый из элементов и на протяжении игры будет комментировать ваши действия. Она практически никогда не повторяется — судя по всему на каждом новом уровне она следует абсолютно новому сценарию. Хотя, конечно, вы услышите как она повторяется, если вы умрёте и начнёте уровень заново или начнёте всю игру с начала.

Головоломки в конце игры очень мудрённые, особенно потому, что сам очень хочешь их решить — Portal на самом деле затягивает!Ближе к концу игры вас ожидает очень неожиданный поворот событий, но я не собираюсь рассказывать о нём — мне было очень интересно обнаружить его самому и не хочется портить вам впечатление.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Отчёт с той стороны Портала

Valve продолжает практиковать организацию экскурсий в компанию фанатам, которые высказывают на то своё желание. В этот раз повезло некому Райану и его жене Саманте, которые отправили несколько писем разработчикам, высказав желание попасть к ним в гости. На семейное удивление Valve ответили им и пригласили к себе. Гейб Ньюэлл, выдав напутственный автограф, разрешил паре поиграть в Portal столько, сколько они захотят. Естественно, они прошли игру от начала и до конца, однако не сумев после нескольких попыток разобраться с финальной головоломкой.

Впрочем, почитайте, что говорит сам Райан:

В Portal играется также как и в другие Source игры. Однако эта игра полностью отличается от всего, во что вы играли ранее. Как вы знаете, вы должны использовать портальную пушку для решения всех игровых головоломок, но тем не менее она не доступна с самого начала. Вскоре вы сможете открывать только один портал (ну или половину), а второй размещен где-то впереди и его месторасположение нельзя изменить.

Игра является головоломкой с хорошо отлаженной сложностью. Новые игровые элементы представляются вам постепенно и вы никогда не столкнётесь с чем-то совершенно незнакомым. Замечательный шутливый женский голос компьютера расскажет вам как использовать каждый из элементов и на протяжении игры будет комментировать ваши действия. Она практически никогда не повторяется — судя по всему на каждом новом уровне она следует абсолютно новому сценарию. Хотя, конечно, вы услышите как она повторяется, если вы умрёте и начнёте уровень заново или начнёте всю игру с начала.

Головоломки в конце игры очень мудрённые, особенно потому, что сам очень хочешь их решить — Portal на самом деле затягивает!Ближе к концу игры вас ожидает очень неожиданный поворот событий, но я не собираюсь рассказывать о нём — мне было очень интересно обнаружить его самому и не хочется портить вам впечатление.

Это получается всю игру отгадываешь головоломки! С одной стороны интересно :spiteful: , но больше попахивает квестом или может я неправ :nono: . но игра всё равно будет не однообразная, оригинальноя и внесёт в жанр новые вехи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это получается всю игру отгадываешь головоломки! С одной стороны интересно :spiteful: , но больше попахивает квестом или может я неправ :nono: . но игра всё равно будет не однообразная, оригинальноя и внесёт в жанр новые вехи.

Ну ещёб, с такой физикой... :drinks:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну ещёб, с такой физикой... :drinks:

Ну как Source-движок будет без своей навороченной физики!!! :bb::bb:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Трейлер УЖЖАСНО впечатлил!!!!! А когда игра выйдет????? Умоляю скажите!!! Если я не узнаю дату выхода, я сдохну!!!!!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Трейлер УЖЖАСНО впечатлил!!!!! А когда игра выйдет????? Умоляю скажите!!! Если я не узнаю дату выхода, я сдохну!!!!!!!

По идее когда выйдет Half Life 2 Episode Two, то Portal в комплекте с ним продаваться будет, а значит у них одинаковая дата выхода будет. Просто супер будет, сразу получу 2 хорошие игры по цене одной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По идее когда выйдет Half Life 2 Episode Two, то Portal в комплекте с ним продаваться будет, а значит у них одинаковая дата выхода будет. Просто супер будет, сразу получу 2 хорошие игры по цене одной.

Спасибо!!!! А когда Халва выйдет?????

Пардон... нашел..... Еще раз спасибо....

Изменено пользователем Лорд Дантес

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У нас Эта игруха уже вышла!!! Кто играл - поделитесь впечатлениями!!!

Просвяти ка, где это Portal вышел, не видел ни на Наша Life, ни на Оф. сайт HL2, а здесь пишут, что ждите, скоро будет:http://ep2.half-life2.com/.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У нас Эта игруха уже вышла!!! Кто играл - поделитесь впечатлениями!!!

Хмм... А мне вроде казалось, что игра будет идти как дополнение к Half-Life 2: Episode Two, вместе с Team Fortress 2, но не как не отдельно от нее.

Дата релиза Халфы I квартал 2007. А значит это не возможно!!

Или я не прав??

