Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
ArtemArt

action Batman: Arkham Knight / Batman: Рыцарь Аркхэма

Рекомендованные сообщения

По поводу озвучки всё нормально. Голоса привычные, хорошие. Воспринимается отлично. И прочитал, что не обошлось без любимого, в хорошем смысле, Троя Бейкера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Rocksteady объяснила механику Dual Play в Batman: Arkham Knight

Релиз Batman: Arkham Knight состоится всего через полтора месяца, и новая игра от студии Rocksteady будет включать массу новых, интересных особенностей. Одной из них станет механика Dual Play.

Сегодня разработчики опубликовали первое видео из серии дневников, где рассказывают об игре.

В этом эпизоде Batman: Arkham Insider речь пошла именно о системе Dual Play, которая позволит таким персонажам как Найтвинг, Робин и Женщина-кошка, помогать Бэтмену в схватках.

По сути, система работает подобно тому, как устроено переключение между персонажами в GTA 5. Игрок может быстро перехватывать управление между персонажами и выполнять крутые добивающие удары и прочие трюки.

Official Batman: Arkham Insider #1 – 'All Who Follow You' Breakdown

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Студия Rocksteady рассказала о гаджете The Disruptor из Batman: Arkham Knight. Это устройство было впервые продемонстрировано в последнем трейлере. Оно позволяет контролировать бой. На каждое сражение дается три заряда. С их помощью можно нейтрализовывать (один заряд) или взрывать (два заряда) оружие врагов.

The Disruptor позволяет превращать ящики с оружием в ловушки, обдающих желающих вооружиться током. Кроме того, устройство способно прикреплять к средствам передвижения устройства слежения. The Disruptor оснащен мощным прицелом, позволяющим контролировать ситуацию с крыш Готэма.

Для него предусмотрено несколько апгрейдов. Например, с ними можно выводить из строя башни танков-дронов Рыцаря Аркхема - они будут самоуничтожаться при попытке начать огонь.

o0B0p7U959n2i4a7_preview.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

 

Вчера было лень писать, но хотелось бы отметить после этого видео, как же мне надоела эта боёвка. Вот просмотрел и разочарование вплоть до того, что не покупать вообще. То же самое (что придётся делать всю игру), и даже как-то криво тут смотрится, и тем более в паре с доп. героем. фу фу фу.

Против крутости роликов ничего не имею, всего в целом, но геймплей они явно "скрывают".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Вчера было лень писать, но хотелось бы отметить после этого видео, как же мне надоела эта боёвка. Вот просмотрел и разочарование вплоть до того, что не покупать вообще. То же самое (что придётся делать всю игру)...
Как вы надоели обсирать эту боёвку, почему в других играх народ не цепляется к боевой системе и управлению, практически каждая более менее норм игра нагло копирует то что уже было ранее в других играх и что теперь, прицепили к Бетсу ярлык, точнее за уши притянули и понеслись поносить боёвку, (посути основу упраления персонажами серии). Скажи мне а Mortal Kombat раз за разом не копирует сам себя и при этом у него милионы поклонников и им пофиг на тамошнюю боевую систему главное что она грамотно вписывается в игровой процесс.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А зачем изобретать велосипед? И как мне помнится боевка бэтмена - эталон боевой системы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как вы надоели обсирать эту боёвку, почему в других играх народ не цепляется к боевой системе и управлению, практически каждая более менее норм игра нагло копирует то что уже было ранее в других играх и что теперь, прицепили к Бетсу ярлык, точнее за уши притянули и понеслись поносить боёвку, (посути основу упраления персонажами серии). Скажи мне а Mortal Kombat раз за разом не копирует сам себя и при этом у него милионы поклонников и им пофиг на тамошнюю боевую систему главное что она грамотно вписывается в игровой процесс.

Ну я её точно не обсерал. Как только появилась эта игра и боёвка вместе с ней, то претензий не было и всё хорошо - все рады. Она мне просто надоела быть такой именно в этой игре. Все предыдущие части - ладно уже, проканало.

В самых разных играх к боёвкам докапываются, так что не надо тут. МК это "слегка другое", да и пример не особо удачный. Много кто про неё писал, не только я. А для этой, так сказать, самой крутой и серьёзной части можно и над ней поработать БЫ. Геймплейных трейлеров мало до сих пор, большинство понимало, что изменений тоже мало, и тут всё видишь в натуре - вот и печалька. :sad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну я её точно не обсерал. Как только появилась эта игра и боёвка вместе с ней, то претензий не было и всё хорошо - все рады. Она мне просто надоела быть такой именно в этой игре. Все предыдущие части - ладно уже, проканало.