Изменено пользователем DreamLord

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Намедни игровой премиальный саббренд Bloody компании A4Tech представил водяное охлаждение Bloody LC-11 для современных горячих процессоров в формате AIO (All-in-one) — готовых систем охлаждения, не требующих от конечного пользователя сложной сборки или обслуживания. Намедни игровой премиальный саббренд Bloody компании A4Tech представил водяное охлаждение Bloody LC-11 для современных горячих процессоров в формате AIO (All-in-one) — готовых систем охлаждения, не требующих от конечного пользователя сложной сборки или обслуживания. Устройство поставляется в коробке весом чуть более двух килограмм, внутри которой система жидкостного охлаждения (СЖО), крепления под актуальные сокеты Intel и AMD, небольшое руководство и термопаста.   СЖО поставляется в сборе, вентиляторы уже прикручены к радиатору, а сам радиатор с помощью укреплённых трубок закреплен к помпе с ровным медным основанием. Установка не занимает много времени: требуется снять защитную плёнку с медной поверхности помпы, закрепить радиатор на верхней части системного блока и закрепить помпу в сокете на процессоре с заранее нанесённой термопастой, не забыв подключить питание и кабели подсветки от помпы и вентилятора к материнской плате. Можно закрепить СЖО и на передней части системного блока: главное, чтобы трубки были расположены выше помпы во избежание попаданий пузырьков воздуха в помпу и ее дальнейшего выхода из строя.   Радиатор относительно небольшой, и при длине 393 мм и ширине 120 мм поместится в большинство корпусов, кроме совсем крохотных, заточенных под mini-ATX платы. На помпе размещён логотип «Bloody» с подсветкой в виде фирменной ладошки и эффектом бесконечного зеркала, подсветка есть на всех трёх вентиляторах, регулировать ее можно в BIOS материнской платы, по умолчанию она подхватывает настройки остальных компонентов ПК. Тестирование проводилось с не самым холодным игровым процессором Ryzen 7 9800X3D без разгона и с оптимизацией напряжения через технологию PBO в значении -25 по вольтажу. Несмотря на высокую энергоэффективность, из-за дополнительного слоя кэша процессора и архитектурных решений (крошечная площадь кристалла при толстой теплораспределительной крышке) высокие температуры в рабочих задачах для него — обычное дело. В бенчмарке CINEBENCH R23, имитирующий рабочие задачи, в штатном режиме работы СЖО держит температуру около 88 градусов имея в запасе около 7 градусов до предельно заложенной температуры, при этом частота турбобуста в 5225 МГц стабильно держится на протяжении всего теста. С андервольтом температура падает до 70 градусов при той же частоте. Заводские настройки Андервольт В стресс-тесте AIDA64, который запускает тяжёлые для процессора математические вычисления с использованием AVX-инструкций, в штатном режиме работы с данным охлаждением мы получаем отличные 72 градуса, но при этом заложенная в процессор автоматическая система сохранения от перегрева скидывает частоту процессора до базовых 4700 МГц. С оптимизированным напряжением температура остаётся той же, но процессор позволяет себе взять частоту выше 5 гигагерц. Заводские настройки Андервольт В рабочих задачах утилизация процессора идёт на полную, в отличие от игр, где не всегда используются все ядра. Поэтому даже со стоковыми параметрами с завышенным потреблением и вольтажом, что в нетребовательных, что в тяжёлых для процессора играх с использованием самых последних технологий температура колеблется в рамках приемлемых 50-70 градусов. Bloody LC-11 — вполне надёжное и эффективное решение для охлаждения центрального процессора в современном ПК. СЖО успешно справляется с высокими тепловыми нагрузками, удерживая температурные показатели процессора в безопасных пределах даже в ресурсоемких многопоточных тестах. Устройство можно рекомендовать пользователям, которым необходим стабильный уровень производительности системы охлаждения без переплаты за избыточный функционал.
    • @Локалыч здравствуйте, да я разве не вписал вас в txt файл? Если нет исправлю просто я новый в этой сфере и не знал как мне перевести интерфейс 
    •  Привет!) Клёво, что взялся за перевод текста - это реально труд, уважаю 

      Только маленький момент: загрузчик (dinput8.dll) и вся схема доставки тут - те самые, что я делал в своё время (шрифт, базы _ru, регистрация локали, да и “ЧИТАЙ_МЕНЯ” почти слово в слово) Я совсем не против, чтобы мою DLL юзали - пользуйся на здоровье, мне только в радость  Просто подавать это как “дичайшие недели” и собирать на это донаты, не упомянув, что загрузчик и техчасть не твои - ну такое, чуть обидно) Напиши мне в личные сообщения - думаю, мы сможем договориться )
    • @Onzi Добрый день. На актуальной версии FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE, русификатор вызывает краш игры после запуска. Предположу, что это связано с наличием бесплатного DLC-коллабы с Silent Hill: f, но это лишь мои догадки.
    • «Это не анонс и не намёк: данной публикацией мы лишь хотим обозначить, что проект нам интересен. Если среди вас найдутся поклонники дынек в латексе, готовые оплатить производство озвучания, а сама игра не удивит непомерным количеством реплик — с удовольствием поработаем». Студия GamesVoice опубликовала дублированный трейлер экшена Stellar Blade: Blood Rain.
    • Stellar Blade: Blood Rain Платформы: PC PS5 Разработчик: SHIFT UP Издатель: SHIFT UP Студия GamesVoice опубликовала дублированный трейлер экшена Stellar Blade: Blood Rain.
    • Открою страшную тайну, есть такая штука - Xenia Canary называется, все всё видели и даже в 4к и 60fps. Чудеса да и только. Да и к тому же имеется Коробка 360, но играть в 720p с 30fps в 2026 году как-то не комильфо. Эмулятор намного лучше в этом плане. Вот и нашёлся агрессивный ценитель разноцветного пластилина. Говно, как ты выразился - называется художественный стиль, а не только фильтр. Это совокупность разных составляющих игры. Похожий стиль наблюдается и в Unreal Tournament 3 от тех же разработчиков. Но вы и дальше можете играть в  разноцветный Concord, Fortnite, Dragon Age Veilguard, Marathon и т.д. На этом дискуссия окончена. Топик не про это, а про русификаторы.
    • Глянул видос… Хм… Я с собирашками не заморачивался, но эту взял без каких либо проблем. Попробуй нижний овощ вырвать (их там три же) и облететь справа этот столб. UPD: А не , времени не хватает
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×