В самых разных играх к боёвкам докапываются, так что не надо тут. МК это "слегка другое", да и пример не особо удачный. Много кто про неё писал, не только я. А для этой, так сказать, самой крутой и серьёзной части можно и над ней поработать БЫ. Геймплейных трейлеров мало до сих пор, большинство понимало, что изменений тоже мало, и тут всё видишь в натуре - вот и печалька. :sad:

По большому счёту Бэтс начиная с Arkhem City, Origins это уже не то что было в Arkham Asylum а в нём был динамичый сюжет который (без левых побочных миссий растягивающих время прохождения) держал до самого финала + полная русская озвучка от Нового Диска. Меня в данный момент волнует только какой будет оптимизация Arkham Knight на ПК, так как все (почти) консольные порты с Nex Gen консолей страдают дерьмовой оптимизацией на ПК, пример провальный старт Resident Evil Revelation 2, только ленивый не обосрал тогда Capcom за этот порт, и конечно затрахал уже распил игр на мелкие и не очень DLC. Короче посмотрим, поиграем и заценим нового (старого Бэтса & Ко), 23 июня не за горами. Изменено пользователем DVazzz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: PermResident
      Borderlands 4

      Жанр: Action (Shooter) / 1st person / 3D
      Платформы: PC XS PS5
      Разработчик: Gearbox Software
      Издатель: 2K Games
      https://vkvideo.ru/video-66455_456252911
      Релиз игры состоится 12 сентября
    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: 1С Game Studios Издатель: 1С Game Studios Дата выхода: 2026

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @0wn3df1x Какая по-твоему цена должна быть, если не “скурвились”? Я думаю, будет около косаря.  
    • @SerGEAnt перенёс свой перевод на swtich, можно наверное тоже добавить в архив
    • Делайте ставки. Скурвились разработчики спустя годы или нет.  Если скурвились - цена будет выше рекомендуемой региональной.
      Если нет - будет равно рекомендуемой. Первая часть продаётся по рекомендуемой.
    • Ключевая разница - это погружение и сохранение "магического круга" игры. Как только игрок тянется за реальным блокнотом, он выпадает из мира игры, из роли персонажа. Он становится просто человеком за монитором, который решает задачку. Это разрушает атмосферу. Диегетический инструментарий, который я описал, наоборот, углубляет отыгрыш роли. Игрок не просто записывает - он в роли своего персонажа делает пометки на карте или соединяет улики в дневнике. Это усиливает связь с аватаром и миром. Второй, и более важный аспект: предложенные мной системы - это не аналоги блокнота, это полноценные игровые механики. Блокнот - пассивный накопитель информации. Интерактивный журнал в игре - это динамическая система. Соединив две улики, игрок может получить новую цель, открыть уникальную ветку диалога или даже триггернуть игровое событие. Нанеся на карту определенный символ, можно подсветить на ней новые аномалии. Записи в реальном блокноте не могут этого сделать. Таким образом, мы превращаем рутинный менеджмент информации в осмысленную и вознаграждающую игровую петлю . Что касается геймпада, то это не аргумент против системы, а претензия к качеству её потенциальной реализации. Задача геймдизайнера и UX-специалиста как раз и состоит в том, чтобы сделать взаимодействие с этими системами интуитивным и удобным. Существуют десятки решений: радиальные меню, быстрые вызовы, контекстные действия. Ссылаться на неудобство геймпада - это всё равно что отказываться от сложных боёв, потому что игрок может плохо нажимать на кнопки. Это проблема не концепции, а её исполнения. Разница между блокнотом и интегрированной игровой системой, как между чтением сценария фильма и просмотром фильма. Теряется вся суть медиума.     Если кто-нибудь когда-нибудь интересовался, как выглядят купленные обзоры в Steam - примерно так:
      https://store.steampowered.com/app/340020/NoseBound
      Можете щёлкнуть по всем обзорам тех, кто их оставил.
    •  Так вы сейчас описали то что если игроки хотят они все могут делать это на блокнотике и это будет занимать гораздо меньше времени чем возится со всем этим в игре тем более играя на геймпаде.   очень кратко, идет война между консерваторами и новаторами.) и во время разгара этой войны появились непонятные существа, мы должны выяснить кто это что это и как это победить. а вообще к сюжету им миру игры претензий пока никаких, там все хорошо объясняется через разговоры, записки и прочие элементы подачи лора и сюжета, даже не знаю почему тебе не понятно.)
    • Игру можно подарить с казахского аккаунта на российский. Около 2500 выходит.
    • Выход проекта намечен на 27 марта на PC, консолях текущего поколения и Nintendo Switch 2. IO Interactive выпустила геймплейный трейлер и большой ролик с игровым процессом из грядущего шпионского экшена 007 First Light. Выход проекта намечен на 27 марта на PC, консолях текущего поколения и Nintendo Switch 2. Предзаказы на игру уже открылись (в России она официально не продается).
    • Да это можно понять. Просто раньше чаше округляли до 50-100. А сейчас собирают суммы, оканчивающиеся не на круглое число. И это не только про Механиков речь. Это всего лишь наблюдение, не в упрек или укор кому-то.
    • Актриса симпотичная, спору нет. И меня лично, как не фаната серии игр, она устраивает. Но проблема в том, что у персонажа есть образ к которому прилагается грудь размером больше первого. Фанаты не поймут. А это сразу минус в карму экранизации. 
    • А, ты про того в шляпе?  Ну это просто бодипозитивный мужчина и всё, и не нужно оскорблять людей, называя их героями Марвел. Это некрасиво.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×